Dakota

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 41 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2010 • Num. giocatori: 3-5 • Durata: 90 minuti
Autori:
Piero Cioni
Categorie gioco:
American West
Sotto-categorie:
Strategy Games

Recensioni su Dakota Indice ↑

Articoli che parlano di Dakota Indice ↑

  • Approfondimenti
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Dakota: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
833
Voti su BGG:
383
Posizione in classifica BGG:
7300
Media voti su BGG:
5,92
Media bayesiana voti su BGG:
5,59

Voti e commenti per Dakota

7

buon gioco, difficile da capire, bassa longevità

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6

Nessun commento

homo ludicus

8

Altissima iterazione, collaborazione con tradimenti, non ci sono dadi. Direi che è proprio il gioco che fa per me! :)
Oltretutto riuscire a farci stare così tante meccaniche e dare moltissime possibilità ai giocatori ad ogni turno in un gioco di una durata così limitata è secondo me un grande risultato..!

7

Premetto che nella votazione mi contengo. Ho partecipato marginalmente al playtest soprattutto perché a me piace molto. Cosa mi piace?

1) la struttura asimmetrica
2) l'altissima interazione
3) la necessità di tradire
4) ordire trame contro gli avversari
5) assenza di aleatorietà

Un gioco davvero originale: è paragonabile ad altro? A me pare di no.
Qualche dubbio sui colori e sulla plancia.

Qualche limatura ancora al regolamento forse era dovuta: il gioco tende a convergere verso una certa congestione.

Per me magari è anche un 7,5 per lo spirito ferocissimo di gioco. Arrotondo a 7 nel dubbio..il 10 l'ho tenuto per Magestorm. Gran bel prodotto Tenki&Cioni!

Longevità: 1
Regolamento: 1
Divertimento: 2
Materiali: 1
Originalità: 2

6

Nessun commento

6

Meccaniche originali. Si tratta di un gioco italiano (evviva!), che però rischia di stancare dopo qualche partita. Sembra di giocare in solitario con la gestione segreta delle risorse mentre quando si esce allo scoperto (tabellone) l'interazione e notevole e la collaborazione pare determinante (tra il gruppo che collaborerà di più uscirà il vincitore). Alla fine però i peggiori colpi verranno inflitti proprio dai compagni di schieramento. La fazione degli indiani comincia molto forte, mentre i coloni crescono alla distanza, motivo per cui penso che in 4 (solo 8 turni) siano avvantaggiati gli indiani e in 5 (10 turni) siano avvantaggiati i coloni. Da provare in 3 (9 turni). Penso infine che le partite uno contro tutti siano nettamente a favore del solitario.

ho recentemente giocato a //boardgamegeek.com/jswidget.php?username=ottobre31&images=small&numitems=10&show=recentplays&imagepos=left&inline=1&imagewidget=1) 

7

Nessun commento

W la metanoia!!!!

7

Un gioco molto particolare, dal difficile giudizio. Il gradimento di questo gioco dipende fortemente dai giocatori al tavolo. La componente diplomatica è preponderante, e può essere facilmente scambiata per kingmaking o altri difetti simili, se non si capisce che è su quello che si basa il gioco.
Il voto è una media tra un 8,5 relativo ad una partita tra giocatori che sanno giocarci e un 5 di una partita con giocatori non avvezzi alla diplomazia.
In ogni caso, lo ritengo un gioco molto originale, molto ben pensato, fluido ed elegante, dagli ottimi materiali. Potrete amarlo od odiarlo; il mio consiglio è di provarlo, almeno una volta.

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