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Descent: Journeys in the Dark: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
14443
Voti su BGG:
11778
Posizione in classifica BGG:
550
Media voti su BGG:
7,28
Media bayesiana voti su BGG:
6,93

Voti e commenti per Descent: Journeys in the Dark

7

Bel gioco, bei materiali e regole.
Sicuramente lento, specie agli inizi e il motivo credo stia nello spirito del gruppo per gli eroi... più penseranno individualmente e più sarà difficile... il gioco è da considerarsi (secondo me) un 1vs1 solo che da un lato sono in molti ;)
Va tenuto sempre presente che dall'altra parte c'è un tizio da solo, pieno di carte, chennon aspetta altro che ravanare tra la cesta di miniature...il suo scopo lo conosce bene... ;)
Non ci si deve lasciar prendere dalla frenesia del "entra_uccidi_svuota" perché non è quello lo scopo del gioco... altrimenti il "male" vi farà a pezzi e vi inchioderà nella prima stanza in eterno. Da cui la lentezza (gli eroi perdono punti anche sulla base della loro lentezza).

Un nota... la scatola è praticamente vuota, nel senso che ovviamente mancano bustine di ogni genere per tenere i cartoncini... che sono tanti e diversissimi... procuratevi almeno 10 bustine medie con "zip"... ahhh il mazzo di carte, anche qui diverse e da non confondere... non è prevista alcuna "zona" per riporle... se siete amanti degli elastici accomodatevi... altrimenti mano alle scatolette di cartone (suggerisco quelle di medicinali finiti).

8

Molto bello soprattutto l'ambientazione e la vasta scelta di personaggi.Si può forse definire l'erede di Hero Quest anche se a volte la difficoltà è molto elevata e il signore del dungeon ti massacra.Comunque ne vale il prezzo

9

bello, anzi bellissimo. materiali ottimi e dinamica di combattimento varia e immediata.

5

Non mi piace. Non bastano ottimi materiali ed un regolamento abbastanza semplice per farmi piacere questo gioco. Lo trovo troppo lungo e ripetitivo (quindi per me diventa pesante), e per il momento il il Signore supremo ci ha sempre malmenato. Poi mi da la sensazione che tra gli eroi ci sia sempre uno che decide per tutti.
Capisco che è un bel gioco, ma a me non riesce a piacere.
Magari dopo qualche altra partita lo rivaluterò.

10

Eccezionale...fantastico da eroe così come da Master!
Suspence,divertimento,varietà di situazioni,attenzione ai dettagli...insomma è come vivere un' avventura reale

6

solo visto, mi attira molto per le miniature e l' ambientazione di gioco; non comprato perche' mi sembra troppo caro

8

Bellissimo il materiale di gioco, un sacco di miniature e altro... il gioco è semplice e ricorda molto il vecchio D&D, botte da orbi, mostri etc etc... niente di più, ma sicuramente è divertente.

8

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6

Dopo aver fatto una partita a Descent, e da amante di Doom, non posso che confermare quanto afferma Jones! Il gioco merita sicuramente un 10 in quanto a materiali e a longevità, tuttavia si becca soltanto un 6 perchè mi ha fatto passare una delle serate ludiche più noiose e logoranti in assoluto!!!
Il bilanciamento è stato fatto con i piedi (contro 4 eroi i miei mostri crepavano ancor prima di comparire)!
Troppi oggetti, abilità, famigli, ecc. che appesantiscono di parecchio le semplici meccaniche (quelle di Doom) che sono alla base del gioco, rendendolo fastidioso!

Insomma... tanto fumo e poco arrosto! Specialmente per chi non ha tempo e voglia di cimentarsi con house rules, aggiustamenti vari, e bilanciamenti. Veramente un peccato!

7

Sono rimasto indeciso a lungo sul voto da dare a Descent.
Ammetto che il feeling personale per tutta una serie di motivi è un 8 certo, tuttavia presenta una serie di problematiche che non gli farebbero meritare più di 6. Ecco allora che faccio una media e passo a descrivere cosa proprio non va in questo gioco.

- Il fattore originalità è ZERO. Tralasciando il glorioso antenato che tutti conoscono Descent copia ambientazione e grafica da Runebound, regolamento da Doom (variando di poco quello dell'espansione) e componentistica da entrambi.

- Se proprio volevano sfruttare le regole di Doom (che funzionano bene, per carità) potevano almeno sviluppare meglio la parte della campagna che consente di conservare il proprio eroe (fondamentale in un gioco fantasy) che attualmente è orripilante.

- Molti hanno detto che il manuale è disorganico. All'inizio non la pensavo così, ma dopo aver giocato diverse volte e aver dovuto cercare regole dimenticate qua e là ho cambiato idea: è effettivamente organizzato male.

- L'idea di Punti Vittoria è ottima. Peccato che al raggiungere dello zero la partita finisca stroncando un eventuale tentativo di recupero da parte degli eroi. E' molto più bello giocare fino in fondo la missione conteggiando gli eventuali punti negativi (senza dimenticarsi che alla fine gli eroi ottengo sempre un bonus di 3-4 punti per aver ucciso il cattivone di turno) per poi confrontare il risultato al termine. In questo modo si può addirittura introdurre una soglia (di +- 1-2 punti) in cui c'è pareggio.

- Mr. Wilson ci mette sempre lo zampino, evidentemente il gruppo di playtesting non glie l'hanno ancora regalato (speriamo per Natale) e il bilanciamento va a farsi friggere. Giocandolo in 4 ve lo godrete sicuramente. In 2-3 (perché non cambia niente!) dovrete fare parecchia fatica per uscire vivi mentre in 5 l'Oscuro di turno può tranquillamente regalarvi la partita al primo turno per giocare ad altro perché gli farete inesorabilmente a pezzi qualsiasi cosa.

Perché questo? Avendo abbandonato l'idea di introdurre + mostri per + giocatori come in Doom perché era sembrata troppo letale si è deciso di potenziare quelli già esistenti. Ho detto potenziare.... il potenziamento va fatto con criterio... magari avevano paura di ottenere un altro Doom e ci sono andati leggeri, ma da 2-3 giocatori a 5 dare 2 punti vita in più a tutti i mostri come UNICO potenziamento mi pare andarci veramente TROPPO leggeri. Come se servissero a qualcosa con 5 PG intorno che legnano come dei fabbri dopo che hanno trovato un paio di oggetti (ma anche prima...)

Gioco a Descent, mi piace, mi diverto (con qualche house rule) e questo è l'importante. Per questo gli do 7 come ho dato 8 a Doom pur vedendone i grandi difetti. Ciò non toglie che ancora una volta siano state infilate in una scatola tante belle miniature e puzzilli colorati sbattendosi zero per il regolamento (sia come originalità sia come playtesting) e facendo pagare il tutto un botto. Purtroppo i giocatori (io per primo!) irretiti dalla "visione d'insieme" non resistono a comprarlo e fanno solo il gioco di una casa produttrice che da qualche tempo sta sfornando prodotti con regolamenti mediocri uno dopo l'altro.

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