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Descent: Journeys in the Dark: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
14400
Voti su BGG:
11759
Posizione in classifica BGG:
543
Media voti su BGG:
7,28
Media bayesiana voti su BGG:
6,93

Voti e commenti per Descent: Journeys in the Dark

8

Gioco molto molto carino. Da solo dopo un pò stufa, ma se giocato con il modo campagna ( la via per la leggenda ) quasi quasi supera il maestro Warhammer Quest. Componenti da urlo.

7

Bello, ma pesantemente sbilanciato come spesso accade per i giochi Fantasy Flight.
Le meccaniche ed il sistema di combattimento sono fredde e non molto evocative, ma se da un lato questo potrebbe non piacere agli appassionati del fantasy, dall'altro potrebbe invece accattivare chi è estraneo a questo genere.
Divertente se giocato con le persone giuste.

5

Sessioni di gioco troppo lunghe...tanto vale giocare a D&D che ha, tra l'altro, regole per le miniature molto ben fatte e precise!!!Comunque il materiale fornito è molto ricco e bello e(a parte le miniature degli eroi che sono in scala troppo piccola)potrete riutilizzare tutto nelle vostre partite di D&D!!!Davvero un peccato visto anche il prezzo di vendita che non è dei più convenienti.

7

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8

Da consigliare a tutti gli amanti di boardgame con ambientazione fantasy e appassionati di HQ.
A differenza di quest'ultimo però, nel gioco della FFG c'è molta più cooperazione tra i giocatori e le tattiche di movimento e attacco vanno studiate di volta in volta (grazie anche alla possibilità di preparare gli eroi con determinati ordini). Perde sicuramente sotto l'aspetto più "narrativo" nei confronti di HQ poichè ci sono regole inadeguate per creare campagne (ma con l'uscita di Road to legend si è creato un sistema interessante al riguardo).
In ogni caso, grazie al tabellone modulare ed alle numerose caratteristiche che vengono assegnate ad ogni eroe, il gioco ha una longevità elevatissima.
Pregi: materiali di qualità e quantità...il meglio come da tradizione FFG;
longevità (ma se siete amanti del genere sennò stanca presto)
Difetti: le prime partite sono infinite...con l'esperienza (e senza giocatori cervellotici o Overlord evocomaniaci) si rientra in tempi più adeguati

Voti
Longevità: 2
Regolamento: 1 (0,5 per i bug; 1,5 per le regole)
Divertimento: 2 (molto personale)
Materiali: 2
Originalità: 0,5

Voto generale: 8

8

Uno dei giochi più belli per chi ha amato Hero Quest. Rispetto al predecessore offre una variabilità di componenti e di meccaniche più ricca, ciò comporta una lunga durata del gioco e un certo sbilanciamento.

8

Gioco molto bello che però va preso per quello che è. Se lo giocate come un GDR (ovvero il master non deve essere spietato ma è dalla parte dei giocatori) diventerà uno sterile susseguirsi di vittorie dei giocatori con una drastica diminuzione dell'interesse da parte dei giocatori al gioco; senza contare che il gioco diventa brutto. Questo boardgame va giocato per quello che è: uno scontro all'ultimo sangue che vede l'Overlord contro i Giocatori!

Per quanto riguarda le meccaniche sono spiegate appena sufficientemente da un regolamento un po' confusionario. Nella sostanza il gioco funziona ed è decentemente calibrato. E' anche da notare la possibilità di essere espanso in molte direzioni. Ottima la scalabilità delle avventure in funzione del numero di eroi in gioco.

I due problemi principali di Descent sono:

A) Gli eroi all'inizio della partita rischiano di morire ogni turno mentre dopo che aprono gli scrigni d'argento rendono la vita molto difficile all'overlord...arrivati agli scrigni d'oro la partita è al 95% del bene. Per fortuna gli scrigni d'oro sono quasi sempre all'ultima stanza.

B) La durata estesa della partita che può essere ancor di più dilatata dalla presenza di giocatori inesperti o di giocatori riflessivi. In questi casi l'Overlord potrebbe annoiarsi perchè i suoi turni spesso durano qualche secondo contro minuti e minuti di quelli degli eroi. A tal proposito ho intenzione di introdurre un limite di tempo ai turni.

Considerevole è, inoltre, il supporto offerto al gioco dalla casa madre ( sul sito della FF troverete nuove avventure (ufficiali e non), consigli su come giocare, un nutrito forum di appassionati al quale partecipano pure gli addetti alle FAQ, faq aggiornate, modalità per creare un personaggio da 0, editor di avventure, possibilità di condividere quest con tutti e novità sul mondo di descent).

Per chiudere ecco alcuni consigli per godervi meglio il gioco:

1) Quando giocate le prime volte l'overlord deve essere il giocatore più esperto (in genere il proprietario del gioco che può preparare il tavolo prima dell'arrivo degli altri e magari darsi una lettura alle carte overlord). In queste prime partite giocate alla "D&D" ovvero l'overlord da consigli e illustra le varie possibilità dei giocatori cercando di risparmiarli.

2) Quando si sono fatte 3-4 partite con le stesse persone alternatevi nel ruolo dell'overlord perché solo se si sa cosa può fare l'overlord si riesce a giocare meglio (e viceversa). Nelle partite successive è consigliabile estrarre i personaggi in maniera random per evitare gruppi sgravati e per aumentare la longevità del gioco.

Ulteriori considerazioni per chi ha giocato a Heroquest e vuole approcciarsi a questo board game:

La componentistica è tra le migliori se guardiamo alle miniature ma le tiles sono poco ispirate e la mancanza di elementi scenici 3D si sente parecchio. I retro delle carte sono meno ispirati di quelli di heroquest ma è una questione di gusti. In questo gioco non ci sono porte segrete, tesori e trappole da cercare. Le magie qui sono delle armi che si equipaggiano e ne potete avere solo una; scordatevi i mazzi del fuoco della terra e compagnia bella. CONTRARIAMENTE a quanto detto prima da altri che hanno inserito commenti il gioco base prevede la possibilità di migliorare il PG da un livello all'altro ma non è la stessa cosa di Heroquest dove le avventure erano collegate da una storia. Se cercate un erede di Heroquest questo lo è e non lo è; mi spiego meglio: Heroquest è uscito fuori produzione e un motivo ci sarà pure stato quindi perché riproporre un clone? Inoltre è ovvio che non potessero riproporre gli stessi contenuti di un gioco di un'altra casa editrice! Quando giocate a Descent pensate a quello che Heroquest non aveva di Descent e non quello che Descent non ha di Heroquest e scoprirete che Descent è un gioco magnifico (Ex.: Maggiore sfida, Overlord più interattivo, Tanti tesori, Tanti eroi, Tante abilità speciali, dungeons modulabili, tanti mostri di varie dimensioni, la fatica, le carte Overlord, la scalabilità del gioco in base ai personaggi giocanti, la possibilità di morire e resuscitare, la possibilità di mettere ordini ai personaggi, etc...).

9

Ottimo gioco, erede spirituale di Doom the Boardgame. Usa infatti le stesse regole base, ma amplia il gioco aumentando i mostri, le carte signore oscuro e differenziando maggiormente i personaggi. Da provare almeno una volta.

Pagine

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