Copertina di Dojo Kun

Dojo Kun

Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2015 • Num. giocatori: 1-4 • Durata: 90 minuti
Categorie gioco:
DiceFighting
Sotto-categorie:
Strategy Games

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Dojo Kun: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
467
Voti su BGG:
404
Posizione in classifica BGG:
1874
Media voti su BGG:
7,32
Media bayesiana voti su BGG:
6,02

Voti e commenti per Dojo Kun

8

Gioco evocativo, coinvolgente e divertente. Raramente ho visto rendere così bene con un gioco da tavolo l'idea di un torneo di arti marziali, davvero carino questo titolo che ha anche una grafica molto bella e tanta ironia e buoni materiali.

8

Divertente, ambientazione suggestiva, e abbastanza corto da farti venir voglia di fare subito un altra partita!
Ho constatato una pecca a mio parere, gioco spesso in 2 con mia moglie, purtroppo secondo me non scala bene in due giocatori, i guerrieri del teschio con verso loto bianco sono decisamente troppo forti e spesso nel torneo non superi nemmeno la prima fase, puoi scegliere solo 1 attrezzatura di allenamento il che è molto limitativo.

Grafica accattivante, meccanica mediamente complessa con molte opportunità di piazzamento, ambientazione divertente e interazione con gli altri giocatori piuttosto elevata. Molto divertente.

8

gioco che simula l'addestramento degli allievi di un dojo con conseguente torneo di arti marziali..

si tratta di un interessante ibrido tra piazzamento lavoratori e american - la coperta è molto corta, occorre quindi scegliere quale strada perseguire e puntarci il più possibile (sempre che gli altri contendenti te ne lascino la possibilità)..

a parità di condizioni il combattimento è afflitto da una buona dose di alea (ci sono i dadi, e se i dadi non girano poco importa che tu ne tiri 10 e il tuo avversario 7)...ma per il resto è un gioco che mi ha sempre ben impressionato e divertito, nonostante non apprezzi i giochi con elevata alea...!

9

Gioco divertente, che rende molto bene l'ambientazione di un torneo combattivo. Proposto in più occasioni ad amici, ha sempre riscosso successo e ha fatto sempre divertire. Consigliato.

8,5

Adoro questo gioco. Tolto qualche piccolo difettuccio tuttavia irrelevante, risulta divertente e originale. Il torneo è veramente coinvolgente, gli atleti per tutti i nati negli anni ottanta sono uno spettacolo. Le meccaniche semplici e ben implementate per una durata onesta di gioco.

6

L'ho giocato una sola volta e, pur avendo vinto, non mi ha entusiasmato.

6,5

Piacevole per ambientazione e molto simpatico nella risoluzione del torneo, purtroppo a mio avviso Dojo Kun fallisce nell'essere veramente originale come avrebbe voluto/dovuto. Alla fine è il solito tedesco di piazzamento dalla coperta corta, dove alcune azioni sono nettamente più vantaggiose di altre e dove la scalabilità viene artificialmente controllata tramite i "PNG" al torneo che però non riescono bene nel compito e rovinano un po' la parte più divertente del gioco.

Peccato perché le idee interessanti ci sono: il torneo, soprattutto in 4, è divertente e ben realizzato, ma tutta la fase preparatoria di piazzamento lavoratori risulta, già alla seconda partita, ben poco avvincente e molto ripetitiva, facendo a mio avviso perdere quell'anima originale che il gioco poteva avere.

L'importante non è vincere: è far perdere gli altri!

6

Idea di base simpatica, resa ancor più accattivante dai personaggi che ne richiamano altri di molto noti, tratti da un po' tutti gli ambiti nerd. Il gioco però non entusiasma, rimanendo infine un piazzamento lavoratori non originale e forse non così bilanciato, abbastanza ripetitivo già dopo la prima partita. A questo si aggiunge una controllabilità relativa che stona un po' col genere (non con l'ambientazione) e una scalabilità non eccezionale. 

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6,5

Avevo grandi aspettative da questo gioco, purtroppo per la maggior parte sono rimaste deluse.

Ha una grafica bellissima e molto accattivante, con una buona dose d'ironia strizza l'occhio ai nati negli anni '70-'80, proponendo in chiave comica i nostri miti. La meccanica del torneo è originale, dinamica e intressante. Se il gioco si fosse feremato qui avrei dato un voto alto, ma... C'è sempre un ma!

Tutta la prima parte del turno, il reclutamento e l'addestramento degli atleti, è un banale e anche freddino piazzamento lavoratori, dove l'interazione si sente solo in 4 giocatori. Ho fatto alcune partite in 2/3 giocatori e ha poco "mordente".

L'ambientazione, che è ben resa dalla garfica e dal torneo, è un po' insipida nella piazzamento lavoratori, forse perché la meccanica è talmente "trita" che mi ha stancata. Probabilmente mi aspettavo un gioco più dinamico, vista l'ambientazione nel mondo delle arti marziali, aspettativa che è rimasta delusa. 

7,6

Finalmente dopo 6 partite ho capito come deve girare questo Dojo kun e ho iniziato a divertirmi nel giocarlo. Non perché sia un gioco particolarmente difficile (anche se le istruzioni potevano essere scritte meglio), ma perché la fase del gestionale deve essere interpretata nel senso giusto, più incentrata nel limitare la partita dell'avversario che nel coltivare il proprio "orticello". Se mi fossi fermato prima avrei bocciato questo titolo che non è certo perfetto ma sa far divertire. 

Partiamo quindi dai pregi: la grafica è ottima, pulita e con simboli di facile comprensione; la qualità dei materiali è quella giusta; le carte personaggio del Dojo sono uno spasso; la scalabilità è buona e c'è persino la possibilità di giocarlo in solitario; la meccanica dei tornei è davvero ben fatta ed anche piuttosto originale. 

E i difetti? C'è ne sono e nemmeno pochi.
Le due celle di espansione del Dojo sembrano di troppo nei soli sei turni di gestionale (consiglio piuttosto di pensarle come un'espansione del gioco da aggiungere già attive ad inizio partita per avere una variante ed allungare la longevità); la scatola è tanto bella fuori quanto insulsa dentro, un roba da prototipo; i punti vittoria sono un po' troppo piccoli e difficilmente leggibili.

Infine una chicca. Su Facebook esiste un gruppo di appassionati che ha ideato altri atleti per il Dojo da stamparsi da soli, alcuni dei quali davvero belli e ben fatti.

 

 

7,5

Da amante delle meccaniche di "piazzamento lavoratori", non potevo non provare anche questo Dojo Kun, un rappresentante un po' particolare di questo ampio genere.

La tematica è quella dei combattenti di arti marziali, con personaggi che rievocano quelli dei più famosi fumetti, giochi di piacchiaduro e quant'altro.

Grafica accattivante, il titolo si presenta come un "fillerone": niente di troppo impegnativo, scanzonato il giusto, presenta però delle meccaniche (come quella del "serpentone" che regola i combattimenti) a suo modo innovative ed interessanti.

Da giocare con gli amici in "modalità svago", senza troppo pensare ai punti vittoria, può regalare un'esperienza di gioco divertente.

Probabilmente il prezzo di listino non è il massimo, per un gioco che, comunque, rientra - per originalità, qualità e tutto il resto - in una fascia media tra quelli più impegnativi ed i filler veloci/leggeri.

Da provare senza troppo impegno.

Prima pensa; poi parla; perchè parola poco pensata può produrre parecchie pirlate.

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