
DC family, che fa della ambientazione e della storia il suo punto di forza. A volte estremamente impreciso nelle regole / gestione delle eccezioni. Non molte scelte a livello tattico / strategico lo orientano verso un pubblico giovane.
Game description from the publisher:
In Mice and Mystics players take on the roles of those still loyal to the king – but to escape the clutches of Vanestra, they have been turned into mice! Play as cunning field mice who must race through a castle now twenty times larger than before. The castle would be a dangerous place with Vanestra's minions in control, but now countless other terrors also await heroes who are but the size of figs. Play as nimble Prince Collin and fence your way past your foes, or try Nez Bellows, the burly smith. Confound your foes as the wizened old mouse Maginos, or protect your companions as Tilda, the castle's former healer. Every player will have a vital role in the quest to warn the king, and it will take careful planning to find Vanestra's weakness and defeat her.
Mice and Mystics is a cooperative adventure game in which the players work together to save an imperiled kingdom. They will face countless adversaries such as rats, cockroaches, and spiders, and of course the greatest of all horrors: the castle's housecat, Brodie. Mice and Mystics is a boldly innovative game that thrusts players into an ever-changing, interactive environment, and features a rich storyline that the players help create as they play the game. The Cheese System allows players to hoard the crumbs of precious cheese they find on their journey, and use it to bolster their mice with grandiose new abilities and overcome seemingly insurmountable odds.
Mice and Mystics will provide any group of friends with an unforgettable adventure they will be talking about for years to come – assuming they can all squeak by...
Expansion advice:
For those who have expansions for this game the recommended order by the game designer for playing them is as follows (see original post HERE):
Sorrow and Remembrance (Base game)
Cat's Cradle (Lost Chapter 1)
Heart of Glorm
The Ghost of Castle Andon (Lost Chapter 2)
Downwood Tales
Portents of Importance (Lost Chapter 3), connected to the story in Tail Feathers
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Se dovessi basare unicamente il mio voto su grafica, componentistica (anche se qualche segnalino in più sarebbe stato utile ;-) ) e soprattutto storia non ho dubbi che sarei propenso per un 10 secco. Non sono certo un amante dei topini da fiabe, ma già dalla lettura del prologo e della prima avventura l'ambientazione si sente tantissimo e, dopo aver terminato il primo scenario, si avverte prepotentemente la voglia di continuare a giocare per vedere come andrà avanti la storia, come se si stesse leggendo un racconto avvincente.
Questo suo pregio però è anche un suo difetto: il gioco è completamente storia-centrico, tanto che giocare missioni singole non ha senso, oltre che essere svantaggioso se si scelgono scenari troppo avanti con personaggi "base" senza le abilità guadagnate dai livelli.
A tutto ciò va aggiunto un regolamento che, seppur semplice, è privo di chiarimenti precisi lasciando molti spazi a situazioni contraddittorie. Cosa ancor più grave nonché suo maggior difetto, non è presente nessun meccanismo di controllo della fortuna che è lasciata totalmente allo stato brado! Il tempo di gioco è deciso dai tiri (s)fortunati, il formaggio, benzina delle abilità, anch'esso controllato dal dado, la ricerca doppiamente di (s)fortuna poiché somma dado a pesca, iniziativa a caso incontrollabile ed ingestibile tanto da vanificare alcune abilità dei personaggi se essi si trovano in fondo piuttosto che in cima... potrei continuare a lungo ed è innegabile che per un giocatore esperto di dungeon crawler questa quantità di caso su caso in modo selvaggio sia assolutamente inaccettabile, soprattutto quando sarebbero bastate un paio di regolette per limitarlo o mitigarlo.
Insomma: se dovessi votare il gioco in base al regolamento sarebbe insufficiente poiché si tratta di passare un paio d'ore a tirare dadi sperando che la sfortuna non colpisca troppo duramente altrimenti si perde indipendentemente da quanto buona sia la propria strategia.
Facendo quindi media viene un 7.5, ma dato che non sono amante delle medie né dei voti assegnati solo in base a criteri definiti aggiungo volentieri mezzo punto. Perché? Perché anche se la meccanica di gioco è così fortunosa da far schifo (perdonate l'espressione) è sufficente una minima house rule (possibilità di ritiro pagando un formaggio, per esempio) per evitare ampie dosi di frustrazione e godersi l'esperienza di un gioco evocativo, con una trama eccellente e con grande impegno nella realizzazione di scenari vari e ben caratterizzati.
Un gioco da giocare come se si stesse leggendo un libro, senza preoccuparsi troppo di aiutare un pochino i protagonisti con un paio di regole ad hoc perché in fondo loro sono gli eroi e questa è una fiaba a lieto fine!
I materiali sono bellissimi ed anche l'ambientazione. Gioco avvincente con una stupenda componente narrativa. Le meccaniche sono quelle classiche dei giochi di esplorazione dei dungeon, ma ci sono novità interessanti, il tempo che scorre, la ruota del formaggio, gli intermezzi con pezzetti di trama. Sinceramente all'inizio ero scettica, vista l'ambientazione quasi "per bambini", invece mi sta piacendo molto. Ovviamente va giocato con persone in grado di apprezzare l'ambientazione proposta, comunque questo è un gioco molto entusiasmante anche da giocare assieme ai più piccoli.
Bel dungeoncrawl con una parte narrativa ben sviluppata. I personaggi sono ben caratterizzati dagli intermezzi narrativi (la spavalderia di Collin, i battibecchi tra Nez e Filtch) che arrichiscono il gioco ad una nuova dimensione rispetto ad un normale Dungeoncrawl.
Ambientazione ben resa e meccaniche intuitive, anche se il fatto di avere regole speciali per ogni stanza potrebbe rallentare un po' il gioco ma allo stesso tempo rende piu' vario e piu' caratterizzato il gioco (nelle cucine state attenti al gatto, le trappole nelle stanze, attenti alla corrente dei corsi d'acqua che rischia di "portarvi via").
Se dovessi scegliere una parola per descrivere il gioco, sceglierei "divertente".
Longevita': 2
Regolamento: 1
Divertimento: 2
Materiali: 2
Originalita': 1
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