
8
Publisher blurb Including a total of 180 plastic figures and dozens of unit types, Starcraft: The Board Game features an innovative modular board of varying sizes, which guarantees a new experience each and every game. An exciting card driven combat system allows players to modify and upgrade their faction with a wealth of powerful technologies. Players can unleash a Zergling rush, use powerful Protoss shields to halt an enemy invasion, or even send cloaked Ghosts out to guide nuclear missiles to their target. Description In StarCraft: The Board Game, players battle for galactic domination on a dynamic board of interconnected planets. Planetary setup is already part of the game - every player gets two planets to place, and will place their starting base on one of them. Planets are connected with direct and "Z-Axis" connections that are placed during setup, but can sometimes later be modified during the game, and movement is only possible within planets and through those connections (by means of purpose-built transports). Each player controls a faction out of six, that belongs to one race out of three - Humans, Zerg, and Protoss. Each faction has a unique special victory condition, but all factions can also win through victory points that are gained by controlling special areas on some of the planets. Players build units and base upgrades with the resources they gather from the planetary areas that they control, and gain access to additional unit types through those upgrades. Each turn is subdivided into first a planning phase, then an execution phase, and finally a regrouping phase (used for cleanup). In the planning phase, players take turns playing a number of order tokens into stacks on each planet, with orders placed later obstructing the ones that were placed before them. This allows players to set up combos of their own, but also to obstruct plans of other players. In the execution phase then, players take turns again, and when a player's turn comes up he can choose one of his order tokens on top of any stack and execute that one - if all of their orders are obstructed, they skip their action and draw an event card instead. The execution phase isn't over until all players executed all of their orders. Possible orders are Build (used for building both units and buildings), Mobilize (used for moving units and attacking enemies) and Research (see below), and orders can always be Standard Orders or Special Orders, with the special orders having prerequisites but stronger effects. Players can also research new technologies and thus improve their combat deck in a precursor to more recent deck building mechanisms. Each player is given a combat deck unique for their race at the start of the game, and when they research new technologies then matching cards are added to that deck. This allows the players to customize what cards they will draw; when the last card of the deck is drawn, the deck is reshuffled. Most cards remain in the combat deck once researched, though some researched technologies add effects that are always in play, while some particularly strong combat cards are discarded after one use. "Reimplements" StarCraft (video game)
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Per questo gioco non ci sono video, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un tuo video.
Parto col dire che non è un gioco per tutti. E' complesso, molte le regole da conoscere ed è difficile imparare a sfruttare al meglio le abilità di ciascuna fazione. Preciso che non necessariamente questi sono punti a sfavore, semplicemente chi è abituato a giocare a risiko è meglio che cambi strada... Detto ciò, per gli amanti del videogame (come me!) e sicuramente un gioco stupendo! Le miniature, le abilità delle fazioni, le carte tecnologia sono tutti elementi che riproducono benissimo il videogioco! Gli appassionati non se ne pentiranno, anche se, a mio modesto avviso, necessita della quasi introvabile espansione per esprimere al meglio il suo potenziale, la quale corregge benissimo l'unico difetto del gioco: la battaglia. Gli scontri risultano essere troppo vincolati alle carte, per cui diventa quasi impossibile vincere per eliminazione dell'avversario. Ma a parte questo neo, se riuscite a creare un gruppetto di giocatori abituali, le partite si svolgono in tempi ragionevoli ed è sicuramente strategicamente avvincente. All'inverso, non è troppo adatto ai giocatori alle prime armi, sicuramente addormenteranno un po' il gioco... 9!
Dopo quasi 2 anni passati a farci in media una partita a settimana, in 3-4-5 e 6 giocatori posso assolutamente dichiararlo il miglior gioco di PURA strategia in commercio. (niente diplomazia quindi :P) Premetto e sottolineo che è un war-game per veri appasionati del genere e/o del videogioco. Se non fossi fan sfegatato di entrambe le cose probabilmente il voto sarebbe 8 più che altro perchè è un titolo consigliato davvero ai giocatori hard-core. Fattore randomico inesistente, gioco che premia di gran lunga l'attacco e l'azione invece che la difesa e l'immobilismo. Le strategie sono molteplici e cambiano moltissimo a seconda di razza/fazione e numero di giocatori. Davvero una chicca nel suo genere. Il contenuto della scatola, come da tradizione FFG, è enorme e davvero ben fatto. E l'aderenza al videogioco è eccezionale. La mole di materiale nella scatola e la complessità del gioco ne giustificano il prezzo agli occhi di chi lo possiede o lo ha giocato ma consiglio caldamente di valutare attentamente l'acquisto. E' un ottimo titolo ma con un target abbastanza focalizzato. Riassumendo: Voto "fair": 8 Voto da (war)gamer: 9 Voto da fan e gamer: 10
Ottimo gioco strategico, asimmetrico, profondo, per i fan del videogioco ma non solo.
Ci sono alcuni limiti, come la durata importante, la necessità di conoscere bene le diverse razze, tecnologie e carte, la curva di apprendimento molto lunga, ma ripaga alla grande con partite sempre epiche e da cardiopalma, con scelte sempre tirate e sofferte.
L'alea è poco presente, la partita rimane per tutto il tempo saldamente in mano ai giocatori.
Epico, sicuramente lungo ma hai tanti elementi chiusi in uno scatolone pieno di miniature. Uno dei primi sistemi di deckbuilding che conosco, meccanica della pila delle azioni che lo rende altamente strategico, sviluppo della propria fazione e sopratutto assimetrico che lo rende altamente rigiocabile.
Per scrivere un commento e per votare devi avere un account. Clicca qui per iscriverti o accedere al sito
Accedi al sito per commentare e votare© 2004 - 2021 Associazione Culturale - "TdG" La Tana dei Goblin
C.F./P.IVA: 12082231007 - Via Arbia 27, 00199 Roma
Regolamento del sito | Archivio | Informativa privacy e cookie | Contatti
La Tana dei Goblin protegge e condivide i contenuti del sito in base alla seguente licenza Creative Commons: Attribuzione - Non Commerciale - Condividi allo stesso modo, v.4.0. Leggi il testo sintetico, oppure il testo legale della licenza.