Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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Terra Mystica | 10,0 | un ottimo gioco, che mixa sapientemente meccaniche rodate. | 26/06/2017 | |
Mordheim: City of the Damned | 10,0 | il migliore skirmish mai prodotto. ambientazione favolosa. cogniuga modellismo, pittura, scenici, con narrazione e creazione di scenari e storie, con personalizzazione modelli, per partite veloci da 30 min fino a campagne multigiocatore.. inoltre sfrutta l'ambientazione in modo egregio con regole per giocare gli scenici specifici.. da provare assolutamente | 24/12/2023 | |
Mare Nostrum | 9,0 | questo gioco risulta una perfetta sintonia. fortuna: le carte sono tutte scoperte e si possono scegliere, le battaglie durano un singolo turno, quindi i tiri di dado non sono fondamentali, senza contare che alcune civiltà possono vincere anche senza combattere, ma commerciando. | 21/06/2014 | |
Mare Nostrum: Mythology Expansion | 9,0 | Per me è un nove! | 21/06/2014 | |
Nemesis | 9,0 | gioco molto ambientato, pulito nelle meccaniche e molto fluido nello svolgersi, può diventare lungo (anche oltre le 5 ore) ma stà molto allo stile di gioco dei giocatori. versione competitiva più graffiante della versione cooperativa che comunque non sfigura. vittoria non scontata, anzi! grafica e miniature molto ben fatte, con espansioni un gioco per sempre. | 05/12/2019 | |
Hellenica: Story of Greece | 8,0 | il gioco risulta molto interessante per alcuni aspetti come obiettivi privati e pubblici da soddisfare per arrivare alla vittoria, round di gioco veloce, risorse militari limitate e movimentazione truppe limitata quindi molto strategico. eventi mondiali che introducono dell'alea ma se ne può gestire gli effetti vincendo l'asta fra i giocatori. confronto Risiko, vabbè non sto a parlarne.. confronto Mare Nostrum fase economica praticamente inesistente e pressione espansionistica più rilevante, la parte delle divinità e dei loro effetti molto ridotta ma cmq presente. qui le fazioni partono tutte uguali e grazie allo sviluppo vengono personalizzate, mentre in Mare Nostrum è molto più carina l'asimmetria delle fazioni. in Mare nostrum poteva verificarsi un Leader bashing, qui avendo gli obiettivi privati è molto più raro. confronto Axis e Allies è più immediato, di contro una mossa sbagliata può ripercuotersi più duramente nella partita. La fortuna nei dadi è meno incisiva grazie alcuni bonus applicabili da "incantesimi" o "avanzamenti". truppe limitate a 10, quindi sei costretto ad attaccare con poco e la sensazione di essere "scoperti" è costante, in A&A invece fai ammasso.. rimane un gioco complesso e anche se la curva di apprendimento per poter giocare è pressochè immediata alla prima partita, la capacità di padroneggiare il gioco è più lunga nel tempo, sicuro non bastano 4 partite! esiste poi l'intelligenza artificiale applicabile al posto di qualsiasi altro giocatore, che è competitiva per la vittoria e non va ignorata e può aumentare "i giocatori al tavolo". il tutto in 3-4 ore di gioco per 4 giocatori. | 05/12/2019 | |
The Great Fire of London 1666 | 7,0 | gioco leggero in cui strategie sul breve termine e colpi bassi creano buona interazione al tavolo senza troppe pretese, l'ambientazione si sente e la necessità di collaborare (ma non troppo) è incalzante. setup veramente lungo. | 04/01/2020 | |
Escape Room: The Game | 6,0 | gioco carino per passare il tempo con gli amici, alcuni passaggi non scontati, coinvolgimento assicurato, ma il più lo fanno i giocatori e il loro stare assieme. | 05/12/2019 | |
Zombicide | 6,0 | gioco dungeon american avanza e spara.. divertente se giocato raramente, se assiduo stufa.. | 05/12/2019 | |
Mage Knight: Ultimate Edition | 4,0 | mi spiace ma non mi è proprio piaciuto | 24/12/2023 |