Classifica personale di furio perini

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Terra Mystica 10,0

un ottimo gioco, che mixa sapientemente meccaniche rodate.

26/06/2017
Mordheim: City of the Damned 10,0

il migliore skirmish mai prodotto. ambientazione favolosa. cogniuga modellismo, pittura, scenici, con narrazione e creazione di scenari e storie, con personalizzazione modelli, per partite veloci da 30 min fino a campagne multigiocatore.. inoltre sfrutta l'ambientazione in modo egregio con regole per giocare gli scenici specifici.. da provare assolutamente

24/12/2023
Mare Nostrum 9,0

questo gioco risulta una perfetta sintonia.
la caratteristica migliore risulta l'ambientazione che ha un'importante riscontro anche nelle caratteristiche di gioco delle diverse civiltà.
un'altra interessante caratteristica è la generica scarsità di risorse, che diventano quindi fondamentali per la vittoria.
il gioco è valido sia con, che senza la mythology expansion: senza rimane più fedele alla storia antica e quindi risulta più caratterizzato, ma l'espansione bilancia meglio le civiltà e le loro caratteristiche, oltre che le meccaniche di gioco grazie a tutte le componenti aggiunte, dalla mappa ovest, alle carte. stà a voi quindi la scelta di usarla o meno. personalmente ne consiglio l'utilizzo.
con 3-4 giocatori rende meno a causa della minor interazione, inoltre sulla mappa se non è "piena" si creano cuscinetti con le civiltà neutrali che agevolano i giocatori confinanti e di fatto alterano leggermente gli equilibri di gioco. questo però non inficia negativamente la giocabilità.
Ma con 5-6 giocatori (exp.) è fantastico! esiste un perfetto bilanciamento fra le civiltà e relativi stili di gioco. Grazie alle carte "eroi" e "dei" aggiunte dall'espansione il gioco risulta più vivo e nessun giocatore può sentirsi al sicuro..
credo sia proprio questo il punto, l'equilbrio e la scarsità di risorse disponibili (es: solo 8 unità di invasione terrestre) creano una costante sensazione di non avere la situazione sotto controllo e nel momento in cui ci riesci, un'avversario (o più) può velocemente metterti in difficoltà.
i diversi stili delle civiltà e l'equilibrio perfetto fra le civiltà permettono delle partite sempre diverse e un risultato per nulla scontato.
anche se in alcune recensioni viene disprezzata la fase di commercio, io la trovo semplice e garantista nell'evitare svantaggi o accanimenti su particolari avversari, ed essendo la chiave per vincere direi che è perfetta come meccanica di interazione.

fortuna: le carte sono tutte scoperte e si possono scegliere, le battaglie durano un singolo turno, quindi i tiri di dado non sono fondamentali, senza contare che alcune civiltà possono vincere anche senza combattere, ma commerciando.
interazione: è prevista, alcune civiltà saranno spinte a combattere mentre altre a commerciare, ma tutti dovranno per forza fare i conti con gli avversari.
longevità: garantita
componentistica: ottima, peccato per le carte che non sono di qualità superiore e tendono nel tempo a logorarsi.
regolamento: scritto complicato e poco chiaro, una volta presa la mano però si schiarisce e semplifica molto. restano però dubbi, ma sui forum potete trovare le risposte.
divertimento: assicurato!

21/06/2014
Mare Nostrum: Mythology Expansion 9,0

Per me è un nove!

21/06/2014
Nemesis 9,0

gioco molto ambientato, pulito nelle meccaniche e molto fluido nello svolgersi, può diventare lungo (anche oltre le 5 ore) ma stà molto allo stile di gioco dei giocatori.

versione competitiva più graffiante della versione cooperativa che comunque non sfigura. vittoria non scontata, anzi!

grafica e miniature molto ben fatte, con espansioni un gioco per sempre.

05/12/2019
Hellenica: Story of Greece 8,0

il gioco risulta molto interessante per alcuni aspetti come obiettivi privati e pubblici da soddisfare per arrivare alla vittoria, round di gioco veloce, risorse militari limitate e movimentazione truppe limitata quindi molto strategico. eventi mondiali che introducono dell'alea ma se ne può gestire gli effetti vincendo l'asta fra i giocatori.

confronto Risiko, vabbè non sto a parlarne..

confronto Mare Nostrum fase economica praticamente inesistente e pressione espansionistica più rilevante, la parte delle divinità e dei loro effetti molto ridotta ma cmq presente. qui le fazioni partono tutte uguali e grazie allo sviluppo vengono personalizzate, mentre in Mare Nostrum è molto più carina l'asimmetria delle fazioni. in Mare nostrum poteva verificarsi un Leader bashing, qui avendo gli obiettivi privati è molto più raro.

confronto Axis e Allies è più immediato, di contro una mossa sbagliata può ripercuotersi più duramente nella partita. La fortuna nei dadi è meno incisiva grazie alcuni bonus applicabili da "incantesimi" o "avanzamenti". truppe limitate a 10, quindi sei costretto ad attaccare con poco e la sensazione di essere "scoperti" è costante, in A&A invece fai ammasso..

rimane un gioco complesso e anche se la curva di apprendimento per poter giocare è pressochè immediata alla prima partita, la capacità di padroneggiare il gioco è più lunga nel tempo, sicuro non bastano 4 partite!

esiste poi l'intelligenza artificiale applicabile al posto di qualsiasi altro giocatore, che è competitiva per la vittoria e non va ignorata e può aumentare "i giocatori al tavolo".

il tutto in 3-4 ore di gioco per 4 giocatori.

05/12/2019
The Great Fire of London 1666 7,0

gioco leggero in cui strategie sul breve termine e colpi bassi creano buona interazione al tavolo senza troppe pretese, l'ambientazione si sente e la necessità di collaborare (ma non troppo) è incalzante. setup veramente lungo.

04/01/2020
Escape Room: The Game 6,0

gioco carino per passare il tempo con gli amici, alcuni passaggi non scontati, coinvolgimento assicurato, ma il più lo fanno i giocatori e il loro stare assieme.

05/12/2019
Zombicide 6,0

gioco dungeon american avanza e spara.. divertente se giocato raramente, se assiduo stufa..

05/12/2019
Mage Knight: Ultimate Edition 4,0

mi spiace ma non mi è proprio piaciuto

24/12/2023