Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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Warhammer Fantasy Roleplay | 10,0 | Un classico degli anni '90. | 03/12/2011 | |
Arkham Horror | 10,0 | Un cooperativo intrigante, con la tensione che cresce man mano e ogni volta una storia diversa! Sarebbe 9 1/2 solo per il manuale del regolamento a tratti confuso che va integrato con qualche faq da internet. ci giochiamo ancora assiduamente dopo più di due anni, che gioco! | 22/01/2013 | |
Apocalypse World | 9,0 | Gioco fantastico in tutto: ci si innamora dei propri personaggi , ambientazione viva, dinamicità degli eventi, meccaniche accurate che rendono il gioco dinamico ed imprevedibile. Tolgo un punto per il manuale, scritte bene le singole parti ma incredibilmente confuso nella struttura, dovrebbe essere fatta apposta per rendere comoda la sessione di gioco ma non lo è per niente, richiede più letture (fatte volentieri). | 22/01/2013 | |
The Lord of the Rings: The Card Game | 8,0 | Coinvolge molto nell'atmosfera epica di Tolkien, bella l'idea delle missioni cooperative, con i viaggi e le ricerche per i luoghi della terra di mezzo. Divertente sia in solo che in coppia. Fantastici i materiali e i disegni delle carte. Tolgo un punto per la longevità, ci sono solo due missioni giocabili (più una terza che però richiede carte delle espansioni). E un secondo punto per la quantità di carte presenti, si riesce a malapena a costruire i due mazzi per i giocatori, quindi niente deckbuilding col set base. | 01/12/2011 | |
Spirit of the Century | 7,0 | Da un lato il sistema degli Aspetti e l'ambientazione sono veramente stupendi. Di contro parti di regolamento inutilmente lunghe, con troppe meccaniche a definire anche le situazioni più banali e che difficilmente saranno tutte ricordate durante le sessioni di gioco. Parecchi errori di battitura. Il gioco comunque gira bene e nascono interessanti e divertenti partite! | 10/12/2011 | |
Arkham Horror: Innsmouth Horror Expansion | 7,0 | Buona espansione, aggiunge novità alle meccaniche (l'effetto Innsmouth) e colore ai personaggi (con le storie personali). La difficoltà del gioco aumenta di brutto, e purtroppo spesso si preferisce abbandonare quella parte di tabellone a se stessa piuttosto che andarci e morire. diciamo 7 e mezzo | 22/01/2013 | |
Don't Lose Your Mind | 7,0 | Elenco di follie ampliamente spiegate. Buon manuale che completa il gioco base, anzi, praticamente è parte integrante del manuale base. | 10/12/2011 | |
Don't Rest Your Head | 5,0 | Il sistema di meccaniche è buono e combacia perfettamente col tipo di gioco che si deve creare. Però sarò controtendenza, ma lo trovo un po' troppo ripetitivo, ambientazione appena accennata, indispensabile l'espansione, da giocare massimo master più due. Obbligatorio giocare storie divise per ogni personaggio, annoiando gli altri partecipanti al tavolo. | 25/12/2011 | |
The Esoterrorists | 4,0 | Meccaniche semplici da spiegare e ambientazione intrigante. Di contro personaggi piatti, poco profondi, railroading totale, preparazione delle avventure lunga e tutta a carico del master, il sistema di gioco non convince per niente. | 22/01/2013 |