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Keyflower: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
26595
Voti su BGG:
23191
Posizione in classifica BGG:
106
Media voti su BGG:
7,73
Media bayesiana voti su BGG:
7,52

Voti e commenti per Keyflower

7

.

9

Se ne sta tranquillo nella mia Top Ten... perché? intanto è unico per quanto mi riguarda. La sola idea di usare i meeple sia come lavoratori che come moneta soddisfa ogni mio desiderio di giocatrice con un debole per le componenti meepolose!
è vario, longevo davvero tanto, al punto che non sento dopo 15 partite la necessità di comprare l'espansione! la pesca casuale delle tessere nelle varie stagioni non solo rende varia la scelta ma causa anche un cambiamento reale nelle strategie e nelle possibilità di gioco. partite in cui non escono tessere per gli ometti verdi sono diversissime dalle altre ad esempio.
 Inoltre ogni cosa è calibrata: i percorsi nel villaggio e lo spostamento delle merci, controllare e cercare di capire su quali colori puntare, utilizzare la propria plancia come un attira-meeple di un certo colore, scegliere il proprio gioco in base alle tessere inverno, le tessere fiume che sono tutte fortissime, le barche rinforzo che andando avanti diminuiscono gli omini... insomma questo gioco mi piace in tutte le sue meccaniche! e pure nella grafica e nelle componenti!

Ritratto di CoB
8,3

8.25

8,5

Molto aleatorio ma gradevolissimo ed estremamente divertente.

8

Veramente bello. Le meccaniche rendono ogni mossa una finezza per avvantaggiare se stessi e non l'avversario. L'unico neo secondo me sono le tessere a volte non così comprensibili in fatto di simboli, bisogna ricorrere al manuale spesso per decifrarle finche non si conoscono.

Voto ribassato di un punto per l'alea di uscita tessere che può vanificare parte del percorso intrapreso nella prima/seconda stagione

5

L'ho trovato confusionario. Altissima interazione. C'è una componente di fortuna e casualità che non mi ha convinto

Non mi ha preso.se siete amanti dei german game molto probabilmente mi odierete ,ma sviluppare tutto il gioco sulla base di aste a me dopo un po' pesa.sarà anche che non c'è un tabellone,l ambientazione ė pari a zero,e ci sono moltissime tessere con effetti sempre diversi,non aiuta a farmelo piacere.
Di positivo c'è una forte interazione diretta perché verso la fine tutti sfruttano le tessere degli avversari ,scompigliando non di poco tutti i ragionamenti.la sufficienza per me la prende perché riconosco un meccanismo ben studiato.

8

Nessun commento

8

Nessun commento

9

E' ormai risaputo che non ami i giochi tedeschi, al punto che ero convinto che questa scuola non potesse più produrre nulla di realmente nuovo ed interessante, avendo già proposto tutte le possibili combinazioni delle meccaniche di asta, gestione risorse, abbinamento di colori o numeri e via dicendo, spesso troppo fredde ed asettiche, con il rifiuto integralista di ogni casualità spesso a discapito del divertimento. Keyflower, che ho peraltro provato con colpevole ritardo, mi ha invece dimostrato quanto sbagliassi e mi ha davvero piacevolmente sorpreso.

Ovviamente ci sono molte delle note meccaniche della scuola tedesca, e naturalmente l'ambientazione è sempre piuttosto di sfondo, tuttavia in questo gioco ho trovato non pochi pregi, fra cui la grafica delle tessere, la semplicità, la durata ed anche la rigiocabilità con quel pizzico di elemento fortuna che non risulta a mio parere sbilanciante ma solo maggiormente d'incentivo alla rigiocabilità. Ci sono peraltro diversi elementi che ho trovato assolutamente originali e degni di nota, primo fra tutti l'uso dei meeple di diversi colori e di quelli verdi in particolare. Sebbene semplice, è certamente impegnativo da giocare bene, tuttavia la principale difficoltà che si incontra all'inizio è quella di metabolizzare che non avete un vostro colore di meeple, unica cosa che potrebbe causare qualche errore iniziale e che è invece un elemento decisivo che distingue questo gioco.

Per essere poi un tedesco, arrivare a sei giocatori è decisamente innovativa come cosa, anche se in tal caso è probabile che la partita divenga un po' troppo casuale e soprattutto diventi difficile tenere sotto controllo l'evoluzione degli avversari. Del resto, anche l'interazione è sicuramente molto più presente e in forma più diretta di quanto la scuola tradizionale tedesca ci abbia abituato, e anche questo per me è degno di essere sottolineato. Alla fine, il gioco lascia certamente la sensazione di poter fare di più e di poter impostare altre strategie, ma lascia comunque anche la voglia di rigiocarlo per il solo gusto di giocare, che non è poco.

Potrebbe essere un primo passo verso un "German Style versione 2", ma anche restasse un figlio unico, resta a mio parere un titolo da provare e in grado di soddisfare una più vasta platea di giocatori del solito.

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