Classifica personale di Baggins

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Caylus 10,0

Fatte innumerevoli partite. Non posso che ripetere quello che hanno già detto in molti: semplicemente, un capolavoro. Bello, perfettamente bilanciato, aggressivo al punto giusto. Personalmente non lo trovo neanche poi così freddo. Ovviamente un titolo per giocatori, ma qualunque giocatore dovrebbe averlo nella propria ludoteca. Sono stato incerto per molto tempo se dargli proprio un 10, ma alla fine eccolo qua...

06/01/2014
Carcassonne 9,0

Uno dei miei giochi preferiti in assoluto, che non mi stanca mai. Credo che la bellezza di Carcassonne provenga sia dalla strategia, che appassiona al punto giusto senza essere troppo complicata (parecchi miei amici sono stati introdotti al mondo dei giochi da tavolo attraverso Carcassonne) che dalla immensa soddisfazione che proviamo quando, dopo aver faticosamente incastrato l'ultima tessera di una grande città, rimaniamo estasiati a osservare le forme sempre nuove della mappa complessiva (oltre a compiacerci della valanga di punti vittoria guadagnati, naturalmente...). Piace molto anche a mia moglie, il che è un vantaggio indiscutibile poiché Carcassonne rende benissimo anche soltanto in 2. Personalmente gioco sempre con le espansioni "Fiume", "Commercianti e Costruttori" e "Locande e Cattedrali", ma il gioco base si regge splendidamente da solo anche senza espansioni.

10/12/2011
Spyrium 9,0

Rivedo il voto al rialzo (da 8 a 9) dopo diverse partite in 2-3-4-5 giocatori.
Trovo che Spyrium sia un titolo piacevolissimo e veramente ben fatto, con il maggior punto di forza nella combinazione vincente profondità + rapidità di gioco + interazione elevata. In 2 si gioca effettivamente in meno di mezz'ora e scala ottimamente. Per quanto riguarda le strategie, è vero che la scelta non è ampia, ma dopo parecchie partite mi rendo conto che questa mancanza è più che compensata dalla varietà di scelte tattiche a disposizione e dal fatto che bisogna stare attenti perché ogni minimo errore costa. Sono stato sorpreso dal fatto che in più di una occasione alla fine hanno vinto la partita giocatori che non seguivano in modo chiaro né la strategia delle fabbriche né quella delle palazzine; hanno invece approfittato in modo ottimale di tutte le occasioni buone per fare punti e senza sbagliare.
Proprio bello.

06/01/2014
Stone Age 9,0

Un gioco di piazzamento lavoratori e gestione risorse semplice da imparare ma comunque profondo e appagante, che mette alla prova le capacità strategiche condite con quel pizzico di aleatorietà (comunque in parte controllabile) introdotta dall'uso dei dadi per le risorse. Materiali ottimi, regolamento chiarissimo. L'espansione Alla Meta con Stile a mio parere aggiunge profondità e varietà al gioco base, che comunque si regge alla grande anche da solo. Lo gioco sempre volentieri.
Decisamente un bel gioco, che consiglio ai giocatori occasionali come gateway al mondo dei giochi da tavolo più complessi.

06/01/2014
Village 9,0

Gioco non particolarmente complesso, con una ambientazione sentita e decisamente gradevole e meccaniche che lo rendono accessibile anche a giocatori meno esperti. Offre sempre una vasta pletora di opportunità per guadagnare la vittoria. Un punto di merito per la meccanica del tempo che passa e della morte degli omini più anziani, molto divertente e sulla quale possono essere impostate alcune strategie (ammazzare di lavoro i propri omini in poco tempo può risultare molto utile in alcuni casi...). Dopo molte partite fatte, mi sembra di poter confermare un lieve sbilanciamento a favore del Mercato, che appare una delle azioni più potenti e che pertanto conviene sempre fare almeno un poco; questo comunque a mio parere non toglie alcun merito al titolo, che rimane uno dei miei preferiti. Altra nota di merito non indifferente: forse per l'ambientazione, piace spesso anche alle donne e ai bambini...
In definitiva: bello, lo consiglio anche alle famiglie che vogliono impegnarsi in qualcosa di un po' più corposo del solito.

06/01/2014
Carcassonne: Expansion 2 – Traders & Builders 8,0

Nonostante il gioco base sia splendido e funzioni benissimo anche da solo, per me questa espansione fa ormai parte del carattere stesso del gioco. Non riuscirei più a concepire un Carcassonne senza il buon costruttore, il maiale, le botti, il grano e i tessuti. Per non parlare delle tessere aggiuntive che aggiungono complessità e nuove soluzioni agli incastri...
Da avere!

10/12/2011
Dungeon Petz 8,0

Grafica e materiali splendidi e accattivanti, regolamento scritto in modo eccellente e chiarissimo. Nonostante la gran quantità di regole e comunque un certo grado di difficoltà che non lo rende adatto a giocatori occasionali, passati i primi uno – due turni la sequenza delle fasi diventa piuttosto semplice da seguire, anche grazie alle ottime icone di riferimento disegnate sulle plance. Regole abbastanza semplici, dunque, ma rimane davvero difficile gestire bene i simpatici cuccioli che fanno di tutto per sfuggire al controllo del giocatore, e l’assegnazione dei bisogni quando si hanno parecchi cuccioli in età sviluppata può risultare un po’ da mal di testa (e può indurre paralisi da analisi …). E’ essenziale una buona pianificazione, e qualche volta saper rinunciare al guadagno immediato per allevare quel particolare cucciolo che tra uno o due turni farà salire alle stelle la vostra reputazione. Infine non è da trascurare il fatto che (nonostante, ripeto, non sia un gioco per tutti) l’ambientazione lo rende affascinante anche per le donne e per i bambini, il che non guasta. Bello.

12/11/2013
Rise of Augustus 8,0

Provato a Lucca e piaciuto subito. Va valutato per quello che si pone come target e certo non si deve paragonare al giocone strategico; ma, diciamolo, non è neanche la tombola - anche se la meccanica la può ricordare.
Credo che il suo pregio sia la estrema semplicità e rapidità (si spiega in 5 minuti e in due persone si può giocare anche in un quarto d'ora) unita però a una discreta possibilità di pianificare una strategia sfruttando le varie combo disponibili. Insomma un filler veloce ma di grande soddisfazione, che si gioca ugualmente bene in 2 come in tanti. Forse si poteva pensare di inserire qualche altra combo / bonus, ad esempio sfruttando i disegni che in molte carte fanno solo da sfondo (tipo, se fai due carte coi cavalli guadagni 4 punti, se ne fai 3 ne guadagni 8 o roba del genere).
Conclusione: molto carino, per tutti, da avere.

22/11/2013
Stone Age: The Expansion 8,0

Ottima espansione, che aggiunge al gioco base profondità e varietà (a beneficio della rigiocabilità) e soprattutto introduce il quinto giocatore. Anche se non è essenziale per gustare il gioco base, che si regge degnamente anche da solo, la consiglio a chi piace Stone Age.

06/01/2014
Coal Baron 8,0

Avevo letto qualche tempo fa il regolamento in rete e per qualche motivo avevo escluso questo gioco dalla wish list. Poi ieri mi è capitato di giocarlo, ed è stata una sorpresa piacevolissima. Premetto che mi piacciono i piazzamenti lavoratori.
Come molti hanno fatto notare, non c'è nulla di particolarmente innovativo, ma secondo me Coal Baron non ne ha bisogno! Il gioco si spiega facilmente e scorre in modo veramente fluido, con molte possibilità di scelta tra le molteplici azioni da fare e il rincorrere le maggioranze, assolutamente essenziali per fare punti. La necessità di usare un numero sempre maggiore di lavoratori per effettuare le azioni particolarmente "gettonate" aumenta l'interazione indiretta e sbilancia il numero di round a disposizione dei diversi giocatori, aggiungendo pepe al gioco e aumentando quel senso di "non ce la faccio a fare tutto quello che vorrei" che verso la fine del turno aumenta la tensione. Grafica e ambientazione sono accattivanti (favoloso l'ascensore che porta i cubetti su e giù ...).
Ho fatto una partita sola ma mi è piaciuto davvero molto, e probabilmente lo prenderò.

31/01/2014
Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals 7,0

Assieme a Commercianti e Costruttori e al Fiume, questa è la terza espansione che considero "obbligatoria" per Carcassonne. Non tanto per le locande e le cattedrali in sè stesse (comunque gradevoli), quanto soprattutto per i tasselli città aggiuntivi che, con nuove forme delle mura, aggiungono nuove possibilità di costruzione rispetto al gioco base.

30/01/2012
Citrus 0,0

Tessere cantiere e tessere terreno
Per quanto riguarda la posizione delle tessere cantiere, in realtà le 3 successive tessere sono scoperte sul tabellone, quindi si sa che la prossima finca sarà costruita in una di quelle tre posizioni, non a caso ma a scelta del giocatore di turno. Per quanto riguarda le tessere terreno è vero, mi sono capitati anche casi in cui le tessere hanno dato a fine partita anche 12-15 punti, ma attenzione: le tessere terreno sono piazzate SCOPERTE sul tabellone, per cui tutti i giocatori sanno dove sono fin dall'inizio della partita, e possono decidere di prenderle o non prenderle in base alla loro strategia (addirittura volendo si potrebbero ricordare le tessere prese dagli avversari).

26/04/2014