
Felice di averne fatta una partita completa, in sei. Potrebbe bastare, forse (qualche round di stagnazione s'è fatto sentire); ma tanta roba.
Un gioco che ha più di 40 anni, che ha fatto la storia e lasciato successori che lo hanno persino superato
Ad oggi, i maggiori candidati a sostituire Dune sul tavolo da gioco, grazie a meccaniche più rifinite e una durata generalmente più contenuta, sono tre.
Dopo l'edizione del 2019, sostanzialmente sovrapponibile a quella del 1979, esce anche una nuova scatola – Dune: A Game of Conquest and Diplomacy – che va a limare un altro aspetto della difficile intavolabilità di Dune: la scalabilità. Questo nuovo gioco è infatti pensato e limitato per “soli” quattro giocatori, ma non raccoglie il consenso sperato, forse anche per la mancanza di alcune fazioni iconiche di Dune e perché, in fondo, il sistema delle alleanze proposto dava il suo meglio proprio in sei.
In conclusione, Dune è uno di quei giochi da conoscere per cultura ludica e la cui influenza si è fatta sentire per moltissimi anni, il cui nucleo di gioco è stato ad oggi ripreso e migliorato da altri titoli successivi.
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Felice di averne fatta una partita completa, in sei. Potrebbe bastare, forse (qualche round di stagnazione s'è fatto sentire); ma tanta roba.
Condivido gran parte delle cose dette.
C'è da dire però che gra parte dei suoi difetti (non tutti), lo rendono quello che è. Un capolavoro di avanguardia, con una narrativa emergente che non ha eguali nel genere. Se si modificassero tutti i suoi difetti, non staresti giocando più a Dune ma ad altro. La questione alleanze la fixi subito bloccando tutto ad alleanze da 2. Il combattimento deve essere dispendioso, truppe e spezia - perché sì, si gioca solo con regolamento avanzato - perché solo così ci saranno piccole scaramucce e l'ansia nel veder ammassare eserciti pronti a una sola grande guerra epocale. Perché sì, in Dune spesso, o la va o la spacca con il colpo di mano. Gestione di comandante, carta arma, carta difesa, truppe impiegate e spezia in combattimento è fantastica, così come l'assurdità di alcune carte giocabili. Deve essere caotico, deve essere imprevedibile, deve esplodere, per creare effetto wow ad ogni rivelazione di piano di battaglia.
È un gico che non può e non deve essere perfetto, ma che ovviamente può essere migliorato.
Il combattimento di GoT è da germanisti che vogliono provare a giocare dudes on map (e lo dico essendo prevalentemente un germanista). Su Dune sarebbe il male più assoluto.
La crudeltà della lore, deve rispecchiarsi nella crudeltà del gioco. È vero: Dune è cattivo e puntitivo e si recupera difficilmente. Difetto, in valore assoluto, per un gioco da tante ore. Ma nessuno ci obbliga a giocarlo e, soprattutto, non lo giochiamo di certo per cercare bilanciamento e perfezione. Lo giochi per l'esperienza, per la giornata fra amici che entra in un'altra dimensione. Perché la organizzi per settimane, la attendi per mesi e la racconti per altrettanti giorni. (come ho narrato nell'articolo qui sulla tana "la danza delle dune, canto di una sirena mortale")
L'unica miglioria interessante su cui mi sento di concordare è sistema di tradimento con obbiettivo personale di Rex. Ma rex non è dune.
Ogni volta che penso 1979, mi chiedo come non ci sia un monumento degli autori, sul quale ogni game designer deve andare a fare un pellegrinaggio prima di pubblicare un gioco.
Ciao! Domanda di curiosità. Qualcuno ha avuto modo di provare "Dune un gioco di conquista e diplomazia"? Ho letto che è l'evoluzione di Dune ma limitato a 4 giocatori. Per il resto io devo ancora intavolare REX ;(
W Dune!
Tutto giusto, tranne il pagamento di spezia in combatitmento. Non è lore, non è interessante, non ha il fascino vintage di altre "imperfezioni" del gioco, è solo una colossale scemenza che distrugge il gameplay, e va abolita esattamente come le alleanze a 3 o più giocatori.
Tutto giusto, tranne il pagamento di spezia in combatitmento. Non è lore, non è interessante, non ha il fascino vintage di altre "imperfezioni" del gioco, è solo una colossale scemenza che distrugge il gameplay, e va abolita esattamente come le alleanze a 3 o più giocatori.
Io invece credo che bilanci le fazioni.
Ciao! Domanda di curiosità. Qualcuno ha avuto modo di provare "Dune un gioco di conquista e diplomazia"? Ho letto che è l'evoluzione di Dune ma limitato a 4 giocatori. Per il resto io devo ancora intavolare REX ;(
In 4 fa schifo ed è sbilanciatissimo. Un'occasione persa.
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