
Gioco narrativo con qualche difetto (anche se molti di quelli che si leggono in giro per me sono molto enfatizzati, è tutto sperabile con la crescita del personaggio e con le giuste abilità), ma trama e atmosfera super.
Tainted Grail: the Fall of Avalon is an unforgettable, solo or cooperative adventure experience for 1-4 players. Blending Arthurian legends and Celtic mythology with a unique vision, it allows you to impact the game world in deep and meaningful ways. A deep, branching storyline allows you to tackle problems in different ways, ensuring no two games play alike. Difficult decisions or harrowing choices wait behind every corner and seemingly minor tasks may reverberate with major long-term consequences. In a land slowly sinking into the Wyrdness and torn apart by conflict; surviving each day is a challenge on its own. Starvation, sickness, violent weather, and random incidents all conspire to end your journey. Guardian Menhirs, that ensured safe travel throughout the realm, are slowly going dark turning simple logistics into an involving puzzle. To overcome these challenges, your character develops along several conflicting lines, such as Brutality / Empathy or Practicality / Spirituality. These traits unlock a rich choice of mutually exclusive skills and lead to different deck-building strategies, making character advancement meaningful and deep. The character you develop is going to be tested during dozens of combat and non-combat encounters. Sometimes you will need to brute force your way, but often diplomacy might be a better option. Regardless whether you fight with your strength or your wits, our unique dice-less encounter system makes resolving each conflict fun and exciting, while keeping you immersed in the game. In Avalon, there’s a legend waiting behind every stone and every tree. All locations have their own rich stories and secrets to discover. Places and characters are often much more than they seem. As you slowly put all the pieces of the larger puzzle together, the land will always have a surprise waiting for you just around the corner. Many secrets can be discovered only after several games. Created by one of the best polish fantasy authors, Krzysztof Piskorski, the story of Tainted Grail: the Fall of Avalon aims to push the boundaries of non-linear narrative, building upon the rich experience Awaken Realms has infusing ambitious stories with excellent board game mechanics and striking visuals. —description from the publisher
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Voto provocazione ma fino a un certo punto e ora lo motivo.
parliamo di un libro game con il gioco da tavola "intorno". Il libro game meriterebbe un 9, ma da solo ha poco senso. Il gioco da tavola ha dal mio punto di vista 2 grossi difetti. Piu un terzo. Primo difetto. Gli incontri dopo poco annoiano. Possono essere frustranti se non peschi carte adatte, possono essere noiosi se al contrario il deck ingrana. Passi piu tempo a mescolare che a giocare carte, il piu delle volte. Comprare una carta per migliorare il mazzo, quando ogni incomtro peschi 5-6 carte su 30, che senso ha? Rischi di non vederla mai. Oltretutto scegli la carta da aggiungere tra 3 carte prese a caso, che magari non fanno combo con le carte aggiunte in precedenza
Secondo difetto, con premessa. Hanno cercato di rendere un gioco Open World, come i videogame di oggi, dopo volendo puoi andare ovunque da subito, o quasi. Apllauso per le intenzioni. Personalmente però non apprezzo il risultato. I mostri possono essere impossibili inizialmente, debolissimi alla fine. In assenza di un PC che regola questa situazione avrei gradito un meccanismo per regolarne la difficoltà in base al livello. Inoltre per circolare liberamente dobbiamo attivare i menhir e passiamo il tempo a cercare risorse per farlo, piu che viverci la storia. Forse allora aveva piu senso un percorso guidato come nei vari Gloomhaven ecc.
terzo difetto, comune a molti giochi di oggi. Basta scrivere sulla scatola giocatori da 1 a 99 quando poi alla fine è da giocare in 4. Ho preso questo gioco per il solitario e non lo è, con un solo personaggio non vai da nessuna parte. Devi tenerne almeno due perche sia bilanciato. Meglio se ne tieni quattro, ma a quale prezzo? Diventa un lavoro. Se devo fondermi il cervello dividendolo in 4 allora metto sul tavolo Fire in the lake, ad esempio.
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