Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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War of the Ring | 10,0 | Trascurando l'ovvia valutazione sulla fantastica dotazione di materiali, vorrei spendere qualche parola sul gameplay, premettendo che non ho una grande conoscenza di boardgames a parte i classici (Risiko! su tutti) e non ho molto tempo per giocare. Personalmente ho trovato il gameplay perfettamente bilanciato, il fatto che la fortuna sia determinante sia nel lancio dei dadi (che tuttavia, come più volte sottolineato, possono essere utilizzati per più azioni e anche "cambiati" grazie agli anelli degli elfi) che nella pesca delle carte trovo che sia un pregio più che un difetto, in quanto consente di stabilire la propria strategia di volta in volta e non seguendo strade predeterminate. D'altra parte io credo che in un gioco debba sempre essere presente la fortuna per aggiungere emozione e variabilità, a meno che non vi piaccia giocare a scacchi (classico gioco in cui, tra esperti, le prime mosse sono praticamente a memoria). Anche la duplicità dell'obiettivo aggiunge variabilità e longevità al gioco, visto che i dadi azione possono essere impiegati più o meno in una direzione o l'altra. (Da aggiungere commento dell'espansione "Il Crepuscolo della 3^ Era") | 04/01/2007 | |
Risk | 10,0 | Ragazzi, il voto non può che essere il massimo per quello che io considero "il Gioco" per eccellenza. Sono vent'anni che accompagna molte mie serate tra amici, tra incazzature, sberleffi, trionfi e disfatte... Tra le migliaia di giochi che sono stati prodotti negli ultimi 30 anni, nessuno è riuscito ad eguagliare un tale mix di strategia e fortuna, semplicità delle regole e infinità di scenari possibili. Certo, "Lady Luck" la fa indubbiamente da padrone (sono tantissimi gli studi statistici sul Risiko), ma non si vince di solo deretano, soprattutto in 6 quando bisogna spesso giocare coalizzati per evitare vincite a sorpresa con obiettivi "distruzione armate"; la cosa funziona particolarmente bene se i giocatori formano un "team" affiatato e che si conosce bene. Personalmente è tempo che cerco di spingere i miei co-giocatori verso il regolamento da torneo, il cui meccanismo consente di fissare la durata delle partite (a volte ai limiti del sostenibile), unico vero problema del gioco. Un classico, intramontabile. | 30/03/2005 | |
Magic: The Gathering | 10,0 | Nessun commento | 29/06/2012 | |
War of the Ring: Battles of the Third Age | 9,0 | N.B. Il voto ed il commento si riferiscono solo agli scenari delle battaglie, in quanto rimando il voto/commento dell'espansione al gioco principale ad un aggiornamento dello stesso. Essendo gli scenari concentrati principalmente sulle battaglie, è chiaro che il maggiore lavoro è stato fatto proprio sulle regole di combattimento. Nel complesso per entrambi gli scenari le modifiche effettuate rendono le battaglie più avvincenti: il nuovo sistema di assegnazione dei danni (in particolare la possibilità di recuperarli) fa sì che non si debba continuamente "rimpolpare" un esercito magari facendo venire rinforzi dall'Alaska per portare a termine con successo una conquista. Inoltre, le abilità specifiche delle singole unità aggiunge ancor più complessità e strategia. A differenza del gioco originale però, e forse a titolo compensativo, in questo caso c'è un enorme squilibrio delle forze (stavolta ancor più vistoso) a favore dei Popoli Liberi. Gli Ent sono assolutamente frustranti: dopo aver costruito un esercito dellOmbra "degno di Sauron" bastano un paio di attacchi di Ent per spazzare via tutto in un battibaleno. Con lo scenario di Gondor c'è un po' più di equilibrio, ma il clock del "Cammino del Fato" sembra procedere troppo velocemente per dare reali possibilità all'Ombra di realizzare il proprio obbiettivo. Ma siccome sono fiducioso che queste valutazioni siano solo dovute alla non piena comprensione della strategia ottimale, do' un bel 9 tondo: il gioco in se', l'ambientazione, i materiali, tutto è estremamente appagante. | 04/01/2007 | |
Madam X | 9,0 | Nessun commento | 29/06/2012 | |
Middle-Earth Quest | 8,0 | Giocone imperdibile per appassionati tolkieniani. Molto lungo da imparare (40 pagine di regolamento!), ma esperienza di gioco assolutamente appagante. Pessima la confezione (bustine o scatole accessorie necessarie) e i materiali in plastica (3 miniature rotte ed altrettante storte). | 12/01/2010 | |
BANG! | 8,0 | Gioco di carte intrigante e divertente, non troppo dipendente dalla fortuna e con variabilità assicurata dalla scelta dei ruoli e dei personaggi. Bisogna essere almeno in 4, ma da 5 in poi diventa davvero significativo. I giocatori eliminati troppo presto rischiano di annoiarsi mentre aspettano la fine della partita. | 18/01/2010 | |
Faerie Tales | 7,0 | Confezione non impeccabile ma illustrazioni sulle tessere evocative. Il gioco sembra un incrocio tra "memory" e gli scacchi, prendendo il meglio dei due giochi; interessante la fase di piazzamento. Meglio se giocato almeno in 3 (così si può contemporaneamente "sposare" la propria principessa e distruggere un castello, cosa impossibile in 2), ma anche in due è molto carino. | 12/01/2010 | |
Canossa | 6,0 | Gradevole riempitivo, semplice e strategico al punto giusto. Materiali non particolarmente accattivanti, regolamento un po' striminzito. Ottimo in 2, difficile da seguire in 3 o 4. | 12/01/2010 | |
Fredericus | 6,0 | Grazioso gioco di carte, disegnate piuttosto bene. Molto strategico, bisogna pianificare bene le mosse altrimenti si rischia di favorire gli avversari. Regolamento semplice e completo, componenti adeguati anche se in qualche caso eccessivamente astratti (e potevano aggiungere i doppi gettoni colorati per le partite a 2!). Le partite sono interessanti con qualunque numero di giocatori. | 12/01/2010 | |
Twilight Imperium: Third Edition | 6,0 | A costo di essere impopolare, questo gioco per me non merita più che la sufficienza. I pregi, secondo me: componentistica eccezionale (anche se buttato tutto alla rinfusa nella scatola in pieno stile FFG), grande profondità strategica, varietà nelle azioni che produce partite sempre diverse, in generale esperienza di gioco assolutamente appagante. E' complesso ed il regolamento lunghissimo, ma non lo considero di per sé un difetto. | 13/01/2010 | |
UNO | 6,0 | Un grande classico. Le varianti sono obbligatorie per assicurare un minimo di "strategia", se così si può dire. | 18/01/2010 | |
Lord of the Rings: The Duel | 6,0 | Splendidamente illustrato da John Howe (uno dei due illustratori "ufficiali" di Tolkien), è sostanzialmente un gioco di carte ben presentato: il tabellone col ponte 3D e le miniature fungono solo da segnapunti. Il gioco è comunque scorrevole, basso l'impatto della fortuna, con possibilità di giocare nei due ruoli (anche se praticamente uguali). Per il Completista degli Anelli. | 18/01/2010 | |
Magna Grecia | 6,0 | Nessun commento | 29/06/2012 |