IL coop in tempo reale. Gioco originalissimo (specie se si pensa agli anni in cui è uscito), dalle partite brevi, intense e difficili da portare a casa: basta un errore di pianificazione di un singolo giocatore, o una coordinazione non ottimale, e la missione richia di fallire rovinosamente sotto gli occhi impietriti dell'equipaggio. Organizzarsi in tempo reale è un'impresa, e prendere le giuste contromisure durante la fase di risoluzione è un'impresa altrettanto ardua. Finalmente un coop che costringe tutti a interpretare il genere stesso alla lettera: o cooperi al meglio, tra mille stimoli e difficoltà, o perdi malamente. Ogni partita sarà un capitolo a sé, e i giocatori non potranno fossilizzarsi facendo sempre e solo le stesse azioni: le tracce audio cambiano il timing della partita, le minacce agiscono in maniera imprevedibile, le sezioni saranno più o meno a rischio a seconda dei tracciati, la mano di carte dei giocatori cambia di partita in partita privando potenzialmente di alcune azioni, e l'assenza di informazioni sulle carte delle fasi successive è un ostacolo ulteriore alla pianificazione "ottimale". Il tutto, senza contare il caos in cui rischia di cadere l'equipaggio alla prima incomprensione. Per me, sia sotto un profilo di godimento ludico (estetiche), che di interazioni tra giocatori e col gioco stesso (dinamiche), nonché di scelte di design (meccaniche), Space Alert si è rivelato come il vero capolavoro di Vlaada.
Space Alert is a cooperative team survival game. Players become crew members of a small spaceship scanning dangerous sectors of galaxy. The missions last just 10 real-time minutes (hyperspace jump, sector scan, hyperspace jump back) and the only task the players have is to protect their ship.
During play, the central computer will announce the presence of various threats on one the supplied 10 minute soundtracks that also acts as a game timer. The threats vary from space battleships and interceptors to different interstellar monsters and abominations, asteroids or even intruders and malfunctions on the spaceship. Players have to agree who will take care of which task and coordinate their actions (moving around the ship, firing weapons, distributing energy, using battlebots to deal with intruders, launching guided missiles, etc.) in real time to defend the ship. Only a well-working team can survive 10 minutes and make the jump back to safety.
The game offers several difficulty levels, huge variability and a unique experience for one to five player teams. One mission lasts only about 30 minutes, including setup and evaluation.
(Based on a description from Czech Games Edition)
- Space Alert
- スペース・アラート
- 太空警報