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Commands & Colors: Ancients: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
12106
Voti su BGG:
8821
Posizione in classifica BGG:
215
Media voti su BGG:
7,78
Media bayesiana voti su BGG:
7,31

Voti e commenti per Commands & Colors: Ancients

8

Commands & Colors Ancients è un wargame tattico che consente di giocare alcune delle più famose battaglie dell'epoca antica. Nel gioco base sono presenti le unità dei romani e dei cartaginesi, anche se gli scenari proposti comprendono anche altri popoli.
Vi sono numerosi tipi di unità militari (molte più di altri giochi simili), rappresentate da cubetti di legno, con differenti caratteristiche e diversi tipi di terreno che influenzano lo svolgimento della battaglia.
In C&C Ancients i giocatori sono "forzati" a seguire il modo di combattere dell'epoca antica, ossia mantenendo una linea continua fra le unità, pena la possibile eliminazione in caso di ritirata non evitabile.

Pregi

Il gioco non vuole essere un semplice boardgame di ambientazione antica, ma propone le meccaniche di un wargame leggero, differenziando caratteristiche delle unità e capacità dei leader.
Decisiva la funzione dei leader sul campo di battaglia.
La presenza del mazzo di carte comando, molto diversificato, obbliga i giocatori a variare la tattica impiegata in funzione della mano che si ha, non consentendo una "via semplice" alla vittoria.
Una volta acquisiti i concetti base, e le inevitabili eccezioni, le partite scorrono via velocemente.
Numerosi scenari proposti, molti altri disponibili in rete e nelle espansioni.

Difetti

Il regolamento non permette di ritrovare rapidamente alcune informazioni importanti, suddivise su più paragrafi.
La mappa in cartoncino (ottima peraltro per lo standard per GMT), i dadi con gli adesivi.
Solo in una delle successive espansioni si trova la mappa in cartone rigido.
Il costo abbastanza elevato.

Longevità = 2
Regolamento = 1
Divertimento = 2
Materiali = 1
Originalità = 2

8

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6

Fatta una partita (facendomi spiegare le regole) dopo circa 50 partita ai soldatini (=Memoir44). L'impressione è che l'equilibrio tra divertimento, durata e complessità si sia spezzato a favore degli ultimi due). Con Memoir44 grossomodo bisogna tenere a mente 3 unità base e come interagiscono tra di loro e la cosa rimane semplice e afferrabile anche da un giocatore occasionale: in questo gioco invece le unità da ricordare sono circa una dozzina (se nn ho fatto male i conti) e ricordarsi come interagiscono tra di loro è decisamente pesante per un giocatore occasionale! L'idea della coesione è molto carina e gli scontri si sente che sono epici.

Il concetto di ala destra, centro e ala sinistra è molto + azzeccato qui, nelle battaglie campali dell'antichità che in Memoir 44 dove è + tirato per i capelli, anche se funziona bene in entrambi.

Morale: nn penso lo comprerò perkè nn penso che la mia ragazza vorrà giocarci (mentre a Memoir si) perkè c'è troppa roba da tenere a mente. Il mazzo manovre è cmq effettivamente costruito meglio rispetto a Memoir 44 permettendo, anche grazie ai leader, una flessibilità di manovra un poco migliore.

magari giocando ancora cambio idea ma per adesso...

PS la partita fatta l'ho vinta, a significare che nn mi faccio influenzare dal suo risultato in se!

EDIT Comprato il gioco adesso vedo se merita l'acquisto.

9

Andrò controcorrente, ma a me i blocchi di legno non dispiacciono affatto, anzi vedere rappresentati su ogni blocco più di un guerriero mi da' maggiormente l'idea del numero degli uomini coninvolti nella battaglia.
Tra tutti i regolamenti che fanno capo al "Sistema Borg", questo è forse il più tattico e il più elegante.
Hanno rirparmiato un po' sulle illustrazioni però eh... diciamocelo, sono le stesse utilizzate nella serie Great Battles of History. Ma gliela perdono... un po'...

Ho alzato il voto da 8 a 9. Non mi stanco di giocarci, mi piacciono da impazzire i cubetti (ma solo in questo gioco!) e più ci si gioca più lo si apprezza.

9

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7

Nessun commento

7

Nessun commento - [Autore del commento: Chromaline]

8

L'ennesimo Memoir, ma con qualche spunto tattico in più che aggiunge profondità a un gioco fondamentalmente di fortuna.
La componentistica lascia decisamente a desiderare, soprattutto l'orrido tabellone di cartoncino e gli adesivi tagliati male (alcuni).
Diciamo che per quello che costa forse non vale la pena...
Meriterebbe un 9, perché si tratta oggettivamente di un gran bel gioco, ma abbasso a 8 perché ogni tanto sarebbe anche bello trovare qualche cosa di nuovo e originale, invece delle solite regole e meccaniche trite e ritrite; inoltre, non amo la manovra commerciale che sta dietro al proporre espansioni già dall'uscita del gioco base.

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