Classifica personale di organo_inutile

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Shogun 9,0

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16/02/2009
Lupus in Tabula 9,0

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18/11/2009
Citadels 9,0

Divertentissimo! Regole semplici, molta interazione che alle volte scatena ripicche e vendette tra i giocatori :-)
Come altri hanno già fatto notare, il fattore bluff/fortuna pesa di più all'aumentare dei giocatori, ma in questo caso forse aumenta anche divertimento e la tensione. Vero anche che in 6-7 c'è un giocatore che resta parecchio indietro senza possibilità di recuperare, ma spesso è proprio questo giocatore a essere decisivo per stabilire il vincitore (vedi ripicche e vendette di cui sopra...). In 4 da questo punto di vista è molto più equilibrato.

05/12/2008
Tikal 9,0

La competizione diretta tra i giocatori e la varietà delle partite garantita dalla costruzione della mappa sono i punti di forza del gioco. Facile da spiegare, ma impegnativo da giocare, molto divertente anche grazie a un meccanismo di gioco ben legato all'ambientazione.
Non riesco a trovare un difetto.
Il gioco è accessibilissimo anche ai giocatori occasionali e può essere l'ìideale trampolino verso giochi ancora più impegnativi e dice-free.
Per me questo è un 9.

10/12/2006
Comuni 8,0

Prime impressioni sulla base di due partite, una con 2 e l'altra con 3 giocatori.
Non è facilissimo spiegarne le regole, colpevoli forse alcuni meccanismi di gioco un po' astratti. Il gioco invece scorre molto piacevolmente e velocemente. In due è praticamente assente interazione (qualche house rule a riguardo sarebbe ben accetta...). Molto gradevole esteticamente, tabellone e componenti abbastanza buoni dal punto di vista funzionale. In 3 c'è la giusta dose di interazione e le città mi sono sembrate piuttosto ben bilanciate col risultato di una partita tesa fino alla fine.
Il vero punto di forza e fulcro del gioco è quello delle invasioni che introducono un vago elemento psicologico. Divertentissima soprattutto l'invasione finale. Nonostante ci sia una indiscutibile aderenza all'ambientazione, non mi è piaciuta molto una certa astrattezza di fondo, ma non al punto di rovinare il puro fattore divertimento.
Per ora è un 7,5.

30/12/2008
Space Alert 8,0

Prime impressioni sulla base dei test base e delle prime due simulazioni, con 4 giocatori.
Il gioco offre dei buoni materiali, gradevoli da vedere e abbastanza funzionali da usare. La presentazione delle regole è divertente, chiara, ricca di esempi, ma soprattutto introduce il gioco in modo graduale. A mio modo di vedere Space Alert è certamente accessibile a chi ha giocato qualche "tedesco" leggero. La voce robotica delle tracce non è chiarissima, ma è un ostacolo facilmente superabile perchè tutte le frasi e gli eventi corrispondenti (inizio/fine delle fasi, arrivo di minacce varie, trasferimento/arrivo/blocco delle informazioni) sono descritti nel manuale.
Il gioco è totalmente basato sulla comunicazione tra i giocatori e sulla capacità di coordinarsi in una situazione di stress e caos. Visto che le decisioni sono tante e devono essere prese in poco tempo, è molto difficile che un giocatore riesca a imporsi sugli altri. Il gioco diverte indipendentemente dal risultato. Anzi, per assurdo, è molto più divertente vedere i devastanti effetti di un'azione mal pianificata che riuscire a far sopravvivere l'equipaggio!
Se si vuole un boardgame che prediliga l'aspetto sociale e giocoso a quello agonistico e strategico, Space Alert è da avere assolutamente.

16/02/2009
Caylus 8,0

Ho giocato una decina di partite e sento di poter esprimere il mio parere.
Difetti:
- regolamento molto difficile da spiegare la prima volta;
- ambientazione non molto ispirata e "incollata" a regole astratte (soprattutto per le caselle speciali);
- una certa freddezza e mancanza di puro divertimento;
Pregi:
- il gioco (una volta spiegate le regole) è estremamente fluido;
- molta interazione e competizione diretta;
- assenza del fattore fortuna;
- funziona bene in 2 come in 5;

Forse rende al meglio se giocato con persone con lo stesso livello di esperienza.

27/08/2008
Ticket to Ride 8,0

Grafica e componenti meravigliosi. Regole semplicissime.
E' un gioco per famiglie, di puro divertimento. Mi sono accorto del suo valore proprio giocando con i miei cuginetti di 8 e 12 anni, facendo divertire loro e divertendomi io stesso. Sotto questa ottica il gioco merita un 8 pieno.

04/05/2007
Funny Friends 8,0

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05/12/2008
Memoir '44 8,0

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05/12/2008
Meuterer 8,0

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05/12/2008
BANG! 7,0

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16/02/2009
Blue Moon 7,0

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18/11/2009
Battle Line 7,0

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18/11/2009
Saint Petersburg 7,0

Pregi: regole chiare, facili da spiegare, gioco veloce, materiali buoni, si gioca bene anche in due, fattore fortuna legato alle carte abbastanza limitato.
Difetti: è difficile recuperare se si è rimasti indietro, l'interazione tra giocatori non è fortissima.
Voto: 7.5

10/12/2006
Mykerinos 7,0

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05/12/2008
Goa 6,0

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18/11/2009
Lucca Città 6,0

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05/12/2008
Palatinus 5,0

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18/11/2009
Darjeeling 4,0

Giudizio espresso sulla base di due sole partite.
E' la prima volta che esprimo un parere così negativo su un gioco da tavola.
Le uniche cose positive sono la qualità e la bellezza dei materiali, che purtroppo fanno da supporto a meccaniche di gioco a dir poco esili e per nulla coinvolgenti.
La strategia è assente e questo non sarebbe un problema dato che i giochi semplici e tattici mi piacciono tanto quanto quelli più complessi. L'unico dilemma tattico consiste nel decidere quando vendere e la decisione richiede semplicemente di memorizzare le tessere prese dagli altri giocatori: un po' troppo poco per tenere desta l'attenzione e il divertimento.
Mi sembra che da un certo punto in poi la partita subisca un'accelerazione incontrollabile: chi è in testa distanzia esponenzialmente gli altri giocatori che non hanno nessuno modo di recuperare, vista le scarse possibilità di interazione.
Consiglio caldamente di provarlo prima di acquistarlo.

18/08/2009