Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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Machiavelli | 10,0 | Assolutamente ottimo. Intrigante, assolutamente strategico (l'alea è scarso anche nell'avanzato, e comunque non stona), di lunghezza variabile e quindi adattabile alle varie esigenze. E' affascinante l'ambientazione, ed è davvero ben resa. E' complesso, ma non quanto Republic of Rome o Empires in Arms, e quindi più accessibile - e, secondo me, più piacevole. Oserei dire però che la difficoltà suggerita nella recensione di Galdor è un po' troppo scarsa. Comunque, davvero uno splendido gioco. Meglio giocarlo in otto. | 03/05/2005 | |
The 1920s Investigator's Companion | 10,0 | Meraviglioso ambientare le proprie investigazioni neli anni '20! | 02/05/2005 | |
The Republic of Rome | 9,0 | Complesso. I principianti devono armarsi di pazienza. Si confida nella bontà d'animo e fiducia dei giocatori per evitare spiacevoli comunelle. Più lo si gioca, più si scoprono le finezze concesse dal sistema, e quindi più è appassionante. Consigliabile spezzare le tre repubbliche in (almeno) tre sere. Per gli appassionati storici romani, è Pasqua. | 18/04/2005 | |
Citadels | 8,0 | Un otto pieno. Intrigante, equilibrato ed appassionante. Quasi quasi meriterebbe un nove. | 29/11/2004 | |
Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules | 8,0 | Il primo. Come si può dargli di meno? Che ne sarebbe ora delle nostre serate se non fosse esistito questo? è vero, questo D&D è scarno, vecchio, tutto quello che volete. Ma anche solo sfogliandolo si subisce il suo fascino, quello della storia. E poi io adoro i giochi vecchi; saranno anche più arretrati e poco adatti alle conquiste del gdr degli ultimi anni, ma come per magia rendono sempre benissimo l'atmosfera desiderata e riescono sempre a coinvolgere. | 06/12/2004 | |
PitchCar Mini | 8,0 | Per me è un otto pieno: gioco perfetto per una serata in compagnia, risate a valanga, divertimento assolutamente garantito. | 03/03/2005 | |
Blood Feud in New York | 8,0 | Sono indecisa tra 8 e 9... | 27/06/2005 | |
Löwenherz | 7,0 | Non sarò tanto impietosa come Jones, peerò è verissimo che le carte finiscono troppo presto, che il re è inutile, e che la partita si vince ai punti. Anche secondo me la fase di vera e propria "guerra" con i vicini è troppo breve rispetto alla fase di preparazione, tra l'altro abbastanza solipsistica. | 23/11/2004 | |
Ken il Guerriero: Il gioco di ruolo | 7,0 | Premetto che sono affezionatissima al manga e all'anime, e che quindi il gdr ad essi ispirato è una grande occasione per vivere in quell'affascinante mondo post-nucleare! Andava fatto; poteva esser fatto meglio. Il primo grande difetto che si può rilevare è la completa sfasatura nell'ambientazione per ciò che riguarda la cronologia degli eventi: meglio basarsi su una propria ricostruzione dei fatti, perchè quella proposta in tabella è assolutamente inaffidabile. Una seconda obiezione è che il sistema non è propriamente immediato (avrei avitato anche le tabelle da consultare per determinare danni ecc, che rallentano molto la fase di combattimento, annullando il pathos); tuttavia, bisogna ricordare che questo gdr nasce come nuova ambientazione per un sistema usato per il gdr Simulacri: il gdr di Kenshiro apparve la prima volta sul periodico Chaos, ed ebbe talmente tanto successo che fu pubblicato anche come prodotto autonomo. Questo è il motivo per cui non condanno il suo aspetto "estetico". Non mi trovo invece molto d'accordo con Falcon su due punti: innanzi tutto, una compagnia di players miei amici ha per l'appunto voluto vivere il mondo di Hokuto No Ken dal punto di vista della popolazione, di chi era inerme e poteva solo assistere agli eventi che coinvolgevano i grandi maestri della guerra; è una possibilità, quindi, che è giusto che il sistema offra. Il secondo aspetto su cui non concordo con il recensore è la critica al gioco per la scarsa originalità lasciata al master: come è già stato sottolineato, questa è la questione che affligge tutti coloro che si cimentino con un mondo in cui l'ambientazione sia già stata sviluppata in romanzi ecc (Tolkien in primis, ma anche il recentissimo Martin, e chi più ne ha più ne metta...); ma chi si avvicina ad un gioco del genere, sa cosa lo attende, se lo aspetta, è pronto a questo e lo accetta come condizione fondamentale per giocare a quel mondo. Se, ipoteticamente, non ci fosse mai stato il manga, o l'anime, di Kenshiro, credo che ben pochi avrebbero avuto interesse a giocare un gdr postatomico come tanti altri... Quindi, la ricchezza dell'ambientazione di fondo è sia croce che delizia! Ho inoltre trovato molto utili le indicazioni date sul fascicolo dell'ambientazione: alcuni dettagli "tecnici" (il denaro, il cibo, la benzina) non ero riuscita a reperirli durante la visione del cartone o la lettura del fumetto; meglio avere tutto nero su bianco... L'espansione sull'Isola dei Demoni è in effetti piuttosto deludente, così come quella sulla Sacra Scuola di Hokuto; più interessante, invece, quella su Nanto, ed assolutamente fondamentale lo schermo del master. Nel complesso, riuscito a metà, ma con tanti sogni nel cassetto!!! | 12/04/2005 | |
Lupus in Tabula | 7,0 | Un gioco "tranquillo" per una serata tra (tanti) amici... Evitate più di tre partite in una sera! | 18/04/2005 | |
Metro | 7,0 | Bellino! Semplice e bellino. | 02/05/2005 | |
Pickomino | 7,0 | Mi pare si dica "gioco a strategia modulare", no? Beh, nonostante la componente fortuna, che comunque non stona, è un gioco molto piacevole, pratico e particolarmente adatto a un pomeriggio disimpegnato con gli amici. Il mio voto è 7. | 14/05/2005 | |
A Game of Thrones | 7,0 | Anche per me l'impressione è stata che non ricreasse molto bene lo spirito della saga. | 25/06/2005 | |
Once Upon a Time: The Storytelling Card Game | 7,0 | Bellino... specialmente con l'espansione per i finali tragici. Sperate di essere in compagnia con persone che non amano il trash, altrimenti spunteranno fiabe davvero deliranti! | 18/04/2005 | |
Andromeda | 6,0 | Il vero difetto del gioco è, per l'appunto, il posacenere spaziale: se il gioco vuole essere abbastanza strategico, ha sbagliato ad inserire questo fortissimo fattore di casualità, tenendo presente che già le carte ne costituiscono uno di rilievo. | 23/11/2004 | |
Clue | 6,0 | Eh, Cluedo! Troppi ricordi, il 6 lo merita tutto! Il tema è intrigantissimo, se non che poi nello svolgimento del gioco l'atmosfera si perde tutta. | 23/11/2004 | |
Labyrinth | 6,0 | Ancora una volta il mio voto è 6, ed ancora una volta ho l'impressione di aver giocato ad una versione molto più "antica" dell'ultima uscita. | 23/11/2004 | |
Risk | 6,0 | Sei politico per un gioco funestato dai dadi, comunque affascinante, di indubbio valore storico ed evocatore di molti ricordi. | 23/11/2004 | |
Monopoly | 6,0 | Il nocciolo del capitalismo: meriterebbe un 2 per questo. | 23/11/2004 | |
Munchkin Bites! | 5,0 | Può essere carina l'idea alla base, alcune carte possono far ridere gli appassionati di Vampiri (e non), ma il divertimento si esaurisce lì. | 06/12/2004 | |
Exalted | 5,0 | E meno male che la WW rifugge da tuto quello che è pp! Qui parti e sei un semidio! Per giunta non sono affatto attratta da alcun tipo di ambientazione orientaleggiante, quindi.. | 06/12/2004 | |
Attika | 5,0 | Non mi piace affatto. Componente fortuna un po' troppo presente. Dal punto di vista dei materiali mancano dei segnalini che indichino quali edifici ciascuno ha già piazzato. Inoltre, imprecisioni di ambientazione (per fare l'esempio più clamoroso: perchè, se il gioco si chiama Attika, tra le scelte delle città c'è Tebe che sta in Beozia?). Non mi è risultato affatto intrigante. Cinque, e forse quattro. | 29/11/2004 |