Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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Carrom | 9,0 | Un piccolo palla 8 grossomodo. Invece di comprarti un ingombrante tavolo da biliardo, prenditi un bel ring di carrom. Il mio è riposto dietro l'armadio (data la sua sottigliezza) e lo tiro fuori quando mi va una partita. | 25/05/2012 | |
Citadels | 9,0 | Gioco meraviglioso! | 30/12/2012 | |
Dixit 3: Journey | 8,0 | Merita un voto alto proprio come i precedenti. Personalmente questi disegni mi piacciono di più, ovviamente non li mischierei con gli altri. Ma dov'è il problema di tenerli distinti? | 24/11/2012 | |
Perudo | 8,0 | Paradossalmente in questo gioco c'è meno bisogno di fortuna rispetto ad altri giochi con carte e dadi. | 23/05/2012 | |
Player's Handbook (D&D 4e) | 8,0 | Io, credo come molti che hanno commentato, sono stato legato alle versioni precedenti anche con Baldur's Gate, Icewind Dale e Neverwinter Nights, e ho goduto di quelle atmosfere. Ho sempre preferito giocare 'davvero' con carta e matita e ho notato come il master fosse fondamentale per fare una bella avventura. | 02/01/2012 | |
Dixit Quest | 8,0 | Bello, assolutamente geniale. Sembra il gioco del Vocabolario ma con i disegni. | 23/05/2012 | |
Dixit | 8,0 | Un gran gioco non c'è che dire. E' vero che dopo molte partite diventa ripetitivo, infatti bisognerebbe giocarlo con persone sempre diverse. | 15/10/2013 | |
Splat! | 7,0 | Sostanzialmente è un gioco dell'oca evoluto. Erano i tempi in cui bastava tirare un dado e muovere la tua pedina lungo un percorso per divertirsi. Io avevo poco meno di 10 anni e mi ci divertivo. Ora Splat sarebbe noioso anche per i più piccoli, abituati a computer e videogames. | 13/10/2013 | |
Scrabble | 7,0 | Come si fa a criticare il primo e sempre più emulato gioco di parole? Personalmente lo trovo semplice, immediato e adatto a una serata d'inverno, tra plaid e cioccolate calde. Rilassante. | 10/11/2020 | |
The Big Taboo | 7,0 | E' sicuramente un gioco che ha del potenziale ma pecca in alcune cose: Per migliorare il gioco, artigianalmente, consiglio di mettersi d'accordo sui tempi di svolgimento delle singole prove ma anche sulle regole minori. Io e i miei amici abbiamo boicottato bellamente il tabellone e, giocando in due squadre, abbiamo fatto il giro di tutti i quattro giochi di modo che ogni giocatore si cimentasse in ogni specialità. In definitiva: con qualche accorgimento acquista punti ^^ | 02/01/2012 | |
BANG! | 7,0 | Un ottimo gioco ma non reputo il 'il primo che viene eliminato sta a guardare' un difetto così importante perché si tratta pur sempre di un gioco in cui tutti tranne uno perdono. E' una meccanica del gioco che renderebbe Bang tutta un'altra cosa se non fosse altrimenti. | 23/05/2012 | |
BANG! Dodge City with High Noon expansion | 7,0 | Bell'espansione ma è un altro gioco. Consiglio a tutti quelli che giocano con dodge city di tornare, di tanto in tanto, a giocare a Bang! classico. Un ritorno alle origini che ti fa gustare meglio anche la grande potenzialità delle carte verdi. | 02/01/2012 | |
Stratego | 7,0 | Nella versione a cui ho giocato io... la spia, oltre a poter essere uccisa da chiunque, uccideva il maresciallo solo se lo attaccava, in caso contrario moriva lei. | 23/05/2012 | |
Black Stories | 7,0 | Di geniale ha ben poco, come lupus in tabula o uno; hanno solo trascritto e inscatolato un gioco orale, di tutto rispetto però. Bravi, niente da eccepire. Come dicono molti, una volta finite le storie non ci si può più rigiocare. Il proprietario di tanto in tanto vorrebbe fare anche 'quello che indovina' e non sempre il 'master' ma vabbè ^^ | 10/11/2020 | |
Scarabeo | 7,0 | Non me la sento di dare un voto diverso dal fratellone Scrabble (dopotutto sono quasi lo stesso gioco), ma tuttavia apprezzo di più l'originale per la semplice regola delle caselle bonus: possono essere sfruttate solo la prima volta che ci si piazza sopra una lettera. | 11/11/2020 | |
Can't Stop | 7,0 | Pensavo peggio, e invece è stato una piacevole sorpresa. | 08/01/2013 | |
Labyrinth | 7,0 | Meno stupido di quello che sembra. Per i bambini il primo gioco di società in grado di introdurli a un livello superiore. Per i ragazzi invece un gustoso passatempo dal sapore vintage. | 05/02/2014 | |
Guesstures | 6,0 | La sufficienza se la merita perché abbastanza caciarotto e comunque fa divertire i più. La carte sono tante, ci vogliono diverse partite prima che risaltino fuori. Le regole, invece, sono poche e scritte alla bell'e meglio sul retro della scatola (che gioco anni 90!!!). Personalmente sono andato a cercarmele in internet, e ho trovato diverse modalità di gioco, dettagli, certo, ma che a volte fanno la differenza. Come il fatto di poter scegliere tra carte rosse e carte blu, oppure di dare per buona 'esplosione' se qualcuno ha detto 'esplodere'. Fate vobis. | 08/01/2014 | |
Monopoly Deal Card Game | 6,0 | Davvero simpatico. Per il costo meriterebbe 9 ^^ Dopo diversi turni il gioco si satura, perché i soldi e le proprietà rimangono sul terreno (seppur cambiando proprietario), questo fa sì che sia inevitabile vincere pescando la carta che manca. Capire cosa farsene dei soldi non è immediato ma con una partita (o un giro di affitti) si capisce subito. | 21/11/2012 | |
Lupus in Tabula | 6,0 | Capisco che ci si possa divertire in una classica serata caciarona, ma il gioco in sé si basa sul niente, sulle speculazioni, sul risentimento pregresso che i vosti amici non sapevano nemmeno di avere gli uni per gli altri, sui ruoli della partita precedente, sulla spesa fatta la mattina, sull'oroscopo... Per non parlare del grosso difetto delle fasi notturne in cui si annida sempre qualche baro.
| 11/11/2020 | |
Which Witch? | 6,0 | Il 6 politico è d'obbligo. Si tratta di un gioco creato nel tempo in cui bastava tirare un dado e avanzare sulle caselle per sentirsi appagati. Ne abbiamo fatta di strada, ma se non ci fossero stati questi primi 'giochi dell'oca elaborati' ora non saremmo qui a discuterne. | 24/11/2012 | |
Cranium | 6,0 | Voto che fa media in realtà con due voti ben distinti: | 14/10/2013 | |
S.P.Q.RisiKo! | 6,0 | Sale il punteggio rispetto al Risiko standard solo per l'ambientazione, la plancia e le pedine. Netto passo avanti rispetto al FutuRisiko intendiamoci, ma il sistema del lancio dei dadi è sempre pessimo. Una variante adottata da me è stata quella di lanciare, invece che dadi a 6 facce, dadi da 4: si elimina un legionario avversario ogni 3 punti. Il fronte dei dadi massimi è 5 e non 3. Con questo metodo: fortuna normalizzata, è impossibile non beccare niente ed è molto difficile fare bottino pieno. Non mi piacciono i punti vittoria e non capisco proprio perché facciano così tanto successo ultimamente (vedi Dust). Sono sempre stato un amante degli obiettivi segreti. | 02/01/2012 | |
Drago Mago | 5,0 | Non so se l'hanno fatto legalmente ma questo gioco è la scopiazzatura schietta dello Sbadiglio del Drago. Comunque, una meccanica poco convincente. | 17/01/2012 | |
Risk | 5,0 | Pessimo gioco governato dalla fortuna. Purtroppo le persone che ci giocano non si rendono, spesso, conto di quanto lo sia. Gli obiettivi segreti sono quello che più fa alzare il voto, la pecca però è il loro squilibrio: alcuni troppo facili (18 territori) altri invece molto difficili (tre continenti). Le linee di collegamento tra i territori divisi dal mare sono un vincolo esagerato! L'oceania è il continente più sgravo: con un solo territorio di confine, una volta conquistato, si piazza un muro davanti al siam e il gioco dei due rinforzi a turno è assicurato. Bastava collegare l'australia occidentale al madagascar e tutto si equilibrava. Alla luce di tutto questo, perché non merita 3? perché ha del potenziale. Consiglio: ingegnatevi, cambiate qualche regola amatorialmente e vedrete che vi divertirete molto di più. | 02/01/2012 | |
Dust | 5,0 | Prendete il mio voto con le pinze perché è la media che possono dare due tipi di giocatori. Amate il Risiko! nella sua semplicità? vi piacciono gli obiettivi segreti? adorate i dadi rossi e blu? Pensate che Risiko! non simuli abbastanza degnamente un guerra mondiale? odiate la regola catenaccio che impedisce all'attaccante di polverizzare gli unici tre carrarmatini del difensore? | 06/01/2012 | |
Yu-Gi-Oh! Trading Card Game | 5,0 | Le meccaniche di gioco sono grossomodo semplici e veloci, una partita ha difficilmente momenti di stallo. Io credo che il più grande difetto di magic sia l'esistenza del sistema delle terre, questo in yu-gi-oh non succede. Non ci sono tappi e stappi che tengano. | 12/01/2012 | |
Aye, Dark Overlord! | 5,0 | La prima volta che lo giocai mi feci davvero quattro belle risate... ma poi? | 23/05/2012 | |
Futurisiko | 5,0 | Mi ha entusiasmato subito il nuovo modo di vedere i dadi... | 02/01/2012 | |
Pokémon Trading Card Game | 4,0 | Deludente, troppo governato dalla fortuna... alla solita preventivabile (visto che si tratta pur sempre di un gioco di carte) si somma tutta una serie di effetti in cui bisogna lanciare una moneta. Pessima scelta degli ideatori. | 11/06/2012 | |
Guess Who? | 4,0 | Ricordo perfettamente che mi stufò già la seconda volta che ci giocai, e avevo sì e no 6 anni. I miei amici sbagliavano l'impostazione di base: tiravano giù i personaggi la cui descrizione corrispondeva alle risposte. Risultato: tutte le tessere si abbassavano e non vinceva nessuno. | 24/11/2012 | |
Monopoly | 4,0 | Troppo lungo. Difficile finire una partita, giocato da bambinetti che, durante i primi turni sono euforici, verso la fine gettano la spugna perché non ne possono più. | 02/01/2012 | |
Squillo | 3,0 | Per le meccaniche meriterebbe 5, per l'ambientazione e l'idea 1... la media fa dunque 3 | 18/04/2013 |