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Twilight Struggle: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
54526
Voti su BGG:
39638
Posizione in classifica BGG:
9
Media voti su BGG:
8,30
Media bayesiana voti su BGG:
8,14

Voti e commenti per Twilight Struggle

10

Semplicememte superbo. Atmosfera palpabile per l'intera durata delle partite. Col passare del tempo ed una conoscenza maggiore delle carte, il gioco diviene accezionale se svolto contro giocatori esperti. Card Driven sontuoso: adoro i german solitamente...ma Twilight é la perfezione per un boardgame...german o non german.

10

Beh. L'Italia è un paese di grafomani. E finchè leggi libri di Carlotto, di Benni, di De carlo, pensi di poter scrivere anche tu un giorno un libro. Poi leggi Bulgakov, e capisci cos'è un libro, e che tu non ne scriverai mai uno. Che non scriverai mai nemmeno una riga a quell'altezza. Ecco. Di questo gioco ho solo aperto il regolamento e fatto una partita. Terraforming mars, Agricola, Tigris & Euphratis, per non parlare degli american, ma anche Through the ages, improvvisamente mi sono sembrati dei giochi dell'oca confrontati a sto mostro. Altra categoria, direttamente. Stupenda la mappa, incredibili le meccaniche, bilanciate al millimetro, ma soprattutto, e questo non posso averlo comprovato io solo mi fido dei commenti letti in rete, come diavolo hanno fatto a bilanciare sta roba è un mistero. Gioco mostruoso. Sto aspettando che mi arrivi Wir Sind Das Volk! e speriamo che dopo aver giocato a sta bestia non mi sembri troppo banale. Eccellente davvero. Un capolavoro.

10

Bellissimo gioco, profondo e avvincente, un must!

7,2

Twilight struggle è un grande gioco: ambientazione immersiva, sistema card driven che obbliga a continue scelte pesanti, bilanciamento perfetto tra strategica a lungo termine e tattica, colpo d'occhio e materiali (almeno nella versione Deluxe) ottimi. Eppure ha alcune caratteristiche che lo rendono molto difficile da intavolare: è limitato a due giocatori, dura circa tre ore, necessita di essere giocato e rigiocato per conoscere le carte e padroneggiarlo come si deve e fa sentire pesantemente il fattore esperienza. Ultima considerazione da fare è che il dado può condizionare pesantemente la partita, cosa che in un gioco così lungo può risultare frustrante. In definitiva è un gioco straconsigliato se si ha a destinazione molto tempo per giocare sempre contro lo stesso avversario, crescendo strategicamente insieme e scambiandosi i ruoli. Altrimenti rimarrá un bellissimo gioco con una meccanica affascinante che riuscirete a giocare poche volte, come me purtroppo

6

Vado contro corrente, ma dopo l'ultima partita fatta non posso dare un voto alto ad un gioco così. Ho perso dopo soli 2 turni perchè ho pescato 90% eventi del mio avversario e lanciato un paio di dadi sfortunati. Il mio avversario aveva le carte scoring Africa e Medio Oriente e per quanto mi sforzassi mi è stato impossibile recuperare influenza nelle due aree, dato che ogni carta che giocavo attivava eventi che mi remavano contro. Sono bastati poi un paio di tiri di dado favorevoli (un colpo di stato e una corsa allo spazio) per dargli la vittoria automatica.

Da premiare certamente la genialità degli autori nel ricreare una simulazione così accurata, ma per la mia esperienza la componente fortuna comanda la partita a prescindere delle capacità dei giocatori.

9

Potente gioco di strategia 1vs1 USA contro URSS, ambientazione resa alla perfezione, le carte che vengono utilizzate  dai giocatori, trattano eventi storici realmente accaduti, sono eccezionali. Partita sempre in tensione. L' unico difetto è il dado che serve per effettuare due dell' azioni del gioco (ma che non è poi così determinante), e la durata della partita (spesso dipende se giochiamo con un avversario che tende a paralizzarsi spesso sulle sue mosse), per il resto è uno dei giochi 1 contro 1 più belli e profondi

10

Puerto Rico e Twilight Struggle per me rappresentano le pietre miliari del gioco da tavolo (2-5 e 2 giocatori). TS non è solo un gioco splendido, è un'esperienza di tensione e sottili equilibri unica e irripetibile, è un'immedesimazione perfetta in un periodo storico dove le decisioni politiche facevano più male di un colpo di cannone.

10

Probabilmente il mio preferito ma non esente da piccole pecche... Pro -Racconta la guerra fredda in modo eccezionalmente fedele anche se in modo lievemente filo-americano. -Meccaniche semplici e originali anche se il regolamento non è scritto benissimo. -Ti tiene incollato al gioco fino alla fine -Nonostante racconti una storia ogni partita risulta diversa e imprevedibile Contro: -E' solo per 2 -La grafica non è accattivante -Elementi di fortunosità nei dadi (non eccessiva) e nelle carte punteggio (qui un po più decisiva).

10

Il gioco di strategia per eccellenza, bellissima ambientazione, una bella serata tra due amici. Trovare il tempo per passare una giornata con un amico è sempre più difficile.

9,5

Favoloso sia per ambientazione che per dinamica del gioco. L'immersione nell'esperienza di gioco, per me, è veramente alta e la tensione palpabile, soprattutto a Defcon 2! L'asimmetria URSS/USA oltre ad ambientare fortemente, valorizza le strategie ben congeniate: necessitano di un grosso impegno, ma ripagano alla grande lo sforzo profuso, limitando inoltre di parecchio la s/fortuna. Altro punto forte è la lotta per la costruzione del mazzo di pesca, cercare di capire quali carte a proprio vantaggio conviene preservare rimescolandole e quali di quelle avversarie attivare per non ritrovarsele fra i piedi in situazioni peggiori. Pregevole anche l'asimmetria fra regole semplici e relativamente veloci sia da apprendere che da spiegare e la complessità dello sviluppo di gioco. Anche la presenza in tavola è un valore aggiunto: un tabellone grande con una grafica elegante, che potrebbe sembrare complesso nella lettura, risulta invece molto chiaro e fruibile.

E' un gioco corposo e purtroppo non riesco a intavolarlo quanto vorrei, soprattutto perchè, per apprezzarlo, andrebbe giocato con chi ha già partite svolte. Concordo sul fatto che l'esperienza sia un fattore preponderante; a mio avviso non è un difetto vero e proprio, ma di sicuro un ostacolo quando si gioca con nuovi giocatori. Se non si gestisce bene , si rischia di scoraggiare il neofita ad una seconda partita. In Terraforming Mars, dove anche lì la conoscenza delle carte conta parecchio, ci sono setup iniziali che agevolano le partite con neofiti, cosa che qui manca. Inoltre anche il tempo di gioco, agli inizi, è molto lungo (leggere e capire le varie iterazioni fra le carte è quasi un lavoro XD) e spesso si deve chiudere il gioco prima. Rimane però un fottuto capolavoro.

 

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