Classifica personale di freeman74

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
La Città 9,0

Davvero un gran bel gioco...buoni i materiali, belle le miniature che non sono tutte uguali tra loro (scelta molto carina nonchè curata), si decisamente ogni partita dura mediamente più di 2 ore, ma ne vale davvero la pena...moltro strategico, finalmente un bel gioco che è fatto tutto di ragionamento, senza dover tirare il tanto agognato dado...è vero, ci sono le carte da giocare, ma la scelta tra carte azione e carte politica diminuisce di parecchio l'eventualità di un giro di carte sfortunato...e poi se non giochi le carte politica "sfortunate" poi se le ritrovano gli avversari :)
Il tabellone che cambia ad ogni partita è una scelta azzeccatissima, la longevità di questo gioco diventa davvero alta...il prezzo è un pò altino (ancora oggi la Tilsit lo vende a 39,90), ma se siete fortunati lo trovate a meno (io l'ho preso su ebay a 10 euro con le carte e le miniature ancora imballate!!!!) :) :)
Consigliatissimo!

12/11/2004
Power Grid 9,0

Davvero un gran bel gioco...la meccanica sembra complicata poi in realtà è davvero molto semplice, la grafica è buona, la giocabilità è altissima...mi fa impazzire il mercato delle risorse che varia in base agli approvvigionamenti fatti di turno in turno, con possibilità di acquistare risorse a buon prezzo per poi immagazzinarle e farle aumentare di prezzo per gli altri giocatori...unica nota stonata per me sono le centrali messe all'asta...vabbè che c'è un doppio mercato, ma il fatto di pescare una carta dal mazzo e rimetterla in gioco può non mettere in gioco una carta dal mercato futuro sul quale magari si stavano puntando gli occhi...poi il fatto che il primo a cominciare l'asta se si chiama fuori non può più partecipare a nessun'altra asta per tutto il turno è davvero penalizzante..infine il primo giocatore non ha il minimo vantaggio ad essere tale, sempre ultimo a comprare risorse (a prezzi più alti), a piazzare casette (magari vedendo occupare da altri le città su cui si puntava)..no, questa cosa non va...ma per tutta la meccanica e la longevità del gioco direi che comunque è un gioco cui vale la pena giocare (e magari avere).

10/12/2004
Robo Rally 9,0

Credo che difficilmente si trovi in giro un gioco così dannatamente divertente!
Si perchè questo gioco riesce a mettere insieme tanto la strategia quanto la fortuna e il risultato è un continuo ridere!
Tutto funziona del gioco, la meccanica è molto semplice e perfettamente in linea con il tema...ogni robot esegue un programma, per cui ogni imprevisto sballa tutti i piani del programma..e quello che ne esce fuori è tutto da vedere.
A questo uniamo gli errori che ogni tanto si fanno nel calcolare i movimenti, specie quando all'ultimo la clessidra scorre impietosamente e alla fine si mettono alla bell'e meglio le carte rimaste.
Intelligente la gestione dei danni con la possibilità di vedere bloccati i propri programmi e l'opportunità di andare in riparazione e ricominciare (anche se dopo aver perso un turno).
E' vero che chi non è esperto o rimane indietro poi difficilmente recupera, ma...in tutta sincerità...pensate che lo scopo del gioco sia davvero toccare quelle bandierine?
Chi sta indietro si diverte comunque a vedere gli altri robot muoversi a caso sul tabellone, il risultato di tutto questo è che ogni giocatore non si annoia mai.
Lo consiglio caldamente a tutti: difficilmente vi stancherà e avrete sempre voglia di giocarci.

27/09/2005
Goa 9,0

Ottimo gioco in cui la fortuna viene ampliamente messa da parte dalla strategia.
Le scelte nelle aste risultano fondamentali nello svolgimento della partita, ci sono tante azioni da fare e solo con una buona pianificazione si riesce ad avanzare di livello.
Buona la grafica ed i materiali, secondo me è un gioco che non deve mancare nella propria ludoteca.

09/11/2005
Elfengold 8,0

Con questa espansione, Elfenland cambia completamente...e ovviamente in positivo!
Certo, il valore fortuna c'è nelle carte e nei tasselli, ma l'asta è una ottima pensata e ora finalmente il posizionamento delle tessere è molto più ragionato rispetto a prima.
Cambia infatti tutta la strategia e l'interazione tra i giocatori ora è più alta...il gioco allunga la sua durata ma vale tutte le ore spese...caldamente consigliato per tutti i possessori/giocatori di Elfenland.

01/12/2004
Carcassonne 8,0

Ma che bel giochino abbiamo qui!
Regole semplici, grafica carina, in due si gioca che è una bellezza, soprattutto le partite sono veloci e con la mappa componibile (sempre ottima scelta) la longevità non ne risente mai...e poi un gioco dell'anno (2001) in casa bisogna sempre averlo :)

10/12/2004
Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals 8,0

Con questa espansione Carcassonne diventa più profondo ed impegnativo, le nuove tessere offrono nuovi stimoli e nuove strategie, il rischio di totalizzare zero punti per strade o città incomplete fanno sì che i piazzamenti delle tessere siano più studiati, il segnalone dal doppio valore la sua utilità comunque ce l'ha, per me questa espansione dà molto più spessore al gioco base...

15/12/2004
Carcassonne: The Castle 8,0

Le differenze con l'originale Carcassonne sono ben poche, qui strade aperte o palazzi o torri aperte non danno alcun punteggio, contrariamente a quanto accade con strade e città nel gioco originale; per il resto mantiene inviariato il meccanismo.
Sembrerebbe che non ci sia nulla di nuovo allora...invece il fatto di avere un perimetro ben delineato fa sì che la mappa non diventi troppo dispersiva (come accade invece nella versione originale di Carcassonne) permettendo anche una buona interazione tra i due giocatori.
Chiudere qualche costruzione ora diventa ancora più strategico perchè facendo bene i conti si potrebbe finire su una casella dei punti che contiene una tessera bonus...tessera che potrebbe essere decisiva ai fini della vittoria (mi è capitato di vincere una partita grazie alla tesserina che da un bonus di +5 alla fine del gioco).
Per due giocatori è, della serie, di gran lunga il migliore.

07/01/2005
Balloon Cup 8,0

Ottimo gioco per 2 giocatori, la possibilità di poter giocare le carte sia dalla propria parte che nella parte avversaria permette di stravolgere le strategie dell'avversario, cosa non da poco! Buona la grafica, i materiali sono nello standard dei giochi per 2 giocatori (cioè le carte andrebbero protette sennò si rovinano subito).

09/11/2005
Betrayal at House on the Hill 8,0

Personalmente mi è piaciuto molto.
Il gameplay permette di giocare ogni volta una partita diversa, rivelando, nelle varie stanze, eventi sempre differenti.
Gli scenari sono molti, anche se, alla fine, hanno quasi sempre lo scopo di eliminare il traditore.
Trovo molto bella la grafica ed i materiali, peccato per le carte che non possono essere imbustate.
Il fattore fortuna lo influenza molto, ma lo rende anche abbastanza longevo, vista la durata relativamente breve delle partite.
Il regolamento non è molto chiaro, tanto da rimandare a volte alle faq, ma dopo qualche partita tutto viene automatico e si procede senza grossi intoppi.
Il prezzo è un pò altino, ma viene, secondo me, compensato dalla qualità e quantità di materiali.
Peccato per i segnalini: sono tanti ma quasi tutti hanno un testo su sfondo nero...alla fine si prende il primo segnalino che capita sotto mano pur di non stare a perdere tempo a cercare quello specifico...magari poteva esser fatto qualcosina di più.

09/11/2005
Pirate's Cove 8,0

Questo gioco è tremendamente divertente!
Ad ogni turno ci si guarda in faccia per cercare di capire chi non andrà nell'isola che hai scelto...e poi i combattimenti sono un misto di bastardaggine e risate!
Le regole sono piuttosto semplici e non lasciano spazi a dubbi, la grafica ed i materiali sono sempre nell'eccellente standard della Days Of Wonder, la giocabilità, nonostante ci sia un tabellone fisso, è comunque piuttosto alta, grazie alle carte che, di volta in volta, sono sempre diverse su ogni isola.
Consiglio di giocare con una variante in cui la nave pirata non si muove secondo un ordine prestabilito, ma tirando un dado da 6 e muovendo la nave nell'isola indicata dal dado, dopo che tutti gli altri giocatori hanno mosso....stanno tutti lì col fiato sospeso a vedere dove capiterà!!!
Ho provato anche un'altra variante, per giocare in 6, e debbo dire che il gioco ne ha risentito ben poco, tranne, forse, per il fatto che verso la fine scarseggiano le carte taverna.

29/12/2005
Clans 8,0

Debbo dire che Clans mi ha piacevolmente sorpreso.
In un'unica mossa disponibile è racchiusa tutta la strategia e l'attenzione che non lo rendono affatto banale ma molto più profondo di quanto si possa pensare.
Il fatto di giocare con un colore in più (e nascosto) rende il gioco ancora più incerto ma allo stesso tempo più impegnativo e divertente.
Un merito và inoltre al gioco "materiale": in una scatola dalle dimensioni piuttosto ridotte (diciamo da viaggio) si trova un tabellone piuttosto ampio, 60 casette in legno e segnalini di cartone abbastanza spesso.
Aggiungiamo il tutto ad una grafica ben curata e ad un prezzo piuttosto esiguo (poco più di 10 euro), e otteniamo un gioco da comprare senza pensarci due volte.

29/12/2005
Evo 8,0

Divertente e curato, un bel gioco, veloce e simpatico.
Le regole sono piuttosto chiare, il meccanismo è semplice e ben studiato...alla fine è un gioco di possesso del territorio, ma gli "upgrade" e le aste lo redono davvero accattivante e bastardo!
Ogni partita dura circa un'ora, per cui è possibile fare più partite nella stessa serata, con la possibilità di provare nuove "strategie"...per quanto queste siano possibili.
La strategia, infatti, è forse la meno presente...in fondo bisogna spostare i dinosauri nelle zone in cui siano in grado di vivere, quindi c'è poco da fare, dal momento che la nostra stessa strategia verrà applicata da tutti!
Partire con un uovo in più forse aiuta, specie se poi le altre uova faticano ad uscire...in questo modo si può avere un dinosauro extra ad ogni turno, in modo da ben bilanciare le perdite per la sopravvivenza.
Gli scontri invece sono rari...finora ne sono stati fatti pochissimo...forse perchè, visto il territorio, ognuno si prende il suo angoletto di terra e ci fa muovere i propri dinosauri.
Ad ogni modo lo consiglio a tutti..divertente e con un prezzo tutto sommato basso.

03/05/2006
Fantasy Pub 8,0

Gioco semplice e molto divertente!
La meccanica è piuttosto semplice, ci si muove cercando di bere e di arrivare alla fine, tra birre e soldi che cominciano a mancare tocca far entrare in gioco nuovi personaggi che però sulla porta ostacolano l'uscita dei personaggi nel pub...insomma è un buon mix di strategia e divertimento.
All'inizio il gioco scorre piuttosto velocemente poi man mano che il pub si riempie si comincia a fare calcoli (inevitabilmente) e il gioco inizia a rallentare, anche se si rimane sempre in tempi piuttosto accettabili.
Buona la grafica e pratica la confezione praticamente tascabile, anche se le carte soffrono sempre del problema dell'imbustamento in quanto decisamente fuori standard (sono più o meno come quelle di Cesare&Cleopatra).

28/07/2006
Bootleggers 8,0

Ecco un bel gioco della ormai defunta Eagle Games...materiali sempre eccellenti (come era nel suo standard), regole e meccaniche piuttosto semplici rendono questo gioco decisamente accattivante.
Troppo sbilanciato a favore della fortuna (è praticamente un gioco di dadi), costruire una propria strategia è possibile solo se gli altri giocatori non ostacolano o giocano male.
A condire il tutto ci sono le carte azione che mettono un pò di pepe al gioco.
A livello di interazione con gli altri giocatori si passa dagli accordi alle bastardate più infami, rendendo questo gioco davvero divertente.
Se lo trovate a buon prezzo prendetelo perchè vi farà passare ore piacevoli.
Consiglio: come tutte le carte della Eagles, imbustatele perchè si sciolgono al solo sguardo.

14/12/2006
Kahuna 8,0

a me sinceramente è piaciuto molto...adeguatamente impegnativo con una buona dose di strategia...lo 0-3 è difficile ma non impossibile (un pareggio in estremis mi è riuscito), anche se è pur vero che ormai con quello svantaggio si ha quasi tutto il tabellone in mano all'avversario :(

10/09/2004
Elfenland 7,0

Un bel gioco, non c'è che dire...bella la grafica, buoni i materiali (finalmente un pò di carte che non si rovinano solo con lo sguardo), meccanismo semplice e buona dose di divertimento...peccato che alla fine rimanga sempre un gioco di carte...poca interazione con gli altri giocatori, alla fine della partita sembra sempre che manchi qualcosa...giocato senza espansione è divertente per alcune partite, poi diventa troppo statico...ad ogni modo resta sempre un buon prodotto.

22/11/2004
Goldland 7,0

Gioco piuttosto leggero, ottima la scelta della mappa varabile (impazzisco per questi giochi) che assicurano una longevità pressochè infinita, non c'è interazione tra i giocatori ma il fatto di compiere avventure e "soffiare" i gettoni avventura agli avversari assicura comunque un buon grado di "bastardaggine" (che non guasta mai)...buona dose di strategia, sebbene sia un gioco semplice comunque piazzare la mappa richiede un buono studio della situazione, onde evitare di rimanere bloccati e dover ripetere grandi imprese ad ogni passaggio...piuttosto veloce, in due perde parecchio ma rimane comunque giocabile.

14/12/2004
Cartagena 7,0

Gioco abbastanza divertente, semplice e veloce.
Ideale per riempire qualche serata in cui non si vuole giocare a qualcosa di "impegnativo" e non si vuole far tardi.
La sua semplicità comunque non deve trarre in inganno: senza una buona strategia si rischia di rimanere indietro, e quando si è da soli, inevitabilmente non si riesce ad avanzare, rendendo il gioco, oltre che impossibile, anche un pò frustrante e noioso.

29/12/2005
Saint Petersburg 7,0

Bello il gioco, bella la grafica....ma l'ho trovato un pò troppo "solitario"...mancanza assoluta di interazione, alla fine devi fare soldi per comprare palazzi e aristocratici...un pò troppo semplice.
E' comunque un buon strategico e va bene per chi ancora non ha "confidenza" con i giochi da tavolo.
Ma, sinceramente, mi aspettavo molto di più.
Stranamente l'ho trovato giocabile e godibile anche in 2...anzi, forse proprio nelle partite in 2 mi sono divertito di più.

16/01/2006
Naval Battles 7,0

Bel gioco di carte, le regole e la meccanica sono molto semplici, dopo una partita si prende subito confidenza con i simboli e le partite diventano decisamente veloci e divertenti.
Essendo un gioco di carte non è esente da botte di fortuna, ma la strategia viene comunque applicata nella scelta delle navi da mettere in mare ad inizio partita e poi saper gestire le carte in mano per attaccare e fare più danni possibili.
Ottima la possibilità di creare un gioco di squadra, così si evita di lasciar fuori qualche giocatore (che in tutti-contro-tutti è praticamente impossibile!).
Le carte rinforzi portano valori piuttosto bassi, impedendo così di mettere in mare una bella corazzata..per cui chi rimane indietro difficilmente è in grado di recuperare.
Godibilissimo in qualsiasi numero di giocatori, può regalare partite molto divertenti.

14/05/2006
For Sale 7,0

Gioco rapido e divertente, indicato per una serata poco impegnativa. Le meccaniche sono molto semplici, le strategie non sono poi molte, se non giocare (quando possibile) al rialzo cercando di far terminare i soldi agli avversari. Le illustrazioni sono ben fatte (almeno per la seconda edizione).

11/11/2009
Caesar & Cleopatra 7,0

mi associo ai commenti dati dagli altri utenti...un buon gioco di carte, molto valido con una buona dose di bluff e strategia.

10/09/2004
Monopoly 6,0

che monopoli non abbia alcun legame logico con gioco da tavolo, strategia, tattica e quanto altro è fuori discussione...ma va anche ricordato che è il primo gioco che abbiamo imparato da bambini...come per risiko, il mio 6 è una media tra il 10 per la nostalgia e il 2 per la giocabilità...oggi non regge alcun confronto...ma penso che una scatola di monopoli sia in tutte le case degli italiani...e questo significa qualcosa...

25/10/2004
Wizard 6,0

L'ambientazione è totalmente inutile, tanto che in Italia viene commercializzato dalla U.S. Games System con un mazzo di carte francesi (quelle da poker) e in aggiunta 4 Wizard e 4 Jester: i Wizard prendono sempre su tutto (anche sulla "briscola"), mentre il Jester perde sempre (ma prende comunque per primo se gli altri giocano tutti Jester).
Come scritto nella recensione, è possibile anche auto-prodursi il gioco, utilizzando un set di carte francesi e aggiungendo 4 jolly di un colore e 4 di colore diverso...insomma niente davvero di nuovo.
L'unica cosa che potrebbe comunque invogliare l'acquisto è il prezzo: siamo sotto i 10 euro, e comunque un pò di tempo e divertimento lo porta via.
Si tratta comunque di un gioco semplice, senza abilità o strategia, davvero senza infamia e senza lode.

13/04/2006
Age of Mythology: The Boardgame 6,0

se devo essere sincero l'avevo acquistato con tanto entusiasmo ma poi si è rivelata una delusione...dal punto di vista grafico tanto di cappello, belle le plance scenario, le carte, tante le mianiature...ma la giocabilità secondo me andrebbe rivista...visto che ci sono punti da assegnare si potrebbe tranquillamente giocare per avere l'escercito o le costruzioni più numerose...in teoria si potrebbe anche giocare una intera partita senza nemmeno fare scontri...poi anche il meccanismo degli scontri, puoi mettere in campo una schiera di "bestie" ma se poi non ti capita nemmeno un 6 ci fai ben poco...è troppo casuale la battaglia...peccato, le premesse sembravano buone...

09/10/2004
Lord of the Rings: The Confrontation 5,0

Mi allineo al voto di Sargon, la grafica è ben fatta, i componenti sono buoni...nulla più..il gioco non è davvero niente di eccezionale, il sistema di combattimento è piuttosto imbarazzante...si legge il testo sul personaggio, se uno non muore subito si giocano le carte..mah...pare una sorta di morra cinese...no, proprio non riesco a farmelo piacere...peccato..

12/05/2005