Grande ed interessantissimo lavoro, grazie davvero.
Questo ultimo articolo vuole essere una chiusura riassuntiva di tutti i diciassette precedenti, fornendo non solo un elenco, ma anche costruendo uno schema che va a integrare tutti (o quasi) i concetti di cui abbiamo parlato in questi mesi.
> Qui trovate lo schema pronto per il download.
In nero trovate i difetti, mentre attorno, di colore diverso, le caratteristiche che contribuiscono ad aumentarli o sopprimerli. Non è ovviamente uno schema omnicomprensivo, ma penso che possa quanto meno costituire un inizio.
Qui sotto trovate non solo i link agli articoli sui difetti dei giochi da tavolo, ma anche ad altri che trattano più specificamente i concetti trovati poi nello schema, in modo che chi è incuriosito, possa andare a leggersi la spiegazione estesa.
Gli articoli sui difetti dei giochi da tavolo
#1 - esclusione giocatore
#2 - bash the leader
#3 - kingmaking
#4 - runaway leader
#5 - solitario multigiocatore
#6 - paralisi da analisi
#7 - downtime
#8 - bookkeeping
#9 - fiddliness
#10 - giocatore dominante
#11 - seat order effect
#12 - insalata di punti
#13 - sbilanciamento
#14 - power creep
#15 - turtleing
#16 - stallo
#17 - trascinamento
Altri articoli per approfondire:
Complesso e complicato
Eleganza e meccanica elegante
Meaningful Play - Gioco Significativo
Flusso di gioco
Ordine di turno
Interazione
Incertezza nei giochi
Azioni condivise
Punteggio
Uno schema riassuntivo

Si ringrazia tutto il gruppo del Goblin Magnifico per la consulenza, in particolare Matteo "Iugal" Franceschet per la revisione; Umberto "Boiler" Salemi eTania-94 per aver reso leggibile il mio schema originariamente scarabocchiato su Paint e più simile a un quadro di arte moderna.