Classifica personale di adams

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Cape Horn 7,0

il meccanismo di movimento delle navi è molto meno banale di quanto non possa sembrare...
il vero difetto semmai, credo, sia la longevità: dopo poche partite è facile che venga accantonato...

19/10/2011
Cape Horn 7,0

il meccanismo di movimento delle navi è molto meno banale di quanto non possa sembrare...
il vero difetto semmai, credo, sia la longevità: dopo poche partite è facile che venga accantonato...

17/04/2012
Bausack 7,0

Molto divertente, anche se non lo si può definire gioco di strategia, quanto piuttosto di pura abilità...

26/01/2009
Coup 7,0

Da giocare solo se siete amnati del bluff e dell'azzardo.... in questo caso è davvero un ottimo filler. Le partite non durano più di 10 minuti in genere e inoltre suppongo scali meglio in 5 o 6 piuttosto che in 3 o 4

09/04/2013
Prosperity 7,0

Niente di eccezionale, ma si gioca bene e per la sue semplicità è adatto anche a giocatori occasionali. Rimane qualche dubbio sulla rigiocabilità, ma non è quello che si richiede ad un gioco di questa categoria.

15/01/2014
1960: The Making of the President 7,0

Ben fatto, ma anche estremamente lungo e un po' casuale. alla fine poi la lotta si basa su quei pochi stati che garantiscono un buon numero di Grandi Elettori (California, Texas, New York), trascurando inevitabilmente gli altri. Ha comunque il pregio dell'ambientazione: è calato perfettamente nell'argomento dal punto di vista storico.
Restando sullo stesso tema, però, preferisco Campaign Manager 2008, che è ugualmente molto ben ambientato, ma è anche infinitamente più snello (è un gioco di carte infatti...)

07/03/2011
Power Struggle 7,0

- Commento basato su una sola partita -
Molto divertente e ben centrata l'ambientazione. Non mi convincono invece del tutto il modo in cui vengono ottenuti i punti delle varie scale che portano alla condizione di fine gioco e di vittoria (alcuni si ricevono in modo troppo facile ed automatico - vedi la corruzione, dove i punti vengono assegnati anche se il tentativo non va a buoin fine -, altri al contrario si raggiungono molto più difficilmente) né l'effettiva utilità di molti capo-diovisione e dei relativi privilegi... l'unico veramente importante è quello della divisione "communication", visto che dà al giocatore la facoltà di organizzare (segretamente) la durata e la configurazione del turno). Gli altri privilegi, invece, diventano davvero potenti solo nella versione "corrotta". Forse è proprio su questa possibilità che dovrebbero incentrarsi le partite per risultare veramente divertenti, ma questo è un aspetto che dipande molto, ovviamente, dallo spirito e dal carattere dei giocatori.

23/01/2012
Mississippi Queen: The Black Rose 7,0

una piccola espansione per rendere un gioco già bello e divertente ancor più variabile.

01/08/2012
Santiago 7,0

la carenza d'acqua dall'inizio alla fine del gioco lo rende moto impegnativo... forse anche troppo per come il gioco si presenta.
il giudizio è comunque basato su un'unica partita: sicuramente troppo poco.

28/03/2011
Cape Horn 7,0

il meccanismo di movimento delle navi è molto meno banale di quanto non possa sembrare...
il vero difetto semmai, credo, sia la longevità: dopo poche partite è facile che venga accantonato...

19/10/2011
Blue Moon City 7,0

Bella grafica e bel gioco... l'unica cosa che non riesco a capire è perché se il drago blu viene spostato giustamente con le carte blu, quelle rosse spostano invece il drago verde e per spostare il rosso bisogna usare quelle nere... mah!

28/03/2011
League of Six 7,0

Bello, ma a fortissimo rischio "paralisi da analisi" fino nella prima fase del turno, ovvero nelle aste stile Amun_Re

01/08/2012
Coal Baron 7,0

La meccanica principale del gioco sembra il piazzamento lavoratori, mentre in realtà il succo sta nelle maggioranze che si risolvono alla fine di ogni turno e che, a meno di non possedere una memoria formidabile (ricordandosi le carte contratto collezionate dagli altri), si risolvono in modo un po' casuale. Altrettanto casuale sembra pertanto essere il risultato finale.
Ma questo non è per forza un difetto, perché il gioco ha anche il pregio di essere molto ben confezionato, semplice da spiegare e da giocare, molto elegante nello svolgimento e tutto sommato piuttosto divertente. Rimane comunque un gioco di impergno e durata medio-bassa, adatto a tutti e soprattutto a giocatori occasionali

27/01/2014
Giants 7,0

Belli i materiali, ma alla lunga spostare tutti quei maoi viene un po' a noia... cmq se esistessero i mezzi voti un 7,5 se lo meriterebbe

28/03/2011
Timbuktu 7,0

Carino e divertente, ma niente più... 6,5 che comunque arrotondo a 7 per simpatia...

28/03/2011
Jericho 7,0

Gioco di carte veloce e divertente, dove ovviamente conta la fortuna, ma anche l'abilità di piazzare le carte giuste al momento giusto. Molto adatto per aprire o chiudere una serata di gioco con gli amici.

03/02/2009
Rise of Augustus 7,0

Gioco divertente e adatto a tutti: può costituire una variante simpatica alla classica tombola (con qualche variante tattica e strategica che non si limiti alla pura fortuna nell'estrazione casuale dei numeri), e può anche servire per introdurre tanti neofiti al mondo dei giochi da tavolo

13/05/2013
Oltre Mare 7,0

Divertente, ma deve essere giocato con lo spirito giusto, ovvero coi giocatori propensi a scambiare le carte coi propri avversari.

28/03/2011
Power Grid: The First Sparks 7,0

Fatto molto bene, davvero interessante... peccato che, per gli amanti di Powewrgrid, la mancanza delle aste e del conseguente "pathos", gli faccia perdere buona parte del fascino. In effetti la mancanza delle aste sembra sfavorire troppo pesantemente chi è in testa, così come alcune carte "conoscenza" apaiono un po' troppo sbilanciate. Anche i campi di grano hanno un rendimento alla lunga molto migliore (perché sicuro e costante) delle altre tecnologie per procurarsi cibo (ovvero la valuta di allora).

19/04/2012
Cartagena 2. The Pirate's Nest 7,0

Il gioco ricalca quasi completamente l'originale, con la differenza che il percorso è diviso in due parti (e questa regola mi è piaciuta molto, perché introduce buone varianti tattiche) e per guadagnare carte si fanno avanzare le pedine avversarie invece di indietreggiare le proprie (e questa regola invece non mi è piaciuta, perché porta a banalizzare il gioco anziché renderlo più difficile). Tutto sommato continuo a preferire l'originale, anche se pure questo è un titolo da tenere sicuramente presente.

02/02/2009
Power Grid: The New Power Plant Cards 7,0

Queste nuove carte a mio parere tendono a semplificare un po' il gioco perchè introducono delle centrali con capacità più elevate (si riescono ad alimentare fino a 9 città!) e quindi portano a delle partite leggermente più bravi. A chi piace Powergrid (io lo trovo bellissimo) consiglio comunque di provare anche questo mazzo.

16/04/2008
Die Wiege der Renaissance 7,0

in 2 mi è piaciuto veramente molto; in 4 mi ha lasciato un po' interdetto... da riprovare.

02/11/2009
Big Shot 7,0

gioco di aste e maggioranze carino, veloce e niente affatto banale, anche se ha il difetto che per giocare aggressivi è necessario chiedere molti prestiti, e così facendo si rischia di avvantaggiare chi segue una strategia più conservativa e alla fine si ritrova con più soldi senza aver quasi mai vinto le aste... ma per un fine serata è perfetto
Sarebbe un 6.5 in realtà

30/03/2011
Great Wall of China 7,0

Gioco di carte meno banale e più profondo di quanto non possa sembrare. Durata limitata e buona interazione. Da provare

28/03/2011
Tribune Expansion 7,0

Un'espansione che aggiunge qualche scelta strategica in più ad un gioco non proprio originale, ma tuttavia abbastanza divertente.

28/03/2011
Sid Meier's Civilization: The Boardgame 7,0

Bello ma non eccezionale... forse alcune scelte "obbligate" tendono a sbilanciare un po' troppo il risultato finale, privilegiando troppo alcune strategia rispetto ad altre.
Il mio giudizio si basa comunque su un'unica partita neanche teminata completamente, per cui va preso un po' con le molle...

01/08/2012
Last Will 7,0

Un gioco di carte (con fase di piazzamento lavoratori) semplice e lineare. Non è un capolavoro, ma si lascia giocare molto volentieri e senza eccessivo impegno (anche se un po' di conti, soprattutto verso la fine, è bene farli...).
Divertente l'idea che invece di guadagnarli, questa volata i soldi vadano spesi il più in fretta pèossibile. Dopo centinaia di giochi in cui bisogna fare le formichine, eccone uno dove le cicale hanno la rivincita (e possono, anzi devono scialacquare a più non posso!)

il voto sarebbe 7.5, ma arrotondo per difetto avendo giocato solo 2 partite

05/12/2011
Pantheon 7,0

L'impressione avuta dalla prima e unica partita è stata buona... al solito, necessita di varie partite per essere giocato al meglio, soprattutto per capirer le varie strategie possibili ed individuare quellaottimale

19/04/2012
Yedo 7,0

L'ho provato utilizzando il "german style" (cioè eliminando le carte evento più devastanti, come suggerito dal regolamento) e non mi è dispiaciuto affatto.
In effetti ricorda molto The Princes of Florence (anche se quest'ultimo, ovviamente, rimane un capolavoro insuperato): una fase di asta in cui ciascun oggetto può essere comprato da un solo giocatore (anche se qui il giro di asta è secco, tipo Goa), le carte missione da realizzare (analoghe alle opere di PoF) e le tessere Geisha e Annexes che ricordano da vicino Giullari e Libertà di PoF.
Qui in più c'è una fase di contrattazione (abbastanza superflua) e soprattutto una fase di piazzamento lavoratori che in PoF non esistono.
Il gioco scorre lineare e senza particolari sussulti, il che alla lunga lo rende forse un po' piatto, soprattutto in considerazione della durata eccessiva (11 turni), ben superiore alle 2 ore e proporzionale al numero di giocatori (in 4 abbiamo sfiorato 3 ore).
Comunque, lo ripeto, mi ha soddisfatto. Non è certo un capolavoro, ma sicuramente un buon titolo.

03/06/2013
Marrakech 7,0

Filler veloce e originale nella confezione, per merito dei tappetini colorati di stoffa... Da provare

28/03/2011
Quo Vadis? 7,0

potrebbe risultare indigesto a chi odia i giochi di trattative. Questo però è uno dei più leggeri della categoria, e forse può piacere anche a chi normalmente non apprezza questo genere di giochi

17/04/2012
Submarine 7,0

L'aspetto è quello di un filler, ma la durata e soprattutto l'impegno che richiede un po' meno (pur non essendo certo un giocone...) e questo può non piacere a tanti. Raccogliere gli oggetti cercando di spendere meno possibile (la dotazione di carte rischia di esaurirsi alla svelta) richiede infatti un minimo di pianificazione, quasi scacchistica che alcuni potrebbero non apprezzare. Io comunque lo trovo ben ambientato e ben sviluppato, e se potessi gli darei un 7.5

01/06/2010
Chinatown 7,0

Il gioco di contrattazione per eccellenza: non esistono regole, basta parlare con gli altri e convincerli a fare affari con voi, possibilmente al prezzo migliore. se non vi piace il genere evitatelo.

PS: da giocare assolutamente in un luogo dove non ci sono vicini di casa suscettibili per il troppo rumore!

28/03/2011
Fische Fluppen Frikadellen 7,0

Pur nella sua semplicità, richiede un'attenta pianificazione della mosse... alla lunga forse può sembrare un po ripetitivo, ma l'ho trovato comunque divertente.

02/02/2009
Coloretto 7,0

Gioco di carte veloce e semplice da spiegare, ma tutt'altro che banale.
Per gli amanti del genere è sicuramente da avere.
Se dovete scegliere fra questo e i corrispondenti giochi da tavolo (Zooloretto, Acquaretto) scegliete il primo: costa (molto) meno, si gioca in 15 minuti, ma la meccanica (veramente geniale) di base è la stessa

30/03/2011
King's Breakfast 7,0

Gioco di carte semplicissimo che si spiega in due minuti e si gioca in 10. Divertente da fare a fine serata, visto che non richiede certo ragionamenti complessi.

03/02/2009
Caylus Magna Carta 7,0

Versione di carte di Caylus, molto snellita rispetto all'originale: si perde qualcosa nelle scelte strategiche, ma si guadagna il pregio di far durare meno le partite.

02/02/2009
Libertalia 7,0

Voto basato su un'unica partita.

I giochi di scelte simultanee in genere mi sono sempre piaciuti, e quasto non fa eccezione. La grafica e la confezione sono molto belle, e questo non sempre è un punto a favore, perché portano il gioco ad avere dei prezzi che per la categoria a cui appartiene sono forse eccessivi (un po' come 7 Wonders).

Per essere giocato al meglio è necessario capire le funzioni dei 30 personaggi, una volta sfruttate le quali, come per Dominion, il gioco soffrirà per forza di una longevità limitata. Ovvio pertanto attendersi delle espansioni (come Dominion, apunto)

17/09/2012
Metropolys 7,0

Un gioco discreto penalizzato però da una grafica "pesante" che poteva essere studiata meglio

28/03/2011
Ad Astra 7,0

Un coloni di catan ambientato nello spazio e senza la componente fortuna del dado (anche se c'è quella della pesca iniziale dei pianeti, comunque più accettabile...).
Ha però il difetto (impressione ricevuta dopo una sola partita giocata) di durare troppo poco e di premiare in modo eccessivo le strategie che portano ad ottenere i PV in modo diretto piuttosto che quelle che li fanno ottenere mediante la produzione di risorse (che poi dovrebbe essere l'attività principale di un gioco di gestione risorse...)

01/06/2010
Citadels: The Dark City 7,0

I nuovi personaggi introducono delle varianti interessanti, ma tutto sommato continuo a preferire quelli originali. Il vero pregio è che introducendo un 9° personaggio permette di giocare a Citadels fino a 8 (anche se, a io parere, il gioco funziona bene fino a 4-5 giocatori...)

28/03/2011
Wongar 7,0

Gioco di maggioranze abbastanza interessante, anche se alla lunga un po ripetitivo. comunque 7 lo merita in pieno.

28/03/2011
Firenze 7,0

Veloce e piacevole, adatto a tutti, anche se per essere giocato al meglio richiede un'attenta valutazione dei costi/benefici sia per l'aquisto dei piani delle torri con la relativa carta, sia per l'edificazione delle torri stesse; è inoltre necessario avere ben presente gli effetti delle carte che si aquisiscono obbligatoriamente all'inizio del turno.
Un grosso difetto, per chi lo ritiene tale, è la totale asetticità: l'ambientazione a Firenze (alla quale avrei tenuto molto, essendo la mia città) è assolutamente posticcia e viene richiamata solo da qualche illustrazione sul tabellone, ripresa da quadri di Botticelli (fra cui la conchiglia della Nascita di Venere). Un perfetto stile £german game" insomma...
Il voto è un 6.5 che arrotondo comunque a 7 per via del titolo :-)

21/03/2012
For Sale 7,0

Gioco d'aste e di scelte simultanee velocissimo (5 minuti a partita) e ben fatto. perfetto per un 6.5, ma se devo arrotondare merita 7.
La seconda edizione ha aumentato il numero delle carte, a mio avviso peggiorando però la qualità del gioco, in quanto ha introdotto alcuni piccoli fattori che aumentano la casualità, seppur di poco, ma comunque in modo fastidioso.

17/04/2012
China 7,0

In realtà ho provato la prima versione di questo gioco (Kardinal & Konigs aka Web of power), rispetto al quale non credo ci siano troppe differenze.
Un onesto filler da 45 minuti basato sul meccanismo delle maggioranze, da cui non sarebbe giusto aspettarsi più di quello che è in grado di dare

30/03/2011
The Resistance 7,0

Un bel gioco di deduzione, rapido e ben fatto... niente a che vedere con Lupus in tabula, insomma: qui per scoprire le spie si deve ricorrere solo al ragionamento, là ci si faceva trasportare dalle sensazioni e dalla dialettica di chi era più bravo a parlare degli altri...

12/12/2011
Chang Cheng 7,0

Originale la divisione sfalsata dei terreni al di là e al di qua della muraglia.
Le torri in plastica sono di buona qualità (farle in legno sarebbe stato eccessivo in effetti). Poteva però essere migliorata la grafica dei tabelloni.

02/02/2009
Aquaretto 7,0

Perfetto come gioco per famiglie, ma anche per i giocatori assidui se non vogliono sforzarsi troppo...
Io però continuo a preferire la versione con le carte (ovvero Coloretto) che è infinitamente più breve e si basa sulla stessa meccanica di base

30/03/2011
Ys 7,0

Voto basato su un'unica partita

01/08/2012
Finca 7,0

Gioco di collezione in cui è assolutamente impossibile pianificare le mosse fra un turno e l'altro a causa del mecanismo di movimento delle pedine e raccolta delle risorse... Tuttavia scorre veloce e piacevole ed è adattissimo anche per giocatori occasionali. Con tutti quei frutti di legno colorati, poi, è perfetto per chi adora la componentistica di questo tipo.

21/03/2012

Pagine