Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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Cape Horn | 7,0 | il meccanismo di movimento delle navi è molto meno banale di quanto non possa sembrare... | 19/10/2011 | |
Cape Horn | 7,0 | il meccanismo di movimento delle navi è molto meno banale di quanto non possa sembrare... | 17/04/2012 | |
Bausack | 7,0 | Molto divertente, anche se non lo si può definire gioco di strategia, quanto piuttosto di pura abilità... | 26/01/2009 | |
Coup | 7,0 | Da giocare solo se siete amnati del bluff e dell'azzardo.... in questo caso è davvero un ottimo filler. Le partite non durano più di 10 minuti in genere e inoltre suppongo scali meglio in 5 o 6 piuttosto che in 3 o 4 | 09/04/2013 | |
Prosperity | 7,0 | Niente di eccezionale, ma si gioca bene e per la sue semplicità è adatto anche a giocatori occasionali. Rimane qualche dubbio sulla rigiocabilità, ma non è quello che si richiede ad un gioco di questa categoria. | 15/01/2014 | |
1960: The Making of the President | 7,0 | Ben fatto, ma anche estremamente lungo e un po' casuale. alla fine poi la lotta si basa su quei pochi stati che garantiscono un buon numero di Grandi Elettori (California, Texas, New York), trascurando inevitabilmente gli altri. Ha comunque il pregio dell'ambientazione: è calato perfettamente nell'argomento dal punto di vista storico. | 07/03/2011 | |
Power Struggle | 7,0 | - Commento basato su una sola partita - | 23/01/2012 | |
Mississippi Queen: The Black Rose | 7,0 | una piccola espansione per rendere un gioco già bello e divertente ancor più variabile. | 01/08/2012 | |
Santiago | 7,0 | la carenza d'acqua dall'inizio alla fine del gioco lo rende moto impegnativo... forse anche troppo per come il gioco si presenta. | 28/03/2011 | |
Cape Horn | 7,0 | il meccanismo di movimento delle navi è molto meno banale di quanto non possa sembrare... | 19/10/2011 | |
Blue Moon City | 7,0 | Bella grafica e bel gioco... l'unica cosa che non riesco a capire è perché se il drago blu viene spostato giustamente con le carte blu, quelle rosse spostano invece il drago verde e per spostare il rosso bisogna usare quelle nere... mah! | 28/03/2011 | |
League of Six | 7,0 | Bello, ma a fortissimo rischio "paralisi da analisi" fino nella prima fase del turno, ovvero nelle aste stile Amun_Re | 01/08/2012 | |
Coal Baron | 7,0 | La meccanica principale del gioco sembra il piazzamento lavoratori, mentre in realtà il succo sta nelle maggioranze che si risolvono alla fine di ogni turno e che, a meno di non possedere una memoria formidabile (ricordandosi le carte contratto collezionate dagli altri), si risolvono in modo un po' casuale. Altrettanto casuale sembra pertanto essere il risultato finale. | 27/01/2014 | |
Giants | 7,0 | Belli i materiali, ma alla lunga spostare tutti quei maoi viene un po' a noia... cmq se esistessero i mezzi voti un 7,5 se lo meriterebbe | 28/03/2011 | |
Timbuktu | 7,0 | Carino e divertente, ma niente più... 6,5 che comunque arrotondo a 7 per simpatia... | 28/03/2011 | |
Jericho | 7,0 | Gioco di carte veloce e divertente, dove ovviamente conta la fortuna, ma anche l'abilità di piazzare le carte giuste al momento giusto. Molto adatto per aprire o chiudere una serata di gioco con gli amici. | 03/02/2009 | |
Rise of Augustus | 7,0 | Gioco divertente e adatto a tutti: può costituire una variante simpatica alla classica tombola (con qualche variante tattica e strategica che non si limiti alla pura fortuna nell'estrazione casuale dei numeri), e può anche servire per introdurre tanti neofiti al mondo dei giochi da tavolo | 13/05/2013 | |
Oltre Mare | 7,0 | Divertente, ma deve essere giocato con lo spirito giusto, ovvero coi giocatori propensi a scambiare le carte coi propri avversari. | 28/03/2011 | |
Power Grid: The First Sparks | 7,0 | Fatto molto bene, davvero interessante... peccato che, per gli amanti di Powewrgrid, la mancanza delle aste e del conseguente "pathos", gli faccia perdere buona parte del fascino. In effetti la mancanza delle aste sembra sfavorire troppo pesantemente chi è in testa, così come alcune carte "conoscenza" apaiono un po' troppo sbilanciate. Anche i campi di grano hanno un rendimento alla lunga molto migliore (perché sicuro e costante) delle altre tecnologie per procurarsi cibo (ovvero la valuta di allora). | 19/04/2012 | |
Cartagena 2. The Pirate's Nest | 7,0 | Il gioco ricalca quasi completamente l'originale, con la differenza che il percorso è diviso in due parti (e questa regola mi è piaciuta molto, perché introduce buone varianti tattiche) e per guadagnare carte si fanno avanzare le pedine avversarie invece di indietreggiare le proprie (e questa regola invece non mi è piaciuta, perché porta a banalizzare il gioco anziché renderlo più difficile). Tutto sommato continuo a preferire l'originale, anche se pure questo è un titolo da tenere sicuramente presente. | 02/02/2009 | |
Power Grid: The New Power Plant Cards | 7,0 | Queste nuove carte a mio parere tendono a semplificare un po' il gioco perchè introducono delle centrali con capacità più elevate (si riescono ad alimentare fino a 9 città!) e quindi portano a delle partite leggermente più bravi. A chi piace Powergrid (io lo trovo bellissimo) consiglio comunque di provare anche questo mazzo. | 16/04/2008 | |
Die Wiege der Renaissance | 7,0 | in 2 mi è piaciuto veramente molto; in 4 mi ha lasciato un po' interdetto... da riprovare. | 02/11/2009 | |
Big Shot | 7,0 | gioco di aste e maggioranze carino, veloce e niente affatto banale, anche se ha il difetto che per giocare aggressivi è necessario chiedere molti prestiti, e così facendo si rischia di avvantaggiare chi segue una strategia più conservativa e alla fine si ritrova con più soldi senza aver quasi mai vinto le aste... ma per un fine serata è perfetto | 30/03/2011 | |
Great Wall of China | 7,0 | Gioco di carte meno banale e più profondo di quanto non possa sembrare. Durata limitata e buona interazione. Da provare | 28/03/2011 | |
Tribune Expansion | 7,0 | Un'espansione che aggiunge qualche scelta strategica in più ad un gioco non proprio originale, ma tuttavia abbastanza divertente. | 28/03/2011 | |
Sid Meier's Civilization: The Boardgame | 7,0 | Bello ma non eccezionale... forse alcune scelte "obbligate" tendono a sbilanciare un po' troppo il risultato finale, privilegiando troppo alcune strategia rispetto ad altre. | 01/08/2012 | |
Last Will | 7,0 | Un gioco di carte (con fase di piazzamento lavoratori) semplice e lineare. Non è un capolavoro, ma si lascia giocare molto volentieri e senza eccessivo impegno (anche se un po' di conti, soprattutto verso la fine, è bene farli...). il voto sarebbe 7.5, ma arrotondo per difetto avendo giocato solo 2 partite | 05/12/2011 | |
Pantheon | 7,0 | L'impressione avuta dalla prima e unica partita è stata buona... al solito, necessita di varie partite per essere giocato al meglio, soprattutto per capirer le varie strategie possibili ed individuare quellaottimale | 19/04/2012 | |
Yedo | 7,0 | L'ho provato utilizzando il "german style" (cioè eliminando le carte evento più devastanti, come suggerito dal regolamento) e non mi è dispiaciuto affatto. | 03/06/2013 | |
Marrakech | 7,0 | Filler veloce e originale nella confezione, per merito dei tappetini colorati di stoffa... Da provare | 28/03/2011 | |
Quo Vadis? | 7,0 | potrebbe risultare indigesto a chi odia i giochi di trattative. Questo però è uno dei più leggeri della categoria, e forse può piacere anche a chi normalmente non apprezza questo genere di giochi | 17/04/2012 | |
Submarine | 7,0 | L'aspetto è quello di un filler, ma la durata e soprattutto l'impegno che richiede un po' meno (pur non essendo certo un giocone...) e questo può non piacere a tanti. Raccogliere gli oggetti cercando di spendere meno possibile (la dotazione di carte rischia di esaurirsi alla svelta) richiede infatti un minimo di pianificazione, quasi scacchistica che alcuni potrebbero non apprezzare. Io comunque lo trovo ben ambientato e ben sviluppato, e se potessi gli darei un 7.5 | 01/06/2010 | |
Chinatown | 7,0 | Il gioco di contrattazione per eccellenza: non esistono regole, basta parlare con gli altri e convincerli a fare affari con voi, possibilmente al prezzo migliore. se non vi piace il genere evitatelo. PS: da giocare assolutamente in un luogo dove non ci sono vicini di casa suscettibili per il troppo rumore! | 28/03/2011 | |
Fische Fluppen Frikadellen | 7,0 | Pur nella sua semplicità, richiede un'attenta pianificazione della mosse... alla lunga forse può sembrare un po ripetitivo, ma l'ho trovato comunque divertente. | 02/02/2009 | |
Coloretto | 7,0 | Gioco di carte veloce e semplice da spiegare, ma tutt'altro che banale. | 30/03/2011 | |
King's Breakfast | 7,0 | Gioco di carte semplicissimo che si spiega in due minuti e si gioca in 10. Divertente da fare a fine serata, visto che non richiede certo ragionamenti complessi. | 03/02/2009 | |
Caylus Magna Carta | 7,0 | Versione di carte di Caylus, molto snellita rispetto all'originale: si perde qualcosa nelle scelte strategiche, ma si guadagna il pregio di far durare meno le partite. | 02/02/2009 | |
Libertalia | 7,0 | Voto basato su un'unica partita. I giochi di scelte simultanee in genere mi sono sempre piaciuti, e quasto non fa eccezione. La grafica e la confezione sono molto belle, e questo non sempre è un punto a favore, perché portano il gioco ad avere dei prezzi che per la categoria a cui appartiene sono forse eccessivi (un po' come 7 Wonders). Per essere giocato al meglio è necessario capire le funzioni dei 30 personaggi, una volta sfruttate le quali, come per Dominion, il gioco soffrirà per forza di una longevità limitata. Ovvio pertanto attendersi delle espansioni (come Dominion, apunto) | 17/09/2012 | |
Metropolys | 7,0 | Un gioco discreto penalizzato però da una grafica "pesante" che poteva essere studiata meglio | 28/03/2011 | |
Ad Astra | 7,0 | Un coloni di catan ambientato nello spazio e senza la componente fortuna del dado (anche se c'è quella della pesca iniziale dei pianeti, comunque più accettabile...). | 01/06/2010 | |
Citadels: The Dark City | 7,0 | I nuovi personaggi introducono delle varianti interessanti, ma tutto sommato continuo a preferire quelli originali. Il vero pregio è che introducendo un 9° personaggio permette di giocare a Citadels fino a 8 (anche se, a io parere, il gioco funziona bene fino a 4-5 giocatori...) | 28/03/2011 | |
Wongar | 7,0 | Gioco di maggioranze abbastanza interessante, anche se alla lunga un po ripetitivo. comunque 7 lo merita in pieno. | 28/03/2011 | |
Firenze | 7,0 | Veloce e piacevole, adatto a tutti, anche se per essere giocato al meglio richiede un'attenta valutazione dei costi/benefici sia per l'aquisto dei piani delle torri con la relativa carta, sia per l'edificazione delle torri stesse; è inoltre necessario avere ben presente gli effetti delle carte che si aquisiscono obbligatoriamente all'inizio del turno. | 21/03/2012 | |
For Sale | 7,0 | Gioco d'aste e di scelte simultanee velocissimo (5 minuti a partita) e ben fatto. perfetto per un 6.5, ma se devo arrotondare merita 7. | 17/04/2012 | |
China | 7,0 | In realtà ho provato la prima versione di questo gioco (Kardinal & Konigs aka Web of power), rispetto al quale non credo ci siano troppe differenze. | 30/03/2011 | |
The Resistance | 7,0 | Un bel gioco di deduzione, rapido e ben fatto... niente a che vedere con Lupus in tabula, insomma: qui per scoprire le spie si deve ricorrere solo al ragionamento, là ci si faceva trasportare dalle sensazioni e dalla dialettica di chi era più bravo a parlare degli altri... | 12/12/2011 | |
Chang Cheng | 7,0 | Originale la divisione sfalsata dei terreni al di là e al di qua della muraglia. | 02/02/2009 | |
Aquaretto | 7,0 | Perfetto come gioco per famiglie, ma anche per i giocatori assidui se non vogliono sforzarsi troppo... | 30/03/2011 | |
Ys | 7,0 | Voto basato su un'unica partita | 01/08/2012 | |
Finca | 7,0 | Gioco di collezione in cui è assolutamente impossibile pianificare le mosse fra un turno e l'altro a causa del mecanismo di movimento delle pedine e raccolta delle risorse... Tuttavia scorre veloce e piacevole ed è adattissimo anche per giocatori occasionali. Con tutti quei frutti di legno colorati, poi, è perfetto per chi adora la componentistica di questo tipo. | 21/03/2012 |