Con questa branca della rubrica Giochi da Tavolo per X Giocatori del progetto ABC del Gioco, ci fermiamo ai giochi per 7 giocatori, per cui questo è l'ultimo articolo della serie che viene pubblicato. Se siete in 8, dividersi in due tavoli da 4 è probabilmente la soluzione migliore, ma se volete comunque giocare assieme, qui (→ link) trovate una lista dei migliori party games che fanno al caso vostro.
Ma veniamo al sodo. Al solito il nostro elenco è diviso in quattro fasce: filler/family, casual gamers, giocatori, giocatori esperti.
Filler / Family / Party Games
- giocatori: 3-8
- durata: 30 minuti
Say Anything è un divertente gioco che indaga i pensieri tuoi e dei tuoi amici. Ti consente di porre domande che sono state oggetto di accesa discussione per secoli. Ad esempio: “qual è la band più sopravvalutata di sempre?”, oppure “con quale personaggio famoso sarebbe divertente uscire?”, “Con quale sito web sarebbe impossibile vivere senza? . Per cui indaga nel tuo cuore e trova qualcosa di divertente da dire! Il giocatore di turno pesca una carta e fa una delle domande scritte. Ciascun altro partecipante scrive una risposta, poi i foglietti vengono mescolati e letti senza sapere chi li abbia forniti. Tutti hanno due gettoni scommessa e possono puntare su uno o due foglietti. Infine il giocatore di turno sceglie la risposta migliore e chi ha puntato su quella guadagna punti vittoria.
- giocatori: 3-7
- durata: 20-30 minuti
Una rivisitazione dei classici Trivial Pursuit. Qui tutti rispondono a una domanda e poi hanno la possibilità di scommettere sulle risposte, sia sulla propria che su quelle degli altri, se li ritengono più esperti. Chi si avvicina di più alla giusta risposta vince punti vittoria e così coloro che hanno scommesso su tale risposta.
- giocatori: 2-8
- durata: 30 minuti
PitchCar e il suo fratello minore (meno ingombrante, ma identico come svolgimento) sono giochi di destrezza che mettono sul tavolo una vera e propria pista, con paraboliche, rettilinei, salti e quant'altro. I giocatori dovranno schiccherare il loro dischetto-macchina per superare gli avversarie e tagliare per primi il traguardo.
- giocatori: 4-8
- durata: 30-40 minuti
Banditi che si spartiscono carte malloppo. Ma qualcosa va storto e ad un certo punto ci si puntano le pistole a vicenda, come in Le Iene di Tarantino. Quando punta la pistola, ciascun bandito deve scegliere segretamente una delle sue carte click (= bluff) o bang (colpo in canna). A questo punto chi ha una pistola puntata può ritirarsi dal giro, non prenderà ferite ma non otterrà bottino. Ora si rivelano le carte: chi subisce un bang perde una vita e non prende bottino, chi è vittima di click o non ha postole puntate, guadagna una carta bottino (soldi, pallottole, kit medico, ecc). Al termine della partita vince chi ha accumulato più ricchezza.
- giocatori: 3-8
- durata: 15-20 minuti
Spin-off del gioco di carte, questo Bang! Si rivela più veloce del predecessore, che spesso lasciva dei giocatori esclusi dalla partita per troppo tempo. Si tira una manciata di dadi e se ne usano i simboli per curarsi, ferire gli altri giocatori, chiamare gli indiani, passare di mano in mano la dinamite, ecc. Lo sceriffo e i suoi vice giocano contro i fuorilegge, poi ci sono i rinnegati il cui unico scopo è rimanere in vita a discapito degli altri. Il problema è che nessuno sa chi sia chi, a parte lo sceriffo, che è l'unico rivelato: i ruoli degli altri dovrete scoprirli da soli, a colpi di pistola.
- giocatori: 2-12
- durata: 30-40 minuti
Consigliato nell'edizione “Compilation”, che include le espansioni, Saboteur vi mette nei panni di nani minatori alla ricerca di tesori. Calando carte dalla mano dovrete costruire progressivamente una miniera ed esplorarla alla ricerca delle meraviglie del sottosuolo. Comporrete un vero e proprio puzzle collettivo, ma attenzione: non tutti hanno il medesimo scopo. A ciascun giocatore viene infatti assegnato un ruolo segreto e se c'è chi vorrà esplorare il più possibile, ci sarà anche una fazione il cui unico scopo è sabotare tale esplorazione...da che parte state? E soprattutto, riuscirete a capire chi son i vostri alleati ed aiutarli?
- giocatori: 4-12
- durata: 20-30 minuti
Altro gioco a ruoli segreti. In questo caso occorre indagare su un omicidio e tutti i giocatori tranne uno sono investigatori. L'escluso riveste il ruolo cruciale di medico della scientifica. Tra gli investigatori si nasconde però l'assassino, che indicherà in segreto al medico la coppia di carta arma+indizio che gli altri dovranno trovare. Il medico non potrà parlare, ma usare solo delle tessere con su stampate delle parole per fornire indicazioni sommarie agli investigatori che dovranno così ragionare e dedurre quale tra tutte sia la giusta coppia di carte e quindi stanare il colpevole che, nel frattempo, nascosto, cercherà di metterli fuori strada. A partire da 6 giocatori entrano in campo anche gli interessanti ruoli del testimone e del complice, per un gioco ancora più completo e interessante.
- giocatori: 5-10
- durata: 30-40 minuti
Tra i giochi ad identità segrete in grado di tenere così tante persone attorno ad un tavolo spicca The Resistance (sia nella versione classica che in Avalon). Ogni giocatore riceve una carta che lo identifica come appartenente alla fazione dei buoni o a quella dei cattivi. I buoni saranno in difficoltà in quanto non sapranno l'identità di nessuno degli altri giocatori al tavolo, mentre i cattivi sapranno chi sono i loro compagni di squadra. Si dovranno affrontare delle missioni per cui si devono creare delle squadre che i giocatori voteranno e solo dopo si saprà se la missione è fallita oppure no. Un gioco basato totalmente sulla dialettica e sul bluff, cui si possono aggiungere personaggi dalle abilità speciali per rendere il gioco ancora più vario.
Pesi Medi / Casual Gamers
- giocatori: 2-7
- durata: 30-40 minuti
Costruite la vostra antica civiltà col solo uso delle carte. 7 wonders si basa sul draft: ogni giocatore inizia con una mano di 7 carte, ne sceglie una e passa le altre al giocatore accanto a sè. Le carte forniscono amterie con cui costruire carte più potenti, forniscono punti, forza militare, simboli scientifici, si potranno costruire le fasi della propria meraviglia e commerciare coi vicini. Un titolo estremamente vario e poliedrico.
- giocatori: 4-8
- durata: 45-60 minuti
In una foresta invasa da spiriti maligni i giocatori sono divisi in tre fazioni: i Fantasmi, malvagie creature della notte; i Cacciatori, col compito di eliminare i Fantasmi; i Neutrali, civili capitati in mezzo alla lotta, col solo obiettivo di sopravvivere. Ogni giocatore deve celare la propria identità agli altri, almeno fino a quando non avrà identificato con un certo margine di sicurezza i propri compagni. Con il trascorrere del gioco, le tue azioni potrebbero rivelare chi sei, oppure qualcuno potrebbe scoprirlo con le apposite carte o, infine potresti rivelarti per usare la tua abilità speciale. Man mano che il gioco procede, gli alleati si riconosceranno con certezza e, tramite carte equipaggiamento ed azioni, cercheranno di eliminare le fazioni rivali, fino a che una sola rimarrà in gioco, vincendo.
- giocatori: 2-10
- durata: 60-90 minuti
Una gara sfrenata nel mondo della Formula 1, in cui naturalmente vince chi taglia per primo il traguardo. I giocatori scalano marce lungo il percorso, a seconda del tratto di pista che stanno affrontando. Ad ogni marcia corrisponde un dado da tirare e di conseguenza si avanza delle caselle uscite. Affrontare le curve troppo velocemente è però un grosso rischio e porta ad incidenti ed uscite di pista. Si può scalare solo una marcia alla volta e altre regole consentono un'ottima e divertente simulazione di questo adrenalinico sport. Diverse espansioni forniscono piste ed opzioni aggiuntive.
- giocatori: 1-7
- durata: 30-40 minuti
Un cooperativo in cui i giocatori devono coordinarsi al meglio per difendere un villaggio di contadini dagli attacchi di predoni e banditi. Ogni samurai può far ricorso non solo alle sua rti marziali e alle armi, ma anche allo spirito animale che è in lui, trasformandosi, in casi disperati, un una versione animalesca di se stesso. Le azioni sono essenziali: combattere, aiutare un compagno, passare.
Per Giocatori
- giocatori: 3-7
- durata: 60-90 minuti
La nave spaziale Noguchi Masaki, spedita su Titano per estrarre minerali, ha avuto un “incidente”. Non uno come gli altri, no: un'entità aliena è entrata in contatto con alcuni membri dell'equipaggio, infettandoli e controllandoli e ora ceca di fare lo stesso con il resto della ciurma. Chi è il traditore? Saprai riconoscerlo ed isolarlo? Ad ogni turno, un giocatore lancia in segreto dei dadi per compiere una delle vitali azioni all'interno della nave spaziale. Ne usa alcuni per tentare, ma, essendo i risultai ottenuti noti solo a lui, potrebbe bluffare o solo essere stato particolarmente sfortunato...da questa e da altre circostanze e comportamenti dovrete capire chi sono i traditori nel gruppo, smascherarli e cercare di arrivare incolumi in fondo alla problematica missione.
- giocatori: 3-7
- durata: 60-90 minuti
I cavalieri della tavola rotonda devono affrontare tutta una serie di missioni descritte nel tabellone principale. Per farlo, a turno, fanno viaggiare il proprio personaggio e piazzano una o più carte dalla mano, coperte, sulla missione corrispondente. Le carte hanno a valori numerici e sono accoppiate a scale, coppie o tris a seconda di quanto richiesto dalla missione, che ha a sua volta un valore soglia da superare, pena la sconfitta. Tra i cavalieri, però, potrebbero celarsi uno o più servi di Mordred, traditori il cui unico scopo è sabotare le missioni e che giocheranno supportando il gioco invece che i compagni. Smascherandoli, avrete comunque buone possibilità di vincere, ma se saranno tanto furbi da agire nell'ombra o addirittura far accusare un innocente, trionfare sarà molto difficile.
- giocatori: 2-7
- durata: 180-240 minuti
In Junta, un giocatore-presidente assegna i ruoli di governo agli altri. Poi ciascuno vota per assegnare i soldi del tesoro del round corrente. Tra sotterfugi, tradimenti e alleanze, i giocatori cercano di uccidersi a vicenda, di rubarsi il denaro, persino di organizzare un colpo di stato per rovesciare il presidente ed impossessarsi così del centro del potere. Quando tutto il denaro della riserva è terminato, il giocatore che ne ha accumulato di più è il vincitore.
- giocatori: 3-7
- durata: 180-240 minuti
Vi servirà necessariamente l'espansione Pegasus per poter giocare in 7 a Battlestar Galactica, perché è necessario il ruolo del leader Cylon in essa contenuto. Il succo del gioco resta però invariato tra dubbi, sospetti e la tensione sempre alta tra i membri dell'equipaggio del Galactica. I giocatori vestiranno i panni di uno dei protagonisti della serie Tv e dovranno collaborare con gli altri giocatori nel risolvere le crisi e sopravvivere agli attacchi nemici: ma i terribili cylon sono mimetizzati nel gruppo pronti a sfruttare ogni minimo dubbio per far fallire il viaggio spaziale.
Per Giocatori Esperti
- giocatori: 2-7
- durata: 360 minuti
Monster game di importante durata, Diplomacy ci porta nell'Europa pre Prima Guerra Mondiale, alle prese con sette potenze che cercano di affermare il proprio dominio con la guerra e con la diplomazia. Ad ogni round i giocatori hanno la possibilità di accordarsi più o meno segretamente, stringere, patti, concordare mosse, ecc. Poi ciascuno scrive in segreto i propri ordini per ciascuno dei propri eserciti, infine tali ordini vengono rivelati simultaneamente. A questo punto si può scoprire che chi ti aveva promesso supporto si è in realtà accordato con il tuo diretto avversario per tradirti, oppure che chi ti doveva coprire un fianco ne ha approfittato per entrare nei tuoi vulnerabili territori. Il combattimento è matematico e risolto senza dadi: tutta la – grossa – incertezza del gioco è data dalla parte diplomatica.
- giocatori: 2-7
- durata: 180-240 minuti
Sette potenze coloniali si scontrano a colpi di guerra, tecnologia e diplomazia. La cosa particolare del gioco è che ad ogni round si fa un'asta per determinare due alleanze tra i giocatori, creando così due schieramenti contrapposti nuovi e diversi. Quello che potrebbe essere il tuo nemico a inizio partita, potrebbe poi diventare amico ed infine ritornare avversario. Occorre una buona gestione del denaro, delle proprie truppe, dello sviluppo tecnologico. Infine, le numerose battaglie si risolvono a colpi di dado.
- giocatori: 5-18 giocatori
- durata: 5-18 ore
Evoluzione del vecchio Advanced Civilization, questo enorme gioco arriva in una immensa scatola in legno e propone un gioco di civilizzazione antica per ben 5-18 giocatori. Grande nella durata e anche nel prezzo, consente ai giocatori di pianificare attentamente le proprie mosse e combattere senza utilizzare espedienti fortunosi, ma con le truppe che si eliminano secondo rapporti matematici. In compenso c'è una forte fase di commercio in cui ci si possono scambiare merci ma anche terribili calamità, che, assieme a quelle direttamente pescate, funesteranno la vostra civiltà mettendola a dura prova. Un dettagliato e vasto sviluppo tecnologico completa il quadro, fornendo molteplici linee di sviluppo per il vostro popolo.
- giocatori: 2-7
- durata: tendente all'infinito
Empires in Arms è un wargame vecchio stile: regolamento fitto di eccezioni, fortemente simulativo, tempo di gioco abnorme, innumerevoli pedine di cartone da spostare su una mappa. Comprende tutte le potenze delle guerre napoleoniche, ciascuna con i suoi punti di forza e debolezza, le caratteristiche delle diverse unità, l'economia, la logistica, i bonus/malus dei terreni, ecc. È un gioco da apparecchiare e lasciare sul tavolo per numerose sere di fila, riprendendo la maestosa campagna dove la si era lasciata e combattendo le battaglie dell'epoca facendo leva su truppe, tattica, superiorità numerica, morale e disciplina. Solo per i più temerari ed appassionati.