Classifica personale di ocirne

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Citadels 9,0

Un gioco geniale, adatto anche a non giocatori e che permette di concludere una partita in un'oretta e mezzo. Le regole sono semplici, ma il gioco non è mai ripetitivo poiché unisce strategia e gioco d'azzardo. Già in 4 giocatori la partita è interessante, ma in 7 (o 8 con i personaggi addizionali) il divertimento è massimo. Lo stile dei disegni è molto particolare, ma a mio avviso pregevole.

16/04/2007
Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules 9,0

MITICO! A quanti di noi ha cambiato la vita? Ovviamente oggi, da giocatore navigato, loritengo superato; tuttavia se, come molti pensano, il GR deve essere solamente un pestaggio insensato del prossimo mostro, tanto vale usare queste semplici regole che non richiedono esami propedeutici di ragioneria.

20/06/2007
A Game of Thrones 9,0

Veramente un bel gioco, a metà strada tra lo strategico e l'azzardo. Qui la fortuna non ha spazio o quasi, mentre la difficoltà sta nel riuscire ad indovinare le mosse degli avversari e prevenirle. La possibilità di trovarsi ogni volta nelle vesti di una diversa fazione rende inoltre ogni partita diversa dalla precedente. La sola pecca è il controllo marittimo, vitale per difendere i propri territori ed impossibile da riconquistare una volta perso. Fortunatamente l'espansione ci mette prontamente una pezza.

21/06/2007
HeroQuest 9,0

Mitico! Mi ha aperto un mondo. In effetti ci sono dei bachi ne regolamento, come la scarsa resistenza dei mostri o la limitata disponibilità di armamenti, ma le atmosfere che è riuscito a suscitare sono indimenticabili. Le miniature sono notevoli per un boerd-game. Il tabellone tanto semplice quanto geniale. Avete mai provato la versione americana? Ve la consiglio se vi ritenete sufficienteente esperti e ritenete che nel gioco italiano la bilancia sia eccessivamente sbilanciata a favore dei giocatori (perlomeno quando sono in numero di 3 o 4).

22/06/2007
Carcassonne 9,0

Un gioco tanto piacevole quanto semplice, ideale per una serata che unisce giocatori e non o per quando si ha solo un'oretta per giocare. La qualità più importante di Carcassone è il riuscire ad essere allo stesso tempo semplice e mai ripetitivo; ho fatto diverse partite ed è stata sempre un'emozione nuova (forse perché in genere ho vinto...). Come nei migliori "giochi", la strategia è fondamentale, ma deve adattarsi volta volta alla sorte volubile. I giocatori interagiscono, possono disturbarsi, ma allo stesso tempo è possibile fare la prorpia partita senza essere preso costantemente di mira. Insomma, direi che sotto molti aspetti Carcassone offre il meglio di quello che ci si potrebbe aspettare da un gioco da tavolo. L'unica pecca è ovviamente la poca "epicità" nel costruire città e conventi.

13/04/2007
Carcassonne: The River 9,0

In linea con il gioco-base. Aumenta la variabilità all'inizio della partita ma non crea grandi scompensi o modifche. Giustissimo inserirlo nella scatola di partenza.

13/04/2007
A Game of Thrones: A Clash of Kings Expansion 8,0

Parte l'aggiunta di Casa Martell, più che un'espansione, si tratta di una lista di regole opzionali. In generale non cambia molto rispetto al gioco base, anche se ho fatto solo una partita ed a dire la verità non ho sperimentato ancora tutto il nuovo regolamento. Nel dettaglio:
- i porti sono una modifica necessaria;
- la sesta casa e le macchine d'assedio sono buone idee; la nuova fase westeros è un'opzione interessante ed in linea con la scelta di limitare il ruolo della fortuna;
- gli ordini-uso-singolo, le nuove carte delle case e le fortificazioni apportano modifiche di scarso rilievo;
- la regola opzionale per le battaglie è assurda.
In definitiva una buona espansione che corregge in parte il problema del dominio marino ed aggiunge variabili al sistema. Decisamente per giocatori esperti!

17/04/2007
Doom: The Boardgame 8,0

Gioco carino che cala bene nella clustrofobica ed adrenalinica atmosfera dello sparatutto. I Marines non hanno infatti un attimo di tregua, mentre gli Alieni balzano fuori da tutte le parti. Direi un'ottima evoluzione di classici boardgame come HeroQuest e StarQuest, con un'ampia gamma di possibilità per ambo le parti. Grande pecca lo sbilanciamento del regolamento e la necessità di regole "casalinghe" o quasi per bilanciare le partite. In ogni caso piuttosto divertente, anche se un po' cervellotico.

16/05/2007
HeroQuest: Against the Ogre Horde 8,0

Finalmente un'espansione matura e decisamente più impegnativa rispetto alle precedenti, forse anche troppo. Purtroppo vi sono poche avventure giocabili. Molto belli i componenti addizionali.

22/06/2007
Catan: Cities & Knights 8,0

Questa invadente espansione ha l'effetto di sconvolgere il gioco base, compromettendo soprattutto la sua semplicità. Se può essere vero che il ruolo della fortuna viene in qualche modo ridotto, è tuttavia innegabile che le partite si allungano fino ad occupare interi pomeriggi e non è si tratta più di un innocente svago di alleggerimento mentale. Mi sentirei di consigliare questa versione di Catan solo a dei veri fanatici, a proprio agio con decine di cavilli e pronti a gestire ben undici mazzi di differenti risorse (contando anche le carte sviluppo). Del gioco di base rimane quindi solo l'obiettivo, mentre cambia decisamente lo spirito con cui può essere intrapresa una partita. La ripetitività delle partite è comunque ora sicuramente scongiurata.

16/04/2007
Dungeons & Dragons Set 2: Expert Rules 7,0

Più che un GR, lo definirei un proto-GR, a metà strada tra un HeroQuest ed un GR vero e proprio. Grandi ricordi, gli inizi di attività di giocatore. Perfetto per un gruppo dal palato buono e pieno di entusiasmo, assai riduttivo per dei giocatori esperti e desiderosi di situazioni più articolate. In ogni caso ricco di fascino primordiale.

15/05/2007
Formula Dé 7,0

Carina combianzione di fortuna e buon senso, che ha il pregio di rendere l'emozione di una corsa automobilistica. Sfortunatemente la mia esperienza si limita al gioco di base, con 2 sole piste che alla fine tutti i giocatori conoscono a menadito. In ogni caso piuttosto divertente e con un regolamento immediato.

20/06/2007
Which Witch? 7,0

Tabellone dalla bellezza impareggiabile! Il gioco è semplicemente una simil-Gioco dell'Oca, con una certa importanza sulla pendenza del tavolo e sull'abilità di "lasciar cadere il teschio". In ogni caso ricco di fascino. e con degli stupendi disegni... se ricordo bene.

21/06/2007
HeroQuest: Kellar's Keep 7,0

Aggiunge poco al gioco di base e le avventure sono tutte molto simili tra loro. Nonostante questo è apprezzabile una buona continuità con l'ambientazione del gioco base e si continua a respirare un'emozionante atmosfera epica.

22/06/2007
HeroQuest: Return of the Witch Lord 7,0

Molto simile come difficoltà all'espansione precedente, quantomeno offre avventure e situazioni più variegate. Il Witch Lord è un po' scarsino.

22/06/2007
HeroQuest: Wizards of Morcar 7,0

Sulla scia de L'Orda degli Ogre, anche quest'espansione presenta un grado di difficoltà assai superiore a quella del gioco di base, compensata dalla presenza degli armigeri. Buone le novità, anche se tendono a complicare eccessivamente il gioco. Ottimi i nuovi componenti. Purtroppo solo 5 avventure giocabili... un po' pochine.

22/06/2007
Inkognito 7,0

Molto carine le situazione che si possono creare. Purtroppo, quando si diventa troppo esperti le partite prendono sempre la stessa piega.

22/06/2007
Anima: Shadow of Omega 6,0

Gioco adatto per giocatori e non, piuttosto semplice ma purtroppo decisamente ripetitivo. Anche se teoricamente ogni giocatore può personalizzare un proprio gruppo di eroi, si scopre ben presto che questi non differiscono molto gli uni dagli altri. Se poi si gioca in 4 o 5 dopo pochi turni ci si ritrova immancabilmente tutti nelle stesse condizioni e difficilmente un giocatore riuscirà a resistere per due turni consecutivi (necessari per finire il gioco) contro gli attacchi degli altri 4. In pratica, anche se dopo mezz'ora un giocatore esperto è in condizione di vincere la partita, difficilmente riuscirà a farlo a causa del disturbo degli altri. Infine, a parità di strategia (che non è così complessa), la fortuna gioca un ruolo decisivo. D'altra parte i pregi di questo gioco sono senza dubbio i bei disegni (per chi ama il mondo dei manga) e la velocità di preparazione. In 3 giocatori le partite sono decisamente più giocabili, mentre non ho mai provato in 2.

13/04/2007
Cyberpunk 2020 6,0

Ambientazione senza dubbio stuzzicante, ma il regolamento pecca di scarsa giocabilità. Le classi sono così difficilmente conciliabili che non è immediato creare una campagna in cui tutti possano dare il loro meglio. Come tutti i GR insomma, dipende dal Master e dai Giocatori se fare veramente gioco di ruolo o mettere su uno squadrone di Solitari con bracci bionici ed occhi cybernetici e fare tabula rasa dei disgraziatissimi punk che si parano sul loro cammino. Ma questo è il solito dilemma che affligge tutti i GR. Diciamo solo che questo regolamento non aiuta molto...

15/05/2007
Night's Edge 6,0

Ok, non sono certo un purista. Vampiri e Licantropi contro Drednaught e bazzuca spaziali non mi creano alcun problema. Però certo inserire nel gruppo queste creature ed i Poteri Psionici spinge inesorabilmente verso il Power Game a meno che non si abbiamo dei giocatori modello. Pertanto buona l'atmosfera, ma scarsa giocabilità.

15/05/2007
Italian Checkers 6,0

Di certo il regolamento non è lungo e le strategie possono essere diverse. Come per gli scacchi, tuttavia, ad un certo punto diventa un gioco di memoria, dove l'esperienza conta assai più della creatività. Ed in un gioco 1 contro 1 senza alcun ruolo affidato alla fortuna inevitabilemtne le possibilità, per quanto varie, risultano FINITE.

15/05/2007
Dungeon Twister: 3/4 Players Expansion 6,0

Paradossalmente non ho mai giocato con il gioco base a due giocatori, ed immagino che assomigli molto ad una partita di scacchi (ovvero decisamente poco rilassante). Comunque il gioco a 3 o 4 è piuttosto carino se fatto con impegno ma senza esagerare. Forse nel lungo tempo può risultare un po' ripetitivo.

20/06/2007
Hotel Tycoon 6,0

Ho fatto una sola partita ma mi sembrava carino. Molto simile a Monopoli, ma un po' più dinamico. Il tabellone ha un suo fascino.

22/06/2007
Clue 5,0

Nonostante si tratti indubbiamente di un classico che ha contribuito a sollecitare l'interesse di molti per i giochi da tavolo, a me questo gioco è sempre risultato terribilmente noiso. Capita la strategia, tutte le partite sono immancabilmente una la copia dell'altra. Forse adatto per giocatori alle prime armi (e sotto i 10 anni) o per una serata con le zie, ma ora come ora non lo inserirei tra le opzioni per un pomeriggio/sera con gli amici. Un voto in più per il fascino che ha saputo ispirare.

17/04/2007
Fireball Island 5,0

Davvero un bel tabellone, concordo. Il gioco in quanto tale lascia molto a desiderare e diviene in breve prevedibile. Per vincere occorre in genere un buon gioco di carte e aspettare il momento buono per prendere il gioiello, dopo che le palle di fuoco e sono state scaricate sugli esploratori avventati. Buono per i ragazzi under 12.

20/06/2007
Connect Four 5,0

Carino per una sfida sotto l'ombrellone. Immagino tuttavia che le combianzioni, anche se numerose, siano in breve quantificabili da chi si impegni in uno studio accurato. A quel punto fine del divertimento...

20/06/2007
Player's Handbook (D&D 3.5e) 3,0

Non temo la complicazione, ma la accetto di buon grado solo quando serve a rendere un GR più affine alla realtà. Odio il power game e ritengo più divertente una partita a HeroQuest o a D&D versione MAME, che un pomeriggio speso nel combattere a lanci di dadi un singolo mostro. Amo la partecipazione, l'interpretazione, e tutte le abilità e le classi non necessariamene connesse con il combattimento, che alla fine può tranquillamente non esserci in una sezione di gioco. Tutto ciò contrasta con questo regolamento assurdo, che con le numerose espansioni, tanto puntigliose quanto insipide, non fa che peggiorare. Proprio non è il gioco che fa per me e non vedo la ragione per non doverlo qui stroncare.

20/06/2007