Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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Twilight Imperium: Third Edition | 10,0 | Gioco epico, incredilmente diversificato (rischio "accozzaglia" presente, ma scongiurato a mio avviso) . Necessita di giocatori volenterosi | 15/01/2008 | |
Twilight Imperium (Third Edition): Shattered Empire | 10,0 | Come rendere perfetto un qualcosa già strabiliante... 10 e lode | 15/01/2008 | |
Robo Rally | 9,0 | Gioco stupendo, longevo ed estremamente originale e dinamico . Difetti : a meno che non si giochino delle partite consecutive (tipo torneo fra amici), è raro che i giocatori si sprechino a prendere delle carte opzioni (che personalmente adoro) . | 15/01/2008 | |
Vampire Storytellers Handbook (Revised Edition) | 9,0 | Nessun commento | 15/01/2008 | |
Vampire: The Masquerade (Revised Edition) | 9,0 | Un GdR strepitoso, profondo e di facile immedismazione (rispetto ad altri GdR). Adatto a svezzare Babbani, e molto gradito alle ragazze (da non sottovalutare...). Difetti : necessita di impegno da parte dei giocatori (specialmente nell'interpretare adeguatamente i personaggi), e di un Narratore molto, ma MOLTO bravo, molto più bravo che in altri GdR a mio avviso, altrimenti l'esperienza generale sarà al massimo mediocre . | 15/01/2008 | |
Meuterer | 9,0 | Un gioco di carte fra i migliori disponibili, specialmente in rapporto qualità-prezzo. Semplice (ma non troppo), rapido (con giocatori un poco esperti) e divertente (senza se e senza ma). Voto basato su più di 10 partite | 16/02/2008 | |
CATAN | 9,0 | Nessun commento | 08/12/2016 | |
Fury of Dracula (second edition) | 9,0 | Nessun commento | 18/08/2009 | |
Carcassonne | 8,0 | Giocato poche volte, ma davvero un gran bel gioco. | 12/01/2008 | |
Arkham Horror | 8,0 | Bellissimo gioco, ma decisamente ostico sia da imparare (regole), sia da giocare (bisogna essere rapidi e pratici). Giocato in 2 è un supplizio (troppa fatica nel chiudere i portali...). Il gioco merita in ogni caso . | 16/01/2008 | |
BANG! | 8,0 | Gioco stupendo, molto vario e quasi mai ripetitivo. Meccaniche di gioco sufficientemente semplici (non troppo, ma abbastanza da convertire anche dei non-giocatori). Intelligente, con alcune note "tattiche", un MUST HAVE . | 12/01/2008 | |
Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals | 8,0 | Molto utile per le tessere aggiuntive, e per l'aggiunta del giocatore. Ancora da provare il maxi-segnalino . | 24/01/2008 | |
Guide to the Sabbat | 8,0 | Nessun commento | 15/01/2008 | |
Guide to the Camarilla | 8,0 | Nessun commento | 15/01/2008 | |
Zargo's Lords | 8,0 | Gioco assolutamente mitico, sia quando uscì che ancora adesso. I 4 eserciti erano piuttosto bilanciati, ma concordo con romendil nel dire che usare efficacemente i monaci era un pò più difficile.. Fantastico, meriterebbe una ristampa.. | 15/01/2008 | |
Carcassonne: The Tower | 8,0 | Aggiunge molta strategia e suspance al gioco : non si ha più la "certezza" nei propri omini. Il gioco forse rallenta un poco, perchè la possibilità di far crescere le torri diventa allettante e alle volte quasi indispensabile anche per difendersi . Partite effettuate SOLO con "Gioco Base" e "Locande e Cattedrali" , consigliato . | 24/01/2008 | |
Si, Oscuro Padrino! | 8,0 | Nessun commento | 18/08/2009 | |
Aye, Dark Overlord! | 8,0 | Nessun commento | 18/08/2009 | |
Formula D | 8,0 | Gran bel gioco: dinamico, divertente e non troppo complicato . L'unica vera pecca è che per esprimersi al meglio ha bisogno di almeno 6 macchine in pista (opinione personale) . | 27/03/2010 | |
Player's Handbook (AD&D 2e) | 7,0 | Storica, bellissima edizione del gioco di ruolo. A mio parere rovinata dall'espansione "Abilità e Poteri" che ha reso tutto il sistema di gioco troppo "Power" con poco sforzo da parte del giocatore . | 12/01/2008 | |
Player's Handbook (D&D 3.5e) | 7,0 | Nessun commento | 14/01/2008 | |
BANG! A Fistful of Cards | 7,0 | Nessun commento | 12/01/2008 | |
BANG! Dodge City with High Noon expansion | 7,0 | Ottima espansione per un fantastico gioco. Amplia le possibilità e il divertimento . | 12/01/2008 | |
BANG! High Noon | 7,0 | Superba idea : senza appesantire il numero di carte già presenti il gioco, permette di stravolgere turno per turno le regole generali, in modo da creare varietà e suspance . Giudizio dato dopo innumerevoli partite | 12/01/2008 | |
Fireball Island | 7,0 | Nessun commento | 14/01/2008 | |
Talisman City | 7,0 | Nessun commento | 15/01/2008 | |
The Talisman Dungeon | 7,0 | Nessun commento | 15/01/2008 | |
Talisman (third edition) | 7,0 | Gioco fantastico, ma con un enorme difetto : basta una partita per sapere le carte finali della torre, e quindi il finale è ripetitivo e di scarsa suspense . Gioco praticamente per tutti (ci ho giocato con mio cugino di 10 anni) | 15/01/2008 | |
Verräter | 7,0 | Nessun commento | 24/01/2008 | |
Monopoly | 6,0 | Nessun commento | 14/01/2008 | |
Magic: The Gathering | 6,0 | Idea originalissima quando uscì, è uno dei pochi giochi che ha le caratteristiche adatte a non tramontare . Ho giocato alcuni anni in T2 (ovvero solo le ultime espansioni uscite di volta in volta) e il cambiare continuamente il proprio mazzo era davvero avvincente, e divertente, quasi quanto giocare, ma tremendamente dispendioso. Secondo me il modo migliore di giocarci per qualcuno che non ha più voglia di star dietro ad ogni carta, è quello di mettere assieme ogni carta che si possiede, creare 5 o 6 mazzi più o meno equilibrati e giocare con i propri amici . Il voto è dato dopo un gran numero di partite e qualche torneo, ed è 6 (sufficienza) a causa del pesante fattore monetario | 14/01/2008 | |
Munchkin 2: Unnatural Axe | 6,0 | Nessun commento | 14/01/2008 | |
UNO | 6,0 | Carino e simpatico, ma da giocare solo ogni tanto... | 15/01/2008 | |
Warhammer 40,000 (fourth edition) | 6,0 | Gioco bello ed avvincente, ma viziato dall'enorme difetto di avere eserciti fondamentalmente sbilanciati : ad ogni uscita di un nuovo esercito (o capitolo alle volte) le sue unità e regole speciali ne fanno il più FORTE in assoluto in maniera assurda (basti pensare ai Necron o ai Tau), per poi essere ridimensionati al primo cambio di regolamente (a cui segue in genere un nuovo esercito/capitolo) Note positive : Incredibilmente vario e longevo, il costo per creare un esercito diminuisce una volta che lo si è completato (si compreranno al massimo unità nuove prese in singolo per modificare un pò l'esercito), a meno che non vogliate averne più di uno... Infine, un grosso difetto è che la GW, nel cambiamento degli ultimi due regolamenti (gioco dalla II), non ha fatto altre che semplificare (per non di dire "instupidire") il proprio regolamento, sperando di attrarre un pubblico maggiore, ma scontentando diversi giocatori di vecchia data, poichè il risultato non era mai solo uno "snellimento" (che sarebbe stato apprezzabile) ma una inutilmente eccessiva semplificazione, e spesso con regole di dubbia utilità (Qualcuno ricorda la regola della III edizione del manuale base "Gloria o Morte"? Quale malato di mente l'avrebbe mai fatta quando bastava spostare i propri uomini?) Per tutti questi motivi (in particolare il primo, lo sbilanciamento degli eserciti) merita solo 6, ma avrebbe i numeri per voti molto, molto più alti . | 15/01/2008 | |
Munchkin | 6,0 | Nessun commento | 14/01/2008 | |
Nightmare | 5,0 | Bel gioco, ma al massimo da giocare una decina di volte a causa della VHS : anche senza volerlo si rischia di ricordare bene gli eventi che narra, e inevitabilmente di prepararsi di conseguenza . | 12/01/2008 | |
Snakes and Ladders | 5,0 | Adatto solo ai bambini (da piccolo ci giocavo, ed era divertente e simpatico). | 15/01/2008 | |
Gehenna | 5,0 | Nessun commento | 15/01/2008 | |
Once Upon a Time: The Storytelling Card Game | 5,0 | Idea molto bella, gioco originale, ma i suoi problemi sono sulla "lunga distanza" e sui giocatori . In sintesi : Bel gioco, ma dopo numerose partite è ripetitivo, e bisogna avere una compagnia disposta, come già detto da molti, a giocare per la storia, e non per vincere a tutti i costi.. | 15/01/2008 | |
Risk | 3,0 | Il capostipite dei giochi di guerra su larga scala (anche di giocatori), ma quasi interamente governato dalla fortuna . Un gioco storico e pioniere, ma ora c'è sicuramente di meglio | 14/02/2010 |