Classifica personale di Zell

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Twilight Imperium: Third Edition 10,0

Gioco epico, incredilmente diversificato (rischio "accozzaglia" presente, ma scongiurato a mio avviso) .
Le possibilità che offre la componibilità della mappa sono enormi e varie (specialmente nella forma)
Gioco di base viziato dal problema delle carte strategia, necessita per forza dell'espansione (secondo me), per questo meriterebbe meno di 10 (ma comunque più di 9, ecco il perchè del voto)

Necessita di giocatori volenterosi

15/01/2008
Twilight Imperium (Third Edition): Shattered Empire 10,0

Come rendere perfetto un qualcosa già strabiliante...
Questa espansione è venuta incontro ad ogni mio desiderio per il gioco base, la questione delle carte strategia è stata ottimamente risolta, e le numerose regole opzionali aiutano a modificare (anche di molto) le varie partite. Peccato per l'assenza di nuove unità (ma forse avrebbero appesantito il gioco).

10 e lode

15/01/2008
Robo Rally 9,0

Gioco stupendo, longevo ed estremamente originale e dinamico .
Il fattore fortuna nel pescare le carte viene mitigato dal numero che se ne pesca (occhio ai danni..) e da alcune carte opzione .
Mappe facilmente componibili per qualsiasi esigenza di lunghezza delle partite .

Difetti : a meno che non si giochino delle partite consecutive (tipo torneo fra amici), è raro che i giocatori si sprechino a prendere delle carte opzioni (che personalmente adoro) .
Spiegare il funzionamento delle carte programma (magari a Babbani : bel termine scoperto su questo sito) potrebbe essere un pò difficile all'inizio .

15/01/2008
Vampire Storytellers Handbook (Revised Edition) 9,0

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15/01/2008
Vampire: The Masquerade (Revised Edition) 9,0

Un GdR strepitoso, profondo e di facile immedismazione (rispetto ad altri GdR). Adatto a svezzare Babbani, e molto gradito alle ragazze (da non sottovalutare...).
Ambientazione affascinante, bellissima storia dell'umanità dalla creazione ai giorni nostri (verso la fine del manuale) ed incredibili possibilità narrative.
Meccaniche un pò vaghe su certi aspetti, ma questo permette molta personalizzazione.
Rischio stereotipo scongiurabile dalla bravura dei giocatori .
Sconsiglio vivamente di applicare effettivamente il manuale della "Gehenna", il gioco è virtualmente infinito, e la sola "minaccia" della Gehenna è sufficiente ad alimentare la narrazione con missioni basate su di essa (senza necessariamente arrivarci)
Altra cosa apprezzabile : è perfettamente integrabile con gli altri manuali White Wolf (Mage, Hunter, Werewolfs...) ampliandone enormemente le possibilità .

Difetti : necessita di impegno da parte dei giocatori (specialmente nell'interpretare adeguatamente i personaggi), e di un Narratore molto, ma MOLTO bravo, molto più bravo che in altri GdR a mio avviso, altrimenti l'esperienza generale sarà al massimo mediocre .

15/01/2008
Meuterer 9,0

Un gioco di carte fra i migliori disponibili, specialmente in rapporto qualità-prezzo. Semplice (ma non troppo), rapido (con giocatori un poco esperti) e divertente (senza se e senza ma).
La pecca del numero di giocatori (3 o 4) si fa sentire purtroppo.
La longevità è comunque piuttosto alta, perchè se anche è vero che le carte son sempre le stesse, le possiblità di azione permettono diversità fra le partite, senza contare che gli "ammutinamenti" ben condotti possono ribaltare la situazione.
Attenzione però a tenere sempre sott'occhio i punti vittoria degli avversari : se anche solo un giocatore si distanzia troppo diventa molto difficile, se non impossibile, riprenderlo, così come impedirgli di fare altri punti vittoria (qualche punto si riesce a fare praticamente sempre).

Voto basato su più di 10 partite

16/02/2008
CATAN 9,0

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08/12/2016
Fury of Dracula (second edition) 9,0

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18/08/2009
Carcassonne 8,0

Giocato poche volte, ma davvero un gran bel gioco.
Semplice da imparare e di rapida (dipende) esecuzione, come già detto è ottimo come primo gioco per coloro che non sono molto avvezzi ai giochi da tavolo .
Bello, vario, difficilmente ripetitivo (certo, magari dopo un centinaio..)

12/01/2008
Arkham Horror 8,0

Bellissimo gioco, ma decisamente ostico sia da imparare (regole), sia da giocare (bisogna essere rapidi e pratici). Giocato in 2 è un supplizio (troppa fatica nel chiudere i portali...). Il gioco merita in ogni caso .

16/01/2008
BANG! 8,0

Gioco stupendo, molto vario e quasi mai ripetitivo. Meccaniche di gioco sufficientemente semplici (non troppo, ma abbastanza da convertire anche dei non-giocatori). Intelligente, con alcune note "tattiche", un MUST HAVE .
Giudizio dato dopo innumerevoli partite

12/01/2008
Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals 8,0

Molto utile per le tessere aggiuntive, e per l'aggiunta del giocatore. Ancora da provare il maxi-segnalino .
Consigliato .

24/01/2008
Guide to the Sabbat 8,0

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15/01/2008
Guide to the Camarilla 8,0

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15/01/2008
Zargo's Lords 8,0

Gioco assolutamente mitico, sia quando uscì che ancora adesso. I 4 eserciti erano piuttosto bilanciati, ma concordo con romendil nel dire che usare efficacemente i monaci era un pò più difficile..
Uno dei primi (forse il primo) ad offrire battaglie con un dicsreto numero di unità ed una dimensione della mappa notevole .

Fantastico, meriterebbe una ristampa..

15/01/2008
Carcassonne: The Tower 8,0

Aggiunge molta strategia e suspance al gioco : non si ha più la "certezza" nei propri omini. Il gioco forse rallenta un poco, perchè la possibilità di far crescere le torri diventa allettante e alle volte quasi indispensabile anche per difendersi .

Partite effettuate SOLO con "Gioco Base" e "Locande e Cattedrali" , consigliato .
Sconsigliato nelle primissime partite a questo gioco

24/01/2008
Si, Oscuro Padrino! 8,0

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18/08/2009
Aye, Dark Overlord! 8,0

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18/08/2009
Formula D 8,0

Gran bel gioco: dinamico, divertente e non troppo complicato .
In parte dettato dalla fortuna (il dado è sempre il dado), ma non così tanto da rendere inutili strategie di approccio alle curve, come scalare in anticipo o in ritardo .
Il regolamento è abbastanza chiaro, e si trovano online moltissime varianti anche per rendere il gioco più "complicato" (nel senso buono)

L'unica vera pecca è che per esprimersi al meglio ha bisogno di almeno 6 macchine in pista (opinione personale) .

27/03/2010
Player's Handbook (AD&D 2e) 7,0

Storica, bellissima edizione del gioco di ruolo. A mio parere rovinata dall'espansione "Abilità e Poteri" che ha reso tutto il sistema di gioco troppo "Power" con poco sforzo da parte del giocatore .

12/01/2008
Player's Handbook (D&D 3.5e) 7,0

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14/01/2008
BANG! A Fistful of Cards 7,0

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12/01/2008
BANG! Dodge City with High Noon expansion 7,0

Ottima espansione per un fantastico gioco. Amplia le possibilità e il divertimento .

12/01/2008
BANG! High Noon 7,0

Superba idea : senza appesantire il numero di carte già presenti il gioco, permette di stravolgere turno per turno le regole generali, in modo da creare varietà e suspance .
Unica pecca : alla lunga si perde il fattore "sorpresa" (le carte sono limitate, dopo qualche partita si sa quali sono)
Pregio : grazie alla carta "Città Fantasma" i giocatori eliminati possono tornare in gioco per un turno e vincere (raro in effetti, ma è capitato).
Questo elimina un grosso difetto del gioco : se un giocatore muore presto, doveva aspettare per forza che tutti finissero. Ora può aspettare questa carte, e ottenere vendetta .

Giudizio dato dopo innumerevoli partite

12/01/2008
Fireball Island 7,0

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14/01/2008
Talisman City 7,0

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15/01/2008
The Talisman Dungeon 7,0

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15/01/2008
Talisman (third edition) 7,0

Gioco fantastico, ma con un enorme difetto : basta una partita per sapere le carte finali della torre, e quindi il finale è ripetitivo e di scarsa suspense .
Ho giocato alla seconda con alcune espansioni, e se possibile sconsiglio di giocare solo all'edizione base .

Gioco praticamente per tutti (ci ho giocato con mio cugino di 10 anni)

15/01/2008
Verräter 7,0

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24/01/2008
Monopoly 6,0

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14/01/2008
Magic: The Gathering 6,0

Idea originalissima quando uscì, è uno dei pochi giochi che ha le caratteristiche adatte a non tramontare .
E' un gioco fantastico, vario...infinito ! Questo è il suo più grande difetto (ed uno dei pregi, ma non il migliore) : si è sempre alla ricerca dell'ultima espansione uscita, spendendo un mucchio di soldi se si vuole avere un mazzo competitivo.
Inutile parlare del gioco in T1 (permette di usare carte da ogni edizione mai creata, perfino la prima e alcune carte promo), poichè per ottenere un mazzo che sia competitivo ci vuole una spesa enorme, a meno che voi non abbiate iniziato a collezionarle dalla prima edizione.

Ho giocato alcuni anni in T2 (ovvero solo le ultime espansioni uscite di volta in volta) e il cambiare continuamente il proprio mazzo era davvero avvincente, e divertente, quasi quanto giocare, ma tremendamente dispendioso.
Come già detto da altri, un altro aspetto negativo è lo scarso Fair Play che sepreggia in molte comunità di giocatori (non in tutte per fortuna).

Secondo me il modo migliore di giocarci per qualcuno che non ha più voglia di star dietro ad ogni carta, è quello di mettere assieme ogni carta che si possiede, creare 5 o 6 mazzi più o meno equilibrati e giocare con i propri amici .

Il voto è dato dopo un gran numero di partite e qualche torneo, ed è 6 (sufficienza) a causa del pesante fattore monetario

14/01/2008
Munchkin 2: Unnatural Axe 6,0

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14/01/2008
UNO 6,0

Carino e simpatico, ma da giocare solo ogni tanto...

15/01/2008
Warhammer 40,000 (fourth edition) 6,0

Gioco bello ed avvincente, ma viziato dall'enorme difetto di avere eserciti fondamentalmente sbilanciati : ad ogni uscita di un nuovo esercito (o capitolo alle volte) le sue unità e regole speciali ne fanno il più FORTE in assoluto in maniera assurda (basti pensare ai Necron o ai Tau), per poi essere ridimensionati al primo cambio di regolamente (a cui segue in genere un nuovo esercito/capitolo)
- Necron : all'uscita avevano pochissime unità, ma dalla potenza terrificante ;
- Tau : all'uscita avevano unità da corpo a corpo degne di Khorne (ma meno costose in punti), ed unità da fuoco degne dei carri della Guardia, o dei supporti pesanti Eldar (sempre meno costose in punti), cosa volevate di più? Un pò di equilibrio dite?
Oltre alla questione dei "nuovi eserciti" c'è da considerare che ogni edizione vede favorito in parte un esercito od un altro, temo purtroppo per permettere alla GW di continuare a fare modifiche al fine di guadagnarci..
Altra pecca è la presenza di unità quasi irrinunciabili per ogni esercito, che ne limita la diversità (di poco per fortuna) .

Note positive : Incredibilmente vario e longevo, il costo per creare un esercito diminuisce una volta che lo si è completato (si compreranno al massimo unità nuove prese in singolo per modificare un pò l'esercito), a meno che non vogliate averne più di uno...
Il gioco è molto longevo, ed adatto sia a tornei che a partite singole.
Purtroppo è facile trovare giocatori totalmente privi di Fair Play e fastidiosi.

Infine, un grosso difetto è che la GW, nel cambiamento degli ultimi due regolamenti (gioco dalla II), non ha fatto altre che semplificare (per non di dire "instupidire") il proprio regolamento, sperando di attrarre un pubblico maggiore, ma scontentando diversi giocatori di vecchia data, poichè il risultato non era mai solo uno "snellimento" (che sarebbe stato apprezzabile) ma una inutilmente eccessiva semplificazione, e spesso con regole di dubbia utilità (Qualcuno ricorda la regola della III edizione del manuale base "Gloria o Morte"? Quale malato di mente l'avrebbe mai fatta quando bastava spostare i propri uomini?)

Per tutti questi motivi (in particolare il primo, lo sbilanciamento degli eserciti) merita solo 6, ma avrebbe i numeri per voti molto, molto più alti .

15/01/2008
Munchkin 6,0

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14/01/2008
Nightmare 5,0

Bel gioco, ma al massimo da giocare una decina di volte a causa della VHS : anche senza volerlo si rischia di ricordare bene gli eventi che narra, e inevitabilmente di prepararsi di conseguenza .

12/01/2008
Snakes and Ladders 5,0

Adatto solo ai bambini (da piccolo ci giocavo, ed era divertente e simpatico).
Troppo legato alla fortuna per un pubblico adulto.

15/01/2008
Gehenna 5,0

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15/01/2008
Once Upon a Time: The Storytelling Card Game 5,0

Idea molto bella, gioco originale, ma i suoi problemi sono sulla "lunga distanza" e sui giocatori .
Come già detto, il regolamento è piuttosto fumoso : è capitato più volte che nascessero discussioni sulla velocità con cui si possono giocare consecutivamente due carte.
Dopo un certo numero di partite le carte si ripetono inevitabilmente, e se non ci si trova fra giocatori "maturi" (sotto TUTTI i punti di vista) ne nascono discussioni ASSURDE (ironicamente mi è capitato di avere più partite avvincenti e nel pieno rispetto del Fair Play giocando con i miei cugini più piccoli..) .

In sintesi : Bel gioco, ma dopo numerose partite è ripetitivo, e bisogna avere una compagnia disposta, come già detto da molti, a giocare per la storia, e non per vincere a tutti i costi..

15/01/2008
Risk 3,0

Il capostipite dei giochi di guerra su larga scala (anche di giocatori), ma quasi interamente governato dalla fortuna .
E' un ottimo gioco per avvicinarsi a GdT, ma alla lunga (per un giocatore assiduo) non è altro che un punto di partenza : personalmente, dopo uno sproposito di partite, non ho più voglia di giocarci...dopo molte partite perse per una mossa statisticamente più che fattibile passa velocemente la voglia di giocare, per passare a qualcosa dove la tattica abbia maggiore importanza, e dove la fortuna sia maggiormente gestibile .

Un gioco storico e pioniere, ma ora c'è sicuramente di meglio

14/02/2010