Classifica personale di Ciaci

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Chess 7,0

Mi sento un po' in imbarazzo a votare questo gioco perchè lo ritengo un "fuori concorso". Comunque se devo proprio valutarlo non posso negare che è IL GIOCO strategico per eccellenza, però ha bisogno di molto (forse troppo) tempo per padroneggiarlo bene e la cosa può anche essere frustante, giocato in scioltezza (senza conoscere tattiche, strategie, aperture) secondo me non vuol dire giocarlo.

15/11/2005
90° 7,0

Un gioco che fa della sua semplicità l'arma migliore. Non ha la pretesa di impegnare molto il cervello, ma riesce a simulare in maniera egregia lo svolgersi di una partita.

Pro: Adatto a tutti. Si impara subito e si gioca in 15/20 minuti. Le azioni, pur rappresentate da semplici carte posate sul tavolo, sono molto realistiche, così come i risultati delle partite (difficilmente finirete 10-9 una sfida). Bello il sistema di conteggio dei minuti passati che permette anche semplici calcoli tattici di gestione del risultato (sono in vantaggio, quindi cerco di prolungare l'azione; devo recuperare, gioco azioni veloci). Mi piace anche il sistema della conclusione dell'azione che non rende mai certo l'esito di un tiro anche se si hanno a disposizione 6 dadi (come nella realtà, si sbagliano anche i gol sottoporta) o uno solo (il classico tiro nel sette da 30 metri).
Tra i giochi del suo genere è senza dubbio uno dei migliori.

Contro: Le carte sono leggerine ed i colori del dorso troppo cupi, in condizioni di cattiva luce si possono confondere. Alcuni dubbi interpretativi del regolamento, facilmente fugabili con un quick reference.
Mancano un conta-minuti e un segnapunti per velocizzare i tempi di gioco.

Conclusioni: se cercate un filler per completare le serate o un giochino per accontentare i bambini è l'ideale. Buono anche per passare serate in compagnia simulando piccoli tornei.
Se invece volete una valida alternativa a Caylus o Puerto Rico o siete allergici al dado statene alla larga. Da provare anche se vi incavolate come una bestia quando la vostra squadra del cuore perde e vi sfogate sfasciando carrozze dei treni, ma al posto di andare allo stadio però. ;)

08/10/2008
Ticket to Ride 7,0

Buon titolo per serate non impegnative e adatto a tutti.
Non porta niente di nuovo nè nelle meccaniche, nè nelle ambientazioni, ma si lascia giocare con piacere. Facile da spiegare/imparare è un ottimo cattura-babbani*

*Babbano: persona solitamente non dedita al gioco al tavolo.

02/02/2005
Aiutino 7,0

Nonostante il titolo mi irriti e mi evochi penosi quiz televisi devo ammettere che tutto questo nel gioco svanisce.
E' un gioco di parole molto semplice e carino che diverte e si gioca molto volentieri, adatto a tutti e validissimo con giocatori sporadici.

05/11/2005
Vinci 7,0

[Dopo parecchie partite giocate su Ludagora debbo dire che mi trovo d'accordo col Goblin.
Il gioco è carino, le meccaniche fluide, non ci sono particolari difetti, ma..... mi lascia totalmente senza particolari emozioni.... non riesco ad immedesimarmi nella civiltà che si espande e poi decade, insomma non mi trasmette l'ambientazione.
Mi riservo di cambiare il voto se mai, giocandolo dal vivo, le impressioni cambieranno. ]

Finalmente ci ho giocato dal vivo e quindi modifico il mio voto assegnandogli un punto in più.
Giocato faccia a faccia rende meglio, se non altro per i tempi stretti per pensare la mossa che lo rendono più attraente e difficile.

02/02/2005
Bohnanza Erweiterungs-Set (Revised Edition) 7,0

Aggiunge giocatori e quindi divertimento.
Per il resto le novità sono carine, ma non indispensabili.

15/11/2005
Tikal 7,0

Nessun commento

30/11/2005
Waterworks 7,0

Mitico, uno dei primi giochi che ho acquistato.
Divertente anche se a volte si finisce a litigare per un tubo rotto bastardamente piazzato.
Tra i difetti avrei messo:
spazio di gioco esteso
a volte ci si ritrova in situazioni da cui non si esce, con troppi tubi rotti o derivazioni da chiudere e la partita è già persa.

16/12/2005
Alhambra 7,0

Un buon gioco per passare una serata in compagnia o per giocare con tutta la famiglia.
Il fattore fortuna incide un po' troppo per i miei gusti, ma tutto sommato resta un titolo carino da giocare.

13/06/2004
Winner's Circle 7,0

Tra i giochi di Knizia è sicuramente quello più affidato al caso. Tuttavia risulta adatto a tutti i tipi di giocatori ed è molto divertente, lascia anche degli spazi a certe scelte tattiche e strategiche e coinvolge sempre tutti in ogni momento. Consiglio di giocare sempre con la tessera puntata 0 (soprattutto in 3 o 4 giocatori) perchè così si aggiunge un pizzico di bluff.

09/06/2004
Around the World in 80 Days 7,0

E' un giochino molto semplice, dalle meccaniche pulite e facile da imparare. Non troppo impegnativo e non troppo banale... insomma il classico gioco da Spiel des Jahre.
Buono come gioco introduttivo sia di serate ludiche che di nuovi giocatori.

15/11/2007
Atlantic Star 7,0

Inizialmente credevo che il fattore fortuna influisse troppo sul gioco, ma poi dopo qualche partita mi sono ricreduto e devo dire che è abbastanza intrigante anche se la fortuna ha sempre il suo peso. Bisogna saper giocare bene le carte in mano e mi piace il fatto che man mano che si avanza nella partita diventi inesorabilemente crudele come scelte da fare. La prima crociera è facile da programmare, ma poi se non stai attento viene il bello .... ;)
Giocato in sei (come tanti altri giochi del resto) tende a diventare troppo caotico.

13/06/2004
König Salomons Schatzkammer 7,0

Provato alla MODCON.
E' stata una piacevole sorpresa!
Anche se le carte danno una certa aletorietà al gioco (soprattutto perchè non sei quasi mai sicuro se giocherai per primo o meno) lascia comunque spazio alle meningi (pensare la soluzione migliore per il tuo scavo può fondere il cervello a volte).
Per certi versi innovativo, acquista spessore con l'esperienza. Peccato però che certi turni possano essere sconvolti dalle azioni dei giocatori precedenti, vanificando tutti gli sforzi strategici fin qui fatti.
Se penso che è uscito dall'ultimo premio Archimede mi rende ottimista verso il futuro ludico degli autori italiani.

04/10/2005
BauSquitMiao 7,0

Carino e divertente.
Ottimo per giocare in famiglia, al momento è il più quotato da mio figlio di 6 anni ed anche mia moglie si diverte a giocarlo.
Mi verrebbe da togliere un punto per la scelta del colore rosa (io odio il rosa) e perchè la pista del gioco RACE è poco visibile (prima o poi tutti noi abbiamo tagliato una curva), ma oggi sono buono .... ;)

04/10/2005
Bohnanza 7,0

Un bel gioco di carte veloce e carino dove ci si diverte anche solo nel pronunciare i nomi dei fagioli.
Non ha la pretesa di essere un mostro strategico, ma si presta per delle serate improvvisate con giocatori occasionali o come diversivo dai giochi più "seri".

13/06/2004
Lord of the Rings: The Confrontation 7,0

Ottimo gioco da due.
Richiede un po' di partite per apprezzarlo bene, sopratutto perchè bisogna conoscere il valore e l'abilità di tutte le pedine per poter imbastire una certa strategia.

15/11/2005
PeaceBowl 7,0

Mezzo voto in più per la simpatia dell'autore nel proporlo e per lo stile scanzonato di tutto il gioco che portano a giocarlo soprattutto per puro divertimento senza chiedere nulla a tattica e strategia.
Buono da giocare con i figli piccoli.

15/11/2005
Bolide 7,0

Decisamente più simulativo di Formula Dè, si impara a "guidare" man mano che si prende dimestichezza con il sistema di gioco. Le regole sono leggermente complesse, ma digeribili in breve tempo. Belle le macchinine di plastica un po' (tanto) meno la grafica del circuito (in questo Formula Dè è imbattibile).
In conclusione: rende abbastanza bene il pathos di una gara di velocità, ma a mio avviso Speed Circuit è ancora il migliore.

26/05/2006
Incan Gold 7,0

Niente di speciale però funziona bene, si può giocare fino a 8 e dura poco.
Adattissimo a coprire i buchi di tempo o per finire una serata.
Non richiede nessun impegno mentale e può essere proposto a tutti i tipi di giocatori che vogliano passare mezzoretta spensierata.

22/11/2005
BANG! 7,0

E' un gioco carino che attira anche i non giocatori. Facile da apprendere e divertente. Meglio se giocato in 5 o 7. Apparentemente breve non giocatelo come filler di serate ludiche: a me è capitato di fare partite da 1 ora e più. Difetti: stare ad aspettare la fine della pertita per i giocatori eliminati può essere fastidioso soprattutto in quei casi dove la sistuazione è in stallo e non si risolve in tempi brevi.

09/06/2004
Cartagena 7,0

Un gioco carino e veloce con regole semplici e la possibilità di giocarlo in maniera "light" con carte coperte o "hard" con carte scoperte. Questa possibilità lo rende adatto anche a chi si avvicina a questo hobby o a gruppi di giocatori occasionali. Io lo preferisco più cerebrale e consiglio la variante a carte scoperte.

13/06/2004
Clans 7,0

Dico la verità: se lo avessi votato dopo 3 partite gli avrei dato 4. Non riuscivo a capire dove questo gioco strategico o di bluff, mi limitavo a muovere le pedine a caso senza capire bene perchè certe cose accadevano. Ma i commenti in giro e la candidatura allo Spiel des Jahres mi hanno consigliato di dargli altre chances ed allora mi si sono aperti altri orizzonti. :)
Strategia fine e bluff hanno avuto il loro senso, regole semplice e brevità di gioco hanno fatto il resto: 7

13/06/2004
Wings of War: Famous Aces 7,0

Dissento dalla recensione di Lobo, ma premetto che non ho mai giocato a Blue Max.
Il gioco si spiega in un attimo, è veloce, divertente e coinvolge anche i neofiti. Il movimento delle carte può essere difficoltoso su certe superfici, ma non bisogna essere fiscali mentre si gioca, è un gioco leggero e in quanto tale va preso. Tra l'altro io l'ho trovato anche economico se paragonato ad altri prodotti italiani.
Se vogliamo trovargli un difetto, mi aspettavo di trovare più mazzi movimento, non mi piace il fatto che se voglio giocare con due Spad contro due Camel devo comprare un'altra scatola perchè c'è un solo mazzo movimento per tipo.

09/06/2004
Colpevole! 7,0

Un ottimo gioco di investigazione. Un misto tra un party game, un gioco di ruolo ed un gioco di narrazione. Con la giusta compagnia può diventare un'esperienza molto divertente.
Peccato che i casi da risolvere non siano poi tantissimi e che non esistano espansioni, questo ne mina la rigiocabilità.

17/10/2005
Forma o Colore 7,0

Interessante misto fra tris e quarto, ma con una sua dignità.
Si impara subito, si gioca in 5 minuti, si può giocare ovunque.

26/05/2006
Elfenland 7,0

Divertente e graficamente appagante lo trovo adatto per introdurre nuovi adepti al nostro hobby.
Inoltre permette un certo livello di "bastardezza" nelle mosse, cosa che da un certo gusto a giocarlo con gli amici. :)

15/06/2004
Mississippi Queen: The Black Rose 7,0

Ottima espansione. Nuovi tratti di fiume più tecnici, nuovi ostacoli, un giocatore in più, e la Black Rose a dare un tocco di novità al gioco.

26/05/2006
Scrabble 7,0

E' il gioco di parole per eccellenza, se piace il genere è un must.
Io non prediligo molto questo tipo di giochi, ma una partita ogni tanto non la disdegno.
Il mio voto si riferisce alla versione di Scrabble in italiano e non a Scarabeo che sono due cose diverse e dovrebbero avere due schede distinte.

26/05/2006
Goldland 7,0

Un gioco davvero carino con una ambientazione coinvolgente. Io l'ho trovato però un po' troppo "solitario" nello svolgimento, ci fosse stato un sistema per scambiare risorse o "rubarle" all'avversario sarebbe stato più avvincente.

17/06/2004
Wings of War: Watch Your Back! 7,0

Ottimo seguito di WOW con nuovi aerei, nuovi mazzi movimento, un altro mazzo danni e novità come le carte bersaglio e i biposto.
Aggiunge longevità al predecessore con la possibilità di giocare scenari più divertenti e vari.

Unica pecca: i mazzi movimento! A quando la possibilità di acquistare i singoli mazzi a parte per avere più aerei dello stesso tipo in gioco?

19/10/2005
Advanced Civilization 7,0

Nessun commento

17/07/2009
History of the World 7,0

Un gran bel gioco, ma dura troppo per i miei gusti. Ora che ho scoperto la semplicità e la brevità dei german games trovo difficile riavvicinarmi a questi gioconi che mi avevano entusiasmato nel passato.

17/06/2004
YINSH 7,0

Premessa: non amo molto gli astratti quindi la mia valutazione è di un mezzo punto più bassa.

E' l'unico del progetto Gipf che ho provato e l'ho trovato interessante e di largo respiro.
Non ti "opprime" nel pensare la mossa da fare restando comunque strategicamente molto valido.

19/10/2005
TATATA! 7,0

Un gioco semplice che può divertire compagnie spensierate ed adatto per far giocare i più piccoli.
Mezzo voto in più di stima per l'autore.

26/05/2006
Cosmolancer 7,0

Facile, si impara immediatamente, non troppo impegnativo.
Ottimo per iniziare una serata o per introdurre nuovi adepti.
Lo preferivo nell'ambientazione da "commercianti", mi sembrava più azzeccata viste le doti matematiche da sfruttare.

19/10/2005
Civilization 7,0

Un bel gioco amato in gioventù, quando potevo permettermi interi pomeriggi da dedicargli.
Valutato ora la lunghezza esagerata lo penalizza, già allora ricordo che finirlo era un incubo, ma si andava avanti perchè piaceva. L'espansione permetteva di terminare prima la partita, ma noi non siamo mai riusciti a trovarla :(

05/06/2006
Way Out West 7,0

Un buon gioco dall'ambientazione interessante e divertente da giocare.
Buona la parte strategica con la gestione degli edifici e simpatica la parte delle sparatorie.
Peccato per alcuni edifici che sono sbilanciati (Banca e Treno su tutti) altrimenti meriterebbe senz'altro un voto in più.
La grafica non la vedo così tanto triste e mi sembra appropriata all'ambientazione.

07/07/2004
Mississippi Queen 7,0

Gioco carino e originale. Ci si diverte a governare il battello e magari riuscire a far incagliare gli avversari. Con l'espansione acquista un po' più di longevità.

17/06/2004
Talisman 7,0

Uno dei miei primi amori nel campo boardgame.
Il voto è di stima perchè dopo 20 anni di giochi provati si evidenziano le sue pecche: fortuna allo stato puro, lunghezza esasperante, ripetitività delle partite.

17/06/2004
King Me! 6,0

Un buon gioco per coinvolgere tutta la famiglia e rimpiazzare la tombola di Natale. Semplicissimo da spiegare e breve di durata lo rendono perfetto per ogni occasione. non richiede uno sforzo mentale particolare e in definitiva scorre via senza intoppi, e questo forse è uno dei suoi difetti.... troppo lineare lo svolgimento, non succede niente di travolgente, non c'è suspence.
Belli i materiali, ma cavolo... 25 € mi pare esagerato!

17/06/2004
Yahtzee 6,0

Mitico passatempo dei viaggi in corriera nel periodo scolastico, è un buon gioco di dadi che richiede molta fortuna ed un pizzico di esperienza. Adatto a tutti.

09/11/2005
Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme – das Kartenspiel 6,0

Un gioco carino con meccaniche kniziane e l'ambientazione solo come pretesto. Ricorda le meccaniche di altri giochi come l'altro titolo della serie.
P.S.: Esiste anche la versione in Italiano edita sempre da Ravensburger.

05/06/2006
Circus Maximus 6,0

Ricordo un regolamento infinito e partite lunghissime.
C'era da divertirsi e si picchiava sodo con la frusta, ma ora sarebbe improponibile nel mio gruppo per la sua durata e complessità.
Un pezzo di storia dei giochi da tavolo.

05/06/2006
Italian Checkers 6,0

Un classico, mai giocato con la dovuta serietà e competenza.

05/06/2006
Labyrinth 6,0

Facile da imparare e sufficientemente divertente, ottimo per giocare con i più piccoli (figli, nipoti, ecc.)

24/10/2004
Memoir '44: Winter/Desert Board Map 6,0

E' una semplice mappa con due ambientazioni nuove, solo per patiti della serie e per chi proprio non riesce a giocare gli scenari di deserto o ghiaccio sulla vecchia mappa.

15/11/2005
Castle Risk 6,0

Lo ricordo come "inevitabile" alternativa al Risiko.
Mi piacevano i rinforzi progressivi e le carte che davano un diverso atteggiamento tattico al gioco, la fortezza invece, alla pari della nave, secondo me lo peggioravano rispetto al risiko originale.
Conclusioni: senza infamia e senza lode. (Probabilmente, se gli altri giochi tedeschi fossero stati più reperibili, non lo avrei nemmeno considerato)

05/11/2006
Caribbean 6,0

E' vero, è molto legato al caso, ma lo gioco volentieri come conclusione di una serata.
E' breve, non impegnativo, facile da imparare....... finalmente Transamerica rimarrà nel cassetto :)

02/02/2005
Goal 6,0

In effetti non è un granchè: giochi una carta, se l'avversario ha la carta giusta ti ferma altrimenti avanzi, e via così... però mi permette di giocare con mio figlio di 6 anni e questo lo porta alla sufficienza.

19/10/2005
Catan: 5-6 Player Extension 6,0

Due giocatori in più a Coloni appesantiscono molto la partita (e obbligano alla regola aggiuntiva della costruzione alla fine di ogni turno), anche se spesso si sentiva la necessità di allargare l'isola ;)

08/12/2016

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