Classifica personale di Ciaci

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Tigris & Euphrates 10,0

Mi sento in dovere di cambiare il voto (9) che avevo dato inizialmente a questo gioco per il semplice motivo che dopo tanti anni e tante partite non mi sono ancora stancato di giocarlo e di apprezzarlo.
il commento precedente è sempre valido:
Senza dubbio il miglior gioco di Knizia, forse troppo astratto, ma di una profondità strategica molto elevata. E' uno dei pochi giochi che funziona bene in qualsiasi numero di giocatori. Non molto facile da apprendere, ma il fatto di migliorare e padroneggiare il gioco partita dopo partita è solo un fattore posivito a mio avviso. Molto interessante anche la variante a punteggi palesi giocabile su BGG.

09/05/2005
Ra 9,0

Amo i giochi di Knizia è risaputo, quindi non posso non apprezzare questo piccolo capolavoro.
Non sono un amante delle aste, ma RA mi ha catturato e mi sta portando al limite della dipendenza.
Come al solito la meccanica di gioco e il sistema di punteggio hanno del geniale...

25/05/2006
Puerto Rico 9,0

Impegnativo, intrigante e dalle scelte tattico/strategiche molto difficili. Uno dei migliori (se non il migliore) giochi a cui ho giocato. Bisogna sempre stare attenti a quello che succede durante il turno e le scelte da effettuare vanno sempre ponderate bene per non avvantaggiare troppo gli avversari. le strategie che portano alla vittoria nopn sono mai scontate e le scelte che risultano vincenti in alcune partite possono diventare deleterie in altre. Bellissimo.

09/06/2004
El Grande 9,0

Bello, molto strategico e impegnativo.
Un gioco per palati raffinati dove un punto può fare la differenza.
Con l'esperienza si acquisiscono le sottili strategie per contrastare gli avversari. Consigliatissimo.

26/05/2006
CATAN 9,0

Orpo, non avevo ancora votato Coloni!
Che dire.... è stato il gioco che mi ha aperto gli occhi sul mondo dei giochi tedeschi e che mi ha fatto entrare nel tunnel del divertimento ludico.
Un gioco azzeccatissimo, facile ed acccattivante per i principianti, abbastanza impegnativo per i giocatori assidui ha il giusto mix che lo ha reso un intramontabile classico.
Le numerose espansioni uscite poi, hanno aggiunto pane per tutti i gusti completandolo in ogni suo aspetto. Guai a non averlo.

17/10/2005
The Great Dalmuti 9,0

Per la sua semplicità, per l'alto numero di giocatori e per il divertimento che provoca è un must da tenere sempre in tasca. Ideale per risolvere le serate in compagnia e per coinvolgere tutti, ma proprio tutti (ci giocano anche i miei suoceri ^__^ ), nell'attività ludica.

17/06/2004
6 nimmt! 9,0

Un gran bel gioco di carte, troppo spesso sottovalutato e dimenticato.
Permette di giocare in tanti e può essere uno spremimeningi se giocato con le persone giuste.
Coinvolge anche chi non è giocatore

17/06/2004
Magic: The Gathering 9,0

Bellissimo! Il migliore gioco di carte mai provato. Il regolamento è abbastanza semplice (anche se risolvere certi casi è da studio legale) , ma i risvolti strategici e tattici sono infiniti, passerete più tempo a studiare le varie tattiche e a decidere come costruire il mazzo che a giocarci.
Le immagini sono stupende e l'ambientazione accattivante. Bello, bello, bello.

Peccato però che sia un gioco collezionabile, che dia dipendenza (io ne sono uscito per fortuna) e che per essere competitivi si debba spendere un capitale. Inoltre le numerose espansioni che escono a getto tendono a disorientare il giocatore che non sa più che pesci pigliare.

il mio voto è relativo solo al sistema di gioco, dovessi votare la collezionabilità sarebbe da 2.

17/06/2004
Caylus 9,0

Ottimo gestionale. Tante strategie, un po' di cattiveria, molti modi per fare punti. Dopo un primo momento di perplessità per le regole che sembrano complesse, ma non lo sono, il gioco è facile da imparare nelle meccaniche, un po' meno nelle strategie.
Pianificare bene le proprie mosse è determinante, dando anche un occhio agli avversari cercando di ostacolarli quando serve.

05/06/2006
Memoir '44: Eastern Front 8,0

L'Armata Rossa!!!
E nuovi esagoni, piccole novità nelle regole e nuovi scenari.

15/11/2005
Dos Rios 8,0

Piaciuto già alla prima partita.
Originale il fatto di costruire le dighe per deviare il fiume e fonte di parecchie "bastardate".

14/10/2004
Power Grid 8,0

Bel gioco che richiede sempre l'attenzione sulla mappa e veloci capacità di calcolo.
Mi piace il sistema di inversione del turno dei giocatori per le varie fasi che aggiunge ancora più strategia al gioco.
Peccato solo che gli errori all'inizio si paghino cari e sia difficile recuperare. A volte il finale manca di suspence e si conosce già il vincitore prima della fine, questo gli costa un punto sul mio voto.
Nel complesso è un gran gioco, poca fortuna e tanta strategia.

03/04/2005
War of the Ring 8,0

Ci ho fatto solo una partita per ora per cui il mio giudizio potrebbe cambiare.
Lo trovo molto bello, impegnativo, con ampie possibilità strategiche e tattiche e di grande longevità per via delle opzioni possibili con le diverse carte evento. Peccato che duri un po' troppo per i miei gusti, ma da appassionato di Tolkien quale sono faccio uno sforzo per trovare il tempo di giocarlo.
Sui materiali oramai si è già detto tutto: bellissimi!

Difetti? Sì ce ne sono: il caos che si crea nello spostare gli eserciti nei territori troppo piccoli e la conseguente sostituzione delle miniature in eccesso con i segnalini creano confusione e perdite di tempo; il colore dei due schieramenti che non è differenziato per ogni esercito rende difficoltoso il riconoscimento delle miniature (potete sempre dipingerle però) e tutto questo fa abbassare il mio voto che altrimenti sarebbe un 9 pieno.

14/10/2004
Niagara 8,0

Semplice, divertente e coinvolgente e (finalmente) con qualcosa di originale nei meccanismi.
Adatto a tutti può essere con merito lo Spiel des Jahres 2005.

09/05/2005
Memoir '44 8,0

Non ci credevo, ma mi sono divertito a giocarlo!
E' molto legato al caso (dadi e carte a volte non perdonano) ma anche se incappi in una partita sfortunata ti lascia quella sensazione che avresti potuto giocare meglio alcune mosse.

02/02/2005
Sator Arepo Tenet Opera Rotas 8,0

Dopo un paio di partite di rodaggio il gioco mostra tutto il suo splendore.
E' molto appagante dal punto di vista dell'intelletto, soprattutto quando riuscite a stupire tutti con una mossa ben congeniata. Peccato per quel fastidioso downtime tra un turno e l'altro.

26/03/2009
Ca$h 'n Gun$ 8,0

Spassoso! L'ho comprato solo per le pistole di gomma e pensavo di aver fatto uno sbaglio, ma il gioco diverte e acchiappa. Ancora più divertente è vedere le facce della gente che osserva 6 adulti ad un tavolo puntarsi delle pistole di gomma e ciondola la testa in segno di compatimento :)
Le varianti ne aumentano la longevità e l'approccio tattico, peccato per il limite a 6 giocatori, la struttura del gioco può sostenere, secondo me, compagnie più numerose.

22/11/2005
Carcassonne 8,0

Perfetto per i neofiti è un gioco dove la fortuna sembra giocare un ruolo determinante, ma dopo un po' di partite si assimilano i meccanismi e ci si accorge che se non si gioca bene si perde inesorabilmente.
Con alcuni accorgimenti si può limitare il fattore fortuna: io consiglio di togliere i monasteri e di assegnarne uno ciascuno all'inizio partita, poi durante la partita il giocatore sceglie se piazzare il monastero o pescare la tessera. Consigliate anche le espansioni che allungano il gioco e le possibilità di piazzamento.
Un punto negativo: nelle varie edizioni ci sono stati dei cambiamenti nel calcolo dei punteggi che possono creare confusione se giocate con giocatori che usano un sistema diverso dal vostro per il calcolo: mettetevi d'accordo prima! ;)

09/06/2004
Aye, Dark Overlord! 8,0

Divertentissimo!
Un piccolo capolavoro di party-game. Adatto a tutti i tipi di giocatori purchè siano ben inclini a divertirsi ed entrare nelle parti. Può dare momenti di ilarità indescrivibile e salvare le serate con gli amici quando cadono in noiosa stagnazione. Ottimo anche per gestire gruppetti di ragazzini vocianti.
Meno male che qualcuno lo produrrà, perchè stampare, ritagliare ed imbustare tutte quelle carte è un lavoro immenso.

06/02/2005
Through the Desert 8,0

Un gioco spesso sottovalutato forse per via della grafica e dei componenti che non lo fanno sembrare un gioco "serio". Ed invece giocato in 2 o 3 è di una profondità incredibile ed anche in 4 o 5 tiene bene.
Ogni turno lascia sempre quel senso di "incompiuto" per via della limitatezza della mossa (max 2 cammelli da piazzare). Hai sempre la voglia di piazzare il "terzo" cammello per seguire i tuoi piani e non puoi.
Con giocatori esperti diventa molto impegnativo.

09/06/2004
Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals 8,0

Nuove tessere: ben gradite.
Un giocatore in più: aggiunge caos.
L'omino doppio: grande novità strategica.

15/11/2005
Catan: Seafarers 8,0

Ottima espansione che completa il gioco originale (all'inizio doveva essere così. poi per esigenze di produzione hanno tolto le navi) e lo rinnova dal punto di vista della giocabilità.
Se giocate molto a Coloni è una tappa obbligata per portare un po' di varietà.

08/12/2016
Samurai 8,0

Di Knizia amo soprattutto le meccaniche dei suoi giochi per questo motivo riesco a sopportare che siano degli "astratti travestiti". Samurai non si smentisce: regolamento e durata brevi, buoni materiali e tanta strategia. Il sistema di punteggio poi è la ciliegina sulla torta. Un gioco che funziona bene anche in due.
Da giocare assolutamente con la scelta iniziale delle tessere per limitare il fattore fortuna.

09/06/2004
Speed Circuit 8,0

Meditavo da tempo di colmare questa lacuna e fare una recensione a SC... qualcuno mi ha preceduto, bene così ;)
SC è per me il miglior gioco sulle corse di formula 1 mai uscito, dove l'abilità del pilota e l'esperienza di gioco sono determinanti per la vittoria finale, la mancanza di fattore fortuna poi è uno dei suoi pregi, e chi vuole una guida spericolata è accontentato dai tiri di dado per forzare accelerazione e velocità o per affrontare le curve con spavalderia, ma a suo rischio però.
Peccato per la grafica molto scarna e per la mancanza di circuiti (io ne ho recuperati circa una decina mooolto tempo fa), ma la semplicità del gioco permette facilmente di autocostruirseli.

Un consiglio: SC rende al meglio se giocato come dovrebbe, cioè.... in velocità ... provate a fare la mossa entro 10 secondi e ritroverete tutto il feeling di una gara automobilistica con la tensione che sale a mille quando la pista è affollata e le decisioni vanno prese al volo :)

Un ultima cosa: secondo me SC regge bene con tanti giocatori (da 6 in su) e su gare da 6 giri con la possibilità dei pit-stop (house rule) solo che i tempi si allungano di molto, ma ne vale la pena.

Per una versione by e-mail: www.pbemitalia.it

24/07/2005
Carcassonne: Expansion 2 – Traders & Builders 8,0

Molta carne al fuoco in questa espansione:
nuove tessere - ce n'è sempre bisogno
nuovi omini - costruttore e maiale ampliano le strategie
le merci - buona novità che amplia le possibilità del gioco

15/11/2005
Blue Max 8,0

Provato esclusivamente su youplay.it.
Un bel gioco di combattimenti aerei, possibilità di giocare in parecchi e grandi diversità di aerei da pilotare.
Mi piacerebbe provarlo dal vivo.

20/09/2004
Torres 8,0

Bello, intrigante, mosse da ponderare attentamente e parecchie possibilità di azione. Un gioco impegnativo che fa spremere le meningi.

15/01/2006
Modern Art 8,0

Lo stato dell'arte dei giochi di aste.
Come al solito Knizia sforna meccaniche intriganti partendo da idee semplici e se vogliamo banali, ma che si sviluppano in una profondità sconcertante.
Il gioco di per sè non sarebbe poi gran cosa, si tratta di fare aste per tutta la durata (breve) della partita, però i vari tipi di asta e il modo in cui vengono valutati i quadri aggiunge un gran spessore a questo gioco.
Consigliatissimo. Evitatelo solo se odiate le aste.

14/10/2005
Hansa 8,0

Uno dei miei giochi preferiti ultimamente. Regole semplici e durata non eccessiva, le limitazioni date dal denaro rendono difficili le scelte da effettuare. Inoltre con una mossa si possono anche rompere i piani dell'avversario, facendolo partire da zone vuote di merci o lontano dagli approdi più appetibili.

09/06/2004
Slalom 8,0

Per la sua semplicità, rapidità e meccanica il gioco mi è piaciuto molto. A mio avviso ricrea abbastanza bene la tensione di una discesa. Non ha grosse pretese tattico-strategiche ma non è banale, rapidità di pensiero e colpo d'occhio sono le qualità necessarie per dominarlo. Regge anche più di 4 giocatori visto che la manche si gioca singolarmente ed è adatto alle allegre compagnie: provate ad accompagnare con gli "hop hop" il giocatore di turno!
Suggerisco una piccola home rule per evitare i pareggi dei tempi: al termine della manche assegnate un -1 per ogni carta rimasta in mano e -2 se non viene usato il jolly. In questo modo avrete tempi diversificati, mitigate la sfortuna nella pesca delle carte se non vi vengono in mano i 6 per recuperare tempo e avrete la possibilità di vincere una manche per 1 centesimo di distacco!!
Consigliatissimo come filler e per serate spensierate.

18/05/2011
Citadels 8,0

Ottimo gioco per quando si è in tanti (5/7) che non perde in strategia con l'aumentare dei giocatori.
Il migliore di Faidutti in assoluto per me.
Regolamento facile e profondità di gioco buona: un gran gioco di carte.

19/10/2005
Evo 8,0

Divertente e dall'ambientazione accattivante. Ha un sistema di aste molto bello ed è buffo vedere come si evolve la propria specie quando si posizionano i geni. Le partite sono sempre tirate e fino alla fine non sei mai sicuro di vincere, le carte forse stravolgono troppo la situazione, ma danno un tocco di incertezza che non guasta.

15/06/2004
La Città 8,0

Gran bel gioco con scelte strategiche e tattiche elevate, ma lungo nello svolgimento.
Permette anche di fare qualche screzio agli avversari, il che non guasta mai.

17/06/2004
Junta 8,0

Un mito! Un gioco dove puoi fare le più grandi bastardate che puoi immaginare rischiando di rompere le amicizie più solide :)
L'atmosfera che si respira nelle partite fa passare in secondo piano la pochezza dei materiali.
Da giocare assolutamente in tanti (7 è meglio).

17/06/2004
Meuterer 8,0

Molto bello. Giocato con esperti è un sfida impegnativa e molto tattica. Peccato però che vada giocato esclusivamente in 4.

17/06/2004
Go 8,0

Il Go è più una filosofia di vita che un gioco, dà l'impressione che per giocarlo bene bisogna essere degli iniziati di qualche corrente misterica orientale.
Molto bello e semplice, apre un nuovo mondo per chi inizia ad affacciarsi agli astratti.
Purtroppo non ho tutto il tempo che vorrei dedicargli per approfondirlo per cui ho giocato solo poche partite (peraltro tutte perse) su goban 9x9 e 13x13 per ora non mi azzardo ad affrontare il 19x19.
Unico difetto secondo me: non è ben chiaro quando finisce il gioco. Il fatto di accordarsi sulla fine mi lascia sempre il dubbio di non aver ancora perso e che si può ancora rimediare, ma questo è dovuto alla mia scarsa esperienza che non mi fa vedere la sconfitta irrimediabile.

20/10/2005
Fantasy Pub 7,0

Carino, divertente e originale primo prodotto di Emauele Ornella.
Viene voglia di provare una versione live con persone vere al posto dei personaggi :)
Necessita della variante dell'oste per risultare più veloce.

15/11/2005
Streetcar 7,0

A suo tempo carino e molto gettonato (ma c'era ben poco nei negozi allora). Peccato per i tiri di dado finali che aggiungevano una dose di alea non richiesta. Il sistema di piazzamento delle tessere a formare i percorsi ricorda un po' Carcassonne nelle meccaniche (col senno di poi, a quei tempi era innovativo)

05/06/2006
Monopoly 7,0

Assieme a Risiko! meriterebbe un 10 solo per il fatto che è stato un titolo che ha avvicinato molti di noi (oserei anche dire tutti) al mondo dei boardgames e per aver dato delle alternative al Gioco dell'Oca pur condividendone in parte le meccaniche.
Dal punti di vista tecnico invece è da 0. Ma giudicarlo in questo momento di grande disponibilità di titoli non è corretto e non me la sento.
Per cui opto per un 7 "politico" perchè in fondo è un gioco che ha fatto la storia e se ne stiamo ancora parlando qui oggi un suo merito ce l'ha.

P.S.: In tutte le partite che ho giocato da ragazzo non mi ricordo mai di aver letto il regolamento, è quasi come se fossi nato con le regole già acquisite..... nella mia scatola addiritttura non c'erano..... probabilmente avrò giocato a qualcosa che assomigliava a Monopoli :)

14/10/2004
Crazy Rally 7,0

Un gioco carino che permette di divertirsi in compagnia. Adatto a tutti i tipi di giocatori, buono soprattutto per gruppi misti, piace anche alle ragazze e coinvolge anche i non giocatori.
Indispensabile il foglio per segnare i punteggi che trovarte sul sito RedOmega.

23/08/2004
Memoir '44: Terrain Pack 7,0

Altri esagoni e nuove regoline che aumentano la longevità del gioco.

15/11/2005
Risk 7,0

Stesso discorso fatto per Monopoli: si può giudicare un gioco di decenni fa alla luce della situazione attuale ed essere obiettivi? Nel mio caso no. Risiko ha rappresentato (sicuramente più di Monopoli) la mia iniziazione ludica e, anche se adesso paragonato a quello che c'è sul mercato non regge la concorrenza, penso che mantenga una sua dignità.
7 "politico" quindi anche a Risiko per non farmi incorrere in dubbi amletici se valutarlo dal punto di vista affettivo o ludico.

P.S.: Consiglio a chi volesse approfondire la sua storia il libro "La Storia di Risiko e l'Anello Mancante" di Roberto Convenevole e Franco Bottone edizioni Novecento. Un bel escursus storico ed una approfondita analisi delle varie modifiche e varianti che il gioco ha subito nel corso degli anni, anche se a mio modesto parere pestano un po' troppo sulla Editrice Giochi e la sua versione.

14/10/2004
Lost Cities 7,0

Non è male, semplice nelle regole e di breve durata.
Adatto a colmare i tempi morti di una serata ludica in attesa di completare un tavolo per un gioco più impegnativo oppure per giocare assieme a mogli/fidanzate che lamentano di non fargli mai fare un gioco assieme, ma che non vogliono però imparare più di 3 righe di regolamento ;)

26/05/2006
Um Reifenbreite 7,0

E' semplice e divertente,
Adatto a serate in cui non c'è voglia di stare troppo a pensare, ma non per questo è un gioco banale.
Buono per giocare con la famiglia.

11/09/2006
Gulo Gulo 7,0

Ecco un giochino che coinvolge tutti, dai più piccoli ai più grandi, dai giocatori occasionali agli hard gamers che vogliono concedersi una pausa mentale. La parte dinamica del gioco rende le cose più difficili per i grandi piuttosto che per i piccini, e questo è un punto in suo favore.

28/09/2006
Saint Petersburg 7,0

Le prime volte ho avuto l'impressione di un gioco troppo dominato dalla fortuna, poi ho scoperto che invece c'è anche una strategia sotto ;)
Anche se la strada per la vittoria sembra essere monotematica (i nobili la fanno da padroni) il gioco richiede molta attenzione nelle mosse e la giusta ponderazione su come/quando fare una certa mossa.
Da non sottovalutare la tattica di calcolare quante nuove carte usciranno per turno: è un ottimo modo per disturbare gli avversari o per prendere cospicui vantaggi.
Forse un po' monotono nelle meccaniche, non è possibile recuperare se si fanno errori (ma questo non lo definirei un difetto, ma una caratteristica del gioco)
Sarebbe un 7,5, mezzo voto in meno perchè sono severo verso la monomeccanica ;)

19/10/2005
The Lord of the Rings 7,0

Buon cooperativo che permette di giocare anche con il resto della famiglia, figli piccoli compresi.
Forse un po' troppo lineare nello svolgimento, ma l'ambientazione non permette troppe divagazioni.

15/11/2005
Buy Low Sell High 7,0

Giocato come Palmyra.
Non ci sono molte cose da fare ed il titolo rende bene la strategia di fondo. però si nota la mano di Knizia in certe piccolezze nelle meccaniche che aggiungono varietà al gioco.
Nel panorama odierno non si distingue dalla massa, a suo tempo poteva dire qualcosa di più.
6,5 ma siccome amo i giochi Knizia alzo di mezzo punto ;)

19/10/2005
UR 7,0

Gioco piacevole e impegnativo, si impara con il tempo. Si avvicina molto ad un astratto e per questo può sembrare un po' freddo nell'ambientazione. L'attenzione è sempre viva a causa del mutare repentino delle situazioni e bisogna sempre tenere d'occhio l'avversario per capire le sue intenzioni (beh.. se ha in mano una tessera guerra è chiaro no?).
Un 7,5 lo merita in pieno, peccato per il regolamento che ho trovato molto lacunoso (alcune "regole" le ho trovate scritte solo nelle FAQ) altrimenti l'8 c'era tutto.

13/03/2007
Wallenstein 7,0

Avevo già valutato questo gioco dopo una decina di partite online. Ora che l'ho valutato anche dal vivo le mie considerazioni non cambiano. Quindi tolgo dal commento i riferimenti al gioco online e lascio invariato il resto ;)

Mi piace: la pianificazione e la strategia che richiede, non è solo un gioco di conquista, ma bisogna ponderare bene ogni azione e spesso si vince con la programmazione più che con la guerra.
Bella la possibilità di giocare solo una azione per turno su ogni provincia.
Carina la Torre: porta una ventata di novità alla determinazione dell'alea (abbasso i dadi!)
Non mi piace: la casualità nell'ordine del turno. Può favorire troppo un giocatore rispetto agli altri.
Le cinque azioni nascoste: stesso discorso fatto sopra. Se girano bene vinci, altrimenti è dura.

Nel complesso un buon gioco, ma confesso che mi aspettavo di meglio.

19/10/2005

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