Classifica personale di dimarco70

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
CATAN 7,0

Classico gioco di baratto, produzione e gestione risorse. Meno casuale di quanto molti affermino. Un po' lungo secondo gli attuali canoni del gioco euro "ideale".

01/04/2010
Java 7,0

Il più complesso dei giochi della trilogia dei punti azione di K&K. Bellissimi i materiali e l'estensione alla terza imensione. Pesante affetto dalla "Paralisi da Analisi".

01/04/2010
Aquaretto 7,0

Piacevole evoluzione di Zooloretto

24/11/2008
The Climbers 7,0

Nessun commento

22/02/2013
Turn the Tide 7,0

Buon filler basato sulla meccanica delle scelte simultanee. Interessante il sistema della ripetizione delle mani.

02/04/2010
Löwenherz 7,0

Nessun commento

19/10/2006
Factory Fun 7,0

Gioco di ottimizzazione, che presenta una strana mescolanza fra una fase in tempo reale di scelta dei macchinari e una fase di progettazione del layout della fabbrica. Molto carina l'idea. buoni i materiali.

30/03/2010
Fifth Avenue 7,0

Complesso e delicato gioco di aste e maggioranza. Fragile, nel senso che se giocato in modo maldestro la partita può risultare seriamente compromessa.

30/03/2010
Bausack 7,0

Piacevole collezione di giochi di destrezza.

24/11/2008
Nefertiti 7,0

Gioco che adatta la meccanica del worker placement ai giochi di asta. Le aste vegnono svolte posizionando sulla plancia i puzzilli finché alcuni criteri (più o meno controllabili) vengono soddisfatti. Interessante il risultato.

08/04/2010
Tribune: Primus Inter Pares 7,0

Gioco di posizionamento di lavoratori. Interessante come i microgiochi si combinano fra loro.

15/04/2010
Coloretto 7,0

Buon riempitivo, immediato e divertente. Di sicura presa anche sui non giocatori.

10/11/2005
Edel, Stein & Reich 7,0

Buon gioco di "double guessing" (tipo morra cinese), su cui si inserisce una fase di commercio per risolvere le posizioni di parita'. tre tipi di riserse concorrono a determinare i "punti vittoria" finali.

02/03/2006
Starship Catan 7,0

Buon gioco di colonizzazione/esplorazione per 2 giocatori. Rilevante l'aspetto economico. Forse appena un po' troppo lungo.

19/10/2006
Lupus in Tabula 7,0

Versione commerciale di Werewolf. Sorta di partygame/gioco di deduzione e bluff per un elevato numero di giocatori,

02/04/2010
Gulo Gulo 7,0

Ottimo gioco di destrezza per bambini. Il meccanismo centrale compensa la maggior capacità di pianificazione degli adulti con la maggiore capacità manipolatoria dei bambini, permettendo così di combattera ad armi pari giocatori di tutte le età.

31/03/2010
Neuland 7,0

Interessantissimo gioco di logistica ad informazione completa e senza alcun elemento aleatorio. Particolare la tecnica di rappresentare le risorse e la loro posizione sul tabellone. Uno dei primi giochi ad usare un meccanismo di "calendario e azioni" per determinare l'ordine di gioco (poi riutilizzato da Tinners' Trail).

08/04/2010
Duck Dealer 7,0

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22/02/2013
Hamburgum 7,0

Il primo gioco esclusivamente economico basato sulla rondella. Interessante, ma tende ad essere ripetitivo e stereotipato nello svolgimento.

31/03/2010
Fairy Tale 7,0

Gioco di selezione di carte (card drafting). Elementare nell'esecuzione, risulta un piacevole riempitivo.

30/03/2010
Die Siedler von Nürnberg 7,0

Interesante variante del gioco base. Ha un livello aggiuntivo di complessità e le modifiche effettuate non sono solo cosmetiche, ma si ripercuotono sulla condotta di gioco.

16/04/2010
DVONN 7,0

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22/02/2013
Ticket to Ride 7,0

Buon gioco introduttivo (da questo punto di vista, migliore anche di Carcassonne o di Settlers of Catan).
Gli preferisco la veersione Europa.

10/11/2005
Helvetia 7,0

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22/02/2013
Rheinländer 7,0

Gioco di piazzamento "card driven". Per alcuni versi somiglia ad una versione monodimensionale di Tigris & Euphrates.

09/04/2010
Mykerinos 7,0

Gioco di maggioranze. Le maggioranze permettono di ottenere tessere che valgono punti vittoria e garantiscono abilità speciali che permettono di differenziare le strategie.

02/04/2010
High Society 7,0

Ottimo riempitivo basato su un meccanismo di aste. Geniale l'idea di eliminare il giocatore che ha speso di più, e che rende più tesa tutta la partita.

31/03/2010
Finca 7,0

Gioco di collezione su più livelli. é in un certo senso una abile rielaborazione di Emerald di Dorn: stesse regole per il movimento dei segnalini, stessa meccanismo multilivello di collezionamento (anche se Finca ha un livello in più e obiettivi contrstanti). Alta la componente aleatoria: il gioco è tuttavia sufficientemente breve da risultare interessante a livello tattico.

Ottimi i materiali, anche se il tabellone poteva essere di dimensioni maggiori.

30/03/2010
Firenze 7,0

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22/02/2013
Cathedral 7,0

Astratto semplice ed interessante.
Nella versione "world" i materiali sono splendidi.

27/06/2007
Neuroshima Hex! 3.0 7,0

Rapido gioco di scontri su scacchiera. Non completamente deterministico, con un forte sentore di gioco astratto.

08/04/2010
Fresco 7,0

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22/02/2013
Elfenland 7,0

Semplice implementazione ludica del problema del commesso viaggiatore. Migliora al crescere del umero di giocatori, ma la lunghezza della partita cresce in maniera impressionante.

30/03/2010
Quo Vadis? 7,0

Gioco di contrattazione. Le meccaniche sono semplici ma ben bilanciate.

09/04/2010
FITS 7,0

Multisolitario che ricorda molto da vicino il Tetris. Un buon riempitivo per gli amanti dei giochi geometrici.

30/03/2010
Pyramid of Pengqueen 7,0

Simpaticissima variante di Scotland Yard, dove un solo giocatore cerca di acchiappare tutti gli altri. Belli i materiali e la soluzione tecnologica delle calamite. Intelligente l'uso dei dadi. Progettato per i giovanissimi, è divertente anche per gli adulti.

03/06/2010
Lost Valley 7,0

Interessante gioco di esplorazione (prima parte) e di ottimizzazione vincolata della logistica (seconda parte).
Mentre la seconda parte e' molto interessante e ben fatta, la prima ha qualche problema, in quanto produce a volte mappe poco interessanti per la seconda parte.

Buona la velocita' (grazie alla limitatezza del turno), ottima l'ambientazione e i materiali.

31/10/2005
Sheepland 7,0

Simpatico filler, giocabile a più livelli.

Interessante variante dei giochi di commodity speculation.
Veloce, anzi incredibilmente breve (5 turni in 4, 7 in 3), ha come maggior pregio l'aver accentrato tutta l'azione (acquisizione quote azionarie, manipolazione del valore e durata del gioco) attorno al movemento della propia pedina.

14/08/2012
Wyatt Earp 7,0

Interessante variante del ramino. Buona l'ambientazione, un po' scarsi i materiali (troppo piccole le carte, e di qualita' scadente).

23/02/2006
Kingdom Builder 7,0

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22/02/2013
Vinci 7,0

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23/02/2006
Loopin' Louie 7,0

Esilarante gioco per bambini, che però vede anche i grandi fra i suoi estimatori. Sciocco e insensato, ma irresistibile.

31/03/2010
König von Siam 7,0

Gioco di maggioranze elegantissimo. Tutta la partita ruota attorno a sole 9 mosse che ciascun giocatore può eseguire. Insieme a S. Marco, il migliore gioco di influenza per tre persone.

01/04/2010
Opera 7,0

Riporto il mio commento dal thread su Opera....

"Il gioco ha dei bei materiali, anche se non perfetamente funzionali.

Non è molto originale come meccaniche, anche se non sono una "copia" dei vecchi giochi: i ruoli differiscono come funzionamento da Puerto Rico, la valutazione "assomiglia" a El Grande solo come temporizzazione, il sistema di fare azioni è lo steso di Tinner's Trail (e Neuland, e Thebes), ma con l'interessante variante che ciascuno decide quanto è "lunga" la propria scala dei tempi. Il gioco che mi ricorda più è Amyitis, dov è fondamentale essere nel posto giusto al momento giusto.

Ciò che adesso mi piace di più di Opera è il fatto che, contrariamente agli altri Euro di nuova generazione, ti lascia sbagliare quanto vuoi, anzi ti incoraggia a farlo. Un tipico esempio, che è stato già abbondamente discusso, è la sovrabbondanza di denaro nella terza fase. Bene, come direbbero gli informatici, "it's a feature, not a bug", ovvero è una caratteristica del gioco, non un baco nella sua realizzazione. I soldi in Opera sono uno strumento, non un fine, e soldi e punti vittoria si fanno in modi diversi: con teatri "multisala", il Maestro e la Signora i primi, costruendo sale, avendo tanti teatri (anche piccoli - ma che eseguono partiture di compositori famosi), con l'Esperto e la Signora i secondi. Se prima del turno 9 avete tanti soldi, che non potete più spendere perchè non c'è più niente di costoso da acquistare, vuol dire che avete sbagliato qualcosa: avete costruito teatri troppo grossi, avete usato poco la Signora, avete acquistato Opere economiche che non potete sfruttare appieno, o che aumenteranno di valore fra "troppi" turni."

17/12/2009
Ghost Stories 7,0

Complesso cooperativo ad informazione pubblica. Probabilmente migliore come solitario. Interessante puzzle, che è possibile affrontare con molteplici livelli di difficoltà.

31/03/2010
Acquire 7,0

Gioco Classico di Sid Sackson. Interessante nelle meccaniche, è il capostipite di tanti giochi di speculazione basati sulla fusione di compagnie diverse (Shark, Stephenson's Rocket sono altri due esempi)

30/03/2010
Citadels 7,0

Caotico gioco di scelta di ruoli. Con più di 5 giocatori il caos diventa incontrollabile

30/03/2010
Forbidden Island 7,0

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22/02/2013
Lord of the Rings: Sauron 6,0

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27/06/2007
Tulipmania 1637 6,0

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28/01/2011

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