Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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Terra Mystica | 9,0 | 18/01/2013 | ||
Age of Steam | 9,0 | Capolavoro. | 15/11/2005 | |
Magic: The Gathering | 9,0 | la vera rivoluzione ludica degli anni 90. Può essere contestabile per la notevole quantità di denaro che può assorbire, ma è comunque la pietra miliare del gioco degli ultimi 20 anni. | 02/04/2010 | |
Modern Art | 9,0 | Capolavoro. | 10/11/2005 | |
Tigris & Euphrates | 9,0 | Il gioco di posizionamento per antonomasia. Un regolamento tutto sommato contenuto per un gioco che si impara facilmente, ma si padroneggia con estrema difficolta'. Necessario in ogni collezione. | 10/11/2005 | |
Die Macher | 9,0 | Gigantesco, lungo e impegnativo gamers' game. Pur essendo un gioco tedesco, le meccaniche ben si fondono con il tema. Il gioco si svolge su turni lunghissimi, suddivisi in fasi le cui scelte e azioni si intrecciano in modo arguto e interessante. Da provare almeno una volta. | 30/03/2010 | |
Puerto Rico | 9,0 | Il classico. | 08/04/2010 | |
1830: Railways & Robber Barons | 9,0 | Nessun commento | 11/11/2011 | |
The Princes of Florence | 9,0 | Probabilmente il gioco tedesco piu' elegante: lineare nella sua struttura e spietato nella conduzione. Per essere giocato in maniera compatitiva richiede una elevata padronanza del meccanismo, e la capacita' di valutare il valore di ciascuno degli oggetti che vengono messi all'asta. | 01/04/2010 | |
Indonesia | 9,0 | Bellissimo gioco economico sulla compravendita di aziende di produzione e trasporto. Geniale il meccanismo di ricerca e sviluppo che permette di differenziare le strategie, e bellissimo il meccanismo di fusione che permette una dinamica variazione delle proprietà. Richiede una notevole mole di calcoli: molti lo definirebbero un lavoro piuttosto che un gioco, | 31/03/2010 | |
Taj Mahal | 9,0 | Gioco molto bello e difficile. | 31/10/2005 | |
Louis XIV | 8,0 | Gioco di maggioranze guidato da carte, Ottimo in 4. Le maggioranze vengono convertite in risorse che a loro volta sono convertite in "missioni", che forniscono punti vittoria e abilità speciali, differenziando le startegie dei giocatori. Pervarso dalla casualità, lascia comunque ampio spazio a scelte tattiche e strategiche. | 02/04/2010 | |
Antiquity | 8,0 | Nessun commento | 22/02/2013 | |
Stephenson's Rocket | 8,0 | Gioco di speculazione. Versione ferroviaria di Acquire. Knizia rende tutto meno ovvio aggiungendo altri obbiettivi e metodi per fare punti. | 11/04/2010 | |
Nightmare Productions | 8,0 | Splendida ambientazione (anche se e' un gioco di Knizia) per un interessante gioco d'aste. | 27/06/2007 | |
Battle Line | 8,0 | Ottimo gioco di carte (astratto) per due. L'idea è semplice ma il risultato interessante. | 30/03/2010 | |
Through the Desert | 8,0 | Ottimo gioco con informazione completa. | 31/10/2005 | |
Wabash Cannonball | 8,0 | Nessun commento | 22/02/2013 | |
Vikings | 8,0 | Gran bel gioco. | 14/11/2007 | |
Amyitis | 8,0 | Amyitis non presenta sostanziali innovazioni dal punto di vista delle mecaniche di gioco. Il suo centro è la temporizzazione delle azioni. Tipico di casa Ystari: il gioco procede per tuni "atomici" dove il giocatore esegue una di varie possibili microazioni: conseguentemente il gioco procede in maniera apparntemente lenta e faticosa. | 30/03/2010 | |
Snow Tails | 8,0 | Ottimo gioco di corse, varsione avanzata del brillante Ave Caesar. La regola per il movinento delle slitte è interessante, innovativa e tematicamente azzeccata. Ottima l'idea delle plence modulari. Altre ditte (DoW?) ne avrebbero approfittato per generare migliaia di tabelloni di espansione da farsi pagare a peso d'oro.... | 11/04/2010 | |
Power Grid | 8,0 | Gioco di aste e piazzamento. Interessante, ma sopravvalutato da tanti. Inelegante in alcune delle scelte di realizzazione, necesarie per evitare il fenomeno del "rich gets richer". | 08/04/2010 | |
Web of Power | 8,0 | Uno dei migliori giochi di Schacth. Basato su una semplice regola, Ottimo gioco di maggioranze, consigliato per 3 giocatori. Caotico in 4 o 5. | 14/04/2010 | |
Cavum | 8,0 | Giocone di Kramer. Interessante gioco di interconnessioni, sorta di ferroviario rovesciato. Complesso e lungo, teme i cosiddetti pensatori. | 30/03/2010 | |
Samurai | 8,0 | Ottimo gioco di posizionamento. Belli ed eleganti i materiali. Ottima la scalabilita' in funzione dei giocatori. Lunghezza appropriata. | 10/11/2005 | |
Imperial | 8,0 | Gioco economico bellico basato sulla rondella. Il migliore. Integra un semplice ma intrigante sistema azionario con un semplicissimo sistema di produzione/bellico. Per pensatori. | 01/04/2010 | |
Agricola | 8,0 | Bel gioco, che riunisce un gioco tedesco classico (la versione per famiglie, senza le carte) con un gioco che può solleticare anche un pubblico più americano (dove l'esperienza vince sul perfetto bilanciamento dei poteri) | 30/03/2010 | |
1960: The Making of the President | 8,0 | Interessante gioco di maggioranze per 2 giocatori. Più breve e semplice di Twilight Struggle, lascia più spazio alle strategie a lungo termine. | 14/04/2010 | |
Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules | 8,0 | Nessun commento | 14/11/2005 | |
Amun-Re | 8,0 | Affascinante gioco di asta e gestione delle risorse. Interessante nelle meccaniche e nelle startegie. Ottimo in 5. N. Giocatori Consigliato: 5>4>>3 | 02/02/2006 | |
San Juan | 8,0 | Buon gioco gestinale di carte. Offuscato da Race for the Galaxy, adatto ad un pubblico di giocatori. | 11/04/2010 | |
Commands & Colors: Ancients Expansion Pack #1 – Greece & Eastern Kingdoms | 8,0 | Espansione per il gioco base: altre armate, molto materiale, tanti nuovi scenari. | 30/03/2010 | |
Attika | 8,0 | Buon gioco per 2 giocatori. La componente fortuna non e' trascurabile, ma se ne puo' tenere conto in fase di gestione e sviluppo delle startegie. N. Giocatori Consigliato: 2>3>>4 | 10/11/2005 | |
Wallenstein | 8,0 | Ottimo gioco di gestione e influenza su area ailmente mascherato da wargame. | 10/11/2005 | |
Commands & Colors: Ancients | 8,0 | Ottimo gioco di combattimento tattico. Il migliore della famiglia (che include Memoir 44 e Battlelore) per la perfetta integrazione fra le meccaniche e il tema di battaglie dell'antichità. | 30/03/2010 | |
Dominion: Prosperity | 8,0 | Nessun commento | 22/02/2013 | |
Union Pacific | 8,0 | Nessun commento | 27/06/2007 | |
Power Grid: France/Italy | 8,0 | Nessun commento | 06/03/2007 | |
Le Havre | 8,0 | Ottimo gestionale incentrato sulla meccanica del worker placement. Probabilmente il migliore nella sua classe, per vastità a profondità. Forse un poco lungo. | 02/04/2010 | |
Ginkgopolis | 8,0 | Nessun commento | 22/02/2013 | |
Ra | 8,0 | Interessante gioco di aste, dove le offerte sono vincolate e note a tutti. Valuta e punti vittoria sono separati. L'asta è di tipo a giro singolo. Interessante il metodo per fare punti vittoria, che rende ogni lotto di valore diverso per i giocatori. Un classico | 09/04/2010 | |
Brass: Lancashire | 8,0 | Compleso gioco economico, ricco di sfumature e cattiveria. Come per i migliori giochi di Wallace, è sorprendente la quantità di "simulazione" inclusa in un set di regole contenuto. Cerebrale. | 30/03/2010 | |
Thurn and Taxis | 8,0 | Interessante commistione di meccaniche gia' viste (China, Ticket to ride, Atlantic Star), abilmente mixate in modo da produrre un gioco veloce, interessante, facile ma sufficientemente profondo. | 30/05/2006 | |
Glory to Rome | 8,0 | Nessun commento | 22/02/2013 | |
Tinners' Trail | 8,0 | Breve ma intenso gioco gestionale. Rielabora in maniera intelligente ill sistema di "calendario azioni" introdotto in Neuland e Jenseits von Theben. Non ben fatto il sistema di acquisto dei punti vittoria (simile a PRinces of Florence, ma non altrettanto ben riuscito). | 13/04/2010 | |
Wealth of Nations | 8,0 | Voto al regolamento della seconda edizione, che smussa i principali problemi. | 14/02/2012 | |
Chinatown | 8,0 | Brillante e caciarone gioco di contrattazione simultanea e senza vincoli. Preparatevi a perdere la voce. | 30/03/2010 | |
Liberté | 8,0 | Ottimo di gioco di maggioranze, sufficientemente collegato alla sua ambientazione storica. E' prevalentemente un gioco di "pareggi" e della loro risoluzione. Come in molti giochi di Wallace, sono presenti più modi di terminare il gioco. | 02/04/2010 | |
Dominion | 8,0 | L'invenzione dell'anno 2008. Un vero e proprio uovo di colombo. può non piacere. | 30/03/2010 | |
Village | 8,0 | Secondo uno schema che sta diventando sempre più diffuso, Village assembla una serie di minigiochi con una macromeccanica di raccordo. In questo caso la meccanica è semplice (richiede solo un minimo di pianificazione anticipata), ma molto interattiva (le attivazioni disponibili in ogni round sono contate e in molti casi assai contese), mentre particolare attenzione è stata dedicata a come i vari giochi interagiscono fra loro, dando una sensazione di sviluppo armonico della partita, anche in casi di strategie molto focalizzate. Un gioco interessante, con una buona integrazione tema meccaniche, che non va a scapito di fluidità e semplicità delle regole. | 29/04/2012 |