Classifica personale di dimarco70

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
God's Playground 7,0

Complesso gioco bellico-gestionale-simulativo per 3 giocatori. Arguto il modo di implementare un gioco bellico per tre senza avere il tipico problema dei "due litiganti": tutti giocano contro gli invasori, ma non è possibile combattersi.

31/03/2010
Asara 7,0

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29/01/2011
Galaxy Trucker 7,0

Caciarone e imprevedibile, Galaxy trucker mescola con abilità una parte in tempo reale con una parte di esecuzione semiautomatica. Sorta di videogioco trasportato sul tabellone (cosa tipica di V. Chatvil), si lascia giocare con piacere, ma alla lunga diventa ripetitivo e abbisogna delle varie espanioni disponibili.

31/03/2010
Black Friday 7,0

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14/12/2012
Caylus 7,0

Iniziatore della dinastia dei giochi di "piazzamento lavoratori", è stato superato da alcuni discendenti (Le Havre in primis). Eccessivamente stratificato, si presta alla stereotipizzazione del gioco.

30/03/2010
Masons 7,0

Costruzione di città in stile Colovini. Permeato dal caso, richiede un bilanciamento fra scelte tattiche e il difficile tentativo di fare un paio di valutazioni molto consistenti per distaccarsi dal gruppo.

02/04/2010
Colossal Arena 7,0

Gioco di scommesse e hand management. Un titolo meno noto na molto azzeccato di Knizia.

13/04/2010
Merkator 7,0

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22/02/2013
Oltre Mare 7,0

Ornella reinterpreta i giochi di contrattazione. Come è tipico di questo autore, la semplice mecanica del baratto viene afiancata da tutta una serie di minigiochi che forniscono punti vittoria e rendono più opaca l'esecuzione del turno. Il risultato è una sorta di "Bohnanza per gamers".

08/04/2010
Perikles 7,0

Altro gioco bellico-politico di Wallace, che prova a mescolare meccanismi di maggioranza con un sistema molo rudimentale di scontri fra eserciti. Parzialmente ruscito: i due giochi in esso contenuti si amalgamano con difficoltà.

08/04/2010
Dungeons & Dragons Set 2: Expert Rules 7,0

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14/11/2005
Libertalia 7,0

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22/02/2013
Ta Yü 7,0

Gioco di connessione. Ottimi i materiali, semplici le regole.

02/03/2006
Jerusalem 7,0

Provato a PLAY.

Gioco di maggioranze. Apprezzabile lo sforzo di ambientarlo, anche se i giochi di influenza sono tendenzialmente astratti per natura.
Notevole lo sforzo di equilibrare il gioco (impedendo il fenomeno del runaway leader), che si concretizza in una successione di minigiochi.
Poco elegante ed opaco nella eccessiva stratificazione delle risorse e della conversione dei punti vittoria.

Funziona, e funziona bene.

Manca tuttavia dell'eleganza che hanno i classici di questo tipo di giochi.

19/03/2010
Power Struggle 7,0

Bella l'ambientazione. Variazione sul gioco di maggioranze.

08/04/2010
Dungeons & Dragons Set 4: Master Rules 7,0

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14/11/2005
Tower of Babel 7,0

Strano ibrido semi collaborativo gioco di maggioranze. Veloce e interessante. Migliora se giocato senza le carte potere.

15/04/2010
Pueblo 7,0

Gioco di piazzamento tridimensionale. Interessante il metoo di punteggio. Le espansioni incluse e le varianti sugerite (tipico di molti giochi di Kramer) ne estendono la longevità.

08/04/2010
Hacienda 7,0

Reinterpretazione da parte di Kramer della categoria dei giochi di interconnessione. Arriva con un set di varianti (e due tabelloni) che ne aumentano la longevità.

31/03/2010
World Without End 7,0

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22/02/2013
Cartagena 7,0

Arguto gioco di corse con pseudoambientazione piratesca. Giocabile a due livelli, uno amichevole e divertente, l'altro spaccacervelli. Buono.

30/03/2010
The Downfall of Pompeii 7,0

Buon gioco per famiglie. Interessanti le meccaniche di movimento (già viste in Emerald) e di popolazione degli edifici.

13/04/2010
Riff Raff 7,0

Vero e proprio oggetto sociale, che non può passare inosservato. Estremamente sensibile sia alle sollecitazioni che alla cura impiegata nell'assemblaggio, è molto impegnativo (diciamo che la parte di destrezza è "quasi impossibile": difficilmente vedrete sulla nave più di 6-9 pezzi dei 40 che sono previsti). Richiede un aggiustamento delle regole (impedendo la rimozione dal gioco del pezzo appena piazzato) per evitare una paradossale e poco divertente "fuga del leader".

02/01/2013
Power Grid: The First Sparks 7,0

Tentativo di contrazione e semplificazione di Power Grid.

Solo parzialmente riuscito.

Rivenduto.

22/02/2013
Quarto! 7,0

Bell'astratto, che trasforma un gioco trito come il filetto in una sfida realmente interessante grazie alla trovata del "tu scegli il pezzo che io userò"

27/06/2007
Phoenicia 7,0

Gioco di sviluppo basato su aste. Versione accorciata e semplificata di Outpost o Zepter von Zavandor. Il taglio a fine turno delle rendite prova a ridurre, alemo in parte, il tipico problema di "rich gets richer" tipico di questi giochi.

08/04/2010
Valdora 7,0

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11/11/2011
Hansa 7,0

Tipico gioco di M. Schacth, basato su un sistema arguto e ridottissimo di regole. Notevole l'influenza del giocatore sull'avversario che siede alla sua sinistra (stessa pecca di Puerto Rico). Interessante per la sua ridotta durato.

31/03/2010
MarraCash 7,0

Gioco di aste e contrattazione. Buna l'ambientazione e le dinamiche collegate.

02/04/2010
Caylus Magna Carta 7,0

Buona trasposizione su "carte" del corrispondente gioco da tavolo.
Più rapido, lineare ed equilibrato del suo predecessore.

09/04/2008
After the Flood 7,0

Complesso gioco economico (e in parte bellico) progettato per tre giocatori. Il problema di avere un runaway leader (classico dei giochi a tre, dove due "litigano" e il terzo "gode") viene abilmente aggirato con il "reset" della situazione degli imperi militari sul tabellone alla fine di ogni turno. Impegnativo.

30/03/2010
Rise of Empires 7,0

Voto provvissorio dopo una partita buttata alle ortiche. Interessante e profondo, forse un attimo dispersivo.

11/11/2011
Vexation 7,0

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11/11/2011
Kahuna 7,0

Gioco di maggioranze per due giocatori. Interessante il sistema di "propagazione" che rende la partita sufficientemente dinamica.

01/04/2010
Al Rashid 7,0

Al Rashid è senza dubbio un gioco da giocatori assidui, profondo, sfaccettato e impegnativo. La principale innovazione introdotta nel gioco, l'ordine della valutazione delle aree scelta dai giocatori e non in ordine prefissato, amplia notevolmente l'albero delle decisioni e arricchisce l'interazione fra giocatori, che può arrivare a rasentare l'attacco diretto. L'elevata configurabilità delle proprie abilità permette il perseguimento di svariate strategie; l'elevato numero di Titoli e la spigolosità del regolamento (che presenta svariate eccezioni) aggiungono complicazione alla piacevole complessità del gioco. Il numero ideale di giocatori sembra sia 4, per mantenere i tempi di giochi entro limiti ragionevoli anche con "pensatori" al tavolo. Un buon debutto per la Yemaia, anche se sicuramente perfettibile, almeno in termini di ergonomia (che influisce anche sul voto finale).

15/01/2013
Rise of Augustus 7,0

E' la tombola, con poteri di attivazione ed una distribuzione non uniforme dei numeri.

Ma non c'è niente di male ad utilizzare una meccanica arcinota se poi si ottiene un buon gioco....

Augustus è un ottimo filler, di lunghezza giusta, adatto a più platee. Rapido, divertente, non banale.

05/05/2013
Intrigue 7,0

Cattivissimo gioco di contrattazione. Spietato ma affascinante. Attenzione, potreste mettere a rischio qualche amicizia!

31/03/2010
Vinhos 7,0

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11/11/2011
6 nimmt! 7,0

Buon filler/party game. Carino, divertente e veloce.

08/09/2005
Lord of the Rings: The Confrontation 7,0

Variante ambientata dello Stratego. Ogni tessera ha delle abilità speciali, e il combattimento viene risolto utilizzando un mazzo di carte di supporto, che modifica la forza delle pedine o altera alcune delle regole dello scontro.

02/04/2010
Chicken Cha Cha Cha 7,0

Ottimo gioco per bambini. Basandosi fortemente sulla componente memoria, mette gli adulti in posizione di svantaggio naturale rispetto ai giovani giocatori a cui è dedicato.

30/03/2010
Clippers 7,0

Simile a Santa Fé Rails, ma completamente deterministico. Una sorta di Advanced Expedition, dove i giocatori determinano, insieme ma competitivamente, le rotte commerciali di svariate compagnie navali, nel tentativo di incrementare il valore dei porti in cui hanno stazioni commerciali.

30/03/2010
The Lord of the Rings 7,0

Notevole gioco cooperativo. Le sue meccaniche sono diventate di riferimento per ogni altro gioco cooperativo.

02/04/2010
Friday 7,0

Ottimo filler solitario. Ti dà tutte le gioie e le scelte dei giochi deck building, senza la noia di dover aspettare che giochino gli altri.

Consigliato, se vi piace il genere.

16/05/2013
Dragonland 7,0

Gioco destinato ad un pubblico giovane. La meccanica centrale è quella della collezione, con qualche interessante variabile. Buona l'ambientazione, e interessanti i materiali, fra cui spicca la "dice tower".

30/03/2010
Jambo 7,0

Buon gioco di carte per 2, che mescola alcune caratteristiche dei gioco di carte "collezionabili" con i classici giochi di gestione.

01/04/2010
Hoity Toity 7,0

A quindici anni di distanza, e' tuttora uno dei migliori giochi di bluff disponibili.
Veloce, divertente, semplice da spiegare e tuttavia sufficientemente interessante.

N. Giocatori consigliato: 5>>4>>3

10/11/2005
Blue Moon City 7,0

Un interessante gioco che propone uno schema competitivo/cooperativo nella costruzioni di edifici. Interessante la meccanica dei premi "aggiuntivi", che obbliga ad una costruzione armonica della città, e che rende a volte svantaggioso avere la maggioranza nella ricostruzione degli edifici. Sufficientemente complesso e sottile.

22/02/2013
The End of the Triumvirate 7,0

Buon gioco per tre giocatori. Mix fra gioco bellico e di influenza. interessante il triplice obiettivo, che non permette la facile coalizione fra due giocatori per eliminare il terzo.

13/04/2010
Stick 'Em 7,0

Simpatico gioco di carte.

11/04/2010

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