Classifica personale di gabrielm88

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Lupus in Tabula 10,0

E' solo un party game, ma è IL party game per eccellenza. Da fare solo in tanti, possibilmente dopo una cena divertente o durante una festa. Divertente, con un'ambientazione geniale, direi privo di difetti (naturalmente, ripeto, è un party game - non può essere giudicato sotto nessun altro punto di vista)

Un appunto, anche se ripugna il mio spirito di collezionista: se vi scaricate il manuale da internet, potete giocare tranquillamente senza comprare il gioco, con pochissimi accorgimenti home-made. In effetti, il costo è un po' elevato per la quantità di componenti nella confezione. Ah, molto divertente anche inventare personaggi nuovi e provare a vedere se funzionano!

05/09/2011
Talisman: Revised 4th Edition 9,0

Che dire: tutto ciò che si dice di solito è assolutamente vero. Talisman E' un gioco dell'oca glorificato. Se l'idea non infastidisce (e a me per esempio non infastidisce affatto, trovo molto piacevole alternare giochi complessi e cervellotici a quelli leggeri e scacciapensiero) è fenomenale: componenti splendidi, tabellone enorme e bellissimo, ambientazione curata, un sacco di personaggi, avventure simili a storie - SE giocate con lo spirito giusto del "vediamo un po' cosa succede". Sconsigliato a chiunque pretenda strategia e complessità. Al nono turno trascorso come rospo, potrebbe dar di matto.
I tempi sono lunghi ma non eccessivi, la preparazione rapida, le regole semplici da spiegare ai novizi se c'è qualcuno più esperto. Non è un gioco da fare ogni sera, potrebbe venire a noia.

05/09/2011
Pandemic: On the Brink 9,0

Alcune (pochissime) espansioni valgono davvero i soldi che costano. Sono quelle con una quantità di materiali, regole e in generale "gioco" paragonabili alla versione base.
On the brink è una di queste poche. Aggiunge un quinto giocatore e tre varianti di gioco completamente diverse (e componibili) che aggiungono difficoltà in un modo non banale. Il gioco di base (per nulla stravolto nè reso più complesso nel regolamento) è enormemente "intensificato".
Fantastiche le capsule Petri per tenere le malattie!

Unico difetto: vincerete molto, molto di rado...

14/10/2011
Catan: Cities & Knights 9,0

Un'espansione splendida, che rivoluziona il gioco, lo rende molto più profondo, vario e appagante. Uno dei pochi giochi catalogati come "espansioni" che sia eccezionalmente valido. L'unica cosa da segnalare è che alle semplici regole del gioco di base se ne aggiungono parecchie che portano a una transizione da "gioco per tutti" a "gioco per molti". Bello, bello, bello.

05/09/2011
Agricola 9,0

Io ADORO questo gioco. Lo trovo elegante e ben bilanciato. Durata e difficoltà sono ottime. Anche in solitario è abbastanza divertente. Componentistica molto bella, ottimo colpo d'occhio sul tavolo, anche se è un peccato che gli animali siano dei banalissimi cubetti di legno. Regole complesse ma assolutamente chiare.

Difetti: oltre i tre giocatori, la mancanza quasi assoluta di interazione si traduce in tempi morti troppo lunghi. In secondo luogo, non è per giocatori occasionali, soprattutto per vie del numero di carte che ci si trova a gestire fin da subito.

02/09/2011
BANG! 9,0

Il voto per Bang! deve essere bene inquadrato. Bang! non ha un gameplay particolarmente profondo, i personaggi non sono bilanciati, se si usano tutte le espansioni (consigliato) ci sono diversi casi in cui le regole sono ambigue e - per quanto le meccaniche siano molto semplici - occorrono almeno un paio di (brevi) partite di rodaggio.
Detto questo, Bang! è DIVERTENTE. Sconsigliatissimo per i giocatori che odiano il fattore fortuna, che giocano esclusivamente per vincere, che vogliono vedere riconosciute le loro abilità strategiche. Bang! deve essere giocato in spensieratezza, con compagni collaudati (i thinker sono letali!) e esclusivamente nello spirito di farsi due risate.
Do 9 per chi appartiene a questa categoria, 5 per tutti gli altri.

03/09/2011
Carcassonne: The Princess & the Dragon 8,0

Di gran lunga l'espansione più carina di Carcassonne. Tutte le novità sono divertenti e intelligenti, il che non è poco. L'unico vero must-have tra le mille espansioni di questo gioco

05/09/2011
Pandemic 8,0

[Un 8,5 che avrei volentieri portato a 9 se non ci fosse una macroscopica mancanza di cura e qualità nei materiali]

Veramente un bel gioco. Un VERO cooperativo che può essere reso molto difficile, in cui discutere è fondamentale. La componente aleatoria è piuttosto alta, ma non tanto da vanificare ogni strategia (che, anzi, deve adeguarsi continuamente agli stravolgimenti e compiere vere valutazioni del rischio - il motore di gioco non è del tutto random, e questo bilanciamento è uno dei pregi principali del gioco). L'ambientazione è azzeccata e contribuisce a dare alle partite una certa adrenalina.

Difetti: a parte i materiali, temo (sono poco sopra le 5 partite) che la longevità non sia enorme. Si può cambiare il livello di difficoltà, ma i ruoli non sono moltissimi e si perde molto spesso. Più importante ancora, però: DEVE essere giocato da persone dello stesso livello. Un giocatore occasionale in mezzo a fini strateghi dei pro/contro di fatto non gioca ma "obbedisce agli ordini", e potrebbe annoiarsi a morte.

14/10/2011
Carolus Magnus 8,0

Un po' datato e decisamente astratto, ma carino. Regole semplicissime e buona profondità. Un po' troppo rilevante il fattore alea nel lancio dei dadi (per il tipo di gioco, intendo), ridotta il quale rimarrebbe un'ottima dose di strategia "soft". Buono in tre giocatori, ottimo e divertente in quattro.
Un gioco con dei difetti, ma che bilancia ottimamente strategia e semplicità. Per tutti.

18/09/2011
CATAN 8,0

Un gioco all'altezza della sua fama. Il suo pregio è di essere estremamente bilanciato: le partite durano per un tempo ragionevole, le regole sono semplici ma non stupide, il fattore fortuna è rilevante ma non eccessivo, l'interazione è estremamente elevata e non ci sono tempi morti.
Tra i difetti, forse solo il ridotto range nel numero di giocatori (all'interno del quale però il gioco scala piuttosto bene) - l'espansione per 5 o 6 giocatori è molto rappezzata, non all'altezza del gioco base. Inoltre, c'è il rovescio della medaglia del discorso iniziale: Catan non è "eccellente" in nulla: non premia i maestri di strategia, non è divertente come i giochi completamente guidati dal caos, è un po' "senz'anima" come molti tedeschi.
Assolutamente da avere l'espansione Città e Cavalieri!

08/12/2016
The Castle of the Devil 8,0

Gioco di bluff e tattica molto ben congegnato, breve e divertente. Scala bene con qualunque numero di giocatori, è sufficientemente longevo e semplice da spiegare, ma al tempo spesso piuttosto stimolante dal punto di vista intellettivo. Caldamente consigliato per gruppi molto affiatati, poco pratico per compagni che si conoscono poco.

Difetti: ambientazione stupida, le carte personaggio potevano essere fatte meglio, tutte le carte sono facilmente usurabili, alcuni oggetti sono inutili e non divertenti.

03/09/2011
Citadels 8,0

Un gioco carino, rapido e semplice. Nessun vero difetto (beh, tranne che in due o tre giocatori perde molto), ma personalmente non riesco ad appassionarmi - forse c'è una certa ripetitività, le carte speciali non sono abbastanza fantasiose ed è difficile recuperare terreno quando si è indietro. Darei 7, se non fosse che alla mia compagnia piace molto. Ottimo rapporto qualità/prezzo.

05/09/2011
BANG! Dodge City with High Noon expansion 8,0

Se piace Bang!, un must have. Altrimenti, del tutto inutile - il gioco rimane quello, con tutti i pregi e difetti.

05/09/2011
BANG! High Noon 8,0

Espansione carina e di rilievo. Al solito, deve piacere Bang! - il gioco non viene alterato, se non nell'aumentare esponenzialmente la componente casualità selvaggia, che è l'unico enorme pregio/difetto di Bang!

05/09/2011
Citadels: The Dark City 7,0

Espansione sensata, ma devo dire che l'ho trovata già inclusa nella confezione, quindi non posso pronunciarmi sul rapporto qualità prezzo. Però ho giocato le prime partite senza usarla, quindi so cosa aggiunge.
In sintesi: i nuovi personaggi sono validi quanto i vecchi, si possono usare in qualunque combinazione e quindi aggiungono una enorme diversità al gioco, alzando di molto la longevità. Le nuove carte speciali non sono affatto speciali - aggiungono pochissimo e non sono affatto divertenti.

05/09/2011
The Mysteries of Peking 7,0

Ci ho giocato molto da bambino, ben prima di sapere come "dovesse" essere fatto un gioco di società. E beh, nessuno oltre i dodici anni potrebbe apprezzare una partita, ma per i più giovani è un gioco onesto, molto semplice e divertente. Alla lunga, leggermente ripetitivo. Il voto non va oltre il 7 perché effettivamente non si tratta che di un indovina chi? rimaneggiato. Un neo: dover scegliere per ogni missione la carta con il (minuscolo) numerino corretto per ogni testimone è un po' noioso per un bambino, e allunga il set-up.

05/09/2011
RisiKo! Prestige 7,0

Spezzerei una lancia a favore di Risiko. E' vero che si tratta di un gioco che consente scarsissima strategia, con meccaniche semplici al limite del banale e un immenso fattore fortuna non tanto nel lancio dei dadi quanto nella pesca di obbiettivi - estremamente sbislanciati - nel posizionamento iniziale delle truppe e nella pesca delle carte di rinforzo. D'altronde, è l'unico gioco di "strategia" con un minimo di epicità che possa coinvolgere tutte quelle persone che semplicemente non hanno voglia di perdere mezz'ora ad ascoltare e capire le regole di un gioco cui giocheranno per una sola serata. Non siamo troppo snob, su!
Un appunto: ho sempre trovato divertente in Risiko quanto il fattore fortuna influenzi anche il divertimento. Alcune partite, praticamente per motivi casuali, risultano divertenti, relativamente brevi e con simpatici rovesciamenti di fronte. Altre sono interminabili ore di agonia in cui nessuno riesce ad avvicinarsi all'Europa, avendo truppe solo in Sudamerica e in Oceania.
Trovo di ottima fattura i componenti di questa edizione, che aggiungono un punto al voto.

06/09/2011
Caylus 7,0

Il voto non può scendere sotto il 7 perché: la meccanica di gioco è un capolavoro di cura, il regolamento è ottimo, le regole sono molte ma chiarissime fin da subito, si può giocare consapevolmente fin dalla prima partita, l'ambientazione è abbastanza carina.

Però trovo in questo gioco un sacco di difetti, del tutto soggettivi: l'ambientazione è sacrificata perché il gioco è puramente "astratto", il caso è completamente assente (che questo sia un difetto è assolutamente opinabile, lo so), il divertimento si mantiene sotto soglia, ogni errore può risultare catastrofico, la partita dura troppo rispetto al tipo di gioco, i tempi morti in 4-5 sono notevoli, la grafica è di livello inferiore ad altri giochi simili.

Insomma: un complesso gioco di scacchi, fantastico per i "matematici" calcolatori e strateghi, assolutamente sconsigliato per chi nei giochi cerca divertimento, azione o più semplicemente non ama passare tre frustranti ore in retroguardia per colpa di un errore nei primi turni.

22/09/2011
Twilight Imperium: Third Edition 7,0

E' un 7.5 che per ora ho deciso di arrotondare a 7, in futuro potrebbe diventare un 8.
Effettivamente, il gioco è un po' sopravvalutato. I suoi punti di forza sono l'incredibile colpo d'occhio, la cura maniacale per i materiali e le miniature, la varietà enorme delle possibilità. Le regole sono molte e non sempre intuitive, ma con un po' di pazienza sono comprensibili, e si può giocare bene fin dalla prima-seconda partita. Tutto sommato, a differenza di altri giochi "per esperti", è pure divertente. Alcune idee, come le carte politica, sono molto piacevoli.
Però ha anche evidentissimi difetti, tutti legati ad alcune meccaniche di gioco. Il fattore alea, che di solito apprezzo, è esageratamente alto per un gioco le cui partite possono tranquillamente arrivare a 6 ore (non è possibile che qualcuno peschi la carta "distruggi 1000 unità altrui" e qualcun altro "guadagna un fighter"). Inoltre, i concorrenti sono quasi sempre a un'incollatura di distanza sulla barra del punteggio. Chiunque può vincere - questo può sembrare un pregio, ma dopo 5 ore di gioco da molto fastidio che il vincitore sia determinato solo da un improvviso "balzo" in avanti dovuto a un obiettivo segreto più semplice, o perfino da chi gioca per primo nell'ultimo turno! Insomma, il grosso limite è dovuto al sistema di punteggio.
Con un diverso metodo per ottenere la vittoria, sarebbe forse un gioco fantastico ed epico. Così, lascia un po' a desiderare, e non incoraggia certo a giocare mille partite (anche perché richiedono una quantità di tempo libero abissale).

08/10/2011
Carcassonne 7,0

Che dire? Ho giocato un sacco di volte, ma non mi ha mai convinto. Appartiene alla categoria di giochi completamente randomizzati in cui però il fattore divertimento è scarso. Non potrei dare più di 7.

Comunque, tra i pregi elenco un sistema di gioco molto originale, la soddisfazione che da veder crescere la mappa, i disegni non eccellenti ma funzionali, le regole di gioco semplicissime e adatte a chiunque, la durata ridotta.
Volendo esplicitare i difetti, direi una certa ripetitività, il dominio incontrastato della fortuna (ripeto, non lo considererei un difetto se fosse fonte di divertimento o variabilità), i tempi morti se si gioca in tanti - per la verità brevi, ma durante i quali non si può fare assolutamente nulla.

05/09/2011
Connect Four 6,0

Raggiunge la sufficienza solo per il valore storico. Ricordo bene le noiose partite fatte da bambini: se l'avversario era più stupido (o più giovane) la vittoria era scontata. Altrimenti, si susseguivano una sequela infinita di pareggi. Consigliato solo come strumento "didattico" per i più piccoli.

05/09/2011
Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals 6,0

Un'espansione rilevante solo per l'aggiunta del sesto giocatore. Il meeple maxi, le locande e le cattedrali sono piccole aggiunte gradevoli, ma che aggiungono pochissimo al gioco.

18/09/2011
Carcassonne: The River 6,0

Un'espansione minimale. Può servire ad "abbellire" un po' la mappa, ma giocare senza non toglie assolutamente nulla al gioco. D'altra parte, non ci si possono trovare difetti, visto che è inclusa nella confezione del gioco base.

18/09/2011
Maka Bana 6,0

Un giochino. Rapido, molto semplice, chiaro fin dalla prima partita, divertente a piccole dosi, materiali simpatici. Ottimo per i gruppi poco avvezzi ai giochi in scatola "seri".
Contro: scarsa longevità, meccanismo un po' ripetitivo, fasi iniziali praticamente random e fasi finali che rischiano di essere eterne quando gli spazi si riducono. Le regole avanzate rendono il gioco più divertente, ma sono in realtà poco "pratiche" (giocare per credere).

20/09/2011
Dungeon Petz 6,0

Cominciando con i pregi: l'ambientazione è molto simpatica, i disegni fantastici e le meccaniche molto in sintonia con il tema. A mio parere non è poi così lungo (ma non l'ho mai provato in 4 giocatori). Le prime partite sono divertenti e scivolano in fretta. Meraviglioso il regolamento (suggerisco anche a chi non volesse comprare il gioco di scaricarselo e leggerlo).
Ora i difetti: i materiali sono sorprendentemente scadenti, il prezzo è troppo elevato, l'elemento fortuna eccessivo per il tipo di gioco (e a volte frustrante), le meccaniche già viste. Il difetto più importante, a mio parere, è la scarsa longevità: dopo 2-3 partite divertenti non viene più voglia di riprovarlo. Questo perchè le partite tendono a ripetersi in maniera molto simile, in parte per la scarsa varietà degli elementi (a eccezione dei Petz), in parte per il meccanismo di gioco poco flessibile e fortunoso.
Un'occasione un po' sprecata, date le belle idee.

29/01/2012
Lupusburg 6,0

Dopo qualche partita, un pochino deludente.

Non ci sono enormi difetti, ma è solo un tentativo di riadattare Lupus per meno giocatori. Un party game con meccaniche non immediate... non una buona accoppiata. Una partita ogni tanto, però, può essere divertente.

03/09/2011
BANG! Wild West Show 6,0

Le "espansioni" di Bang!, con l'eccezione di Dodge City, sono tutte minimaliste, quindi è difficile bocciarle pesantemente o osannarle. Wild West Show inserisce personaggi carini, ma sconvolgentemente sbilanciati, e carte divertenti - sempre nell'ottica di aumentare esponenzialmente la casualità, conservando intatto il sistema di gioco.

05/09/2011
Guess Who? 5,0

Uh, che gioco noiosissimo, anche da bambino! Ogni partita praticamente identica, con un fattore fortuna enorme, l'obbligo di iniziare con: è maschio o femmina? ... Sarebbe un 3 se non fosse così famoso. I giochi per bambini dovrebbero essere più stimolanti.

05/09/2011
Carcassonne: The Tower 5,0

Un'espansione molto diversa dalle altre, e altrettanto strana.
L'idea sembra buona, anche se c'entra pochino con il gioco base. Ma, anche se sulla carta funziona abbastanza, nella pratica si rivela una espansione un po' troppo "pesante". Nelle mappe piccole le torri sono una minaccia onnipresente e un elemento preponderante del gioco. Aggiungendo altre espansioni, e quindi ampliando la mappa, il problema si riduce, ma si ottiene un effetto "annacquamento" che snatura un po' tutte loro. A mio parere, un tentativo non troppo riuscito.

18/09/2011
Mystery of the Abbey 5,0

Deludentissimo, una sorta di "indovina Chi" glorificato.
Il voto non può però scendere sotto il 5 grazie ai materiali molto belli. Inoltre, FORSE può essere riciclato come un buon gioco per bambini. Può essere che il mio giudizio sia parzialmente invalidato dalle diverse aspettative che avevo prima di giocare.

09/10/2011
Catan: Seafarers 5,0

Mediocre. Molto mediocre. Da un'espansione in scatola grande con questo prezzo, è lecito aspettarsi molto di più. Fondamentalmente, la mappa viene ingrandita e le partite si allungano. Aggiunge abbastanza poco al gioco - tranne forse un buon modo per "scappare" dal continente nei casi in cui un giocatore rimane "intrappolato" - una circostanza che può capitare con il gioco base. Rispetto a Città e Cavalieri, una delusione enorme.

08/12/2016
Stone Age 5,0

Dopo parecchie partite, bocciato, anche se a malincuore. Tra i molti giochi gestionali sul mercato, questo è decisamente sconsigliato. Peccato, perché l'ambientazione è carina e la componentistica eccezionale (motivo per cui non do un'insufficienza più pesante).
Il vero problema è il gameplay, facile e chiaro, ma mostruosamente ripetitivo. Ogni turno è esattamente identico al precedente, non c'è sviluppo e il sistema di punteggio è poco bilanciato, costringendo a scegliere sempre strategie simili. Promettente e soddisfacente alla vista, ha semplicemente il difetto di essere noiosissimo.

02/09/2011
Munchkin 4,0

Non mi piace affatto (e dire che conosco i giochi di ruolo e amo i giochi di carte...).
Tante (per il tipo di gioco) regole confuse, regolamento scritto malissimo.
Durante la prima partita si gioca a caso e si ride un po' con le carte, che al primo giro risultano simpatiche. Dalla seconda partita, concluso il fattore novità, non rimane assolutamente nulla da salvare.

29/09/2011
BANG! A Fistful of Cards 4,0

Espansione identica a High Noon, ma con carte generalmente orribili. Non vale assolutamente la pena comprarla - se ce l'avete perché avete preso Bang! - la pallottola può essere sensato usarla insieme ad High Noon per variare ulteriormente il gioco.

05/09/2011