Classifica personale di ladossen

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Diplomacy 10,0

Il gioco. La recensione non poteva essere più esplicità nel sottolineare pregi e difetti di questo meraviglioso gioco. Io lo comprerei altre 1000 volte, purtroppo devo confidare 2 cose: non sono mai riuscito a terminare una partita, e poichè bisogna convincere gli altri giocatori a coalizzarti con te c'è sempre qualcuno che alla fine paga e perde. Lo scopo del gioco è proprio questo, ma nel frattempo il giocatore sconfitto e quindi fuori dal gioco, che fa? La noia è l'atroce pena che gli spetta. Megli dunque giocarlo con perfetti sconosciuti sull'anonima rete.

06/08/2005
Caylus 10,0

Tanto bello quanto cervellotico, con in più la possibilità di mettere veramente i bastoni tra le ruote ai tuoi avversari spostando il balivio. Meglio di Puerto Rico? SI, di poco ma indubbiamente si.

16/05/2006
Chess 9,0

C'è poco da dire su questo gioco conosciuto da tutti.
Sebbene sia un principiante mi sento di dare un ottimo voto; non il massimo perchè per me il gioco ideale è per più di due giocatori e perchè un pizzico di alea secondo me ci sta bene.

03/12/2005
Antike 9,0

Ho fatto una sola partita con questo gioco alla tedesca (che a me personalmente piacciono molto), ma l'impressione è senzaltro ottima. La durata, nel suo genere, non è neppure eccessiva.

05/03/2006
El Grande 9,0

Secondo me è semplicemente geniale.
Sfortunatamente i miei amici non lo hanno apprezzato più di tanto e quindi ci abbiamo giocato poche volte. In questo gioco la componente di alea e la strategia è bilanciata proprio come piace a me.
Ogni turno ci sono 5 possibili carte e altrettante strategie possibili, ma bisogna pensare non soltanto a fare punti ma sopratutto ad evitare che gli altri ne facciano più di te!
Penso sia anche meglio di Puerto Rico, perchè non esistono strategie favorevoli e perchè la condizione di partenza non è fissa.
Sono rimasto a lungo indeciso tra attribuire un 9 o un 10. Alla fine ho deciso che nella mia condizione non posso giudicarne la longevità di questo gioco, quindi 9. In futuro stabilirò se alzarlo.

06/08/2005
Puerto Rico 9,0

Un grandissimo gioco senza alcuna ombra di dubbio. Fattore fortuna nullo (e per me non è che un pregio), anche se a mio parere esistono strategie che premiano di più di altre in particolar modo costruire la custom house e tante fabbriche. Non lo consiglio a chi non ama i giochi impegnativi, o per una serata tra amici che non lo conoscono già.

02/02/2005
Rolemaster 2 Special Edition Hardbound 8,0

Dai commenti letti si possono distinque 2 categorie, quelli che stravedono per RM e quelli a cui non piace. Il motivo resta sempre la complessità. Per me non è necessariamente un male, basta saperlo. Ho un lungo passato a D&D e uno un po' meno lungo con la versione precedente di RM. Ho dei carissimi ricordi per entrambi, e dall'esperienza maturata il vero fattore critico non è il sistema di gioco, ma il master.
L'aspetto positivo è che nella sua nuova veste molta della complessità (ovverosia calcolatrice alla mano e vai con le somme per determinare il risultato finale) di RM è stata asportata, e questo è INNEGABILE, e per questo motivo: 8. Infine il manuale è di altissimo livello (specie le illustrazioni).

06/08/2005
The Starfarers of Catan 8,0

La grandezza della serie di Catan sta nel elevato bilanciamento del fattore alea, essendo il valore delle risorse associato ad un preciso tiro di dado. In questa espansione i giocatori devono espolare i pianeti e scoprire via via il loro valore che nella precedente versione era noto. Questo meccanismo aumenta il fattore fortuna, e per questo motivo preferisco la versione base.

18/11/2005
Ticket to Ride: Europe 8,0

Ho fatto solo una partita ma l'ho trovato molto bello!
Sopratutto ci si impiega veramente poco a imparare le regole.
I difetti? Solo bassa la possibilità di mettere i bastoni tra le ruote agli avversari

03/12/2005
History of the World 8,0

Un gioco molto lungo. La fortuna è presente (per esempio pescare l'impero romano da vantaggi non indifferenti), ed è anche vero che una strategia a lungo termine non si possa creare più di tanto (i popoli delle varie epoche e conseguentemente la posizione geografica nella quale giocare sono random), ma è anche vero che esiste la possibilità di passare la carta del popolo appena pescata ad un altro giocatore! Quindi se tutti i giocatori conoscono il gioco, cercheranno di rifilare "certi" popoli a quei giocatori in vantaggio.
Per concludere esiste la fortuna, ma è bilanciata, e un bravo giocatore avrà sempre più probabilità di vincere di uno scarso ma fortunato.

03/12/2005
Power Grid 8,0

Molto bello, l'ho comprato e sono contento dell'aquisto.
I difetti? Se hai qualcuno è davvero intenzionato a vincere, il gioco si ferma e sarà impegnato in mille calcoli matematici, per parecchi tempo. Per questo è assolutamente necessario evitare di far sapere agli altri giocatori quanti soldi uno ha.
La possibilità di rimontare, o di rimediade ad un errore risiede solo nella speranza che anche gli altri ne facciano uno, altrementi si è fuori.
Non do 9 perchè è un pochino troppo astratto

06/08/2005
Robo Rally 8,0

Bello per passare una serata non troppo impegnativa, ma lo consiglio solo se si è almeno in 5, altrementi non si riesce ad interagire sufficentemente (anche se quando succede maledici il robot del tuo amico che ti ha mandato dritto in una botola, ma d'altronde proprio questo è il bello!!).

16/05/2006
Twilight Imperium: Third Edition 8,0

E' un gioco da avere. Lo dico perchè nonostante qualche limite e difetto è cmq diventato una pietra di paragone per tutti i giochi di questo tipo. Io l'ho comprato ancor prima che la tana pubblicasse una recensione, e non ci avevo mai giocato prima (neppure con le versioni precedenti). Ciò nonostante mi piace e lo ricomprerei (ma d'altro canto tutti i giochi con una valutazione simile meritano essere acquistati).
I limiti sono una componentistica che presenta qualche difetto, il fatto che quando si costruiscono delle super flotte negli esagoni della mappa per quando grandi tutto non ci sta (ma credo che se uno arriva a costruire una flotta di questo genere qualcosa nella strategia degli altri giocatori non abbia funzionato), la necessità di disporre di uno spazio di gioco che deve essere veramente grande. E tutto questo per me pesa un punto.
L'altro è invece legato all'aspetto politico e a quello commerciale che sono a mio avviso sono un po' relegati, e dipendono dal fatto che un giocatore scelga l'apposita carta. Se si gioca in 5 o 6 di solito almeno una delle viene pescata ma l'opzione si sembra che resti limitata. Infatti è proprio questo aspetto che secondo me permette a TW3 di NON essere solo una sorta di Risiko nello spazio con le asteonavi al posto dei carrarmatini.
Sprerando di avervi consigliato nel modo giusto, mi congedo dicendovi almeno di provarlo una volta.

06/08/2005
Meuterer 8,0

Gran bel giochino da fare o prima di un gioco più "serio" per aspettare il solito ritardatario, o dopo esserti spemuto il cervello per un paio d'ore.
Peccato per il 5 giocatore.
Ottimo il fatto che costi circa 10 euro; giochi cosi ad un prezzo cosi basso è difficile trovarli.
Resta un gioco di carte con tutta la componente di fortuna tipica di tutti i giochi di carte.

06/08/2005
Advanced Civilization 7,0

Questo di solito è il genere di giochi che piace a me, quindi perchè un voto relativamente cosi basso?
Il peggior difetto è che in fondo a ciascun mazzo c'è un evento disastroso per la civiltà che ha la sfortuna di pescarla, e dato che le carte son poche è abbastanza facile sapere chi l'ha pescata e onde evitare che il suddetto giocatore ci rifili la carta disastro durante la fase commercio si evita di contrattare con lui, quindi oltre al danno anche la beffa!
Quello quindi che non ho apprezzato, sono alcune parti del meccanismo di gioco che per questo genere di giochi dovrebbero essere proprio perfette (oltre chiaramente la difficoltà di reperire altri pazzi come me che si alienino dal mondo per parecchie ore).
ATTENZIONE: questo commento è da riferirsi a Civilization e non ad Advanced Civilization, dato che ho giocato al primo e non ancora al secondo, ma non esistono grosse differenze tra i due

03/12/2005
Citadels 7,0

Come gioco di carte (che di solito non mi piacciono) è bello. Meno forse di Meuterer ma con un pregio in più: si può arrivare fino a 8 giocatori (parlo per l'edizione italiana con espansione inclusa).
Per quanto concerne la delicatezza delle carte, non mi è sembrata eccessiva, cmq per precauzione ho messo le bustine e, cosa comoda, riescono ancora a rientrare nella confezione (non cosi per Meuterer). Purtroppo ho giocato troppe poche volte per dare un 8, e forse visto il peso eccessivo del re non lo darò mai, ma non mi è capitato ancora di giocare con l'espansione dove forse questo problema viene risolto.

16/05/2006
The Bridges of Shangri-La 7,0

Bel gioco di piazzamento. La vittoria però dipende anche da quanto gli altri ti ostacolano. Mi è anche capitato di vincere perchè gli altri si sono fatti la guerra tra di loro. Cmq bello e lo consiglio

13/06/2006
Warrior Knights 7,0

Ho fatto solo una partita, ma mi è piaciuto abbastanza. Non è troppo impegnativo anche se non è neppue troppo corto. 3-4 ore di gioco servono tutte. Purtroppo ho giocato commettendo un errore nei combattimenti che ha falsato un po' il gioco. Per adesso lascio questo voto, appena lo rigiocherò mi riserbo di modificarlo.

27/07/2006
Ticket to Ride: Märklin 7,0

Il migliore e il più strategico dei tre, anche secondo me.
La fortuna è comunque presente specie nella pescata degli obbiettivi, in particolar modo per quelli che scegli di pescare a metà partita con una rete ferroviaria già parzialmente costruita.

27/09/2006
Carcassonne 7,0

Ottimo per passare un po di tempo giocando anche con persone che solitamente schivano questo genere di passatempi. Perfetto dopo il cenone natalizio, o ricorrenze simili

11/11/2005
Inkognito 7,0

Un bel goco con materiali buoni. Forse la longevità non è proprio il suo forte. Esiste anche un discreto fattore alea.

02/02/2005
HeroQuest 5,0

Come risiko, una pietra miliare. Ha i suoi limiti, e secondo me anche maggiori del suo cugino starquest. Quello che controlla i mostri fa sempre la stessa tattica (costretto dalla debolezza delle creature ai suoi ordini): accumula creature e fa attacchi in massa. Conseguenza: valangate di dadi.
L'ho avuto, ci ho giocato e l'ho regalato. Adatto ai bambini.

13/04/2006
Bohnanza 5,0

è un utile tappabuchi se si è più di 4, altrementi è meglio ripiegare su Meuterer per esempio. Io l'ho comprato, ci ho giocato si e no una ventina di volte, e infine l'ho regalato, proprio non mi piaceva.
Il gioco funziona solo se i giocatori cooperano, altrementi nada, e forse un altro difetto che è un pochino troppo lungo (il mazzo va esaurito 3 volte), inoltre a mio giudizio la longevità non è proprio il suo forte (infatti l'ho dato ad un amico).

06/08/2005
Leonardo 5,0

Un'evoluzione di Monopoli, un clone di Hotel, con la possibilità di combattere gli avversari. Se è da molto che non ci gioco ci sarà un motivo, ma è migliore degli altri due.

03/12/2005
Munchkin 5,0

Simpatico. Belle le illustrazioni la prima volta che le leggi, però come gioco in se e per se non è nulla di eccezionale.

09/01/2008
Hotel Tycoon 4,0

Un evoluzione del monopoli. Non si può più commerciare tra i giocatori ma è decisamente più breve del suo predecessore.

03/12/2005
Monopoly 4,0

Un classico, ma con molti difetti. La Fortuna fa da padrona, forse più che in risico che è tutto dire. Introduce la possibilità di contrattare tra i giocatori. Ha fatto la storia dei giochi, ma bisogna ammettere che oggi esistono giochi molto migliori. E' da tantissimo che non ci gioco e probabilmente non ci giocherò mai più

03/12/2005
Risk 3,0

Ha fatto scoprire al grande pubblico i giochi da tavolo, ma adesso, anche il peggior gioco da tavolo ha delle meccaniche migliori. La fortuna governa indisturbata, con un pizzico di stategia. Freguenti lunghe partite con qualcuno che manda a monte la partita perchè fa il kamikaze.

Mi è capitato recentemente di giocare la versione rimasterizzata da torneo. Devo dire che è molto migliorata: si fissa un tempo (molto comodo per evitare che qualcuno si suicidi), e si gioca per tenere e conquistare solo quei territori che fanno punti. E' molto migliore rispetto all'originale anche se penso di potergli dare non più di 6, visto che per me i giochi più belli sono quelli in cui l'alea è assente o perlomeno molto limitata.

06/08/2005
Futurisiko 2,0

Pessimo, a questo punto è meglio risiko +

06/06/2006