Classifica personale di polloviparo

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Age of Empires III: The Age of Discovery 10,0

Pensavo non sarebbe mai successo e invece eccolo qua... Il mio primo 10 ! Ero convinto che non avrei mai dato questo voto ad un gioco, ma ho dovuto ricredermi. Questo è il mio gioco ideale e come tale merita il pieno punteggio. Un mix fra "El grande" (calcolo delle maggioranze al termine delle tre fasi), Puerto Rico (risorse, edifici) e Caylus (box eventi, ordine primo giocatore). Una miscela esplosiva, un sistema che coniuga perfettamente gli aspetti di questi tre titoli con delle interessanti aggiunte quali ad esempio la possibilità di intraprendere guerre e battaglie, modificando le maggioranze e rendendolo di fatto meno statico. Scontri tra l'altro svolti senza l'ausilio di dadi. Come già segnalato da altri utenti la casualità delle tessere scoperta non disturba e si integra perfettamente nel contesto del gioco.
La componentistica è fantastica, bellissime le miniature, splendidamente illustrato il tabellone enormi i dobloni in plastica (nulla a che vedere con le monete della prima edizione di Caylus...)
La durata di una partita si attesta sui 120 min. (in quattro giocatori), perfettamente in media per un gioco di questa tipologia.
Sicuramente il miglior gioco di Glenn Dover, a mio avviso un capolavoro !

07/08/2007
Mage Knight Board Game 10,0

Anche io solitamente sono contrario a dare 10 ai giochi. Ad oggi penso di avere assegnato il punteggio pieno a solo un gioco ossia Age of empire III.
Mi sa tanto che però questa volta mi tocca replicare.
In un unica parola S P E T T A C O L O!
Il gioco funziona molto bene in 2-3 giocatori, in 4 il downtime e la durata della partita si fanno sentire.
Normalmente non prendo in considerazione il gioco in solitario quando si parla di giochi da tavolo, ma devo riconoscere che in questo caso è una modalità degna di nota.
Non a caso siamo probabilmente di fronte a quanto di più vicino ad un videogame.
Un'evoluzione del sistema di deckbuilding introdotta da Dominion & co.
Le carte trovano applicazione pratica nello svolgimento dell'avventura e possono essere impiegate in un sacco di modi, dal muovere l'eroe, al combattere ad influenzare gli abitanti dei villaggi, ecc...
Gli elementi classici dei giochi fantasy ci sono tutti: esplorazione, aumento di livello, incantesimi, truppe, mostri da sconfiggere.
Potrei quasi azzardare una reinterpretazione in chiave moderna di Magic realm.
Il materiale di gioco è fantastico, le miniature pre dipinte, le carte splendidamente illustrate, i segnalini mostro.
Per chi conosce Dungeon Lords, i combattimenti ricordano molto la parte di risoluzione dell'attacco degli eroi.
Il regolamento è piuttosto articolato, non particolarmente difficile in senso assoluto, ma pieno di regole ed eccezioni che necessitano di qualche partita di rodaggio per essere metabolizzate al meglio.
Il prezzo è un po' elevato, ma se avete una buona padronanza dell'inglese e vi piace il genere fantasy, vi consiglio di non lasciarvelo scappare.

04/02/2012
Antike 9,0

Devo essere sincero, ho acquistato Antike seguendo la scia di entusiasmo delineata dagli innumerevoli commenti positivi che mi precedevano.
Dopo averlo finalmente provato, non posso esimermi dal portare il mio contributo, alimentando ulteriormente il sopra citato entusiasmo.
Il gioco è davvero ottimo ! Il disco per scegliere l'azione funziona molto bene, spingendo ad una diversificazione notevole delle scelte tattiche. Le strategie perseguibili ai fini della vittoria possono essere molteplici. Si può intraprendere una vera e propria "campagna militare" per assicurarsi i generali, su può puntare sulla produzione di materie prime, costruire templi o ancora sviluppare conoscenza, si possono espandere i propri possedimenti per assicurarsi i re o occupare aree marittime per i navigatori.
Nella partita a quattro, sicuramente tendono a generarsi meno conflitti, esistendo terreni liberi che permettono l'espansione senza perdite di unità.
Da notare come ognuno abbia utilizzato una strategia differente e come il testa a testa per la vittoria sia rimasto acceso fino alla conclusione della partita.
Fattore fortuna ssente (non ci sono dadi o carte da pescare). Risoluzione dei conflitti semplicissima con rimozione di unità 1:1.
Plancia di gioco doppia.
Possibilità di giocare da 2 a 6 giocatori ! (o come preferisco dire, per giocare in più di cinque non dovete sborsare ulteriori soldi per una espansione che contiene solamente i pezzi del sesto giocatore...)
Durata non eccessiva i 120 min. dichiarati sono reali (ed è cosa rara in un gioco di questo tipo).
Totalmente indipendente dalla lingua.
Dotazione molto ricca (ci sono veramente molti pezzi in legno, ve ne accorgerete subito dal peso della scatola...)
Insomma, difficile chiedere di più !

14/05/2006
El Grande 9,0

Sarà che adoro i giochi che si basano sul principio dell'influenza sul territorio, sarà per quel bellissimo "castillo", sarà per la bellissima ambientazione... insomma sarà per quel che sarà, ma per me "El grande" è "El gioco" ! Fantastiche le meccaniche, fattore fortuna praticamente assente, un must !!!

06/11/2005
Power Grid 9,0

Power Grid è uno dei miei "Gestionali-economico" preferiti. Estremamente bilanciato, difficile che un giocatore rimanga indietro senza aver poi la possibilità di recuperare. Il gioco comprende aste, piazzamento, gestione delle risorse, gestione economica... insomma è davvero completo. L'esperienza che si acquisisce nel giocarlo ripetutamente, permette di capire quali sono le centrali migliori e soprattutto quando è il momento di acquistarle. Fattore a mio avviso non trascurabile, la possibilità di giocare in 6 e la doppia plancia di gioco (Germania e Stati Uniti).
Compratelo !

06/11/2005
Tigris & Euphrates 9,0

Uno dei titoli di Knizia, che apprezzo maggiormente, nonchè uno dei miei titoli preferiti. Le meccaniche sono fantastiche, i conflitti, lo sviluppo delle proprie civiltà, tutto funziona perfettamente.
Per vincere è necessario uno sviluppo equlibrato ed omogeneo delle risorse che ne eleva il grado di sfida e difficoltà. Si può ritenere il fattore fortuna non totalmente assente (le tessere si pescano), ma nel complesso trascurabile. Perchè voto 9 e non 10 allora ? Semplice, perchè la perfezione non esiste...

08/11/2005
Seasons 9,0

Direi che il mio commento l'ho già espresso ampiamente qua:

http://pinco11.blogspot.it/2012/09/seasons-recensione-delirante.html

quindi inutile che mi ripeta ulteriormente.

Secondo me un 9 ci sta tutto!

08/10/2012
Puerto Rico 9,0

Per molti il miglior gioco da tavolo attualmente in circolazione e per molti versi diciamo che sia difficile affermare il contrario. Ultimamente sto scoprendo titoli in grado di contendergli il trono, ma il podio, almeno per il momento, non glielo toglie nessuno...

09/11/2005
Torres 9,0

La mano di Wolfgang Kramer c'è e si "sente".
Il gioco è nella sua essenza astratto e "meccanico". Le modalità che prevedono il posizionamento e lo spostamento dei pezzi sono ben congeniate. Presa padronanza del “costo” di ogni mossa, il sistema “entra nel sangue”. Sopra una nuova scacchiera, torri e cavalieri, sostituiscono alfieri re e regine . Se giocato in modalità avanzata (eliminando la casualità delle carte azione) non c’è spazio per la fortuna. Piacevolissimo anche in 2 giocatori. Un titolo da possedere assolutamente (ovviamente se vi piace questa tipologia di gioco).

29/09/2006
Tikal 9,0

Ho avuto il piacere di farci una partita proprio ieri e "a caldo" non posso negare di essermi divertito davvero parecchio.
"L'esplorazione" è durata molto più dei 90 min. riportati sulla scatola (quasi 2 ore e 1/2), ma penso che sia dipeso oltre che dal fattore "novità", anche dalla presenza di giocatori molto riflessivi.
Il titolo, a mio modesto parere, si addice molto a partite a carattere "familiare", ma è in grado di soddisfare anche i giocatori più esigenti.
Noi abbiamo testato direttamente la versione "per esperti" che prevede asta iniziale, limitando così il fattore fortuna legato alla pesca delle tavole esplorazione.
Per concludere, mi sento di consigliare di partire proprio con questa versione del regolamento, visto e considerato che non comporta uno sforzo di apprendimento maggiore o comunque un incremento di difficoltà tale, da optare per la versione base.

24/10/2005
Caylus 9,0

Questo titolo ha "scalato le classifiche ludiche" in brevissimo tempo, giungendo alle spalle del mostro sacro "Puerto Rico", detentore del primo posto da "tempi ormai dimenticati". La domanda a questo punto è: "Si tratta di successo meritato ?" Per quello che mi riguarda la risposta è sì. Superato il disorientamento iniziale, derivato dalla moltitudine di opzioni a propri disposizione, si entra in contatto con il gioco. Lentamente si acquisisce confidenza con i diversi tipi di edifici e si imparano a conoscere i "proventi" dei propri lavoratori. Tuttavia le prime partite, saranno ben lungi dal fornire risposte sul quale sia la strategia vincente. Si dovranno costruire "molti castelli" per riuscire a controllare tutte le variabili. Non è forse un titolo per giocatori alle prime armi (a meno che non si voglia partire con qualcosa di impegnativo), ma è assolutamente consigliato agli amanti del genere !
P.S. Ho dovuto leggere il regolamento almeno tre volte per riuscire a spiegarlo nel migliore dei modi e una volta iniziato "leggevo lo sgomento" negli occhi degli altri, che si chiedevano come avrebbero fatto a ricordarsi tutto. Sono bastati un paio di giri e la "luce" aveva già spento molte "ombre".

28/11/2005
China 8,0

Gioco di piazzamento ed influenza che sicuramente non eccelle per originalità, ma che risulta tutto sommato equlibrato e piacevole. Semplice da spiegare e veloce da giocare (una partita si svolge nell'arco di 30 min.). Il fattore fortuna è piuttosto ridotto, si devono pescare delle carte, ma la ridotta "rosa" dei colori, li rende spesso disponibili o comunque capaci di diversificare le scelte tattiche senza penalizzare. Importante "capire" la valenza strategica degli emissari, capaci di essere determinanti ai fini della vittoria. A mio avviso da possedere.

25/11/2005
A Game of Thrones 8,0

Grandioso ! Ottimi i materiali, bellissime le illustrazioni delle carte e fantastica l'ambientazione. Impegnativa la fase di pianificazione (che trae indubbiamente spunto dalle meccaniche di diplomacy), capace di escludere il fattore fortuna legato all'utilizzo di dadi.
Unico "neo" la durata delle partite piuttosto elevata (non è difficile raggiungere le tre ore), soprattutto se giocato con persone molto riflessive !
Se vi piace il fantasy, un acquisto obbligato !

28/10/2005
Medina 8,0

Medina è un astratto dal "gusto particolare". Il fatto di abellire palazzi, aggiungendovi pezzi, per poi vedere un avversario piazzarvi sopra la cupola e imposessarsene, può apparire strano... Dietro questa "stranezza" si cela tuttavia il "senso del gioco". Il sottile equilibrio, il filo del rasoio, il momento opportuno di mettere la parola "fine" alla costruzione. Attenzione, per molti, ma non per tutti !

08/11/2005
Ticket to Ride: Europe 8,0

Gioco estremamente piacevole e divertente. Il fattore fortuna non è esente (d'altronde ci sono di mezzo delle carte...), ma ben contestualizzato all'interno del gioco. Realizzare una "tratta" è fonte di grande soddisfazione ! Fatelo provare a chi pensa che quando si parla di giochi in scatola esistano solo "Trivial pursuit" e "Monopoli" e vedrete lo stupore nei loro occhi !

08/11/2005
Citadels 8,0

Ottimo gioco di carte. C'è molta interazione fra i giocatori. Perfetto per serate in cui ci si ritrova ad essere in numero superiore a quattro o cinque persone (normalmente adatto a giochi con plancia).
Ultimamente non esce motlo dalla sua "scatola", ma solo perchè l'ho giocato fino allo sfinimento !

08/11/2005
Lungarno 7,0

Ottimo gioco di piazzamento tessere, a mio avviso superiore al più blasonato Carcassonne.
Nel solo primo giorno io e mia moglie abbiamo fatto tre partite e a parte la prima ovviamente di approcio alle meccaniche la seconda partita si è conclusa con due monete a mio vantaggio e la terza con una sola moneta a vantaggio di mia moglie.
Mi sento quindi di dire che il gioco risulta anche ben bilanciato e il fattore alea opportunamente "mitigato".
Ero indeciso fra 7 e 8, ho optatp per la prima soluzione penalizzandolo un pochino per la grafica, che anche se funzionale, non mi ha particolarmente colpito.
Per la Cronaca per me Carcassonne è un "6".

23/04/2009
Alhambra 7,0

Non è un giocone, ma non è nemmeno da buttare... Ottimo per avvicinare nuove persone al mondo dei giochi in scatola. Le meccaniche sono molto semplici, tali da renderlo nel complesso gradevole. Gli amanti della strategia potrebbero invece storcere il naso per diversi aspetti. Non è raro, in alcuni casi, provare senso di impotenza e sconforto... Riuscire ad avere in mano la giusta quantità di denaro, necessaria per acquistare una tessera collocabile nella propria Alhambra, senza che altri, ce la "soffino da sotto al naso" alcune mosse prima, vanificando di fatto ogni nostra pianificazione, non è affatto raro. Alla lunga questo tende a renderlo frustrante...

05/11/2005
Age of Steam 7,0

E' sicuramente un gioco di forte spessore (non a caso è un Wallace...), ma la prima partita mi ha lasciato un po' perplesso. Ammetto di aver male interpretato alcune regole e questo probabilmente ha falsato l'esito finale, ma ad ogni turno non facevo altro che vendere quote azionarie per riuscire a pagare debiti, senza avere possibilità di riscatto. Una cattiva partenza non perdona. La grafica converrete con me non è delle migliori... a conti fatti non mi sento di andare oltre il 7. Diciamo che le mie apsettative erano maggiori. Mi riservo di rigiocarlo per "aggiustare eventualmente il tiro".

18/11/2005
CATAN 7,0

Questo è stato il mio primo gioco in scatola ! Trovato e acquistato quasi per caso su di uno scaffale di un ipermercato. Immaginate la sorpresa e lo stupore nello scoprire che non esiste solo il Monopoli !
Oggi, a distanza di anni, ogni tanto capita di dargli una bella spolverata e magari di proporlo a chi ancora è estraneo a questo fantastico mondo. Sono convinto che sia in grado di accendere quella "scintilla" che poi si tramuta in passione, grazie al suo regolamento immediato e non particolarmente complesso. A mio avviso un classico da possedere nella propria collezione.

09/11/2005
Ra 7,0

Sicuramente un bel gioco d'asta (ai quali Knizia ci ha abituato) e allora perchè solo 7 ?!? Semplice perchè in molti giochi l'asta è il preludio ad una moltitudine di possibilità che va dal piazzamento delle proprie unità alla gestione delle risorse; qui invece l'asta è fine a se stessa. Il reperimento delle tessere in grado di assicurare il verificarsi di alcune condizioni, piuttosto che di altre è l'unico obiettivo. Ciò lo rende immediato e veloce, ma lascia la sensazione che manchi qualcosa...

09/11/2005
Manila 6,0

Il gioco è gradevole; ottimi i materiali. Il Regolamento è semplice ed immediato, ma... (perchè c'è un ma !) non mi ha soddisfatto a pieno. Probabilmente mi sono creato delle aspettative (non è raro leggere articoli che incalzano su come questo avrebbe dovuto essere "il titolo dell'anno" al posto di Niagara.) o forse più semplicemente non sono particolarmente attratto dai giochi d'azzardo.
Sì, perchè di questo si tratta. La componente strategica è praticamente nulla al cospetto dell'inopugnabile risultato dei dadi... Nella chiave di lettura corretta sarà, a mio avviso, in grado di regalarvi serate piacevoli, al contrario se siete alla ricerca di titoli meno devoti alla "dea bendata" fareste meglio guardare altrove.

25/10/2005
Maka Bana 6,0

Gioco molto leggero... sicuramente non adatto a giocatori con la "G" maiuscola ! E' forse in grado di divertire nelle prime partite e può essere indicato per avvicinare qualcuno al mondo dei giochi in scatola (io ritengo che l'approcio debba essere graduale), ma alla lunga la "leggerezza comincia a pesare !"
Se quello che cercate sono un livello di sfida non troppo elevato ed una curva di apprendimento molto bassa può fare al caso vostro.

28/10/2005
Skåål 6,0

Vedo che il gioco non è stato particolarmente apprezzato. Certo non è un "titolone", ma secondo me non è nemmeno così terribile ! Sarà perchè i nani nelle illustrazioni fantasy mi sono sempre sembrati simpatici, sarà perchè mi piace la birra, sarà perchè le volte in cui ci ho giocato mi sono comunque divertito, insomma... quello che stò cercando di dire, è che io la sufficienza mi sento di dargliela !

28/10/2005
Bohnanza 6,0

Gioco simpatico, ma nulla più. C'è molta interazione fra i giocatori (che tende a divenire caos...). Personalmente mi ha stufato abbastanza presto, ma la sufficienza se la merita.

09/11/2005
BANG! 6,0

Gioco immediato, adatto ad una serata spensierata fra amici, magari seduti dietro ad un bel bicchiere di birra ! E poi non ditemi che da piccoli non avete mai giocato a fare lo sceriffo o a sparare agli indiani ! Non mi sento di andare oltre al 6, ma solo per un fatto puramente personale, che mi porta ad apprezzare titoli di maggior spessore. Il prezzo ne fa comunque un acquisto obbligato.

09/11/2005
BANG! Dodge City with High Noon expansion 6,0

Vale quanto scritto per Bang. A parte aggiungere la possibilità di giocare in otto, le nuovr carte non stravolgono il gioco in maniera significativa.

09/11/2005
War of the Ring 6,0

Su questo gioco mi trovo un po' in controtendenza... Otiimi i materiali, bellissima la plancia di gioco, meravigliose le illustrazioni. fantastiche le miniature, ma ahimè, non è stato capace di divertirmi. Molto lungo il setup iniziale (anche per effetto delle difficolta nel distinguere le miniature di simile dimensione ed uguale colorazione), sbagliata a mio avviso l'indicazione sul numero dei possibili giocatori, (il gioco è da due punto e a capo). Come negli scacchi, bianco e nero, qui bene e male. Giocarlo in un numero maggiore di persone significa doversi schierare, unitamente ad altri, nell'una o nell'altra fazione, dovendo condividere scelte tattiche che spesso vi vedono in disaccordo. Per concludere ci sono troppi dadi... Ad un certo punto mi è sembrato di giocare ad un "Risiko" fantasy ! Hai voglia di pianificare strategie, ma quando la dea bendata va altrove... La sufficienza per premiare questa ottima (dal punto di vista tecnico) produzione nostrana.

09/11/2005
King's Gate 6,0

Un buon filler, veloce, poco ingombrante, semplice da spiegare. Nulla più.

30/11/2005
King Me! 5,0

Semplice... molto semplice... troppo semplice... Ok, sono d'accordo che non si possa sempre giocare a titoli "esasperati" e "spacca meningi", ma qui siamo al minimo storico...

18/11/2005
Ostrakon 4,0

Non mi è piaciuto affatto... Non sempre "l'ispirazione filosofica" è dietro l'angolo. Capita di rimanere impietriti per alcuni minuti di fronte ad un quesito da porre e di scadere poi nel banale.... Può essere utile per socializzare con nuove persone (a patto che non siano eccessivamente timide), ma senza divertire particolarmente... almeno per quello che mi riguarda.

18/11/2005