Classifica personale di pyrytus

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Citadels 9,0

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02/05/2010
Stephenson's Rocket 8,0

Gli amanti dei ferroviari storcono il naso perchè è di Knizia, quelli di Knizia perchè è un ferroviario. Per un motivo o per un altro fatico sempre molto a mettere sul tavolo questo gioco. E' un peccato pechè secondo me è veramente ben fatto. Le regole sono relativamente semplici, ma non è facile da controllare. Dopo diverse partite fatico ancora a capire quali siano le strategie giuste per vincere. Benchè manchi qualsiasi effetto del fattore fortuna, capita non di rado che ci sia qualche sorpresa nel computo finale dei punti.

17/12/2012
Ca$h 'n Gun$ 8,0

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20/01/2014
Pandemic 8,0

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08/07/2011
Dixit 8,0

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05/08/2011
Pyramid of Pengqueen 8,0

Gioco spassoso e originalissimo. Geniale la trovata della calamita per catturare gli avversari.

Come si evince dalla grafica il target di questo gioco sono i bambini e le famiglie, ovvio pertanto che strategia e profondità siano piuttosto limitate. Si dice inoltre che, se giocato da giocatori esperti, la mummia sia nettamente sfavorita. Nelle partite disimpegnate con la famiglia posso assicurare che non si coglie particolare squilibrio a favore degli archeologi. Esistono comunque alcune varianti non ufficiali per avvantaggiare la mummia e rendere il gioco un po' più tattico.

04/04/2011
Libertalia 8,0

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08/10/2012
Razzia! 8,0

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01/11/2011
Big City 8,0

E' uno dei miei giochi preferiti in assoluto, abbastanza semplice da essere proposto a giocatori occasionali e comunque adatto a palati più raffinati. Durata relativamente contenuta, meccaniche fluide, c'è anche spazio per un po' di gioco aggressivo, grazie all'uso sapiente di parchi e fabbriche. Molto buoni i materiali.

Per me è un 8.5

29/08/2012
Galaxy Trucker 8,0

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02/04/2013
Fische Fluppen Frikadellen 8,0

Ottimo gioco in perfetto stile Friese. In ogni sua creazione il buon Friedman ci stupisce con qualche trovata originale, in questo caso il gioco si distingue per

1) il sistema di fluttuazione del valore delle merci, che è semplicemente geniale

2) la possibilità di unire tre tabelloni e giocare fino a 15 (il problema è trovare qualcuno che possieda un'altra copia di FFF, peraltro diversa dalla propria. Il gioco è fuori produzione e ha delle quotazioni astronomiche sul web)

Il maggior pregio di FFF è che ha una dipendenza veramente minima dalla fortuna. Non ci sono dadi e durante tutto il gioco si pescano solo i due token che danno un'azione speciale, in corrispondenza della conquista del primo e secondo feticcio. Comunque, se proprio siete dei puristi dei giochi senza alea, secondo me tutto fila perfettamente anche senza le azioni speciali.

Personalmente in FFF ho trovato un solo difetto che però può risultare abbastanza frustrante. Certe volte, specialmente giocando in due, ci si trova in condizioni per cui c'è una strategià evidentemente vantaggiosa. In questi casi avere un mezzo turno di vantaggio offre la possibilità di raggiungere per primo i negozi e svuotarli lasciando gli avversari a bocca asciutta. In molti casi questa situazione consente a chi arriva prima di creare un gap incolmabile prima che gli inseguitori abbiano la possibilità di elaborare una strategia alternativa.

Nonostante questo rimane uno dei giochi più giocati in assoluto a casa mia.

20/10/2010
Jambo 8,0

Ho provato una decina di giochi della serie per due della Kosmos, questo è al momento quello che mi ha entusiasmato di più. E' facile, divertente ed equilibrato. Certo, l'aleatorietà incide, ma è difficile pescare carte completamente inutili.

Personalmente ci vedo un solo piccolo difetto. A mio avviso ci sono poche carte merci nel mazzo rispetto a oggetti, personaggi e animali. Dato che servono le carte merci per guadagnare pepiite (che sono poi i punti vittoria) a volte bisogna aspettare diversi turni per dare una smossa al punteggio.

19/03/2011
Sator Arepo Tenet Opera Rotas 8,0

Bello! Veramente bello e innovativo. Il miglior gioco italiano che conosca e uno dei migliori in assoluto.

Veloce, relativamente semplice e sempre diverso. E' un gioco di grande strategia ma anche di grandi bastardate. Scala perfettamente da 2 a 4 giocatori.

19/10/2010
Lords of Waterdeep 8,0

Ottimo tedesco ambientato nel mondo di D&D. Godibilissimo anche per chi (come me) di D&D non ne sa una mazza.

03/06/2013
Ticket to Ride 8,0

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02/05/2010
Mr. Jack 7,0

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10/04/2011
Hey, That's My Fish! 7,0

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20/05/2010
Billabong 7,0

Questo gioco dalle regole semplicissime e componentistica minimale ha una profondità insospettabile. In pratica si trattta di una corsa di canguri attorno a un laghetto posto al centro di una scacchiera rettangolare. Ogni giocatore gestisce un team di 5 canguri, l'obiettivo è far completare il giro a tutti i propri animali prima degli altri.

Ad gni turno si muove un solo canguro. La mossa può consistere in un passo (muovere la pedina di una casella in ogni direzione) oppure in uno o più salti. Un salto si effettua sopra ad un altro canguro (chiamato pivot) e fa atterrare la propria pedina a una distanza pari a quella che c'è tra il canguro che salta e il pivot (ad esempio se il canguro che salta è a due caselle di distanza dal pivot, atterrerà due caselle dopo il pivot nella stessa direzione). Le uniche due regole da rispettare sono le seguenti

- non ci devono essere altri canguri oltre al pivot lungo la traiettoria di salto e sulla casella di atterraggio
- non si può saltare sopra il laghetto (e ovviamente fuori dalla scacchiera)

Ci sono strategie ovvie, come tenere i propri canguri in gruppo, per evitare che quelli nelle retrovie debbano arrivare al traguardo camminando, e far rimanere i propri canguri fuori dalle direttrici di salto delle altre pedine, per evitare che siano usati come pivot dagli avversari.

Con un po' di pratica si scoprirà l'aspetto più interessante del gioco. Dato che in un turno un canguro può fare più salti consecutivi, capita spesso che la mossa più vantaggiosa non sia necessariamente una sequenza di salti nello stesso verso del percorso, ma una serie di mosse in tutte le direzioni (a volte anche tornando indietro), volte ad ottenere una posizione di partenza migliore per il salto finale. La posizione iniziale del saltatore viene marcata da un canguro neutrale nero che può a sua volta essere usato come pivot durante la serie di salti (il canguro nero serve anche come aiuto per tornare alla condizione di partenza qualora l'effetto del movimento non fosse quello preventivato dal giocatore, è invece vietato cambiare canguro una volta che si è scelto quale muovere).

Billabong è stato per me un piacevole sorpresa. L'unico difetto che vedo in questo gioco (ammesso che si possa parlare di difetto) è che, come molti astratti, si può riprodurre facilmente senza dover per forza comperarlo. In questo caso bastano un foglio di carta quadrettata e segnalini recuperati da un altro gioco. Personalmente quando spendo per un board game mi aspetto che nella scatola ci sia qualche componente che per complessità o qualità non sarei in grado di riprodurre facilmente da solo. In questo caso proprio non è così, per cui vi consiglio di provarare una versione print and play di questo gioco prima di andare a cercarlo nei negozi. Se prorpio non siete dei feticisti può darsi che già quella vi assicuri un ottimo divertimento.

20/02/2011
Trias 7,0

Gioco fondamentalmente astratto e piuttosto interessante. Le meccaniche sono abbastanza semplici (sposta una tessera, muovi un cubo, genera un altro cubo) ma richiedono parecchio ragionamento. Peccato per il regolamento lacunoso che lascia spazio a diverse interpretazioni.

23/10/2012
Expedition 7,0

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12/02/2012
Witch's Brew 7,0

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24/11/2012
Palazzo 7,0

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28/04/2011
Barbarossa 7,0

Gioco simpatico per serate spensierate. Ha una meccanica che permette anche a quelli che non hanno doti artistiche e capacità nelle creazioni manuali di essere competitivi.

07/01/2013
Industrial Waste 7,0

Gestionale introduttivo per giocatori occasionali. A me è piaciuto, anche per le meccaniche che riproducono abbastanza bene un piccolo modello economico. Non è molto longevo, questo va riconosciuto.

12/03/2012
Terra Nova 7,0

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19/05/2012
The Name of the Rose 7,0

Un po' meno di 7 a dire il vero, ma arrotondo per eccesso per via della buona ambientazione. E' una versione avanzata del vecchio Heimlich & Co. Dopo una partita l'impressione è discreta, anche se c'è la sensazione che giocare a casaccio sia una stategia abbastanza produttiva. Dato il tema e la relativa facilità credo che il gioco avrà una buona rotazione anche con giocatori occasionali, non mancheranno quindi le occasioni per capire se esista o no qualche tipo di strategia.

03/02/2013
Marrakech 7,0

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20/01/2011
K2 7,0

Dà veramente la sensazione di asfissia!

20/01/2014
Drako: Dragon & Dwarves 7,0

Dopo la prima partita ero entusiasta, ben presto però il gioco ha cominciato a risentire di una certa ripetitività. Ho anche la sensazione che se il drago si limita a scappare senza combattere abbia gioco più facile.

Rimane comunque un buon filler.

06/05/2012
Blokus 3D 7,0

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01/06/2011
Domaine 7,0

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02/04/2013
Der Prestel Kunstmarkt 7,0

Carino. Se avete una di quelle mogli/fidanzate che amano trascinarvi da una mostra del Pinturicchio a una del Tintoretto con questo farete centro sicuro!

20/01/2014
Pastiche 7,0

Ottimi i materiali (occhio però che nella prima edizione i cavalletti non ci sono e c'è anche una carta con un valore sbagliato). Il gioco è carino ma parecchio ripetitivo, comunque vale la pena tirarlo fuori ogni tanto per una partita in famiglia. Trovo discutibile la regola che assegna punti extra a chi completa entrambe le opere di uno stesso autore (peraltro spesso decisiva nel computo finale). Le carte vengono girate a caso e comunque la maggior parte rimane nel mazzo (solitamente una partita finisce con 3-5 opere completate per giocatore), quindi non tutti hanno l'opportunità di ottenere il bonus.

08/06/2012
Cold War: CIA vs KGB 7,0

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23/06/2012
Tyrus 7,0

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19/06/2011
Hacienda 7,0

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02/04/2013
Heave Ho! 7,0

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02/05/2010
FITS 7,0

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13/08/2010
Kahuna 7,0

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02/05/2010
Qwirkle 7,0

Comprato in Cina anni fa, prima che diventasse SdJ e quando in Europa era introvabile. E' stato un successone in famiglia ed è diventato rapidamente il gioco più gettonato. Io sinceramente trovo che la componente di strategia sia veramente minima rispetto al peso della fortuna e che lo SdJ sia un riconoscimento un po' eccessivo. Assegno comunque un 7 per i buoni materiali, il bel colpo d'occhio e le tante serate spensierate che mi ha fatto passare.

08/07/2012
Modern Art 7,0

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02/04/2013
Fresco 7,0

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14/08/2010
6 nimmt! 7,0

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02/05/2010
Biblios 7,0

Uno dei miei filler preferiti, mi piace soprattutto giocato in due. Per me è un 7.5.

Piccola nota: l'edizione della Iello ha materiali pessimi, le carte si rovinano alla prima rimescolata e puzzano di copertone bruciato. Mi ha appestato per mesi l'armadio dei giochi.

29/08/2012
Martinique 7,0

Belle meccaniche di gioco. Concordo con la maggior parte dei giudizi, la vittoria secca per chi indovina le coordinate del tesoro è troppo legata alla fortuna. Anche la variante ufficiale di assegnare 20 punti incide troppo sul punteggio finale. Come variante personale propongo 15 punti a chi trova il tesoro e 2 punti per ogni pirata sulla stessa riga o colonna del tesoro.

23/07/2011
Notre Dame 7,0

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02/04/2013
Pearladöra 7,0

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02/04/2013
Kupferkessel Co. 7,0

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06/06/2010
Mord im Arosa 7,0

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05/08/2011
Snow Tails 7,0

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02/04/2013

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