Classifica personale di Paoloisaac

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Tinners' Trail 7,0

Buon gioco in stile Wallace, stavolta senza inutili complicazioni e con regole chiare. La fortuna fa la sua parte.

24/08/2013
War of the Ring 7,0

Bel gioco di guerra, essenzialmente per 2 giocatori. Trovo bilanciate le possibilità di vittoria (ho la 2^ edizione) e assolutamente non scontate le strategie, nonostante il setup fisso.

11/11/2012
7 Wonders 7,0

filler carino e di pregevole impatto grafico (caratteristca che, sospetto, ha contribuito molto a gonfiarne i voti, assieme alla capillare promozione...), non banale, ma neanche molto complesso, con una discreta dose di alea.
niente di più e niente di meno.

30/03/2011
PitchCar 7,0

Leggero e divertente...quando riesci a dimenticare quanto l'hai pagato.
Per fare una pista decente necessita di lmeno un paio di espansioni.

12/01/2013
Descent: The Well of Darkness 6,0

buona espansione: scenari, mostri, eroi e tanto materiale, come sempre di ottima qualità.

02/08/2012
Descent: The Altar of Despair 6,0

buona espansione: scenari, mostri, eroi e tanto materiale, come sempre di ottima qualità.

02/08/2012
Space Crusade 6,0

assieme a Hero Quest era il mio gioco preferito da bambino. Prende un punto in meno perchè il ruolo del cattivo è meno divertente e perchè la squadra di marines mi risultava meno coinvolgente del singolo personaggio.

aggiungere 2 punti per importanza storica e valore affettivo = 8

24/11/2013
Descent: The Tomb of Ice 6,0

buona espansione: scenari, mostri, eroi e tanto materiale, come sempre di ottima qualità.
la carte talento per i giocatori sono un'aggiunta che non mi piace molto ma nessuno obbliga ad usarle.

02/08/2012
Saboteur 6,0

un buon filler, con una scalabilità non perfetta. l'espansione Saboteur 2 lo migliora notevolmente.

16/10/2012
Descent: Journeys in the Dark 6,0

un hero-quest pompato all'eccesso, con il giusto mix di alea/strategia, anche se un po' monotono negli scenari.
consigliate anche tutte le espansioni fino a Tomb of Ice inclusa.
il difetto principale è la durata dei singoli scenari, cosa che ne limita un po' la giocabilità. Inoltre alcune soluzioni tecniche tipo i punti conquista risultano asettiche e slegate dall'ambientazione. Regolamento a tratti macchinoso e ridondante.

02/08/2012
Twilight Imperium: Third Edition 6,0

considerato da tutti un giocone, per me lo è più per contenuto e tempo di gioco che per meccaniche. il tutto mi sembra un po' attaccato assieme a forza, slegato, volutamente mastodontico, ma spesso più complicato che complesso, più ridondante che mirato.
alcune cose (anche tra le carte) sono state inserite più per far numero che per reale necessità e la meccanica non ha quella elegante consequenzialità dei giochi da cui trae spunto.

24/10/2010
Warhammer: Invasion 6,0

buon gioco, semplice, abbastanza tattico, come sempre il mazzo la fa da padrone. la spesa è più contenuta di un collezionabile ma non aspettatevi dispendere poco... Tra gli LCG lo metto un paio di gradini sotto al Trono di Spade (insuperable).

05/02/2012
Modern Art 6,0

un gioco carino per passare 40 minuti sufficientemente profondi. senza infamia e senza lode.

20/05/2012
Italian Checkers 6,0

Go = 10
Scacchi = 8
Dama = 6
è solo un onesto introduttivo ai giochi astratti.

17/05/2013
Stone Age 6,0

Un buon introduttivo per chi ha un po' paura di saltare subito ai giochi tosti ed è ancora affezionato ai dadi

21/05/2013
Race for the Galaxy 6,0

Gioco di carte funestato da una iconografia demenziale. Il cuneiforme sarebbe stato più accessibile. Richiede dedizione per conoscere carte e combo. Interazione quasi nulla. Per me il gioco non vale lo sforzo richiesto.

13/06/2013
Britannia 6,0

bello per la ricostruzione storica delle invasioni britanniche. un po' troppo lungo nella durata e da giocare rigorosamente in 4, nè uno più, nè uno meno. le meccaniche sono semplici, dadose, ma la strategia non manca.

16/10/2012
Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium 6,0

Aggiunge gli obiettivi e il gioco in solitario. Quella degli obiettivi è una buona idea ma non migliora il gioco nel complesso. Per il testo, vedi Race For the Galaxy.

13/06/2013
Vinhos 6,0

Vinhos viene giustamente definito un gioco per “Gamers”.
Vista la mole di regole, gli arzigogoli delle meccaniche e la selva di opzioni non si può che concordare. Tuttavia, mi chiedo, sotto tutto questo ammasso di roba che ti viene sparato negli occhi con una pletora di colori peraltro poco adatti all'autunnale vendemmia, che tipo di gioco resta?
Le meccaniche non sono certo innovative, il gioco non scala benissimo (in 2 non è davvero un granchè), le opzioni sono spesso disorientanti, talvolta nebulose, il downtime può essere importante e la lunghezza anche e alla fine chi riesce a gestire meglio i propri soldi risulta vincitore.
Il che non significa che Vinhos sia fatto male, ma che lo stesso prodotto si poteva ottenere con un 30% di regole e sottogiochi in meno.
Complesso non è sinonimo di complicato e Vinhos mi pare propenda più per la seconda fascia di giochi, pur essendo innegabilmente un buon prodotto, ben bilanciato e, in fondo, anche ben ambientato (anche se un po' asettico, rispetto al tema trattato).
Continuo a preferire la logica, lineare complessità di ragionamento che c'è dietro a un Puerto Rico, un Caylus o un Antike che non quella esasperata, complicata e iperbolica di Vinhos.
Rimane un 7 per il merito di aver saputo incastrare così tante cose tutte assieme, con una loro coerenza.

voto abbassato a 6 dopo altre partite: è un collage di meccaniche tra l'altro a volte non perfettamente bilanciate.

04/03/2011
Race for the Galaxy: The Gathering Storm 6,0

Aggiunge le invasioni contro i pianeti militari. Necessarie per rendere il gioco un minimo interattivo. Per il testo, vedi Race For the Galaxy.

13/06/2013
Race for the Galaxy: The Brink of War 6,0

Aggiunge le invasioni contro i pianeti civili e la meccanica dei punti prestigio, per la verità un po' macchinosa. Non se ne sentiva il bisogno. Per il testo, vedi Race For the Galaxy.

13/06/2013
Before the Wind 6,0

Nulla di nuovo, un gioco sulla sufficenza.

07/09/2013
Tsuro 6,0

Gioco veloce e divertente fino a 8 partecipanti. Un buon filler dall'estetica eccezionale.
Quasi totalmente incontrollabile e in mano al caso. Spensierato.

19/09/2013
The Castle of the Devil 6,0

Carino, niente di che.

16/11/2013
A Game of Thrones: A Storm of Swords Expansion 5,0

Mentre la prima espansione è necessaria per rendere il gioco completo e profondo, questa seconda, pur partenda da idee interessanti, per me si rivela più inutile e dannosa che non utile e piacevole.
In pratica trasforma il gioco (già perfetto, formato da base+prima espansione) in un altro gioco simile ma peggiore, meno bilanciato, meno immediato, più aleatorio.
Direi che non ce n'era proprio alcun bisogno.
bocciato.

24/10/2010
Space Hulk: Death Angel – The Card Game 5,0

sarebbe 5,5.
Diciamo che come filler ha il difetto di essere un po' lungo e ripetitivo;
E' parecchio dipendente dalla fortuna (per quanto tu sia coordinato e organizzato tra le varie squadre, quando il dado non gira è tragica).
Il livello di difficoltà è arduo e questo è un bene, perchè almeno ne guadagna la longevità.

16/10/2012
Senji 5,0

poteva essere un buon gioco ma non arriva alla sufficienza (sarebbe 5,5). la contrattazione è interessante ma troppo soggetta all'influenza personale dei giocatori. il combattimento comunque aleatorio e spesso la partita si riduce ad un collezonare la combo di carte migliore (tipo risiko), anche questa soggetta a fortuna.
molto forte la componente "bash the leader".

16/11/2010
Wherewolf 5,0

non ragginge la sufficienza per tutta un aserie di motivi:
- un gioco così lungo con eliminazione giocatore è improponibile.
- per giocarlo al meglio si dovrebbero utilizzare lamaggior parte dei ruoli, ma più partecipanti ci sono, più si ricade nel problema di cui sopra.
- non è assolutamente semplice da spiegare far memorizzare a un novizio. inoltre richiede di scriversi i ruoli dei giocatori con le caratteristiche da quelche parte.
- ci sono giochi più veloci e altrettanto divertenti , forse anche di più (The Resistance) in cui nessuno esce dal gioco.

in definitiva: bellissima l'idea del ruoli differenziati per ogni giocatore, ma purtroppo applicata a un gioco che non le rende giustizia.

14/10/2012
BANG! 5,0

Noiosetto. L'eliminazione giocatore può essere davvero pesante e come tempo di gioco mi pare un po' troppo elevato per il genere proposto.

01/12/2012
Shark! 5,0

Avendo valutato 7 Hab&Gut (decisamente più elegante e riuscito), non posso dare più di 5. Il peso degli anni si sente tutto.

20/10/2013
Warhammer: The Mass Combat Fantasy Roleplaying Game (1st Edition) 4,0

giocato per tutta la 6^ e 7^ edizione.
che dire? una macchina per far soldi, oliata e lucidata a dovere, in cui l'ultimo esercito è sempre il più forte, il bilanciamento inesistente, il playtesting penoso, bachi nel regolamento, fortuna a manetta.

11/10/2011
Talisman: Revised 4th Edition 4,0

Come prendere il gioco dell'oca, complicarlo all'infinito e renderlo mortalmente lungo e noioso. Non ha neanche il pregio di farti sentire l'ambientazione.

15/05/2013
Fireball Island 4,0

A 9 anni mi aveva fatto impazzire...valutato con occhi razionali è un gioco dell'oca pompato. Prende comunque qualche voto in più per l'effetto scenico assolutamente unico nel genere.

17/05/2013
Aye, Dark Overlord! 4,0

necessita indubbiamente della compagnia giusta per decollare...tuttavia si esaurisce molto presto. Meglio un qualsiasi gioco di ruolo.

07/09/2013
Axis & Allies 4,0

Come prendere risiko, complicarlo all'ennesima potenza e rendere il tutto mortalmente noioso.
un gioco che riassume tutti i lati negativi dei boardgames: pessima scalabilità, enorme downtime, durata improponibile, regolamento pesante, fortuna determinante.
C'è un certo affetto per il tema legato alla seconda guerra mondiale e la componentistica è buona, ma non basta.
Non ci rigiocherei neanche sotto minaccia.

24/11/2013
Arkham Horror 4,0

lungo, prolisso, dadoso, noioso. un continuo girovagare per la città spesso coordinati dal giocatore più esperto o più impositivo.
inoltre troppo facile vincere, una volta capito il meccanismo del gioco.

01/09/2011
Which Witch? 4,0

Concordo col recensore. Un punto per il tabellone 3D e uno per il teschio fluorescente...

24/11/2013
Risk 3,0

Non ha neanche la scusante di avermi fatto conoscere i giochi da tavolo. Se fosse stato per RisiKo sarei rimasto a... RisiKo, Monopoli e altre amenità...
...come si fa a non dargli almeno un 3?

14/04/2013
Hotel Tycoon 3,0

Prende un punto più di Monopoli per i materiali e l'effetto scenico.

16/05/2013
Axis & Allies 3,0

Come prendere risiko, complicarlo all'ennesima potenza e rendere il tutto mortalmente noioso.
un gioco che riassume tutti i lati negativi dei boardgames: pessima scalabilità, enorme downtime, durata improponibile, regolamento pesante, fortuna determinante.
C'è un certo affetto per il tema legato alla seconda guerra mondiale e la componentistica è buona, ma non basta.
Non ci rigiocherei neanche sotto minaccia.
Questa prima versione, poi, è proprio pessima.

24/11/2013
Go For Broke 2,0

questo era davvero brutto forte. non mi piaceva neanche da bambino.

24/11/2013
Trivial Pursuit 1,0

Lungo, nozionistico, noioso, casuale, ripetitivo. Wow...

14/04/2013

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