Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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Web of Power | 10,0 | Grande gioco di un autore, Schacht, che si e' rivelato essere uno dei piu' interessanti degli ultimi anni. La dimostrazione di come si puo' fare un gioco "profondo" attraverso meccaniche semplici, proponendo ad ogni turno poche scelte ma non banali. Una meccanica elegante che cattura; il gioco scorre via turno dopo turno, le meccaniche relative al calcolo dei punteggi sono un capolavoro. Se non bastasse ci sono pure le espansioni autoprodotte dall'autore. | 28/10/2004 | |
Axis & Allies | 10,0 | Il mix ideale tra boardgame e wargame, antenato delle piu' recenti produzioni della Eagle o Fantasy Flight. Attraverso semplici regole vengon fuori le stesse situazioni strategiche della vera guerra: lo stallo tra Germania e Russia, i raid in Africa, il difficile controllo del Pacifico, la barriera di Uboot per fermare i rinforzi americani sull'atlantico, la forte difesa dell'Inghilterra. Splendidi i materiali e il sistema di combattimento, un classico da provare almeno una volta. | 28/10/2004 | |
Eiertanz | 9,0 | Gran gioco semplice: coinvolgente, sempre teso dall'inizio alla fine, fa ridere un sacco. Ogni volta che viene riproposto e' sempre un successo tra grandi e piccini. Peccato non poterci giocare in piu' di quattro. Un voto in piu', anche per correggere la votazione iniziale, troppo bassa nonostante la recensione estremamente positiva. | 14/11/2005 | |
Bohnanza | 9,0 | Gran bel gioco, uno dei pochi al quale non si dice mai di no. Partite sempre divertenti e grande interattivita' tra i giocatori. Magari qualche espansione un po' piu' studiata avrebbe giovato. | 08/11/2005 | |
Samurai | 9,0 | Grande gioco, dalle regole semplici e dalla strategia profonda. Il sistema di conteggio per la vittoria poi e' una chicca, come in molti edi giochi di Knizia. Grande l'eleganza del meccanismo e dei materiali. Da non giocare assolutamente con i giocatori lenti. | 21/03/2005 | |
Tikal | 9,0 | Capolavoro, il meglio dell'action point system. | 08/11/2005 | |
The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen | 9,0 | Mi fu di enorme conforto nel vincere la noia del dover attraversare il Mare della Tranquillita' rinchiuso nella pancia di un pesce lunare di dimensioni spropositate. Raccomandabile, ma non per tutti. | 14/11/2005 | |
Thurn and Taxis | 9,0 | Gran bel gioco giustamente premiato con lo SDJ. Con poche semplici regole e' possibile impostare strategie differenti sfruttando i quattro poteri speciali dati dai personaggi, la vera chiave del gioco gquesta. Apparentemente meno legato alla fortuna di quanto in realta' esso sia, e' in grado di coinvolgere e farsi apprezzare da giocatori di ogni tipo. | 11/09/2007 | |
Speed Circuit | 9,0 | Il gioco di corse che rende inutili tutti i suoi successori. Messa da parte la forma esteriore il gioco e' una elegante e sintetica rappresentazione di tutte le tematiche della corsa: simulativo e preciso al punto giusto, un classico che va giocato senza stare troppo a riflettere sulla pianificazione della mossa per non perdere il feeling della velocita'. Esemplare nella sua semplicita' ed efficacia la messa a punto della macchina. | 27/10/2008 | |
Dixit | 8,0 | Giochi come questo riavvicinano i giocatori alla vera essenza del Gioco, che e' confronto, fantasia, divertimento. Una boccata di aria fresca. Sara' per le illustrazioni, o per le cose che ne escono, ma l'esperienza ludica che si ricava e' qualcosa di vicino alla poesia. | 29/10/2009 | |
Forma o Colore | 8,0 | Semplice e geniale | 08/11/2005 | |
Fredericus | 8,0 | Nessun commento | 08/11/2005 | |
Cartagena | 8,0 | Gran bel gioco di corse, lontanamente imparentato con "La lepre e la tartaruga". Tornare indietro per andare avanti. Dietro l'apparenza di un giochino semplice si celano scelte interessanti dovute al movimento e alla posizione degli altri giocatori. emozionante dall'inizio alla fine e anche quando non si gioca il proprio turno. | 28/10/2004 | |
Inkognito | 8,0 | Nessun commento | 08/11/2005 | |
Labyrinth | 8,0 | Nessun commento | 08/11/2005 | |
Lost Cities | 8,0 | Nessun commento | 08/11/2005 | |
Crazy Circus | 8,0 | Nessun commento | 08/11/2005 | |
Ta Yü | 8,0 | Nessun commento | 08/11/2005 | |
In the Shadow of the Emperor | 8,0 | Bel gioco ricco di opzioni e scelte non facili. La posizione dell'imperatore e' redditizia e quindi appetita dagli altri giocatori, creando una situazione sempre dinamica. Un giocatore inesperto puo' sbilanciare il gioco, ma questo e' un fatto che accade spesso in questo genere di giochi. Da non trascurare la componente diplomatica fatta di promesse, accordi e intrighi che ovviamente ben si addicono al clima del gioco. Ogni regione ha le sue peculiarita' e le carte azione rappresentano una continua miniera di possibilita', almeno per i primi turni; poi si assottigliano e il gioco diventa ancora piu' interessante. Peccato per la difficolta' di imparare le regole, colpa di un regolamento non all'altezza degli standard HIG, e per una curva di apprendimento medio-alta. | 19/07/2005 | |
King Me! | 8,0 | Nessun commento | 08/11/2005 | |
Pearladöra | 8,0 | Bello, genialmente semplice e coinvolgente. | 25/11/2005 | |
Carcassonne: Expansion 2 – Traders & Builders | 8,0 | Nessun commento | 08/11/2005 | |
Pueblo | 8,0 | Ancora una volta un ottimo gioco dalla premiata ditta K&K. Apparentemente semplice, presto ci si immerge in una profondita' inaspettata, e studiare come e dove mette i pezzi dalla forma particolare lo rende quasi un topologico. Non consigliabile da giocare con giocatori troppo riflessivi, visto che alla propria mossa la situazione puo' essere cambiata. Belle le componenti, e una volta tanto anche il tema si adegua alla meccanica.Le varianti aggiungo parecchia rigiocabilita'. | 31/01/2006 | |
Carolus Magnus | 8,0 | Nessun commento | 08/11/2005 | |
Sisimizi | 8,0 | Gran bel gioco facile da capire e complesso da giocare. Le mosse sono veloci ed elementari, le strategie che portano alla vittoria no. Una via di mezzo tra il famoso HEX e Durch Die Wuste. Peccato per l'edizione malamente realizzata dalla EG, che l'ha giustamente inserito nella sua linea Brainstorm: il gioco meritava sicuramente una miglior realizzazione ma rimane apprezzabile da chi ama i giochi di piazzamento. | 02/02/2006 | |
Coloretto | 8,0 | Grande piccolo gioco. Molto adato anche ai neofiti, sempre interessante. | 17/10/2008 | |
San Juan | 8,0 | Si gioca sempre volentieri, e trovo un pregio e non un difetto il fatto che cambi il modo di giocarlo e la potenza di certe carte a seconda del numero di giocatori. Fare bei giochi di carte non e' affatto semplice, soprattutto con un simile genitore alle spalle. Eppure Andreas ci e' riuscito. | 21/03/2006 | |
Ca$h 'n Gun$ | 8,0 | Carissimo ad Essen, ora il gioco ha il giusto prezzo ed e' l'acquisto ideale per chi cerca un filler dinamico e soprattutto divertente. Bellissime le pistole in gommapiuma rigida. Il prototipo inizialmente presentato ad uno degli incontri di Faidutti da un gruppo di autori belgi, aveva il bizzarro titolo di "Katane & Cojones", visto che c'erano anche coltelli di cartone. | 24/03/2006 | |
Attenti al Lupo | 8,0 | Molto molto carino e immediato, ma non banale. Veloce, impegnativo al punto giusto, e con tutti i giocatori attivi (uno dei pochi con giocata segreta a non essere dominato dalla fortuna). Il twist dell'eliminazione tra le carte uguali rende il meccanismo perfetto e col giusto grado di imprevedibilita', avendo ogni giocatore la stessa dotazione di carte. I punti negativi da -1 a -5 vanno evitati ma al tempo stesso con le stesse carte bisogna prendere quelli positivi, da 1 a 10. Originariamente ambientato con avvoltoi e topolini, l'ambientazione con Lupo Alberto e' la ciliegina sulla torta. | 06/04/2006 | |
PeaceBowl | 8,0 | Grande spasso e fracasso; geniale regola sulla pressione che obbliga giocatori lenti come me a giocare con la giusta frenesia che questo gioco richiede. Partite sempre tese e rari punti morti. Qualche dubbio sulle regole puo' rallentare l'azione e questo e' davvero un peccato, ma si puo' rimediare. Con un regolamento piu' definito sarebbe un 9 meritato. | 28/10/2004 | |
WrestAngel | 8,0 | Un gioco veloce, intenso, dalle regole semplici, coerente con il mondo di Warangel e che fa ridere la gente che finge di prendersi sul serio. Cosa volete di piu'? Nel gioco si trovano in giusta dose i tipici elementi "porazziani": un mix di humour e ironia, regole e codici in parte ereditate dai giochi precedenti, con un occhio alla giocabilita', evitando la trappola di diventare un gioco ad eliminazione. L'alto numero dei giocatori e' un plus non da poco. Un intero gioco di societa' in un pacchetto di carte, piu' vicino ad uno stile di gioco "americano", ma in grado di piacere anche agli amanti degli eurogames. | 27/04/2006 | |
The Piggyback Brigade | 8,0 | E' un gran bel gioco per bambini, e con loro funziona davvero alla grande, con l'attrattiva della corsa e soprattutto l'idea delle pedine-maialino impilabili. E' anche un gioco di costruzioni, dai materiali davvero belli e ben curati che ne giustificano il prezzo alto (come del resto tutte le produzioni Drei Magier). In Germania vengono vendute separatamente confezioni di maialini sfuse per ampliare le possibilita' di creare nuove piramidi maialesche (!) Il meccanismo di recupero dato ai tiri col numero nero permette anche agli ultimi di non essere mai del tutto fuori gara, mantenendo desta l'attenzione per tutto il tempo. Gli amanti dei giochi complessi non dovrebbero valutarlo con gli stessi criteri stabiliti per i loro giochi preferiti, non essendo chiaramente un gioco rivolto a loro. | 15/05/2006 | |
Wings of War: Famous Aces | 8,0 | Una scelta stilisticamente azzeccata per un tema che non vede da molto tempo nuove proposte. Il paragone con Blue Max salta all'occhio, come pure la voglia di immediatezza e accessibilita' senza danneggiare troppo l'aspetto simulativo (quando si introducono le regole aggiuntive il gioco acquista maggior spessore). La veste grafica poi e' molto bella, per non parlare dell'effetto che fanno le carte sul tavolo. Rispetto al suo anziano precedessore c'e' da dire che spesso ci si limitava a "cercare l'esagono", riducendosi a mero calcolo statistico e previsione tattica. Qui il feeling si sente! E ha un sistema di gioco il cui motore promette interessanti sviluppi. Il prezzo? E' l'identico discorso di tutti gli altri giochi: il fatto che la casa sia italiana non svincola dai costi che toccano tutto il settore. Altri giochi analoghi come materiale, ad es. la linea per due della Kosmos, hanno gli stessi prezzi in italia e praticamente dimezzati in Germania. | 06/10/2004 | |
No Thanks! | 8,0 | 33 carte e 55 gettoni per fare un eccellente condensato di bluff-aste, veloce e divertente. Brillante sostituto ai noiosi tomboloni di fine anno, ottimo e molto coinvolgente per i giocatori non abituali. Per essere giocato con un pizzico di strategia in piu' basta usare le regole avanzate: togliere 6 carte a caso piu' il 10, 20 e 30, oppure solo 5 carte casuali (home rule). | 12/06/2006 | |
Warangel | 8,0 | Grande gioco che ha principalmente tre pregi: semplicita', varieta' e velocita'. Dal punto di vista del design colpisce il fatto di iniziare a giocare praticamente gia' durante il setup, tallone d'Achille di molti altri giochi + blasonati. Chi setta x primo gioca per primo, ed e' un vantaggio. Altra chicca: le mappe individuali, connesse da esagoni che permettono il teletrasporto da una mappa all'altra. Le rgole sono ben spiegate e si puo' iniziare a giocare in 10 minuti. La varieta' di mappe e razze permette moltissime combinazioni, senza risentire particolarmente del fattore sbilanciamento. Ha il pregio di avvicinare al wargame nuovi giocatori e riavvicinarne di vecchi. Il fatto di riuscire a completare una partita in meno di due ore e' certamente un ulteriore grosso pregio. | 28/10/2004 | |
Citadels | 8,0 | Bel gioco soprattutto giocato in tanti. La scelta dei personaggi e le cose che essi possono fare rendono il gioco sempre differente e ben bilanciato. Difficile che un giocatore riesca a vincere con grande distacco, gli altri possono rallentarne la corsa. Per Faidutti una bella realizzazione arrivare tra i primi tre del gioco dell'anno. | 28/10/2004 | |
O Zoo le Mio | 8,0 | Gran bel giochino, dallo spessore insospettato a prima vista. I materiali sono belli, il sistema di gioco avvincente e sfaccettato, dovendo ad ogni turno decidere se partecipare e come utilizzare le tessere Zoo che si acquisteranno. Spesso conviene acquisirle anche solo per non lasciarle ad altri. Il sistema di punteggio, differenziato a seconda si punti su animali, alberi o panchine, lo rende vario e profondo, come anche la decisione di come proseguire i sentieri. Le 25 aste non sono fini a se stesse ma appassionanti e fondamentali per gestirsi un cammino verso la vittoria. Anche bello da vedersi, peccato per l'atroce gioco di parole del titolo. | 08/11/2005 | |
TATATA! | 8,0 | Ottimo gioco semplice da spiegare ma coinvolgente e convincente, soprattutto se giocato con le regole complete. Provato con onore come prototipo a TorinoGames 2004 e all'IDeA G di Piossasco nel 2005. Veloce, con alcune particolarita' del design che richiamano il meglio dei passati giochi dell'autore, e che permettono a tutti i tipi e alle eta' dei giocatori di essere sempre in partita, e senza tempi morti. Un gioco da tavolo al prezzo di un mazzo di carte. | 06/04/2005 | |
Code 777 | 8,0 | Grande gioco di deduzione, vario e sempre interessante. Peccato non si trovi piu' se non a prezzi proibitivi sui siti di aste. | 17/10/2008 | |
Il pranzo è servito | 7,0 | Di tutti i giochi televisivi, il piu' aderente allo spirito della trasmissione. Un esempio di longevita' poi riuscire a fare 18 giochi con quei pochi elementi... Nonostante il disprezzo per il genere, che a lungo andare ha intossicato generazioni di giocatori, questo e' un onesto esempio di gioco ben derivato dal format televisivo, semplice e divertente. E' tutto cio' che si puo' chiedere ad un gioco del genere. Manca solo il grande Corrado dentro, un gentleman televisivo come non se ne vedranno piu'. | 17/11/2008 | |
Carcassonne | 7,0 | Gran bel gioco, giustamente premiato come gioco dell'anno in Germania. Sempre vario e con l'aiuto delle espansioni riesce a mantenersi tra i piu' venduti. Ideale anche per i non-giocatori. Con le espansioni guadagna un punto i piu'. Peccato solo l'influenza della fortuna nella pesca delle carte, ma e' un tributo che si paga volentieri in cambio della sua' grossa giocabilita'. | 28/10/2004 | |
Clans | 7,0 | L'idea alla base del gioco e' certamente buona, rimane una sensazione di incertezza sul da farsi ad ogni mossa che poi scompare parzialmente giocandoci piu' volte. E' tendenzialmente un astratto con una ambientazione un po' debole. Buono nel finale, dove la tensione cresce perche' i giocatori tendono a scoprirsi per far punti, ma talvolta e' troppo tardi per far mosse buone. In definitiva si ha la sensazione di un gioco che ti sfugge tra le mani come sabbia. | 28/10/2004 | |
Balloon Cup | 7,0 | Bel giochino veloce e sempre vario. Si gioca e rigioca sempre volentieri, le situazioni di stalo che a volte si creano fanno parte del giocoe a volte si possono vaforire per tentare di bloccare l'avversario in vantaggio, in attesa di una situazione migliore. | 28/10/2004 | |
Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals | 7,0 | Nessun commento | 08/11/2005 | |
Chicken Cha Cha Cha | 7,0 | Nessun commento | 08/11/2005 | |
Blue Max | 7,0 | Gran bel gioco per l apossibilita' di giocare in tanti. Le regole avanzate lo complicano in po', e se la simulazione sale, il divertimento scende. In certe situazioni si ha piu' la sensazione di cercare l'esagono dove si trovera' l'avversario in base a calcoli statistici che combattere nel cielo. Splendide pedine (quelle stampate negli USA). Terribile la tessera di uccisione immediata, un voto in meno solo per lei! Retsa sempre IL punto di riferimento in fatto di aerei. | 28/10/2004 | |
Aquädukt | 7,0 | Un gioco ben concepito, con la giusta dose di calcolo e interazione. Il tiro del dado non da fastidio e aggiunge un pizzico di imprevisto. Ottima la qualita' dei materiali, ricorda vagamente Nuggets nel principio, ma nell'altro si dividevano i territori, qui si uniscono. Nulla di nuovo nelle meccaniche, altrimenti anche un 8 ci sarebbe scappato. Giocato una sola volta, ma avrei voluto giocarci ancora. | 21/09/2006 | |
Buccaneer | 7,0 | Giochino semplice ma divertente, molto valido per avvicinare i niubbi. Si gioca bene anche in 5, e risulta sempre divertente e non stupido. La fortuna e' zero. Un ottimo introduttivo a giochi piu' impegnativi. Candidato finale allo SdJ 06. | 07/12/2006 | |
The Downfall of Pompeii | 7,0 | Due fasi molto atipiche per un gioco originale. Nella prima occorre un po' di pianificazione ma il tutto e' molto casuale, essendo il suo scopo principalmente il far distribuire il piu' possibile gli omini per la citta'. Il divertente arriva quando erutta il Vesuvio, le meccaniche sono naturali e sembra di vedere i gruppi misti che si aggirano per la citta' cercando una via di fuga per la salvezza. Qui le bastardate si sprecano, alla faccia dei german games l'interazione c'e' ed e' molto "calda" e diretta. Gioco adatto ai neofiti , senza pretese strategiche. Non sempre avere molti uomini vuol dire vincere, visto che poi bisogna anche portarli fuori e spesso le partite si decidono contando quelli finiti nel Vesuvio. Diciamo un 7 e mezzo, peccato per la noia e la ripetitivita' dei piazzamenti sugli edifici migliori della prima fase. | 27/01/2009 | |
Totopoli | 7,0 | Dati i tempi, decisamente piu' longevo dei suoi coetanei. Giocato qualche volta. Meriterebbe una reedizione o almeno delle homerules rivedute e corrette agli standard attuali. | 27/06/2007 |