Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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Dragonriders | 7,0 | Semplice e divertente, e già sarebbe abbastanza. Le meccaniche di spostamento dei draghi sono particolari ed originali, e la possibilità di sparare fireball e altre arti magiche contro gli avversari rende il tutto più spassoso, soprattutto se giocate in 5/6 persone. Inoltre il gioco offre ampia variabilità vista la possibilità di costruire un gran numero di percorsi. L'unica pecca è che nel muovere i draghi ci vuole calma e sangue freddo, altrimenti si rischia il caos. 7+ | 15/10/2010 | |
Talisman (Revised 4th Edition): The Sacred Pool Expansion | 7,0 | Bella espansione. Segnalo che nella versione italiana non c'è nessun "Cavaliere Cavalleresco", il nome del personaggio è stato tradotto (giustamente) con "Cavaliere Errante" . | 22/07/2011 | |
Small World | 7,0 | Davvero divertente, vario grazie alle molteplici combinazioni di razze e poteri, bello da vedere, strategico al punto giusto, e leggero quanto basta. Difficilmente verrà a noia se cercate qualcosa di spassoso. | 12/04/2010 | |
Scotland Yard | 7,0 | Altro giocone storico, molto divertente se si è nei panni di Mister X, meno in quelli di detective, sopratutto se si è in pochi. | 19/07/2009 | |
Small World: Grand Dames of Small World | 7,0 | Simpatica espansione utile ad aumentare la varietà del gioco base. | 16/04/2010 | |
Dixit Quest | 7,0 | Aumenta la varietà di carte. Prezzo elevato. | 18/10/2010 | |
The Pillars of the Earth: Expansion Set | 7,0 | Stesso voto del gioco base. L'espansione mitiga, in piccola parte, la fortuna nella pesca dei capomastri e introduce nuove locazioni utili, oltre ad aumentare il numero di giocatori. Di sicuro è da prendere se vi piace il gioco base, anche se la spesa totale sarà non di poco conto. Se invece il gioco base non vi garba, anche con l'espansione non cambierete opinione. | 20/07/2012 | |
Merchants & Marauders | 7,0 | Un pò pesante in alcune regolette, la durata non è così contenuta, ed è molto dipendente dalla fortuna, ma il divertimento e l'atmosfera ci sono, e si sentono parecchio! | 20/06/2012 | |
Small World: Cursed! | 7,0 | Simpatica espansione utile ad aumentare la varietà del gioco base. | 16/04/2010 | |
Rise of Empires | 7,0 | Un 7 di stima. Il gioco è bello e interessante, e la meccanica dei turni speculari è molto originale e profonda. Tuttavia non ho apprezzato alcuni aspetti, come per esempio le troppe regolette ed eccezioni, un regolamento carente di molte informazioni, e il tabellone che ho trovato abbastanza insipido. Resta comunque un titolo valido, nonostante l'astrattezza di fondo. | 27/07/2012 | |
Mystery Express | 7,0 | Un Cluedo all'ennesima potenza. Abbastanza tattico e ricco di suspance fino alla fine. Certo è che a volte si può solo tirare ad indovinare e sperare nella buona sorte, ma è una scelta obbligatoria se non si hanno le giuste carte in mano. Un pò macchinosa e fuori contesto la meccanica dell'ora del delitto. Nonostante questo, se vi piacciono i deduttivi, questo credo sia il migliore sulla piazza. | 25/10/2010 | |
Snow Tails | 7,0 | Una sola partita, ma l'ho trovato abbastanza divertente. Si deve ragionare parecchio per primeggiare, sperando nella dea bendata quando si pescano le carte. Sotto questo aspetto, a volte una slitta può andare in stallo e perdere qualche turno finchè non esce la carta giusta. Promosso, nonostante tutto. | 10/05/2010 | |
Runebound (Second Edition) | 7,0 | Gioco interessante, ma che soffre di alcuni problemi. Per prima cosa, è troppo lungo, spesso monotono e ripetitivo. Necessita di espansioni assolutamente. L'interazione tra giocatori è quasi inesistente. In valore assoluto, Talisman è su un altro pianeta per divertimento e varietà, ma Runebound ha un suo perchè (io l'ho venduto però...) | 04/06/2011 | |
Ca$h 'n Gun$: Yakuzas | 7,0 | Bella l'idea del gruppo Yakuzas e la meccanica del gioco a squadre, anche se in questo caso mi dispiace dover rinunciare alla variante Poliziotto Infiltrato. Simpatiche le nuove carte oggetto, anche se appesantiscono un pò il gioco. Da prendere se amate il gioco base, ma il tutto secondo me diventa ancora meno controllabile, ma più divertente. | 06/01/2011 | |
Deadwood | 7,0 | Bel giochino, leggero, ma non stupido. I duelli aggiungono un pò di pepe e imprevedibilità. Rende meglio in 3/4 giocatori. | 03/05/2012 | |
Mansions of Madness | 7,0 | Difficile giudicare questo gioco.....se riuscite a calarvi nell'atmosfera, nella storia, e magari siete voi il keeper, potreste trovarlo un capolavoro. Le meccaniche hanno alti e bassi, e le cose vanno peggio se giocate come investigatori, ma se cercate un titolo di strategia, avete proprio sbagliato titolo. Secondo me preso nel verso giusto, e nel suo campo, è uno dei titoli migliori in circolazione. | 03/11/2013 | |
The Castle of the Devil | 7,0 | Commento riferito alla versione italiana dvGiochi. Si tratta di un gioco eccezionalmente divertente, pieno di bastardate, e che mette a dura prova l'istinto e le intuizioni dei partecipanti. Per vincere occorre cmq una buona dose di strategia. Consigliatissimo. | 31/07/2012 | |
Scene It? Movie | 7,0 | Un must per chi è appassionato di cinema, soprattutto per dare lezioni di cultura cinematografica ai poveri giocatori avversari. Detto questo, il gioco in se è molto semplice e lineare, e una volta finite tutte le domande e i filmati sorge un bel problema. | 02/08/2009 | |
Giants | 6,0 | Non ho ancora un'idea precisa su questo gioco. Di sicuro che va provato in 4 o al massimo 5 giocatori, perchè c'è una forte interazione. E' fondamentalmente un ferroviario travestito perchè quello che si fa è trasportare statue e copricapi nei vari siti disponibili. Per fare questo, però, spesso occorre utilizzare anche i lavoratori altrui donando loro preziosi punti vittoria. E' anche vero che molto spesso una strategia che avevi pianificato da tempo va a farsi benedire perchè qualcun altro ti può ostacolare, magari anche involontariamente. E' simpatica inoltre la gestione dei vari personaggi in gioco, che vanno piazzati in varie zone nel tabellone, e uno in particolare (Lo Stregone) è davvero cruciale in quanto permette una moltitudine di effetti diversi a seconda di dove lo piazzi. Ci sono anche un pò di aste, tanto per non farsi mancare niente. Tirando le somme, la nostra prima partita è stata piacevole ma è durata troppo, più di 3 ore, ed ad un certo punto le cose sono andata avanti un pò fiaccamente e senza mordente. Diciamo che è un gioco a cui farei volentieri una partita di tanto in tanto, ma non credo lo comprerei, soprattutto nuovo! | 04/09/2013 | |
Power Grid | 6,0 | Gioco elegantissimo e testatissimo nelle meccaniche, tutto è tarato alla perfezione, ma l'ho trovato un pò freddo e troppo appesantito dai calcoli continui necessari, soprattutto nei turni finali. Capisco però il successo che ha avuto, il gioco c'è, ma per me non entra nel podio dei gestionali, occupato saldamente da Puerto Rico, Caylus e Le Havre. | 17/12/2012 | |
A Castle for All Seasons: Winter Cards | 6,0 | Simpatica variante, rende il gioco più imprevedibile ma anche meno gestibile. | 31/03/2011 | |
Stone Age | 6,0 | Gestionale di fascia leggera con una buona dose di dadi. I materiali sono ottimi, le meccaniche divertenti ma non innovative, la fortuna è presente ma abbastanza controllabile. Dopo un pò però stufa. | 25/06/2012 | |
Le Havre: Le Grand Hameau | 6,0 | Non indispensabile ma se Le Havre vi piace molto prima o poi la prenderete. | 21/08/2012 | |
The Mysteries of Peking | 6,0 | “Dragon” rientra perfettamente in quella schiera di giochi del passato che molti ragazzini anni 80 ricordano con nostalgia e che rigiocati oggi non danno più quelle stesse sensazioni e quello stesso divertimento. Molto spesso, più che per demeriti del gioco in sé, il motivo risiede nel fatto che chi li gioca ha almeno 20 anni in più, e questo pesa come un macigno. Nel caso di "Dragon", si tratta di un gioco a metà strada tra Cluedo e Indovina Chi, dove la fortuna la fa da padrona e la strategia è ridotta ai minimi termini, le uniche scelte possibili riguardano l’ordine in cui visitare i personaggi e nel caso quali draghi muovere per bloccare qualche detective avversario. E'un gioco che non dice moltissimo ma che rappresenta più che altro un tuffo nel passato. PREGI DIFETTI | 19/09/2009 | |
Condottiere | 6,0 | Giochino, troppo basato sulla fortuna e di poco spessore. Gradevole se usato con moderazione. | 30/09/2009 | |
Chess | 6,0 | Nessun commento | 10/08/2010 | |
Family Business | 6,0 | Mi riferisco alla versione italiana Chicago Gangster: carino, molto leggero, ma niente di eccezionale. Non credo abbia una longevità altissima. Di sicuro lasciatelo perdere se avete già Guillotine, un gioco molto simile ma decisamente più divertente. | 05/03/2010 | |
Scarabeo | 6,0 | Quello che deve fare lo fa bene. Divertente, ma leggermente stressante. | 23/11/2009 | |
Heave Ho! | 6,0 | Dall'autore di Hera and Zeus mi aspettavo qualcosa di più. Carino, spensierato, ma davvero molto semplice e parecchio dipendente dalla fortuna. Per 2 giocatori si trova di meglio. | 18/04/2010 | |
Goldland | 6,0 | Gioco carino, molto fortunoso, si lascia giocare volentieri ma nulla di più. | 27/09/2013 | |
Agricola X-Deck | 6,0 | Divertente ma assolutamente da evitare per partite "serie". | 26/08/2010 | |
Agricola Z-Deck | 6,0 | Aggiunge nuove carte. Passabile. | 26/08/2010 | |
A Touch of Evil: Hero Pack 1 | 6,0 | Aggiunge nuovi eroi e un cattivone. Non indispensabile. | 20/06/2012 | |
Small World: Necromancer Island | 6,0 | Non mi ha convinto molto, il suo unico pregio è che permette di giocare in 6. Ma a caval donato.... | 17/12/2010 | |
Agricola: Ö-Deck | 6,0 | Aggiunge nuove carte. Passabile. | 26/08/2010 | |
Citadels: The Dark City | 6,0 | Gli edifici viola nuovi sono interessanti, i personaggi aggiunti decisamente meno, il pregio maggiore è che potrete giocare in 8 ma non credo vi convenga. | 29/06/2009 | |
Ticket to Ride: Europe | 6,0 | Veloce, simpatico, divertente, bello a vedersi. La fortuna conta ma ci vuole anche una certa strategia, e all'accorrenza bisogna sapientemente mettere i bastoni tra le ruote agli avversari. Giocato con l'espansione "Europa 1912" acquista ancora più punti, grazie soprattutto alla variante "Depositi e Magazzini". | 04/02/2013 | |
A Touch of Evil 'The Allies' Supplement | 6,0 | Aggiunge qualche carta. Non indispensabile. | 20/06/2012 | |
A Touch of Evil ‘The Madness' Game Supplement | 6,0 | Aggiunge qualche carta. Non indispensabile. | 20/06/2012 | |
Descent: Journeys in the Dark | 6,0 | Questo è un gioco che nel suo genere non ha rivali. Si merita un voto altissimo, soprattutto considerandolo nel complesso insieme a tutte le sue espansioni. Attenzione però, se non siete disposti a passare ore e ore seduti a giocare, magari per settimane o mesi, lasciate perdere, la noia potrebbe prendere il sopravvento. EDIT: rivedo il mio giudizio dopo qualche mese e abbasso il voto da 9 a 6. Semplicemente, per quello che offre dura davvero troppo. Alla fine sono soltanto mazzate. | 19/09/2012 | |
Mr. Jack in New York | 6,0 | Preferisco di gran lunga l'originale, magari insieme all'espansione. Questa versione New York è troppo cervellotica e meno entusiasmante, senza contare che l'ambientazione e il tabellone proprio non li digerisco. In una parola, sconsigliato a tutti, tranne a chi non ha paura di mandare in fumo il cervello. | 25/07/2011 | |
Dungeon Fighter | 6,0 | Nel suo genere, con lo spirito e la compagnia giusta, è immensamente divertente. EDIT: ribasso il voto da 9 a 6: dopp un pò di partite mi ha stufato, troppo aleatorio... | 11/02/2012 | |
Guess Who? | 6,0 | Anche in questo caso il voto è doppio, 8 al sul valore affettivo, 4 a quello reale. Direi che un 6 di media ci può stare, considerando che ogni tanto anche adesso ci faccio qualche partita con la mia ragazza. | 02/08/2009 | |
Go For Broke | 6,0 | Totalmente basato sul caso e sul dado ma da ragazzino mi divertiva molto e anche adesso capita qualche partitina di tanto in tanto. Fa il suo dovere per quello che si propone di offrire. | 02/08/2009 | |
Agricola: Through the Seasons | 5,0 | Un pò macchionoso come diversivo. Non mi ha convinto. | 26/08/2010 | |
Clue | 5,0 | Che dire, tra i vari giochi "storici" degli anni 80 questo non mi ha mai convinto molto, più che di deduzione direi che è un gioco basato sul caso. | 19/10/2009 | |
The Game of Life | 5,0 | Molto fumo e niente sostanza, solo per chi ama i giochi "tira e pesca". Nessuna strategia possibile, simula una qualsiasi vita ordinaria e media e induce alla massificazione delle esistenze..... Il cervellone elettronico è davvero fashion però..... | 27/09/2009 | |
Arkham Horror | 5,0 | Giocone immenso, tante decisioni da prendere, tante carte, eventi, luoghi, mostri, scelte strategiche e collaborazione stretta con i compagni. Ma proprio tutto questo rende il gioco poco consistente e poco controllabile, tutto viene deciso dai dadi e dalla dea bendata. Sarà che non amo particolarmente i collaborativi "puri", ma alla terza ora di fila ho iniziato ad annoiarmi. E questo è un altro limite del gioco, la durata è davvero eccessiva, in quattro giocatori si sfiorano le 4 ore, se si gioca con una certa ponderazione. Non oso pensare a cosa accada aumentendo il numero di investigatori. E poi, diciamocelo, sotto sotto è un Talisman elevato all'ennesima potenza ma senza competizione. Discorso ambientazione: conosco poco i romanzi, ma molte cose del gioco mi puzzano di infantilità, personaggi da pompare, magie e oggetti di ogni tipo....non mi pare c'entrino molto con Lovecraft. Per ultimo, le continue espansioni disponibili, se da un lato ne aumentano la longevità , dall'altro lo appesantiscono, senza contare che non basta una vita intera per provarlo nella sua totalità (se avete una vita diciamo "normale"). Mi sento di consigliarlo solo se siete dei veri fan di Lovecraft e avete ore e ore di tempo da dedicargli, giocarlo una volta ogni tanto secondo me ha poco senso. Dopo altre partite abbasso il voto a 5. Affascinante ma troppo lungo, noioso, casuale e dispersivo. Una delusione dopo tutto quello che ne avevo letto. | 07/01/2011 | |
Takenoko | 5,0 | Tantissimo fumo e pochissimo arrosto. Belli i materiali, di sicuro impatto e richiamo, soprattutto per il gentil sesso, ma il gioco è davvero poca cosa. | 26/07/2012 | |
Caylus Magna Carta | 4,0 | Gioco che non ha ragione di esistere. Monco e con componente aleatoria che non ha niente a che fare con il capolavoro dal quale proviene. Non vedo un solo valido motivo per prendere questo e non il Caylus classico. | 06/08/2010 |