Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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Runebound: The Island of Dread | 8,0 | Ottima espansione, aggiunge varietà e nuove meccaniche. L'unico problema, come nel gioco base, è la sua durata. | 02/02/2011 | |
Trajan | 8,0 | E' un gioco che divide, o lo ami o lo odi. E' freddissimo, astratto e un pò cervellotico, con poca interazione e impossibilità di pianificare nel lungo termine, ma solo al massimo per 2/3 turni consecutivi. D'altra parte, ha meccaniche elegantissime, la gestione del mancala è complessa e affascinante, le strategie e i modi di fare punti sono molte, e scegliere l'azione o la tessera giusta è sempre una sfida notevole e appagante. Feld a mio parere conferma di avere una testa quadrata, e resta uno dei miei autori preferiti. | 20/06/2012 | |
Mr. Jack Extension | 8,0 | Stesso voto del gioco base, i personaggi nuovi sono interessanti e danno nuova linfa e variabilità. | 06/08/2010 | |
Navegador | 8,0 | Elegante e raffinato. | 16/02/2011 | |
Carson City | 8,0 | Un gran bel gioco di piazzamento, ingiustamente sottovalutato a mio parere. La meccaniche sono solide e rodate, e sono presenti parecchie idee simpatiche, come i duelli che aggiungono un pizzico di imprevedibilità e suspance, nonostante siano comunque abbastanza controllabili con le giuste precauzioni, senza contare che è possibile utilizzare la variante proposta dal regolamento che elimina del tutto il dado. Il gioco è di fatto un bel gestionale profondo e tattico, che presenta molti aspetti diversi ma ben amalgamati tra loro, e anche la scelta dei personaggi a inizio turno rende le cose ancora più divertenti. Bisogna inoltre anche considerare che è presente in dosi massicce anche la valutazione della componente spaziale, dovendo scegliere bene dove piazzare sulla mappa i propri possedimenti. Il gioco è molto vario e rigiocabile grazie alla possibilità di scegliere quale lato dei 7 personaggi presenti usare (sono tutti a doppia faccia) e alla variabilità degli edifici disponibili di turno in turno, che vengono pescati da un sacchetto e sono quindi diversi in ogni partita. Se giocato con l'espansione Gold and Guns diventa ancora più valido visto che ci saranno più personaggi ed edifici tra cui scegliere, e grazie alla possibilità di usare il modulo aggiuntivo dei Fuorilegge. Da quello che ho letto molti lo hanno accostato a Caylus, ma il paragone non regge, in comune hanno poco o niente (a parte la risoluzione delle azioni in una sequenza determinata), Caylus è un capolavoro, Carson un gran bel gioco, meno appagante ma più divertente. | 24/03/2013 | |
Dominion: Intrigue | 8,0 | Intrigo è una espansione/stand alone riuscita a metà. La presenza di nuove carte e di alcune "ibride" molto carine è sicuramente un grosso valore aggiunto per gli appassionati di Dominion ma, nonostante questo, consiglio di non usare Intrigo da solo ma di abbinarlo al gioco base perchè si sente troppo la mancanza di alcune carte (per esempio il Fossato). Con l'aumentare inoltre delle carte Azione/Attacco l'interazione è aumentata ulteriormente, dal mio punto di vista la qualifica di solitario multigiocatore è sempre stata sbagliata. | 23/07/2010 | |
A Castle for All Seasons | 8,0 | Gran bel gioco, ottima grafica, belli i componenti, divertente e profondo il giusto. Da rivalutare. | 31/03/2011 | |
Macao | 8,0 | Il gioco è molto interessante e fila via un piacere, le azioni da fare ad ogni turno sono tante ma il segreto è scegliere quelle che ottimizzano le proprie risorse. Inoltre in questo caso bisogna considerare la meccanica particolare del gioco legata ai dadi lanciati ad ogni turno che generano cubetti risorse, che saranno disponibili in momenti precisi del gioco, in base agli spostamenti predefiniti della propria ruota dei venti. E' un meccanismo fine che richiede una grossa attenzione e pianificazione, altrimenti si rischia di ritrovarsi senza risorse utili e perdere interi turni. Al tutto aggiungete che ci sono anche parecchie carte in gioco che possono venire attivate ed utilizzate, generando anche efficienti combo se usate bene. Feld: un nome, una garanzia! | 23/08/2013 | |
Colossal Arena | 8,0 | Decisamente divertente, semplice e tattico. La possibilità di giocare con una scelta di 12 creature con abilità diverse permette una discreta varietà, e come in tutti i giochi dove è possibile fare il bastardo con gli avversari il divertimento sale esponenzialmente all'aumentare della cattiveria. | 19/08/2009 | |
Monopoly | 8,0 | Il voto è una media tra il 10 che si merita per la sua "importanza storica" e il 6 che strappa come gioco in sè. | 24/06/2009 | |
Dominion: Seaside | 8,0 | Altro giro, altra corsa, le espansioni di Dominion viaggiano a tutta velocità. Seaside presenta la solita vagonata di nuove carte che gli appassionati di Dominion non possono lasciarsi scappare. Le novità introdotte a livello di meccaniche (le carte Durata, la carta Embargo, Nave Pirata e Isola) le trovo abbastanza simpatiche, sebbene consiglio di metterne giusto un paio alla volta perchè altrimenti le partite potrebbero allungarsi un pò troppo, e si perderebbe il fascino della semplicità e velocità del Dominion base. Anche in questo caso, comunque, è un acquisto obbligato, più di Intrigo secondo me, visto che prefersisco le espansioni pure agli stand alone (sebbene il prezzo sia il medesimo vista la presenza delle monete e dei gettoni embargo). | 23/07/2010 | |
Cyclades | 8,0 | Davvero bello! Ero un pò prevenuto visto che avevo letto dei commenti oltremodo negativi su questo gioco, ma devo dire che dal mio punto di vista sono totalmente infondati. Materiali eccezionali, divertente, tattico e strategico, ottima scalabilità, e wargame quanto basta. Decisamente da avere. | 26/04/2011 | |
Race for the Galaxy | 8,0 | Gioco davvero notevole! Dopo lo spaesamento della prima partita, in cui le decine e decine di icone vi sembreranno assurde e incomprensibili, il gioco scorrerà liscio come l'olio e si rivelerà in tutto il suo spessore e valore strategico. La fortuna è davvero poco incisiva, e tutto sarà deciso dalle menti in gioco, e dalle miriadi di combinazioni possibili di carte potere che potranno venire a formarsi. Al momento, il miglior card game non collezionabile in circolazione, insieme a Dominion. | 28/07/2010 | |
Lord of the Rings: The Confrontation | 8,0 | Piccolo,semplice da imparare, ma altamente tattico e strategico, e se vogliamo anche scacchistico. Per chi ama Tolkien poi il voto sale ancora. | 25/06/2012 | |
Survive: Escape from Atlantis! | 8,0 | Commento basato sull'edizione Asterion, gioco che si è dimostrato estremamente divertente, bastardissimo e pieno di possibilità di fare carognate. Regolamento semplice e meccaniche abbastanza fortunose, ma ce ne fossero di titoli così! Molto carini i materiali. | 03/10/2012 | |
Hera and Zeus | 8,0 | Gioco astuto, intrigante, raffinato e abbastanza cattivo.Ottimo card game per 2 giocatori, decisamente da avere. | 19/10/2009 | |
Android: Netrunner | 8,0 | Concordo in tutto con il recensore. L'unica caratteristica che secondo me poteva essere limata è la fortuna che a volte incide troppo sulle singole pesche che il runner effettua nella mano o nei mazzi dell'avversario. Per il resto, eccezionale. | 06/01/2013 | |
Saboteur | 7,0 | Semplice e divertente, soprattutto con gruppi numerosi. | 19/10/2009 | |
DungeonQuest (Third Edition) | 7,0 | Spegnete la mente e divertitevi. Questo è lo spirito per apprezzare questo bel (e cattivissimo) gioco VOTO=7,5 | 16/08/2011 | |
Fearsome Floors | 7,0 | Sotto un'apparente semplicità del regolamento si nasconde un gioco davvero corposo e strategico, soprattutto se giocato in 2 o 3 persone. All' aumentare del numero di giocatori aumenta anche il divertimento ma il tutto diventa più confuso.Promosso. | 09/11/2009 | |
Niagara | 7,0 | Questo gioco è stata una piacevole sorpresa, pur avendo un regolamento semplice c'è molta strategia, sono possibili molte bastardate e c'è un ottimo livello di interazione tra i giocatori. Inoltre lo trovo molto originale per come si presenta e per le sue meccaniche, senza contare che le gemme colorate esercitano un fascino naturale verso il gentil sesso, quindi è ottimo anche per fare una bella figura con eventuali fanciulle presenti. Da provare. | 15/03/2010 | |
The Pillars of the Earth | 7,0 | Gioco simpatico e leggero, adatto più ai neofiti che ai giocatori più navigati. I materiali sono davvero belli, e anche l'ambientazione è resa bene. Un pò troppo fortunoso in alcune meccaniche, come la famigerata pesca dei capomastri, ma se la cosa non vi dispiace, è un titolo da provare sicuramente. | 20/06/2012 | |
Kahuna | 7,0 | Poche e semplici regole, ma il gioco merita davvero, risultando estremamente tattico e strategico. 7,5 | 25/04/2010 | |
BANG! High Noon | 7,0 | Piccola espansione che fa il suo dovere, le 13 carte rappresentano diversivi interessanti all ' inizio di ogni turno, ma forse non sono da usare ad ogni partita perchè un pò appesantiscono il tutto. Promossa! dmc977 | 06/05/2009 | |
Guillotine | 7,0 | Semplice e divertente, e rende bene anche in 2. Cosa chiedere di più ? | 17/12/2009 | |
Thebes | 7,0 | Regolamento semplice, bello da vedere, strategico al punto giusto. La fortuna conta molto, ma è tanto fortunoso quanto divertente. 7,5 | 23/08/2010 | |
BANG! | 7,0 | Semplice, divertente, immediato, bastardo, adatto a tutti, si fa apprezzare soprattutto se si è in tanti, ma io ho provato anche le varianti a 2 e 3 giocatori e non sono male, ovviamente giocare in 8 è un'altra storia. Consigliatissimo. | 19/10/2009 | |
Pirate's Cove | 7,0 | Si tratta sostanzialmente di un gioco di combattimenti navali guidati dai dadi. Se il genere piratesco vi attira, vi piace pescare carte e amate i giochi semplici e divertenti, è un'ottima scelta. Se cercate profondità e strategia, andate altrove. | 08/11/2010 | |
Spyrium | 7,0 | Un gioco volutamente leggero. Il suo problema è che è il fratello di Caylus e quindi ci si aspettava chissà che cosa, mentre ci troviamo di fronte "solo" ad un gestionale dinamico, con molta interazione, veloce, snello e con pochi fronzoli, anche se io personalmente non ne sopporto l'ambientazione (non che si senta, del resto). Promosso, ma tra i gestionali light preferisco altri titoli. | 08/01/2014 | |
BANG! Dodge City with High Noon expansion | 7,0 | Espansione corposa del gioco base, aggiunge nuovi personaggi con nuove abilità,un set di carte a bordo verde che si aggiungono alle precedenti marroni e blu e che vanno usate in modo diverso provocando effetti quasi tutti nuovi. Ciliegina sulla torta, ora è possibile giocare anche in 3 o in 8. Direi che se vi piace Bang! questa espansione è un MUST, al contrario delle altre due non appesantisce affatto le partite. | 19/08/2009 | |
Royal Visit | 7,0 | Un pò meccanico ed astratto, ma molto seducente. Interazione ai massimi livelli. | 17/12/2009 | |
Small World: Be Not Afraid... | 7,0 | More of the same. Espansione carina e divertente. | 15/12/2010 | |
Si, Oscuro Padrino! | 7,0 | E' un gioco che può divertire molto se interpretato nel modo giusto. Vista la sua natura particolare non è adatto a tutti i gruppi di gioco, sconsigliato soprattutto a giocatori mentalmente pigri. | 19/12/2009 | |
A Touch of Evil: Something Wicked Expansion | 7,0 | Aggiunge carte, eroi, meccaniche e una nuova sezione del tabellone. Se vi piace il base, prendete anche questa. | 20/06/2012 | |
Alea Iacta Est | 7,0 | Gran bel gioco, semplice e divertente, sicuramente fortunoso ma alquanto controllabile con un pizzico di strategia. Dedicato agli amanti dei dadi, gli altri restino a distanza di sicurezza. 7+ | 09/04/2011 | |
Caligula | 7,0 | Provato in 2 giocatori, molto bello. Ci sono tante strade e strategie tra cui scegliere e la componente fortuna è quasi del tutto assente. La meccanica della congiura credo rendi ancora meglio in più giocatori, anche se a volte non è facile decidere come muoversi e soprattutto perchè. Comunque mi ha lasciato un' ottima impressione dopo la prima partita. | 24/01/2010 | |
Red November | 7,0 | Divertente è divertente, ma bisogna essere in tanti e non giocare sperando di controllare gli eventi. Una partita ogni tanto risulta comunque gradevole. | 01/02/2010 | |
Cleopatra and the Society of Architects | 7,0 | Gioco meno banale di quello che appare. Ottimi materiali e gran colpo d'occhio, il tutto unito a meccaniche piacevoli e divertenti. La fortuna conta nella pesca delle carte, ma non più di tanto, alla fine bisogna saper scegliere bene la propria strategia, e il gioco offre varie strade e possibilità. Gira benissimo anche in 2 con la variante apposita. VOTO = 7,5 | 06/09/2010 | |
Dragonriders | 7,0 | Semplice e divertente, e già sarebbe abbastanza. Le meccaniche di spostamento dei draghi sono particolari ed originali, e la possibilità di sparare fireball e altre arti magiche contro gli avversari rende il tutto più spassoso, soprattutto se giocate in 5/6 persone. Inoltre il gioco offre ampia variabilità vista la possibilità di costruire un gran numero di percorsi. L'unica pecca è che nel muovere i draghi ci vuole calma e sangue freddo, altrimenti si rischia il caos. 7+ | 15/10/2010 | |
Talisman (Revised 4th Edition): The Sacred Pool Expansion | 7,0 | Bella espansione. Segnalo che nella versione italiana non c'è nessun "Cavaliere Cavalleresco", il nome del personaggio è stato tradotto (giustamente) con "Cavaliere Errante" . | 22/07/2011 | |
Small World | 7,0 | Davvero divertente, vario grazie alle molteplici combinazioni di razze e poteri, bello da vedere, strategico al punto giusto, e leggero quanto basta. Difficilmente verrà a noia se cercate qualcosa di spassoso. | 12/04/2010 | |
Small World: Grand Dames of Small World | 7,0 | Simpatica espansione utile ad aumentare la varietà del gioco base. | 16/04/2010 | |
Dixit Quest | 7,0 | Aumenta la varietà di carte. Prezzo elevato. | 18/10/2010 | |
The Pillars of the Earth: Expansion Set | 7,0 | Stesso voto del gioco base. L'espansione mitiga, in piccola parte, la fortuna nella pesca dei capomastri e introduce nuove locazioni utili, oltre ad aumentare il numero di giocatori. Di sicuro è da prendere se vi piace il gioco base, anche se la spesa totale sarà non di poco conto. Se invece il gioco base non vi garba, anche con l'espansione non cambierete opinione. | 20/07/2012 | |
Merchants & Marauders | 7,0 | Un pò pesante in alcune regolette, la durata non è così contenuta, ed è molto dipendente dalla fortuna, ma il divertimento e l'atmosfera ci sono, e si sentono parecchio! | 20/06/2012 | |
Scotland Yard | 7,0 | Altro giocone storico, molto divertente se si è nei panni di Mister X, meno in quelli di detective, sopratutto se si è in pochi. | 19/07/2009 | |
Small World: Cursed! | 7,0 | Simpatica espansione utile ad aumentare la varietà del gioco base. | 16/04/2010 | |
Rise of Empires | 7,0 | Un 7 di stima. Il gioco è bello e interessante, e la meccanica dei turni speculari è molto originale e profonda. Tuttavia non ho apprezzato alcuni aspetti, come per esempio le troppe regolette ed eccezioni, un regolamento carente di molte informazioni, e il tabellone che ho trovato abbastanza insipido. Resta comunque un titolo valido, nonostante l'astrattezza di fondo. | 27/07/2012 | |
Mystery Express | 7,0 | Un Cluedo all'ennesima potenza. Abbastanza tattico e ricco di suspance fino alla fine. Certo è che a volte si può solo tirare ad indovinare e sperare nella buona sorte, ma è una scelta obbligatoria se non si hanno le giuste carte in mano. Un pò macchinosa e fuori contesto la meccanica dell'ora del delitto. Nonostante questo, se vi piacciono i deduttivi, questo credo sia il migliore sulla piazza. | 25/10/2010 | |
Snow Tails | 7,0 | Una sola partita, ma l'ho trovato abbastanza divertente. Si deve ragionare parecchio per primeggiare, sperando nella dea bendata quando si pescano le carte. Sotto questo aspetto, a volte una slitta può andare in stallo e perdere qualche turno finchè non esce la carta giusta. Promosso, nonostante tutto. | 10/05/2010 |