Classifica personale di fenomeno

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Munchkin 5,0

Gli amanti di D&D e affini lo adoreranno, per gli altri rimane un gioco un po' stupido, molto sbilanciato e completamente in balia del caso. Bellissime le illustrazioni di Kovalic.

31/10/2008
One More Barrel 5,0

Troppo pesante e troppe regole. Ben resa l'ambientazione, ma non basta a meritare la sufficienza.

20/12/2010
Betrayal at House on the Hill 5,0

L'idea di fondo è carina: una missione affrontata da due punti di vista diversi, in cui le due fazioni non sono a piena conoscenza delle informazioni note all'altra. Ci sarebbe potuto venir fuori veramente un bel gioco, grazie anche all'ambientazione interessante e alla buona componentistica (a parte quel mare di stupidi tassellini...), il problema è che - come già in molti hanno fatto notare - tutta la prima fase (anche buona parte della seconda in realtà) è completamente governata dal caso: la strategia per vincere è avere fortuna nel pescare le stanze e le carte giuste e avere fortuna nei lanci di dado, per di più può capitare che la partita si concluda e qualche giocatore non abbia neanche avuto parte attiva nel gioco.

A dirla tutta si deve aver fortuna anche con lo scenario che capita: si può trattare di qualcosa di divertente, stimolante e originale, come di una storiella poco più di un espediente.. se ci si aggiunge che il "povero" traditore potrebbe avere dubbi sulla sua parte di scenario, senza poter chiedere chiarimenti, credo di poter concludere che questo gioco è solo l'ombra di ciò che avrebbe potuto essere.

22/03/2005
Asara 5,0

Un giochetto per famiglie arricchito da un paio di meccaniche decentemente funzionanti e una grafica accattivante. Carino per farci una partita, ma assolutamente inutile l'acquisto.
La versione base del regolamento è indecentemente semplice, consiglio di passare direttamente a quella "avanzata".

20/12/2010
Bootleggers 5,0

Totalmente guidato dal caso, si tirano tanti dadi che qualunque aspetto strategico viene vanificato.
Sarebbe stato carino, se non fosse che dura quanto un gioco serio.

24/11/2008
Red November 5,0

Un giochetto piuttosto scemo, guidato completamente dal caso e che non lascia molto spazio alla strategia. Anche l'ambientazione mi lascia perplesso, mentre la componentistica è nella media.
Interessante la possibilità di cooperare fino ad un certo punto della partita per poi abbandonare la nave se le cose buttano male.

19/12/2008
Lineage II: The Boardgame 5,0

Il gioco è fondamentalmente diviso in due parti: in una il nostro eroe gira la mappa mazzulando i mostri, raccogliendo oggetti e - a volte - lasciandoci le penne; nell'altra i giocatori si contendono i tre fortini per mezzo di battaglie combattute da mercenari.

Se vogliamo essere obiettivi, menare i mostri è piuttosto divertente, anche se niente di particolarmente eclatante... se vi piace solo questo aspetto del gioco, tanto vale fare una partita a Runebound. Per quanto riguarda la storia dei fortini la situazione è complicata per una serie di motivi: in primis i movimenti dei personaggi sono (quasi sempre) governati dal dado e può essere fastidioso non riuscire ad ottenere il numero giusto per andare ad assediare un fortino, ma soprattutto va detto che il problema più grande di questo gioco è che lo scorrere delle meccaniche (e quindi il divertimento) è strettamente legato all'atteggiamento dei giocatori: se questi non si comportano come "serve a far girare il gioco", ad esempio se continuano a girare per mostri accumulando oggetti mentre snobbano i fortini, nessuno si divertirà.

In definitiva direi che Lineage sembra avere la pretesa di unire un gioco di politica e uno con gli eroi fantasy che uccidono i mostri, ma il risultato non è che due mezzi-giochi che non ne valgono uno intero.

Per concludere, una nota positiva alle illustrazioni, davvero belline.

14/06/2006
Cartagena 5,0

Personalmente non lo trovo particolarmente divertente, inoltre non sono ancora riuscito a capirlo bene a livello tattico. A me non dice nulla, anche se immagino che ad altri possa piacere come giochino leggero.

27/05/2009
Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion 5,0

Ci ho giocato una sola volta e devo dire che sono rimasto deluso. Alla fine si tratta di un gioco "leggero" di battaglie della complessità di un Memoir, che però dura ore e ore... lo riproverò forse, ma dubito che mi convincerà.

30/12/2011
Core Worlds 5,0

Ci ho giocato solo due o tre partite, ma devo dire che mi ha lasciato freddino. Di per sé non è male e la meccanica per cui i giocatori devono cercare di stare al passo col progredire del gioco è interessante, ma a parte questo c'è veramente poco di innovativo; inoltre questa moda dell'abusare di qualsiasi meccanica vada per la maggiore in un determinato momento inizia a darmi fastidio.
Volendo aggiungere un'ultima nota, la varietà delle carte mi sembra veramente insufficiente, anche se ovviamente non ho abbastanza partite alle spalle per poterlo affermare con certezza.

07/05/2012
Barbarossa 5,0

Decisamente un gioco originale. Ci ho giocato una sola volta ed è stato abbastanza divertente, ma ho idea che un regolamento così semplicistico non possa reggere più di 2/3 partite prima di annoiare.

20/12/2010
Drum Roll 5,0

Meccaniche straviste, gameplay noioso e regolamento scarno.
Sembra funzionare benino (anche se ci ho fatto una sola partita a Essen), ma non vale veramente la pena...

13/06/2012
Zauberschwert & Drachenei 5,0

Un giochino davvero semplice. Funziona bene e - nella sua semplicità - è ben costruito, ma effettivamente non è il modo più divertente per impiegare quella mezz'ora..

12/12/2005
Carson City 5,0

Personalmente non ho apprezzato il connubio fra il worker placement e i famigerati "duelli". In un gioco di questo tipo mi piace avere il controllo sulla mia strategia, mentre in Carson City ogni decisione può essere vanificata dall'"incaponimento" di un avversario, a meno che non vogliamo giocare in difesa con una strategia a dir poco subottima.
Immagino che possa piacere se giocato con più "spensieratezza", ma io preferisco altro.

20/12/2010
Age of Mythology: The Boardgame 5,0

Premetto che ci ho giocato una sola partita, comunque l'impressione che ho avuto è che sia un gioco gestionale (senza neanche troppe pretese secondo me..) pieno di miniature che hanno l'unica funzione di farti rosicare perché non puoi usarle.. questo perché il combattimento è un aspetto gestito quasi totalmente dal caso.
Ci sono aspetti interessanti, come le carte random, ma in generale mi sembra un incrocio mal riuscito.

25/03/2008
Dominion: Alchemy 5,0

Un'espansione indegna, con poche carte buone.
Il discorso della pozione può essere un cambiamento interessante, ma mal si sposa con l'integrazione ad altri set, a meno di "forzare" il numero minimo di carte alchimia durante l'estrazione.
Sulla qualità non mi pronuncio, perché l'ho giocato (molto) solo al pc e non dal vivo.

30/12/2011
Sake & Samurai 5,0

Ci ho fatto una partita a Essen e tutti al tavolo siamo rimasti delusi. Mi è sembrato il solito gioco di carte non particolarmente profondo e senza nessun controllo da parte dei giocatori sugli esiti della partita.

16/08/2012
Bad Babiez 5,0

Abbastanza dominato dal caso e non particolarmente divertente, soprattutto dopo la prima partita.

16/03/2007
Zooloretto 5,0

E' poco più di un gioco per bambini: monotono e quasi completamente guidato dalla fortuna.
Una partita mi basta e mi avanza ;)

21/11/2007
Khronos 5,0

Buona l'idea, ma resa malissimo dalle meccaniche. Il risultato è un gioco noiosetto che - soprattutto a quel prezzo - non vale la pena acquistare.

06/06/2008
Tobago 5,0

Non male l'idea di base della ricerca, basta sugli indizi che portano a poco a poco alla posizione del tesoro, ma il regolamento è oggettivamente carente in ogni suo aspetto.
Non c'è praticamente nessun aspetto strategico, vale la pena giocarci solo per provare qualcosa di originale...

20/12/2010
Krieg und Frieden 5,0

Meccaniche non molto originali, ma atipiche nell'uso che ne viene fatto; l'economia del gioco gira in maniera molto particolare, per cui non sempre conviene stare in vantaggio.

Di contro, questo gioco risulta veramente difficile da controllare a causa della pescata delle carte e della possibilità di attacchi diretti; la cosa peggiore è che sembra un titolo leggero, ma va invece giocato con concentrazione da parte di tutti, altrimenti perde anche quel poco che ha da offrire.

16/08/2012
Alhambra 5,0

Non è un gioco stupido e funziona anche abbastanza bene, ma personalmente l'ho trovato piuttosto noioso e ripetitivo.

20/12/2010
Trivial Pursuit 4,0

Mi irrita pensare che qualcuno ancora lo giochi nei locali... ci sono così tanti giochi più belli e la gente neanche lo sa.
Buono giusto per chi ama il genere diciamo così "culturale".

20/12/2010
League of Six 4,0

Noioso e monotono, c'è troppo da pensare e non è affatto detto che vinca chi ha giocato meglio.

23/12/2008
Dominant Species 4,0

Premetto che ho fatto una sola partita, ma per me è stata veramente una delusione.

E' buona l'idea della plancia in stile worker placement parallela al mondo ad esagoni, ma tale schema di stampo tedesco mal si sposa con la TOTALE e ASSOLUTA mancanza di bilanciamento; per fare un esempio, ci sono carte potentissime e altre inutili e inoltre l'ordine di gioco è difficilissimo da modificare in maniera sostanziale (piuttosto grave, considerato che i punti si fanno tramite un'azione ben precisa).

Su quanto detto finora sarei potuto passare sopra nel nome del divertimento, ma non sul vero grave difetto di questo titolo: il tema promette molto, ma durante la partita non si respira la benché minima ambientazione. I giocatori non sono animali che si evolvono e cercano nel mondo l'habitat che più gli si confa; sono bensì persone che spostano cubetti e dischetti colorati cercando la migliore combinazione di punti.

Ai difetti già citati aggiungiamo il fatto che la partita dura uno sproposito (veramente fuori luogo per quello che alla fine è poco più che un giochetto di maggioranze) e che si perde un sacco di tempo a calcolare e ricalcolare tutte le dominanze ogni volta che c'è qualche cambiamento nei geni delle varie razze... volendo usare un eufemismo, diciamo che conosco modi migliori per passare una serata.

23/12/2010
Dice Run 4,0

Veramente semplicistico, governato dal caso, piuttosto difficile da "manovrare" (per quello che è) e neanche particolarmente divertente... bocciato.

03/01/2011
Merchants & Marauders 4,0

Per ora ho fatto una sola partita, ma la prima impressione è assolutamente negativa.

I) Il regolamento è abbondantissimo, pieno di fronzoli, fronzolini e regolette, oltre che duecentomila tipi diversi di carte, perciò ci abbiamo messo un'oretta a farci spiegare il gioco e abbiamo continuamente dovuto chiedere e/o consultare le regole durante la partita.

II) C'è una quantità di carte spropositata, perciò si deve leggere parecchio di qua e di là, se non si vuole perdere un'opportunità valida (ad esempio una missione buona). Alla pallosità intrinseca di questo aspetto va aggiunto che se non si è anglofoni si viene colti da emicrania nel giro di 2 minuti credo.

III) L'idea del gioco in sé è divertente, in particolare apprezzo la possibilità di agire da mercante e/o pirata a seconda di come mi gira, ma da quella valanga di regole decisamente mi sarei aspettato qualcosa che non fosse magari bilanciatissimo, ma almeno un po' profondo; invece semplicemente si tirano dadi e si pescano carte sperando che la fortuna ci assista.

IV) Mi ha dato l'idea di un gameplay ripetitivo, alle volte ci buttavamo all'attacco di altre navi più per spezzare la routine che per effettiva convenienza.

In definitiva, decisamente non mi è rimasta voglia di rigiocarlo, magari se una volta mi ricapita fra capo e collo gli do la seconda chance.

26/05/2011
20 Questions 4,0

Un giochino "vecchio stile" senza infamia né lode. Può avere un senso in una serata al pub senza troppe pretese, ma andarselo a comprare è fuori luogo.

08/05/2013
History of the World 4,0

Decisamente uno dei giochi più noiosi che io abbia mai provato, una vera penitenza. L'aspetto strategico è completamente assente, mentre quello tattico è paragonabile a Risiko; addirittura durante il turno degli altri si può anche andarsene dal tavolo da gioco, tanto l'unica cosa che si deve fare fino alla prossima epoca è tirare qualche dado per difendersi se attaccati.
All'inizio può anche sembrare divertente, ma un gioco così stupido non può durare 5 ore.

27/01/2009
Grass 4,0

Un giochetto simpatico, ma realizzato decisamente male: le carte sono sbilanciatissime come potenza e questo aumenta l'incidenza del fattore fortuna; gli scambi fra giocatori sono di dubbia utilità. Ci si stanca dopo qualche partita.
Gli avrei messo 5, se le carte non tendessero a distruggersi già dalla prime partite.

16/01/2007
Scattergories 4,0

Se penso che all'epoca sono riusciti a venderci anche "cose, animali, città"...! Tutto sommato divertente, ma che bisogno c'è di spenderci soldi?

08/05/2013
Chang Cheng 4,0

Fin troppo astratto, monotono e di difficile gestione. In genere si riesce a fare una buona mossa solo se un altro giocatore ha fatto una gran cavolata prima.
E' vero che si tratta di un gioco leggero, ma personalmente non l'ho trovato molto divertente; considerando che non costa neanche poco, direi che merita l'insufficienza piena.

29/12/2008
Catan: Cities & Knights 4,0

Un'espansione pensata per "svecchiare" il gioco, che lo rende però eccessivamente pesante, lungo e incontrollabile.
Da evitare.

20/12/2010
Hermagor 4,0

E' così bilanciato che dà l'idea di essere ingestibile. Non si capisce quale strategia dovrebbe pagare di più in un momento o in un altro, la mappa è studiata male (anzi, forse non è mai stata studiata) e il mercato, per quanto stimolante, può portare a casi di accanimento contro un giocatore (magari solo per necessità e non per cattiveria) che non apprezzo.
La grafica è carina, il prezzo è abbordabile, ma non è abbastanza divertente. Ovviamente il fatto che non ci siano le regole in italiano è semplicemente SCANDALOSO.

21/05/2007
Risk 4,0

Un pezzo di storia dei wargame.
Fra i giochi "di un tempo" è uno dei pochi che ancora si può considerare giocabile, ma la durata imprevedibile, il peso massiccio dell'aleatorietà e il regolamento a dir poco semplicistico lo rendono difficilmente appetibile per un giocatore navigato.

20/12/2010
Pyramid of Pengqueen 4,0

Divertente e innovativa la meccanica del movimento segreto... almeno la prima volta; nel gioco del resto non c'è molto in più: si collezionano degli oggetti e si fa un paio di risate.
A me è venuto a noia già alla seconda partita.

30/12/2011
Carcassonne: Abbey & Mayor 4,0

Un'espansione piuttosto inutile. I pezzi che aggiunge non sono del genere di cui si sentiva la mancanza e anche le regole non sono niente di fenomenale.

20/12/2010
Aquileia 4,0

Ci ho fatto una partita a suo tempo e devo dire che mi è sembrato un giocaccio. Poca profondità, tanta confusione e seri dubbi sul bilanciamento. Inoltre il discorso dei tipi diversi di monete è a dir poco una forzatura...

06/11/2012
Fireball Island 4,0

Quando ero piccolo ero pazzo di questo gioco. Ancora oggi è assolutamente impeccabile dal punto di vista estetico, ma, a parte questo, va da sé che le meccaniche sono quelle di una volta...

16/08/2012
Super Farmer 4,0

Dire che si tratta di un gioco stupido è riduttivo.
Buono solo per dei bambini.

20/12/2010
Curse of the Idol 4,0

Ricordo che quando ero piccolo l'abbiamo comprato e a casa non si giocava ad altro.
Rispetto al contesto storico in cui si è collocato, era una spanna avanti agli altri giochi, grazie a diversi aspetti innovativi, dalla grafica alla componentistica al sistema di gioco: gli ingranaggi semoventi, la scelta della fessura in cui infilare la spada, la presenza del "nemico" e la possibilità di scegliere il percorso che si voleva seguire.
Preso oggi non vale molto, ma allora era un piccolo capolavoro.

04/01/2012
7 Wonders: Leaders 4,0

Un'espansione abbastanza inutile. Aggiunge veramente poco come divertimento e soprattutto sbilancia qualcosina. Da evitare.

08/05/2013
Trans Europa 3,0

Veramente veramente troppo stupido. Non vale proprio la pena.

08/05/2013
HysteriCoach 3,0

Non molto divertente.. si fa un po' di casino, ma è tutto molto ripetitivo.

20/12/2010
Megastar 3,0

Uno dei giochi più inutili mai creati.
Per tutta la prima metà della partita si brancola nel buio e anche nella parte finale non si ha mai una vera e propria "strategia"...... sarebbe più opportuno definirla una SPERANZA.
Un pregio effettivamente ce l'ha: dura veramente poco, il che, considerato che non è affatto divertente, mi sembra un ottimo punto a favore ^^

22/01/2007
Castle Panic 3,0

Non molto divertente. Ho giocato una sola partita e mi è sembrato ripetitivo e mal congegnato; non ho nessuna intenzione di fare la seconda.

20/12/2010
Acquire 3,0

L'ambientazione è una delle più brutte immaginabili e per di più la propria partita è guidata dai pezzi disponibili molto più che dalle proprie scelte.
Il vero problema comunque è che si tratta di un gioco assolutamente noioso.

20/12/2010
Guess Who? 3,0

Buono per giocarci con i bambini.

16/08/2012
Game of Games 2,0

Anche all'epoca non faceva gridare al miracolo...

20/12/2010

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