Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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Age of Empires III: The Age of Discovery | 8,0 | Gioco molto divertente e vario. Meccaniche semplice ma con implicazioni non banali che si possono apprezzare solo partita dopo partita. Funziona bene sia in 3 che in 4 che in 5 giocatori. Commento basato su diverse (oltre 5) partite | 24/03/2010 | |
X-Bugs | 8,0 | Una idea davvero geniale realizzata in una maniera graficamente piacevole e con una ambientazione centrata. X-bugs e' un gioco davvero particolare in grado di avvincere tutti, gradni e piccoli, epserti e novizi. E' chiaro che e' un gioco un po' fuori dagli schemi e che necessita giocatori e serate particolari. commento basato su davvero tante (oltre 20) partite | 11/11/2005 | |
Speed Circuit | 8,0 | Forse uno dei piu' divertenti tra i giochi di macchine. Il regolamento, la grafica e i materiali risentono degli annia, ma l'idea di gioco era davvero ben pensata e le gare alla fine erano molto divertenti, quando il numero dei giocatori era sufficientemente alto. commento basato su un discreto (oltre 5) numero di partite | 22/02/2007 | |
Mission: Red Planet | 8,0 | Nessun commento | 07/02/2007 | |
Mega-Mania | 8,0 | Sicuramente l'espansione non può aggiungere troppo a quello che io reputo uno dei migliori titoli della vecchia GW ... è chiaro che la possibilità di giocare un 3 o in 4 è davvero apprezzabile anche se poi alla fine il gioco spesso diventa troppo caotico o diventa troppo facile coalizzarsi contro un giocatore ed abbatterlo senza che lui abbia possibilità di reagire. commento basato su tante (oltre 10) partite | 07/02/2007 | |
Hera and Zeus | 8,0 | Un gioco da due molto divertente che unisce alcuni aspetti wargamestici (ci sono degli schieramenti, un aspetto spaziale) alle più classiche meccaniche del gioco di carte. E' una delle mie scelte preferite quando si tratta di giocare un gioco da due leggero ma non banale. Unico difetto la dipendenza dalla lingua (almeno fin tanto che non si sono imparati tutti i poteri degli dei) che però si risolve bene con un ben fatto player aid. commento basato su molte (oltre 20) partite | 07/02/2007 | |
Marvel Heroes | 8,0 | Il gioco è molto bello e molto ben realizzato: belle meccaniche, bei materiali e bellissima ambientazione. Le meccaniche sono, a mio parere, ben inserite nell'ambientazione e tutte le fasi del gioco sono permeate dall'atmosfera Marvel. Il gioco in sé è in realtà un bellissimo gioco di ottimizzazione delle risorse: punti trama, alleati ed eroi devono essere utilizzati nella maniera ottimale per conseguire gli obbiettivi presenti in mappa, tenendo conto anche delle azioni dei propri avversari. Il sistema di combattimento poi è semplice ma molto suggestivo: una rivisitazione del vecchio gioco Sasso-Forbice-Carta con la bellissima trovata del cambio di iniziativa a seguito del risultato dello scontro dell'outfit. I team sembrano tutti interessanti e piuttosto equilibrati ed il gioco è avvincente in ogni sua parte: la possibilità di giocare contro agli avversari durante il loro turno e le Nemesi vanno a coprire quella che potrebbe essere una carenza di un gioco del genere, ovvero il tempo di attesa tra un turno e l'altro. E' un gioco in cui si tirano molto dadi (per la determinazione del livello di pericolo, nei combattimenti, ...) e quindi non è del tutto estraneo ai voleri della dea bendata, ma nel complesso non si può dire che il fattore fortuna domini e rovini il gioco: le scelte strategiche prevalgono e alla fine giocare bene tende a premiare. Al momento dunque il gioco mi ha riservato grandi emozioni e mi ha fatto un'ottima impressione: su longevità ed equilibrio nei team non posso dire nulla visto il numero limitato di partite ma l'esperienza dei due autori è un'ottima garanzia: del resto da grandi poteri derivano grandi responsabilità! Commento basato su poche (meno di 5) partite | 13/11/2006 | |
More Cosmic Encounter | 8,0 | Direi che il gioco nella sua versione Mayfair era il meglio e la sua espansione fondamentale ed imperdibile. Peccato che in tutte le versioni successive il gioco sia andato sempre peggiornado commento basato su davvero tante (oltre 20) partite | 10/11/2005 | |
X-Bugs | 8,0 | Una idea davvero geniale realizzata in una maniera graficamente piacevole e con una ambientazione centrata. X-bugs e' un gioco davvero particolare in grado di avvincere tutti, gradni e piccoli, epserti e novizi. E' chiaro che e' un gioco un po' fuori dagli schemi e che necessita giocatori e serate particolari. Rispetto all'edizione Dal Negro qualche piccola modifica: sopratutto bella la possibilita' di potere giocare combinando le due edizioni in uno scenario piu' complesso ed impegnativo. commento basato su davvero tante (oltre 20) partite | 11/11/2005 | |
Verräter | 8,0 | Un piccolo gioeiello racchiuso in un mazzo di carte. Bello il gioco, belle le meccaniche: avvincente, coinvolgente e ben studiato. Anche la grafica e' davvero azzeccata. Unico limite e' il formato dell'edizione che fanno sembrare un giochino quello che invece avrebbe potuto meritare tutt'altro livello di componentistica. commento basato su poche (meno di 5) partite | 11/11/2005 | |
The Star Wars Roleplaying Game - Revised Edition | 8,0 | Probabilmente uno dei giochi di ruolo che piu' ho amato e giocato. La meccanica, particolarissima, ben si accoppiava con la'mbientazione, rendendo possibile azioni eroriche, successi inseprati e catastrofici fallimenti. Lo sforzo impiegato nel mantenere le atmosfere del film e' lodevole e i risultati si vedono. Le innumerevoli espansioni uscite davano forma e colore all'universo di guerre stellari fornendo al master materiale per una infinita' di avventure. commento basato su non so piu' quante (oltre 20) sessioni di gioco | 15/11/2005 | |
A Game of Thrones: A Clash of Kings Expansion | 8,0 | Nessun commento | 13/12/2007 | |
Carcassonne: King & Scout | 8,0 | Apprezzo molto questa piccola espansioncina del gioco base. Senza modificare il meccanismo base di Carcassonne aggiungono due modalita' di score finale interessante che possono rendere piu' avvincente l'evolvere della partita e allargare l'orizzonte delle scelte strategiche. Nel complesso dunque un'espansione che vale la pena acquistare adatta sia per i giocatori esperti che per i novizi, Grafica e qualita' dei materiali sono in linea con quelli degli altri prodotti della serie Carcassonne, e quindi validi. commento basato su un discreto (almeno 5) numero di partite | 24/10/2005 | |
Cosmic Encounter | 8,0 | Nella sua prima edizione, con espansioni e tutto il resto, uno dei giochi migliori mai usciti. Divertente, con una grandissima varieta' e possibilita' di interazione tra i giocatori e una ambientazione davvero gradevole. I popoli sono molto divertenti ed ogni partita e' davvero diversa a seconda di quali popolazioni partecipano. Sicuramente da' il meglio di se' nelle partite a 6 dove diventa davvero difficile prevalere e vincere. Nelle edizioni successive il gioco ha perso molto del suo fascino e del suo interesse. commento basato su un grande (oltre 20) numero di partite | 13/12/2007 | |
Advanced Squad Leader | 8,0 | Per gli amanti dei wargames e per gli amanti del livello di simulazione tattico sicuramente un gioco che ha fatto epoca ed imprescindibile. Il gioco e' sicuramente complesso ma gli scenari aiutano ad apprendere le regole in maniera graduale. commento basato su un discretto (oltre 5) numero di partite | 04/11/2005 | |
Snake Lake | 8,0 | Premessa Storica Snake Lake nasce dal vulcanico estro creativo di Piero Cioni (autore di Daymio e SharkPark e ancor prima di Tortuga e Crazy Rally) incanalato verso un target, i più giovani e meno esperti, che non del tutto gli si addice e non del tutto lo soddisfa. E' uno dei due giochi Tenkigames del 2006, una ditta che sta facendosi apprezzare e conoscere per i suoi standard qualitativi (in termini di materiali e regolamenti) a discapito di prezzi più che abbordabili e competitivi e da cui tanto ci si attende per il futuro. Il gioco SnakeLake ricrea le atmosfere del caro vecchio Nibbles, riportando sul tavolo la stessa caoticità e quel misto di casualità e logica. Ogni giocatore manovra un serpente programmandone i 3 movimenti futuri, potendo mettere in conto e prevedere in linea di massima il movimento degli altri serpenti ma non l'evolvere della mappa (mele e funghi) o nascita di nuovi serpenti. Questo aspetto di parziale imprevedibilità poco piace al giocatore esperto ma invece è molto efficace per il target che l'autore si è imposto. L'aspetto mnemonico del gioco (quali 3 carte ho messo ? in che ordine ?) piace ai ragazzini e aggiunge un ulterioire suspance. Anche la possibilità di fare apparire mele innanzi al proprio serpente all'ultimo momento o funghi di fronte ai serpenti avversari spinge nella stessa direzione. I materiali sono davvero buoni e la grafica molto azzeccata e accattivante. Non è certo un gioco che possa soddisfare il difficile palato del giocatore esperto ma adattissimo per un pubblico meno esigente e per i più giovani; assolutamente da non giocare con pensatori eccessivi che rallenterebbe lo svolgimento del gioco rendendolo pesante al di là del lecito. Meccaniche Non mi dilungo sulla descrizione delle meccaniche già esposte bene da Jones. Il gioco in effetti pecca in questo senso di mancanza di originalità perchè affonda le sue radici in Nibbles (da cui eredita l'ambientazione e le idee di fondo) e RoboRally (da cui prende pari pari il sistema di movimento tramite programma) ma nel complesso scorre bene ed è divertente. Pregi e Difetti Sicuramente il pregio principale di questo gioco è nella qualità dei materiali e delle illustrazioni e nella chiarezza e semplicità del regolamento. Il suo difetto principale è nell'elevato peso della fortuna e in tempi di attesa lunga, qualora si giochi con giocatori usi a pensare troppo. Commento basato su diverse (oltre 5) partite | 22/02/2007 | |
Dungeon Petz | 8,0 | Un altro gioco di Vlaada Chvatil che mi ha davvero colpito. Non bisogna lasciarsi trarre in inganno dall'ambientazione e dalle illustrazioni e pensare che Dungeon Petz sia un gioco per famiglie. Come il suo predecessore anche questo è un gioco per gamers, con un sacco di piccole regole e sfumature che possono essere colte solo dopo diverse partite. Del resto Vlaada raramente crea giochi che non abbiano come target primario i gamers, anche quando fa giochi che sembrano leggeri ed immediati. Per vincere occorre pianificare bene le proprie mosse e valutare bene cosa far fare ai propri Petz, e quali Petz scegliere, secondo le richieste del mercato. Il colore delle carte pescate è un valore indicativo di quello che potenzialmente un cucciolo può richiedere ma non è la certezza e spesso, conservando in mano le carte giuste, si può riusciere a vendere bene un cucciolo sfruttando le sue "doti più nascoste". A me il gioco è piaciuto e mi ha impressionato positivamente: conoscendo l'autore e avendo parlato con lui anche di questo gioco sapevo però cosa dovevo aspettarmi. Commento basato su poche (meno di 5) partite | 19/11/2011 | |
Mystery Rummy: Jack the Ripper | 8,0 | In generale della serie Mistery Rummy uno dei titoli più carini. Gioco di carte semplice ma ben congenitao: divertente. Il legame con l'ambientazione è davvero esile ma sicuramente un'asperienza migliore rispetto ad una partita a briscola. commento basato su solo una partita | 07/02/2007 | |
VII Legio | 8,0 | Un gioco che seppure ormai appartenente ad un epoca passata ha comunque aspetti e caratteristiche tutt'ora molto originali e mai piu' emulate. In effetti il sistema di movimento delle astronavi e la sensazione di espolorare nuovi mondi erano davvero ben simulati. commento basato su tante (oltre 10) partite | 22/02/2007 | |
Starship Catan | 8,0 | simpatico gioco da due con una bella ambientazione, bei materiali e un sistema di gioco ben pensato. unico grande limite e' la quasi tottale mancanza di interazione tra i due giocatore. commento basato su poche (meno di 5) partite | 22/02/2007 | |
Ogre | 8,0 | Nessun commento | 07/02/2007 | |
Carcassonne: King & Scout | 8,0 | Apprezzo molto questa piccola espansioncina del gioco base. Senza modificare il meccanismo base di Carcassonne aggiungono due modalita' di score finale interessante che possono rendere piu' avvincente l'evolvere della partita e allargare l'orizzonte delle scelte strategiche. Nel complesso dunque un'espansione che vale la pena acquistare adatta sia per i giocatori esperti che per i novizi, Grafica e qualita' dei materiali sono in linea con quelli degli altri prodotti della serie Carcassonne, e quindi validi. commento basato su un discreto (almeno 5) numero di partite | 24/10/2005 | |
Chess | 8,0 | E' un gioco di indubbio valore e, come tutti sanno, con grandi possibilita' strategiche ... ma rientra nelle categoria degli satratti pure che difficilmente riescono a coinvolgermi ... commento basato su un innumerevole (oltre 20) numero di partite | 22/02/2007 | |
O Zoo le Mio | 8,0 | Giocato nella sua prima versione ZooSim il gioco mi è sembrato ben fatto e divertente ... le meccaniche piuttosto originali e la grafica e l'ambientazione interessanti. commento basato su una sola partita | 07/02/2007 | |
Stratego | 8,0 | Gioco classico uscito in mille versioni diverse (io avevo quella Sturmtruppen con i disegni di Bonvi) ma con una bella meccanica e il giusto livello di suspance e strategia. commento basato su tante (oltre 10) partite | 22/02/2007 | |
Carcassonne: Expansion 2 – Traders & Builders | 8,0 | Espnasione interessante che amplia davvero la gamma delle scelte strategiche del Carcassonne base consentendo delle modalita' di score nuove (acqusizione dei beni) che possono aiutare spesso chi non e' abbastanza fortunato nella pesca dei tiles. La qualita' dei materiali e' in linea con quella di tutti i prodotti della serie Carcassonne, quindi valida. commento basato su un discreto numero (almeno 5) di partite | 07/02/2007 | |
Warrior Knights | 8,0 | Il gioco è a mio parere sicuramente un passo avanti rispetto all'edizione Games Workshop. E' meno superficiale ed aleatorio dei quello che può apparire alla prima partita e richiede un po' di pratica per entrare bene nel meccanismo. Il sistema delle carte azione è a mio parere molto ben fatto e ragionando sulla situazione in mappa e sulle carte giocate dagli avversari si possono adottare strategie di gioco interessanti. Non è un wargame nel senso proprio del termine perché città e territori hanno meno importanza che gli eserciti ... una città si può riconquistare mentre perdere molti uomini è un evento da cui è difficile rirpendersi. Un po' come in Keythedral il finale a volte giunge prima di quanto tutti si aspettino e per questo è molto importante il comportamento nelle prime mosse e il posizionamento iniziale. Il sistema di punteggio progressivo è secondo me molto bello perché diventa importante, ai fini della vittoria finale, il comportamento in ogni mossa. E' chiaro che l'ultima mossa (e quale sarà risulta presto evidente da un conto dei punti influenza ancora disponibili) è determinante; lasciare esposto il fianco ai nemici, o la propria fortezza, nelle fasi finali del gioco significa venir tagliati fuori dalla vittoria finale. Aspetti un po' macchinosi nella vecchia edizione come le spedizioni e le città oltremare sono stati sistemati in maniera egregia ed ora influiscono nel gioco opportunamente. Non è, anche se può apparir diversamente, un gioco diplomatico o profondamente strategico come potrebbe essere Il Troni di Spade; è più immediato e più basato sulla conquista anche se, come detto all'inizio, per padroneggiare bene certi meccanismi è necessario giocare almeno un paio di partite. Sicuramente voglio continuare a giocarlo perché sono convinto che cresca di valore con il tempo e l'esperienza, ma già così, per materiali, fluidità del gioco, regolamento e coinvolgimento merita un voto alto. Commento basato su poche (meno di 5) partite | 29/06/2006 | |
Winner's Circle | 8,0 | gioco semplice ma azzeccatissimo. Dinamico, equilibrato, con un giusto misto di suspance, strategia e fortuna. Davvero un titolo ben riuscito, adattissimo come rompi ghiaccio per giocatori nuovi ed inesperti. Grafica e materiali, a mio parere, un po' sotto tono. commento basato su poche (meno di 5) partite | 22/02/2007 | |
Go | 8,0 | Fra gli astratti puri (che io non apprezzo e poco mi divertono) e' forse il migliore ... le numerose possibilita' strategica e tutto quello che c'e' dietro ne fanno un gioco di sicuro valore, anche se preferisco giochi meno astratti commento basato su un buon numero (oltre 10) di partite | 25/10/2005 | |
Commands & Colors: Ancients | 8,0 | Nessun commento | 13/12/2007 | |
Up Front | 8,0 | Un gioco davvero bello che con meccaniche molto ben congeniate riesce a riprodurre benissimo l'evolvere degli scontri tra piccoli gruppi di uomini nella seconda guerra mondiale, unendo meccanismi tipici dei giochi di carte con alcuni apsetti ereditati dal mondo dei wargames. La hrafica e' ben fatta il livello di simulazione e di attenzione ai particolari davvero lodevole. Un gioco che secondo me chiunque dovrebbe giocare almeno una volta nella sua vita ludica commento basato su tante (oltre 10) partite | 11/11/2005 | |
Thurn and Taxis | 8,0 | Davvero un gioco molto bello. Riesce a riprendere un tema che si è dimostrato di successo con i titoli della serie Ticket to ride, quello del creare linee e collegamenti tra città, rielaborandolo in una maniera originale in un gioco semplice ma non banale, che comporta scelte difficile, ma che per essere giocato con efficacia necessita un continuo controllo della situazione in mappa e delle azioni degli avversari. Il gioco non è complesso o pesante e può essere giocato da famiglie e da amici non troppo dentro il mondo dei giochi ma sicuramente al giocatore esperto fornisce quegli stimoli e quelle possibilità che sempre si cercano in un gioco. E' difficile, almeno nelle partite giocate fin'ora, individuare una strategia vincente. La corsa alla carrozza da 7, ad esempio, non sempre paga ma gli avversari devono stare attenti a non lasciare prendere ad uno un vantaggio eccessivo. se si vuole trovare un difetto in questo gioco è nella mancanza di interazione tra i giocatori. In effetti diventa difficile giocare contro e se un avversario va in fuga gli altri non hanno molti strumenti per ostacolarlo se non quello di giocare al meglio per raggiungerlo. Ritengo meritata la candidatura di questo gioco per lo SDJ 2006 Non ho provato la sua validità ed efficacia con 2o 3 giocatori, ma solo con 4. Commento basato su poche (meno di 5) partite | 04/07/2006 | |
BattleLore | 8,0 | Nessun commento | 13/12/2007 | |
La Città | 8,0 | Uno dei giochi degli utlimi anni a cui gioco sempre volentieri. Complesso ma non troppo ha alcune idee e meccniche davvero originali (penso soprattutto al sistema di migrazione dei cittadini da una citta' all'altra). Per essere un gioco alla tedesca ha anche un buon collegamento con l'ambientazione. I materiali sono di buona qualita' e anche la grafica e' discreta. Il fattore fortuna non e' in pratica presente nel gioco ed ogni partita si sviluppa in maniera diversa anche se ci sono alcune strategie di fondo che vale la pena perseguire. Nel complesso un gioco secondo me di valore che deve essere presente nella ludoteca di ogni gamer. certamente non adatto (non tanto per il regolamento ma per la durata e per la complessita' strategica) ai non addetti ai lavori commento basato su un discreto (oltre 5) numero di partite | 25/10/2005 | |
Diplomacy | 8,0 | E' sicuramente un gioco impareggiabile e che resiste al passare delle stagioni ... uno dei pochi giochiin cuii davvero la diploazia e' parte integrante del gioco perche' e' impossibile vincere (anzi, fare qualsiasi cosa) da soli e quindi occorre sempre valutare con chi allearsi e chi scegliere come nemico. Grafica e materiali sono un po' superati (ma intanto non e' che servono poi a tanto). L'ambientazione e' molto legato al gioco, perche' regioni e confini sono ripordotti in maniera accurata e con sensibilita' strategica. Nel complesso un gioco che ognuno, almeno una volta in vita sua, deve giocare! commento basato su molte (oltre 10) partite | 21/12/2007 | |
Talisman (Revised 4th Edition): The Dragon Expansion | 8,0 | Tra le espansioni dei Talisman quella che fin'ora mi ha convinto di più e che riesce ad inserire un nuovo livello di divertimento al gioco. Invece di andare nella direzione delle nuove mappe da esplorare aggiunge incontri (in numero) a quello che già esiste. Davvero da consigliare per chi ama il gioco. Commento basato su poche (meno di 5) partite | 14/05/2012 | |
Gulo Gulo | 8,0 | Tra i giochi di destrezza uno dei piu' divertenti ... rivolto ad un pubblico prevalentemente di bambini è però divertente anche per un adulto. Strutturato in maniera tale che il bambino riesce spesso a vincere perchè l'adulto ha dita più grosse e quindi è svantaggiato. Il gioco è adatto già a partire dai 5 anni. commento basato su moltissime partite | 09/08/2006 | |
RoadKill | 8,0 | A mio parere una delle perle della vacchia Avalon Hill. Un gioco con un meccanismo davvero originalissimo, un utilizzo (precursore dei tempi) delle carte anche come mappa. dinamico, avvincente, complesso al punto giusto. Un gioco che spesso ripropongo e rigioco. commento basato su molte (oltre 10) partite | 15/11/2005 | |
Web of Power | 8,0 | Un gioco alla tedesca davvero bello, ben pensato ed equilibrato. La semplicita' del gioco non deve fare pensare ad una altrettanto semplicita' di strategie ... un gioco avvincente dall'inizio alla fine della partita che richiede davvero tanta abilita' e strategia per potere vincere. commento basato su poche (meno di 5) partite | 04/11/2005 | |
PitchCar | 8,0 | Gioco semplice, elegante e divertente che ripropone con materiali e grafica di qualità uno dei classici successi dei giochi di strada. Non so se valga il prezzo elvato ma sicuramente vale il tempo di una (o più) partite quando vi capita tra le mani. commento basato su tantissime (oltre 20) partite | 07/02/2007 | |
Tablin | 8,0 | Espnasione per VII Legio ... aggiungeva alcune cose interessanti al gioco senza essere pero' una cosa drammaticamente necessaria ... commento basato su poche (meno di 5) partite | 22/02/2007 | |
Dead or Alive | 8,0 | Uno dei giochi ad ambientazione western che piui' apprezzo. Sicuramente non un gioco facile e rivolto ad un pubblico di giocatori esperti ma con un meccanismo davvero ben fatto e degli scenari molto divertenti commento basato su molte (oltre 10) partite | 07/02/2007 | |
Princes of the Renaissance | 8,0 | Un bel gioco di Wallace che se proprio deve avere dei limiti sono nei legami fiebili con l'ambientazione e nella complessità delle strategie, che scoraggiano in molti alla parima partita. Il gioco però è ben fatto, ben calibrato e divertente e c'è sempre la possibilità di coalizzarsi ed allearsi contro un avversario che prematuramente si avvantaggia troppo, rendendo di fatto la partita spesso quilibrata fino alla fine commento basato su poche (meno di 5) partite | 10/11/2005 | |
Das Motorsportspiel | 8,0 | Divertenetissimo gioco di corse, molto ben fatto ed appassionate, in cui contano rapidita' e prontezza di riflessi e sopratutto il sapere bene interpretare il percorso. unico difetto e' che per funzionare bene servono molti giocatori commento basato su molte (oltre 10) partite tra cui anche una finale (persa) alla Viking Con! | 15/11/2005 | |
Dungeon Twister: Fire and Water | 8,0 | Nessun commento | 07/02/2007 | |
Space Dealer | 8,0 | Nessun commento | 22/02/2007 | |
Beetlez | 8,0 | Piccolo gioiellino molto divertente. Perfetto filler per gruppi di bambini. Commento basato su tante (più di 10) partite | 24/03/2010 | |
The Downfall of Pompeii | 8,0 | Gioco non banale e divertente con un legame (cosa insolita) ben strutturato con l'ambientazione. La grafica e i materiali sono validi e nel complesso il gioco è ben riuscito. Non è facilissimo capire, almeno la prima partita, la strategia da usare perchè le due fasi di cui si compine il gioco sono molto diverse sia come dinamica che come obbittivi. commento basato su poche (meno di 5) partite | 22/02/2007 | |
DungeonQuest | 8,0 | Uno dei capolavori dell'invidiata vecchia linea GW, quando ancora le miniature non dettavano legge. E' uno dei giochi che hanno caratterizzato e segnato la mia infanzia ludica. Avvincente, con bei meteriali e bellissima grafica (almeno per l'epoca decisamente al di sopra della media), un gisto mix di fortuna, casualita' e strategia. forse uno tra i piu' bei giochi di esplorazione di caverne raggiungeva con le sue due espansioni (nuovi evventurieri e catacombe) una esperienza di gioco paragonabile a quella del vecchio talisman. Assolutamente da giocare per chi vuole farsi un'idea di che cosa era la GW quando ancora faceva giochi per adulti! commento basato su una pletora (oltre 20) di partite | 25/10/2005 | |
Dragon's Gold | 8,0 | Gioco semplice ma divertente, con aspetti casuali ma con anche discrete possibilità strategiche. Adatto per una partita in spensieratezza sia con giocatori esperti che con neofiti. commento basato su poche (meno di 5) partite | 07/02/2007 |