Classifica personale di Orca

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Hotel Tycoon 6,0

Voto 6 per i pomeriggi della giovinezza trascorsi con questo gioco, i materiali conservano ancora un grande fascino, ma il gioco è quello che è, dado e via andare.

23/08/2007
Pickomino 6,0

Il gioco è governato dalla fortuna, anche se qualcuno potrebbe definirlo più propriamente azzardo. Ogni tanto comunque una partita non la disdegno. Carine le tessere coi vermi.

06/12/2008
Taboo 6,0

Simpatico family game, nulla di eclatante.

04/12/2007
Railways of the World 6,0

Rivedo il mio voto in giù dopo alcune partite.
Il gioco rimane sufficiente, a parte il discorso soldi (il cui bilanciamento non mi convince pienamente), quello che mi fa dubitare è la possibilità di recuperare, se si sbaglia i primi turni si compromette la partita, per recuperare bisogna investire, ma poi si sa già che saranno punti in meno. Sono sempre più convinto che l'asta doveva determinare tutto l'ordine del turno, molto spesso anche non spendendo niente si è secondi a giocare (e proprio per il fatto che alcuni punti si fanno in base alla velocità - vedi obbiettivi delle carte - genera ulteriore sbilanciamento) La prevedibilità di alcune carte (soprattutto in combinazione) rischia poi una longevità decrescente.
L'ambientazione è sicuramente ben sviluppata e i materiali sono ottimi (non ho mai visto una plancia così grossa!).

14/01/2008
Thurn and Taxis 6,0

Ho rigiocato ieri sera a distanza di tempo dalle prime partite. Mi sono convinto che è uno dei giochi più sopravvalutati e per questo correggo verso il basso il mio precedente voto.
T&T è rispetto a quello che si gioca di questi tempi troppo lineare e piatto e le lacune sono evidenti: peso della fortuna nella pesca che a volte si fa sentire molto, interazione bassissima, sbilanciamento soprattutto verso la fine della partita, dove viene premiato più chi finisce per primo le casette che chi sta giocando in modo più ragionato.
Insomma, un gioco appena sufficiente ma che davvero non merita di essere ricordato più di tanto.

23/02/2009
Scattergories 6,0

Nella sua banalità tanti anni fa mi ha regalato momenti di divertimento in famiglia, per questo la sufficienza ci sta.

03/12/2007
Thurn and Taxis: Power and Glory 6,0

In una parola: neutro.
Pensavo che l'espansione potesse risolvere alcune lacune del gioco base, ma alla fine vince sempre l'indeterminatezza della pesca delle carte, se non gira non gira, e tutte le tattiche vanno a farsi benedire.
Se siete fans del gioco sicuramente ci può stare, sennò c'è decisamente altro.

05/11/2007
Lucca Città 6,0

6,5 per la precisione.
Gioco abbastanza immediato, forse manca un po' di profondità ma è anche comprensibile considerato che è un gioco di carte.

03/12/2007
Mission: Red Planet 6,0

Il gioco è abbastanza simpatico, buoni materiali, grafica e ambientazione gradevoli. Il gioco comunque non mi ha entusiasmato, in generale tutti i majority mi annoiano. Verso la fine soprattutto regna un po' di caos sul tabellone, e si sta più tempo a contare i pezzi che ad applicare vere strategie. Fin troppe variabili che consentono agli altri giocatori di interferire più sul fattore randomico che altro.

16/02/2008
Lupus in Tabula 6,0

Il 6 politico lo indico perché a mio giudizio la validità del gioco è direttamente proporzionale ai giocatori: se non c'è un minimo di interpretazione è di una noia mortale, se ci sono "ruolisti" ci si piega dal ridere.

08/11/2007
Mare Nostrum 6,0

6,5 per la precisione.
Il gioco è abbastanza interessante pur non essendo entusiasmante, indicato per chi vuole un gioco di combattimento ma senza esagerare con mille regole e stressarsi di conseguenza. Buona integrazione del sistema del commercio che rende più vario il gioco rispetto ad altri titoli che puntano solo all'annientamento degli avversari. Il bilanciamento forse non è proprio eccelso, ma nell'ottica di un gioco che per vincere punta su altro va comunque bene.
Buoni materiali e bella la plancia, chiara ma senza essere troppo scarna, insomma gradevole.

12/02/2009
Antler Island 6,0

6,5 per la precisione.
Il gioco di per sé non è malvagio, ma mi è sembrato fin troppo immediato. Penso che sia fondamentale giocare con le regole avanzate di combattimento (cubi) per aumentare il coinvolgimento e la "tattica".
Ovviamente fantastici i componenti!

03/10/2009
Hey, That's My Fish! 6,0

Non mi entusiasma tantissimo, nella sua semplicità scade un po' nel banale. Con qualche regola in più e altri componenti poteva decisamente essere migliore.
Molto originale l'ambientazione, indicato anche per i bambini, qualche sprazzo di divertimento si può ottenere.

26/11/2007
Trans Europa 6,0

Eredita tutto Transamerica, eppure non mi convince appieno, preferisco il sopracitato titolo.

04/12/2007
Finca 6,0

6,5 per la precisione.
Il gioco in sé è accettabile, direi lineare. Ho qualche dubbio sul coinvolgimento nel corso della partita, non si sente una progressione che giustifica completamente il tempo di gioco.
Sicuramente ideale come titolo "entry level".

28/10/2009
Fireball Island 6,0

Mi ricordo quando l'ho ricevuto tanti anni fa per Natale, ero strabiliato. Regolamento banale, è indubbio, ma l'effetto scenico era stupendo, divertentissima l'ansia della discesa delle palle di fuoco (ovviamente con lo sguardo di bambino). Plancia di gioco pressoché unica nella storia dei giochi.

30/11/2007
MiniMonFa (MiniMonsterFantasy) 6,0

Giochino simpatico dalle illustrazioni piacevoli, non mi piace molto però perché è per 2 giocatori. Il regolamento mi sembra scritto male, alcune regole non sono chiarissime.

06/12/2007
The Adventurers: The Temple of Chac 6,0

Componenti molto belli per un gioco influenzato dalla fortuna e di cui ho qualche dubbio per quanto riguarda la longevità.

10/01/2010
Kragmortha 6,0

Più precisamente 6,5.
Il gioco è simpatico, alcune penitenze sono davvero carogne, soprattutto quando bisogna gestirle in numero superiore ad uno. Tipico da fine serata da giocare saltuariamente (sennò penso che ci si stanchi). L'importante è avere un gruppo di persone adatte con un minimo di spirito goliardico, si rischia altrimenti di non divertirsi.

18/07/2007
Metro 6,0

Sufficiente gioco di piazzamento. Non mi convince il fatto che molto spesso un giocatore vince non tanto per le sue capacità strategiche ma per pura combinazione tramite il piazzamento degli avversari, soprattutto verso la fine della partita.

28/10/2009
UNO 6,0

Family game giocato molto in passato, abbastanza divertente ma forse un po' vecchiotto ormai.

04/12/2007
Livingstone 6,0

Il gioco è abbastanza piacevole, ma non brilla certo per originalità. Il piazzamento e relativo calcolo delle maggioranze ne fa un astratto ovviamente.
Alcune carte mi sembrano un po' troppo vantaggiose se capitano in mano, ma potrebbe essere solo un'impressione.

10/01/2010
Waterworks 6,0

Divertente, ma l'età si sente.

14/11/2007
Mastermind 5,0

Nessun commento

04/12/2008
Portobello Market 5,0

Gioco abbastanza insapore, ambientazione carina ma meccaniche scarne. Può essere indicato per i novizi o comunque se si vuole giocare a qualcosa di poco impegnativo.

02/11/2008
Go West! 5,0

Inizialmente può sembrare abbastanza interessante, ma alla fine risulta poco strategico e noioso. Non è immediato a mio modo di vedere come fare punti e la plancia è abbastanza scarna.

03/12/2007
Abalone 5,0

Un gioco (come la maggior parte degli astratti) che non mi dice nulla.

30/11/2007
O Zoo le Mio 5,0

Consueto sistema ad aste, ambientazione slegata dalle regole... il solito gioco già visto mille volte. Discreti materiali.

03/12/2007
Wings of War: Burning Drachens 5,0

Con l'introduzione dei dirigibili e degli obbiettivi il gioco base acquista un po' di senso, ma continua a non entusiasmarmi.

04/12/2007
Ghost for Sale 5,0

Il gioco non mi è piaciuto, mi sembra che più si gioca a caso più aumentano le possibilità di fare punti. Davvero poco coinvolgente.

28/03/2008
Guess Who? 5,0

5,5 va!

06/12/2008
Valdora 5,0

Per tutta la partita si fa sempre la stessa identica cosa, prendi gemme completi missione, prendi gemme completi missione... Alquanto mediocre

10/01/2010
BANG! A Fistful of Cards 5,0

Aggiunge qualcosa ma non è determinante nel migliorare il gioco base.

01/12/2007
Jamaica 5,0

Dopo avermi suscitato un discreto interesse, sono rimasto abbastanza deluso nel provarlo, mi sembra un gioco dell'oca con solo qualche spunto tattico, ma veramente niente di più.
Edizione davvero molto bella ed illustrazioni accattivanti, lo trovo per questo motivo e per la semplicità indicato per giocatori alle prime armi. I gamers invece lo troveranno decisamente vuoto.

18/05/2008
BANG! Dodge City with High Noon expansion 5,0

Probabilmente la più interessante delle espansioni di Bang. L'essenza del gioco base comunque è immutata.

01/12/2007
BANG! High Noon 5,0

Aggiunge qualcosa ma non è determinante nel migliorare il gioco base.

01/12/2007
Around the World in 80 Days 5,0

Il gioco mi ha un po' deluso, abbastanza ripetitivo e poche scelte strategiche. Più di bloccare con l'investigatore gli altri non c'è molto da fare, un po' tutti vanno avanti nel medesimo modo.
Peccato perché l'ambientazione merita.

26/05/2008
Ghost Stories 5,0

Ho fatto solo una partita per ora, ma dalle prime impressioni non so proprio se è un gioco che mi può appassionare (pur piacendomi molto i cooperativi). Mi lascia qualche dubbio la totale disponibilità di informazioni (a parte il mazzo, ok) e il fatto che effettivamente i giocatori non danno un vero contributo alla partita (nel senso che se c'è un giocatore "leader" si segue la corrente, oltre al fatto che se si trova una combinazione favorevole di potere/tessera su cui un personaggio si trova si rimane fermi lì perché non c'è modo/vantaggio di fare altro).
Infine i dadi, mi sembrano davvero troppo determinanti nel corso della partita sulla vittoria (o perdita) finale.

09/01/2009
Yspahan 5,0

Il gioco non mi ha entusiasmato, fin troppo asciutto e poco profondo. L'ambientazione è accessoria, e dove dovrebbe realizzarsi (cioè sulla plancia dei suk) in realtà non si vede, sembra quasi che al fine del punteggio piazzare i cubetti nei quartieri non porta da nessuna parte (sulla carovana - nonché le costruzioni - ci sono molte più possibilità). Mi sembra che alcuni elementi siano sregolati, tipo giocare "n" carte a turno, dovrebbe essere limitato, oltre al movimento del supervisore, che con poco di più si può spostare come si vuole.
Per il suo stesso regolamento il gioco è ripetitivo, e la sensazione è che si finisce nello stesso modo in cui si è iniziata la partita, senza un vero coinvolgimento.

15/12/2007
Ad Astra 5,0

L'ho provato dopo un po' che ci giravo intorno, e alla fine mi ha deluso. I motivi sono almeno tre:
1) la plancia è molto dispersiva e la visione globale di gioco ne risente, quando si inizia ad avere molte "costruzioni" bisogna stare attenti a non perdersi qualche produzione;
2) la pianificazione giocando le carte è molto aleatoria, posso anche non giocare una carta che mi serve sperando che l'abbia giocata qualcun altro, e se non accade sono fregato;
3) la carta del commercio è abbastanza una farsa, nessun giocatore è portato a scambiare per favorire l'altro (come molto spesso avviene in Coloni per esempio) e praticamente è sempre più conveniente scambiare 2 a 1 con la banca.

08/02/2010
Kablamo 5,0

L'idea è originale, purtroppo non è pienamente realizzata. Le opzioni delle pallottole sono a volte troppo macchinose, ed il fatto di tenersi a mente le varie posizioni rischia di premiare solo la fortuna.

06/12/2008
Ave Caesar 5,0

Carina l'ambientazione, ma alla seconda partita mi ha già stufato, regolamento troppo banale.

30/11/2007
BANG! 5,0

Della categoria "i giochi che prima ami e poi non sopporti". Ripetitivo, in 4 inutile e se si è uccisi al primo turno (capitato a tutti credo) si rimane al tavolo annoiandosi.

01/12/2007
Chang Cheng 5,0

Non mi ha convinto, troppo astratto per i materiali (belli) che ha e mi lascia perplesso il fatto di non poter recuperare. Le "carte" offrono poche possibilità, oltre al fatto che una volta scoperte possono essere fin troppo facilmente annullate da quelle degli altri giocatori.

01/12/2007
Ricochet Robots 5,0

Logica, astrazione e colpo d'occhio: se non si hanno queste tre doti il gioco risulta assolutamente frustante (oltre che noioso).

25/04/2009
Puerto Rico 5,0

Non mi considero assolutamente un teorico del gioco, ma per quanto riguarda la mia esperienza di gioco a questo titolo devo dire che lo trovo abbastanza noioso. Come già ha detto qualcuno non vedo il motivo per cui divinizzarlo.

16/07/2007
Senator 5,0

Mah, mi sembra un gioco buttato lì senza un perché.

03/12/2007
7 5,0

Il gioco non mi ha convinto. Sotto la grafica molto curata ci sono solo le solite meccaniche basate sulle maggioranze. Il gioco risulta perciò molto ripetitivo ed in conclusione davvero poco avvincente.

22/05/2010
Anachronism 5,0

Bella l'idea dei personaggi storici, ma il gioco in sé mi sembra un po' piatto (come praticamente tutti i CCG).

01/12/2007
Formula Dé 5,0

Dopo le prime partite che ti entusiasmano, capisci che è puro lancio di dadi (il sistema gestione della macchina in realtà serve a meno di quello che sembra). Ineccepibile dal punto di vista grafico. Ha senso giocarci se si fa un campionato, per una partita secca meglio giocare ad altro.

22/08/2007

Pagine