Classifica personale di Fedone

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Stratego 9,0

Gioco di strategia molto profondo (quasi come gli scacchi). Alea quasi completamente assente. E' necessario, come negli scacchi, confrontarsi con avversari di livelli pari al nostro o si verrà sconfitti facilmente. Il basso fattore di alea è dato dal fatto che non è un gioco ad informazione perfetta e quindi è necessario "leggere" l'avversario.

11/11/2010
Keyflower 9,0

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22/06/2013
Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules 9,0

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11/11/2010
A Game of Thrones 9,0

Fantastico gioco strategico, il migliore che ho provato. Alea quasi del tutto assente, necessita di acume strategico e capacità diplomatiche. Ottimi materiali e grafica.

11/11/2010
A Game of Thrones: A Clash of Kings Expansion 9,0

Ottima espansione, introduce il 6 giocatore e migliora la situazione al sud, dove nel gioco base il verde si trovava ad essere abbastanza isolato. Riduce ulteriormente l'alea grazie ad alcune regole tutte opzionali, ma molto valide (tranne quella durante le battaglie, completamente insulsa). Carte nuove molto più potenti, cambia un po' il bilanciamento (in meglio in quanto potenzia il rosso che prima era un po' castrato al centro del tabellone)

11/11/2010
Lupus in Tabula 8,0

Ottimo party game, anche se è la versione commerciale del gioco Mafia giocato abitualmente con le classiche carte da gioco, introduce un'ambientazione alternativa e una grafica per i personaggi (normalmente usiamo i K come mafiosi/lupi)

11/11/2010
Metropolis 8,0

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11/11/2010
Chess 8,0

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11/11/2010
Carcassonne: Expansion 2 – Traders & Builders 8,0

Aggiunta molto importante al gioco base. Una delle espansioni fondamentali.

11/11/2010
Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals 8,0

L'espansione più importante: oltre ad aggiungere il 6 giocatore e alcune tessere importanti fornisce il leader che permette finalmente di rubare con facilità le proprietà altrui aggiungendo mordente alla partita (della serie W le bastardate). Le locande infine rendono vantaggiosa la costruzione delle strade, prima troppo sacrificate come punteggio.

11/11/2010
Citadels 8,0

Gioco molto ben fatto e strutturato, divertente e semplice da imparare, ma mai scontato nelle strategie. Rende meglio se giocato almeno in 5, ma rimane divertente anche con meno persone.

11/11/2010
Blood Bowl: Team Manager – The Card Game 8,0

Meriterebbe un 8.5 per l'atmosfera divertente che crea.

02/09/2012
Citadels: The Dark City 8,0

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11/11/2010
Horse Fever 8,0

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11/11/2010
Dungeon Fighter 8,0

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22/06/2013
Cyclades: Hades 8,0

Necessario, soprattutto per partite in cui si gioca in più di 3 giocatori. Da quella fluidità al gioco che mancava, grazie al raddoppio della possibilità bellica.

02/04/2013
Villa Paletti 8,0

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22/06/2013
Dungeons & Dragons Set 2: Expert Rules 8,0

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11/11/2010
HeroQuest 8,0

Praticamente l'iniziazione per i giochi di ruolo. Grazie al fatto che è possibile utilizzare la componentistica con regole diverse rimane un gioco sempre divertente e stimolante.

11/11/2010
HeroQuest: Against the Ogre Horde 8,0

Finalmente mostrilli con un po' più di resistenza!

11/11/2010
Descent: Journeys in the Dark 8,0

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05/09/2011
Tobago 7,0

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05/09/2011
Labyrinth 7,0

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11/11/2010
7 Wonders 7,0

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02/09/2012
Cyclades 7,0

Espansione Ade necessaria, altrimenti è facile dover aspettare molto per una strategia offensiva.

02/09/2012
Munchkin 7,0

Divertentissimo gioco di carte che parodizza i giochi di ruolo. Bastardate a gogo (che saranno immancabili e che fanno proprio parte dello spirito del gioco) potranno anche rendere interminabile una partita se giocato in molti. (Sono arrivato a giocare una partita di 4 ore in 6 persone, ma è stato un caso eccezzionale... probabilmente)

11/11/2010
Magic: The Gathering 7,0

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11/11/2010
Power Grid: The New Power Plant Cards 7,0

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02/04/2013
King Me! 7,0

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22/06/2013
BANG! 7,0

Un ottimo party-game, molto divertente. Provato anche in 9 e 10 persone aggiungendo un altro rinnegato (in 9) e un altro vice e fuorilegge (in 10) e le meccaniche restano valide e il gioco bilanciato.

22/06/2013
Magnifico 7,0

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22/06/2013
BANG! A Fistful of Cards 7,0

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22/06/2013
BANG! Dodge City with High Noon expansion 7,0

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22/06/2013
Twilight Struggle 7,0

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22/06/2013
BANG! High Noon 7,0

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22/06/2013
Space Crusade 7,0

Questo gioco è a metà strada fra Heroquest in versione futuristica, e una semplificazione di WH40k. Buona ambientazione e materiali anche se i cartoncini dopo molte partite cominciano a rovinarsi. Limitante 4 come numero di giocatori, un quinto sarebbe stato perfetto, problema superato comprendo l'espansione degli eldar. Sarebbe stato gradito anche un numero di missioni superiore, ma se ne possono trovare di nuove su internet.

11/11/2010
Carcassonne 7,0

Ottimo gioco semplice e veloce. Uno dei giochi che scala meglio, rimane valido qualunque sia il numero dei giocatori, anche se in 5 o 6 (+ espansioni) cominciano a venir meno le possibilità di una strategia.
Con troppe espansioni contemporaneamente tuttavia il gioco diventa troppo lungo e può annoiare. Consiglio di usarne non più di 2.

02/09/2012
Space Crusade: Eldar Attack 7,0

Finalmente viene introdotto un quinto giocatore!

11/11/2010
Agricola 7,0

Ha il grave difetto di avere una bassa interazione fra i giocatori

14/02/2011
Space Crusade: Mission Dreadnought 7,0

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11/11/2010
Café International 7,0

Un buon Family-game, con annessi pregi e difetti.

11/11/2010
Carcassonne: The Princess & the Dragon 7,0

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11/11/2010
Futurisiko 7,0

Anche se fortemente dipendente dal lancio dei dadi, rimane una buona evoluzione del gioco originale. Ogni tanto una partita la si fa sempre volentieri.

11/11/2010
Carcassonne: The Tower 7,0

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11/11/2010
Mia 7,0

Simpatico gioco di bluff.

11/11/2010
Wildlife Adventure 7,0

Giocato infinite volte da bambino, ha insegnato a molti l'esistenza di animali altrimenti mai sentiti che grazie a lui sono famosi. Meccaniche semplici da imparare e ben funzionanti, rimane comunque dominato dall'alea. (è infatti necessario pescare gli animali vicino ai percorsi per vincere)

11/11/2010
Twister 7,0

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11/11/2010
Small World 7,0

Fantastico wargame. Da un lato è di semplicissima spiegazione e di durata ragionevole (circa un oretta giocato in 5), dall'altro la pur semplice meccanica non impedisce profondità di gioco. La strategia va ben pianificata ed è fondamentale capire il momento giusto per mandare la propria razza in declino. Inoltre è possibile recuperare eventuali errori commessi in partenza, cosa molto rara in un gioco di conquiste. Scala molto bene anche se dà il meglio di sè in 4-5 giocatori. Ottima componentistica e organizzazione della scatola.
Alea tuttavia presente. A mio avviso il primo giocatore è svantaggiato.

22/06/2013
Spot it! 7,0

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02/04/2013
Ticket to Ride: Märklin 7,0

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05/09/2011

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