Classifica personale di pasquy

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Kanji Battle 7,0

premetto che studiando giapponese per hobby ho trovato questo prodotto interessante in quanto unisce l'utile al dilettevole, però come gioco in se è parecchio sbilanciato e chi non ha confidenza con la scrittura giapponese fatica parecchio a trovare le combinazioni giuste con le carte. Alla fine si va sempre a guardare solo il numero di tratti... 9 come iniziativa ma 5 come gioco, alla fine gli do un 7.

19/09/2010
Funny Friends 7,0

molto divertente nelle prime 2-3 partite, sopratutto se giocato con persone di entrambi i sessi. L'impressione iniziale è da 8 ma il divertimento diminuisce col tempo.

24/12/2006
Space Hulk: Death Angel – The Card Game 7,0

(provato solo il solitario)

belle meccaniche (mi piacerebbe vederle riproposte in un gioco da tavolo con miniature).
Secondo me l'uso delle carte per rappresentare gli alieni rende il tutto molto confusionario e richiede troppo spazio sul tavolo. Bastava mettere dei segnalini di cartone al posto delle carte, così si potevano posizionare sopra le locazioni invece che a fianco.

04/11/2010
Elder Sign 7,0

le meccaniche e il modo in cui sono sfruttati dadi e carte mi piace molto, ma il gioco è troppo, troppo facile. Dopo aver provato diverse modifiche e varianti penso di essere arrivato ad un buon compromesso. Ogni turno aggiungo un segnalino doom sul grande antico E IN PIU' risolvo una carta mito. In questo modo riesco a vincere comunque più della metà delle volte. Tra i difetti andrebbe aggiunto che, anche se sulla confezione è indicato un numero massimo di 8 giocatori, il gioco non scala affatto bene. Ogni turno l'orologio viene mosso di 3 ore, senza tenere conto del numero di giocatori e questo porta a partite incredibilmente facili con 1-2 giocatori e incredibilmente noiose con 7-8 giocatori che devono aspettare 10 minuti il proprio turno. Io consiglio di giocare sempre con 3 o 4 investigatori, ne più ne meno (anche in solitario) perchè mi sembra il numero per cui il gioco sia stato testato.

28/05/2012
Memoir '44 7,0

é veloce, semplice, bello da vedere e divertente da giocare. La fortuna c'è ma non rovina il divertimento. Quasi un gioco perfetto (commento del settembre 2005)

Dopo più di 1 anno e qualche partita in più mi sento di abbassare l'iniziale voto di 2 punti perchè gli scenari sono spesso sbilanciati. Non mi importa la veridicità dal punto di vista storico: questo è un gioco e come tale deve essere equo cioè ogni giocatore deve avere le stesse possibilità di vittoria, cosa che in Memoir avviene solo in 3-4 scenari ufficiali. Certo, è possibile crearsi degli scenari da soli ma... prche devo fare io il lavoro per cui viene pagato il game designer?
Altri fattori che mi hanno allontanato dal gioco: il setup dura quasi quanto la partita. I tanti pezzi da appoggiare sopra il tabellone sono così scivolosi che tendono a spostarsi per tutta la partita. per un gioco così leggero dal punto di vista tattico mi sembra ci siano troppe regolette ed eccezioni da ricordare e le carte che riassumono le varie regole sono troppe e scomode da utilizzare durante il gioco. la vittoria a punti e la mancanza di un vero obbiettivo lo rende meno interessante.

10/12/2007
Zombies!!! 7,0

il gioco così comè è chiaramente incompleto. Probabilmente non è stato testato a sufficienza prima di metterlo sul mercato. Comunque l'ambientazione è intrigante, le carte e i disegni sono ben fatti e l'atmosfera è fantastica. Nell'insieme meriterebbe un 6 ma come già detto da altri il gioco risulta molto più divertente e acquista spessore con qualche regola modificata.

25/01/2005
Emira 7,0

ribadisco i principali difetti: troppe aste, troppo lungo e la fortuna conta più della strategia

09/03/2007
Doom: The Boardgame 7,0

sono daccordo con quello che è scritto sulla recensione ma non mi sento di dare più di 7 ad un gioco che nonostante un lungo periodo di playtesting risulta così sbilanciato. In oltre è vero che giocando con 1 solo marine è più facile vincere in quanto si hanno a disposizione più armi e munizioni e 3 carte equipaggiamento mentre l'alieno ha a disposizione meno carte in mano. Giocando con 3 marines questi devono dividersi armi e munizioni, trovandosi quindi ad affrontare gli alieni con meno risorse. E non dimentichiamoci che gli alieni sono mossi da un'unica persona che certamente riesce ad essere più organizzata rispetto ai 3 giocatori marines che devono invece accordarsi per ogni singola azione di gruppo se vogliono sperare di vincere, spesso rivelando la loro tattica al nemico mentre si discute sul da farsi...
Altro punto negativo è l'eccessiva lunghezza di una partita, con dei punti morti sia quando si deve attendere che il "master" componga le stanze sia quando si aspetta che finisca il turno degli alieni. Se almeno durante il turno avversario si potesse fare qualcosa...(per esempio su heroscape quando si viene attaccati bisogna difendersi con il lancio di dadi, mentre qui avviene tutto in modo passivo senza poter intervenire durante l'attacco).
Ultima cosa che non è stata detta sui materiali: non li trovo così eccezionali. Dovrete scaldare e raddrizzare a mano le basi delle miniature più grandi perchè le troverete tutte piegate quando aprirete la scatola. Il cartone usato è pesante ma tende a "sfogliarsi" cioè si vedono charamente gli strati di carta che in alcuni punti si separano...considerando che gli incastri a puzzle non sono perfetti e che a volte bisogna forzarli per agganciare stanze e corridoi mi chiedo quanto questi possano durare...e mi dico: poco.

10/02/2005
CATAN 7,0

Bello, abbastanza semplice anche se serve una partita di prova per entrare nel meccanismo. La cosa migliore è l'interazione tra i giocatori che non lascia spazi morti tra un turno e l'altro. Il gioco in se meriterebbe un 8 ma gli do un 7 per il cattivo rapporto qualità/prezzo: circa € 40 per degli esagoni in cartoncino e dei pezzettini di legno che sembrano riciclati dal monopoli (Mi riferisco all'edizione italiana, mentre l'ultima edizione tedesca pur costando meno contiene delle miniature in plastica e i disegni delle tessere sono a mio parere molto più belli).

Ps: da giocare assolutamente con l'espansione "marinai"

05/11/2005
The Settlers of Catan: The Fishermen of Catan 7,0

aumentano le opzioni tra cui scegliere e le probabilità di fare qualcosa nel proprio turno.

13/07/2007
Heave Ho! 7,0

simpatico e veloce sia da imparare che da giocare.

05/11/2005
Formula Dé 7,0

gioco piacevole ma spesso si ha la sensazione di non avere scelta su cosa fare e chi rimane indietro è difficile che recuperi quindi non si diverte. Giocare con meno di 6 macchine non ha senso quindi consiglio di tenere 2 macchine a testa se si gioca in meno di 6. Piace molto ai giocatori occasionali e ai patiti delle corse.

05/11/2005
BANG! 7,0

Nessun commento

05/11/2005
For Sale 7,0

adatto a chi piacciono le aste ma trova modern art troppo complesso

05/11/2005
Talisman: Revised 4th Edition 7,0

peccato per i tanti errori nel regolamento, sulle carte e sul tabellone. I numeri sui segnalini di plastica sono illeggibili (ma basta un uni posca bianco per risolvere il problema) la grafica è più bella rispetto alla 3à edizione ma ha meno stile della 2à. Nonostante tutti i difetti mi diverte ancora giocarlo saltuariamente.

03/11/2007
DVONN 7,0

molto carino ed originale, nonostante una grafica scarna e un prezzo un po' elevato per quello che offre.

05/11/2005
Niagara 7,0

simpatico, grande cura dei materiali (anche l'inserto in plastica è perfetto) ma ho alcuni dubbi sulla longevità

21/04/2006
Yahtzee 7,0

Nessun commento

21/02/2008
Ice Flow 7,0

gioco simpatico adatto a tutti. Avrei preferito plancia ed esagoni un po più grandi, a volte è difficile manovrarli e non c'è abbastanza spazio quando si accumulano pesci, orsi corde ed esploratori insieme. Magari degli esagoni di cartone grandi il doppio sarebbero stati meno belli ma più funzionali.

20/09/2008
Betrayal at House on the Hill 7,0

questo gioco può essere una delusione o un gran divertimento a seconda di come lo si gioca. Per chi si avvicina con lo spirito del giocatore di ruolo è molto divertente. Il divertimento non sta tanto nel vincere perchè alla fine la fortuna può distruggere anche la migliore strategia, ma nell'immaginarsi lo svolgersi della partita come un vero film horror di serie b. E' come vedere un film interattivo in cui le scelte dei giocatori influenzano la trama e la conclusione e se ci si immedesima si comincia a parlare e sparare battute cinematografiche citando questo o quell'altro film. Anche chi viene ucciso a metà gioco può sempre aiutare il traditore quindi non si annoierà di certo. Alla fine nel mio gruppo si sono divertiti tutti indipendentemente da chi ha vinto o chi ha perso, perchè ripeto: il divertimento in questo gioco è scoprire cosa succederà e come andrà a finire la trama. Cosa sta succedendo alla mia ragazza? é da un po che blatera parole senza senso, dice di aver sentito come un piccolo morso... Perchè è scappata urlando qualcosa sul cibo degli insetti? E il professore cosa ha visto in quel laboratorio da spaventarlo in quel modo? Dov'è finito il ragazzino che era qui un attimo fa? e cosa sono questi scricchiolii e romori come di...insetti giganti?

PS: abbasso il voto da 8 a 7 per i seguenti motivi:
1)I segnalini meritavano almeno un piccolo disegno per essere distinti. Meglio ancora se riuscite a sostituirli con miniature di altri giochi.
2) è indispensabile scaricare dal sito della Avalon Hill FAQ e scenari rivisti e corretti.

26/12/2006
You're Bluffing! 7,0

Nessun commento

05/11/2005
Snake Lake 6,0

secondo me il difetto principale è che non puoi decidere 3 mosse in anticipo senza sapere come si muoveranno gli altri, accorgerti che stai andando a sbattere contro un altro serpente e dover continuare a giocare i successivi 2 turni senza poter rimediare. l'idea di base è carina ma la programmazione del movimento alla "roborally" su una plancia così piccola e affollata non funziona. Troppa casualità rende impossibile qualsiasi strategia.

08/01/2007
A Castle for All Seasons: Winter Cards 6,0

ho ottenuto le carte comprando il gioco a uno stand di Lucca, quindi credo che ci siano ancora possibilità di trovare le carte senza andare ad Essen. Non sono comunque indispensabili e se ne può fare tranquillamente a meno.

23/08/2009
Mansions of Madness 6,0

setup troppo lungo, regolamento inutilmente contorto e costo spropositato per un gioco in cui alla fine si è sempre in balia degli eventi. Le miniature saranno anche belle ma sembrano più una mossa commerciale per alzare il prezzo. Alcune sono troppo grandi e non c'è abbastanza spazio sulla plancia per posizionarle. Probabilmente il gioco era stato progettato con tessere mostro da impilare come per Arkham Horror e successivamente hanno pensato di produrre le miniature. Il combattimento con pesca delle carte è bruttino, sarebbe stato più divertente lanciare dei dadi oltre che più immediato e adatto a un gioco del genere.

25/04/2011
Angry Birds: Knock on Wood 6,0

difficile farlo passare per gioco da tavolo. Per i difetti già citati nella recensione si merita un 4 che sale a 6 per chi come me è appassionato del videogioco. Un bel soprammobile insomma.

18/12/2011
Hawaii 6,0

giocato una volta in 5 non mi ha lasciato la voglia di rigiocare. Troppo lungo e ripetitivo rimane un giochino astratto pieno di calcoli con un'ambientazione appiccicata sopra a caso.

01/04/2012
Rattus 6,0

provato con l'espansione in 5 mi è sembrato piuttosto caotico.

01/04/2012
Kill Doctor Lucky 6,0

le meccaniche potevano andare bene 30 anni fa.

24/05/2007
Pickomino 6,0

giochino simpatico con materiali molto tascabili e indistruttibili (potete portarvelo in spiaggia e giocarci tra un bagno e l'altro senza l'angoscia di rovinare i componenti) per chi ama i giochi d'azzardo. Nota: al contrario di quanto si afferma nella recensione il meccanismo di yatzee non c'è in quanto si può tenere qualsiasi numero anche se uscito su un solo dado. La regola dice solo che non si possono tenere numeri presi in precedenza.

20/07/2005
Chang Cheng 6,0

i pezzi della muraglia aggiungono molto fascino al gioco, ma dopo averlo provato non mi ha entusiasmato e non credo che lo rigiocherò.

01/11/2007
Saint Petersburg 6,0

troppo pesante per i miei gusti, sembra una partita tra ragionieri che devono far tornare i conti.

05/11/2005
Tempus Draconis 6,0

l'idea è molto buona, le meccaniche un po' meno. Migliora leggermente con la variante delle carte per il movimento.

01/11/2007
Monopoly 6,0

un tempo lo consideravo perfetto, ora mi sembra sbilanciato, legato alla fortuna e limitato nel senso che se sai giocare c'è solo una strategia per vincere, il resto dipende dai dadi.

05/11/2005
DungeonQuest 6,0

ho cercato a lungo questo gioco dopo averlo provato multi anni fa. purtroppo rigiocandolo ora ho notato quanto quello che al tempo mi sembrava un capolavoro sia ora un gioco dalle meccaniche povere, ripetitivo e legato al caso.

05/11/2005
Monopoly Express 6,0

belli i materiali, ma le meccaniche sono troppo semplici. Non mi convince il fatto che ogni turno si perde tutto quello che hai ottenuto col dado, cosa che lo rende meno strategico di yathzee dove invece ciò che fai in un turno si ripercuote su quelli successivi. altro punto a sfavore è la completa mancanza di interazione che lo rende a conti fatti un solitario. Mi viene in mente come riferimento can't stop dove le scelte degli altri giocatori si ripercuotono sulla tua strategia. Quindi se do 8 a can't stop e 7 a yathzee, monopoli express per me è un 6. Una nota sul prezzo esagerato (circa 20 EURO) per un gioco di dadi che costa poco meno del monopoli completo e in America si vende a circa 12 dollari. La confezione è sicuramente bella e d'impatto ma alla fine è solo una ciotola di plastica per tirare i dadi che paghi a caro prezzo.

21/02/2008
Hive 6,0

i pezzi sono effettivamente molto belli e quasi mi avevano convinto da soli ad acquistare il gioco, ma provandolo on line (sul sito ufficiale) non mi ha entusiasmato.

27/09/2006
BANG! High Noon 6,0

simpatica aggiunta

05/11/2005
Inkognito 6,0

Ho appena ritrovato la scatola abbandonata in soffitta da 15 anni. Mi ricordo che non era piaciuto ne a me ne ai miei amici ma i materiali sono ottimi e forse non ci abbiamo giocato con lo spirito giusto.

27/03/2006
Marvel Heroes 6,0

Sembra che sia l'unico rimasto deluso da questo gioco, forse perchè mi aspettavo qualcosa di diverso. Le carte sono belle ma si rovinano dopo una partita. Il tabellone è brutto (e non sono l'unico a dirlo) ma anche le miniature non mi sembrano fatte bene. Per dire, ho delle miniature di eroi marvel trovate nelle patatine che in confronto sono dei capolavori. Ma questo non sarebbe un problema, il problema è che non mi è sembrato di assistere a uno scontro tra supereroi contro supercriminali. Mi è sembrata più una battaglia tra super ragionieri a colpi di calcolatrice per chi spendeva meno punti azione. Le meccaniche mi sono sembrate anche troppo complicate per un gioco d'azione e mi hanno lasciato abbastanza indifferente. Probabilmente non essendo un lettore di fumetti marvel ho perso molti riferimenti e citazioni nascosti nel gioco.

13/11/2006
Catan: 5-6 Player Extension 5,0

bel modo di fregare soldi

08/12/2016
Munchkin 5,0

bah... da quello che avevo letto me lo aspettavo più divertente. Troppo macchinoso, le regole sono un incubo, le carte saranno anche carine ma NON FANNO RIDERE (al massimo fanno sorridere la prima volta che le vedi, poi basta), monocromatiche per non si sa quale motivo, troppo lungo per un gioco di carte, troppo "fai da te" nei materiali (mancano dado e segnalini per il livello) troppo alto il prezzo (€ 25 per 2 mazzi di carte non plastificate), troppa fortuna (per tutto il gioco si ha la sensazione che qualsiasi cosa succeda non dipende da te).

05/11/2005
Memory 5,0

io non mi ricordo neanche cosa ho mangiato a pranzo.... per me questo gioco è un incubo

27/08/2007
Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord 5,0

questo gioco mi aveva incuriosito già l'anno scorso e quando giorni fà con stupore ne ho trovata una copia in versione italiana nella mia fumetteria l'ho preso immediatamente. C'è da dire subito che l'edizione italiana è anche migliore dell'originale, con una confezione di cartone rigido e 6 basette di plastica per far stare in piedi i personaggi ritagliati dalle carte (nella versione americana non erano inclusi). Per il resto può piacere o meno ma sicuramente non è un brutto gioco. A me è piaciuto e spero traducano anche le 4 espansioni.

PS: sul sito della Raven è possibile scaricare un file pdf che spiega in maniera semplice parecchie cose poco chiare sulle istruzioni originali.

PPS: dopo aver giocato più partite abbasso il voto a 5 perchè nonostante l'idea di base sia buona il gioco risulta macchinoso e tremendamente noioso.

05/11/2005
The Hollywood! Card Game 5,0

noioso

04/10/2007
Italian Checkers 5,0

bah, un gioco strategico dalle scelte troppo limitate

05/11/2005
Mage Knight 4,0

soldi buttati

05/11/2005
RisiKo! Prestige 4,0

Anche quest'anno un nuovo risico? Wow, una nuova scatola QUADRATA! Come quelle dei giochi "per adulti"! E' c'è pure il lancia dadi! E ha il regolamento da torneo! Non ci posso credere!!! (Da pronunciare alla Aldo di Aldo Giovanni e Giacomo). Scusate il sarcasmo, ma tanto non riuscirei a commentare seriamente questo ennesimo riconfezionamento del finto gioco di strategia per eccellenza, nonchè uno dei principali ostacoli alla diffusione del gioco intelligente in Italia.

16/08/2010
It Happens.. 4,0

questo gioco non ha senso: chi ottiene valori più alti al dado è chiaramente avvantaggiato. Negli ultimi anni sono usciti un sacco di giochi che utilizzano i dadi in modo originale ed intelligente, purtroppo questo non fa parte del gruppo.

01/09/2012
Frag 4,0

un altro gioco jackson dal prezzo spropositato per altro mediocre. Scaricatevi le regole e costruitevi i pezzi da soli se proprio ci tenete, tanto la mappa originale è stampata su un foglio....

05/11/2005
Easy School 4,0

ho fatto 2 partite e in entrambe non sono riuscito a fare un singolo punto per colpa di una pesca sfortunata che non mi ha lasciato nessuna scelta sul gioco. Più divertente tirare i dadi e vedere chi fa di più.

28/09/2007

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