Classifica personale di Favar

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules 10,0

Niente da dire. Il padre di tutti i giochi di ruolo. Quindi pochi commenti e soltanto un grazie per avermi introdotto nel mondo fantastico del gioco di ruolo. Ogni altro tentativo è sicuramente una pallida imitazione (alcune sicuramente meglio riuscite di altre...). La scatola rossa stampata dalla Editrice Giochi è in una piccola "cassaforte" dentro la mia stanza. Un mito.

30/12/2004
Hansa 9,0

Hansa è sicuramente un ottimo gioco di commercio. Meccaniche semplici ma non banali. Il flusso della partita è estramamente piacevole e le opzioni sono davvero tante. E' molto importante osservare con attenzione le tratte navali, i mercati, la disposizione delle merci e la situazione degli avversari. Ogni partita che ho giocato si è conclusa con pochissimi punti di differenza tra il primo ed il secondo. Piacevole da giocare anche in due.

Long. 2 (le tattiche sono davvero tante e non c'è una partita uguale all'altra)
Regol. 2 (chiaro e spiegato molto dettagliatamente)
Diver. 1 (forse non troppo coinvolgente perché un tantino astratto..)
Mater. 2 (legno e cartoncino di ottima qualità. bello anche il tabellone)
Orig. 2 (un'idea davvero azzeccata. è a mio avviso un cerchio perfetto. Il denaro muove la nave e permette di comprare le merci. Con le merci si allestiscono i mercati. Le merci si vendono per punti vittoria pagando mercati. A fine partita contano però anche i mercati e i monopoli. Perfetto!)
-------
TOT. 9

05/05/2005
Player's Handbook (AD&D 2e) 9,0

Solo per i ricordi e le emozioni che mi ha dato giocare con questo sistema. Che tempi... Questa volta niente giudizio tecnico, solo sentimento e passione. E poi se il mio nick è il nome di un mitico personaggio di AD&D con cui ho giocato per moltissimi anni, un motivo ci sarà...!

09/03/2006
San Marco 9,0

Un gioco di rara eleganza e intrinseca bellezza. San Marco offre ai giocatori una sfida ad alto livello ad un prezzo veramente ridotto: 5 paginette di regole chiare e semplici. La preparazione delle offerte da parte dei "distributori" e la loro scelta da parte dei "selettori" è un momento davvero emozionante e unico nel suo genere.

Long. 2 (ad ogni partita si profilano delle scelte sempre nuove)
Rego. 2 (chiaro e ben illustrato)
Diver. 2 (una competizione molto serrata a basso "costo")
Mater. 2 (la grafica è eccelsa e i componenti sono ottimi)
Orig. 1 (l'eredità di El Grande si fa sentire sin troppo...)

09/11/2005
Puerto Rico 9,0

Puerto Rico è sicuramente uno dei migliori titoli degli ultimi anni. Ho avuto la fortuna di parlare con l'autore e soltanto giocandolo si capisce perché abbia richiesto quasi 10 anni di lavoro... Bilanciato alla perfezione e praticamente impossibile trovare la strategia definitiva. Da giocare (soprattutto in tre e quattro giocatori; in cinque si perde un po' il controllo della situazione)

P.S. Ho provato anche l'espansione (una sola volta). Diventa un altro gioco... e non mi è piaciuta assolutamente. Rovina i delicati equilibri del gioco e la tattica "quarry" rispetto a "corn" diventa molto più efficace.

Long=2 (le strategie possibili sono tantissime e comunque non ne esiste una vincente. ogni partita richiede adattamento e iniziativa)
Reg=1 (tutto sommato la meccanica di base è semplice ruolo->azione->privilegio... sono tanti i palazzi e qualcuno non ha una funzione tanto banale. Il setup è davvero lungo e la spiegazione "full" richiede almeno mezz'ora)
Div=2 (A chi piace il diceless....non ci sono tanti titoli che reggono il confronto)
Mat=2 (Ciascun giocatore ha la sua scheda dove tenere sott'occhio la situazione propria e quella degli avversari - componenti in legno e cartone di ottima fattura)
Orig=2 (Difficilmente troverete giochi simili - San Juan a parte ;-) )
----
TOTALE: 9

09/05/2005
Genoa 9,0

Questo gioco è secondo il mio giudizio uno dei migliori giochi di commercio sul mercato. L'interazione è ai massimi livelli e intorno al tavolo si crea una specie di mercato di piazza dove tutti i giocatori urlano, scambiano, promuovono le loro offerte, comprano, vendono, ecc.. Le opzioni di gioco sono tante e i gettoni speciali consentono una discreta flessibilità. Importante anche l'uso dei segnalini per ottenere il controllo dei palazzi. Solo due note negative: le carte Privilegio servono a poco in quanto vengono pescate a caso e può accadere che il giocatore considerato in testa (talvolta erroneamente) soffra di una specie di embargo che blocca ogni sua richiesta di acquisto delle azioni. Caldamente consigliato a chi piace l'ambientazione e i giochi economici in genere.

Long. 2 (le opzioni di gioco sono tante ed è anche molto interessante cambiare le persone con cui si gioca...)
Regol. 2 (completo e ricco di illustrazioni/esempi di gioco)
Diver. 1 (soffre di alcuni limiti e talvolta la durata in 4/5 giocatori può eccedere le 2 ore e mezzo)
Mater. 2 (unico appunto per le banconote... avrei preferito delle monete... l'idea di tenere in mano un gruzzolo è più aderente all'ambientazione)
Orig. 2 (originale l'idea della torre che con il suo movimento rende disponibili le varie azioni che possono essere utilizzate oppure vendute/scambiate)
--------
TOT. 9

09/09/2005
War of the Ring 8,0

Voto provvisorio per questo giocone nostrano. Provvisorio perché penso (e spero) di farci ancora tante altre partite. L'ambientazione è stata resa davvero bene e gli ottimi materiali fanno il resto. Meccaniche davvero ben congegnate e davvero ben amalgamate con tutta la storia. Numerose opzioni e soprattutto davvero tanto e tanto divertimento. La sensazione di giocare a qualcosa di epico c'è tutta.

Long. 2 (si tratta pur sempre di un wargame ma le 2 diverse fazioni lo rendono un gioco doppio)
Rego. 1 (non troppo chiaro, organizzato forse un po' male e davvero troppe eccezioni)
Dive. 2 (alcuni scontri e alcune situazioni che si vengono a creare sono davvero appaganti)
Mate. 2 (molto belle le miniature e ottima la plancia)
Orig. 1 (alcune trovate sono davvero interessanti - la gestione della compagnia - il resto rientra nei canoni)
--------
TOT. 8

09/01/2007
Generalowsky 8,0

L'ossimoro fatto gioco. Stupidissimo ma divertentissimo. Da provare! La grafica della copertina della scatola è a dir poco agghiacciante.

11/06/2007
Space Crusade 8,0

Niente da dire. Ricordo decine e decine di partite a questo divertentissimo gioco. Ottime le due espansioni e decine di regole aggiuntive presenti un po' ovunque. Bellissima la scenografia e ottime miniature. Sistema di gioco non eccelso ma di sicuro impatto.

Long. 1 (con il tempo ho preferito HeroQuest probabilmente per una maggiore propensione al fantasy...)
Regol. 1 (semplice e abbastanza curato anche se non completo
Diver. 2 (missioni molto "tirate" e combattimenti molto appassionanti)
Mater. 2 (miniature fantastiche e una ricca dotazione di carte, segnalini, ecc...)
Orig. 2 (il punto di contatto tra boardgame e l'universo WH40K. un precursore)
-------
TOT. 8

08/06/2005
Hacker 8,0

Io posseggo Hacher II Deluxe Edition che comprende il gioco base e l'espansione. I componenti non sono di ottima qualità e devono inoltre essere ritagliati!! (classico per i giochi SJ) Divertente e molto entusiasmante, cooperazione e possibilità di intralciare gli avversari con i metodi più variati.
Mappa modulare, decine di opzioni, varianti e aggiunte fanno si che non ci siano due partite uguali. Due cose da notare:
1. i termini utilizzati nel regolamento e sulle carte fanno parte del linguaggio dei veri hacker e anche i giocatori se coinvolti al 100% si troveranno ad usare lo stesso gergo e rendere veramente bene l'atmosfera da pizza e caffè
2. il gioco trae ispirazione da fatti realmente accaduti nel lontano 1990. Se volete conoscere la storia completa fate un salto a questo indirizzo: http://www.sjgames.com/SS/

26/10/2005
Hoity Toity 8,0

Mi piace molto questo gioco. Lo trovo immediato e divertente. La versione Alea è particolarmente carina in quanto ha un look molto retrò che ben si sposa con l'ambientazione.

Se vi interessa la traduzione in italiano potete collegarvi a questo indirizzo:
http://www.aleaspiele.de/Pages/A5/

10/06/2004
Win, Place & Show 8,0

Bello questo gioco! Mi ricordo di averci giocato da piccolo con un amico di famiglia appassionato di corse di cavalli (quelle vere...). Le meccaniche che regolano le scommesse sono davver ben fatte e le statistiche dei cavalli rendono il tutto abbastanza strategico. Buoni i componenti e davvero bella l'atmosfera che si viene a creare durante la partita.

22/06/2005
Coloretto 8,0

Coloretto è quel che si dice un gran bel gioco. Un filler, sicuramente, ma dannatamente divertente e tutto sommato non così influenzato dalla fortuna (anche se comunque presente specie in alcune situazioni limite).

Long. 1 (una partita a Coloretto è rapida ed immediata)
Rego. 2 (scritto in modo chiaro e semplice)
Diver. 2 (soprattutto piacevole in 4/5 giocatori)
Mate. 1 (carte di ottima fattura e ben colorate)
Orig. 2 (l'idea di base - 3 colori punti positivi, gli altri negativi - è davvero vincente)
--------
TOT. 8

12/10/2005
The Republic of Rome 8,0

Veramente un bel gioco. Complesso ed articolato ma se giocato con le persone giuste il regolamento passa in secondo piano e diventa più simile ad un gioco di ruolo che ad un boardgame. Trovo molto stimolante il fatto che i giocatori oltre che cercare di vincere creando alleanze e scendendo a compromessi di vario genere, debbano stare attenti a non perdere tutti insieme lasciando troppe guerre non gestite. Mitico quando un giocatore paga sesterzi per organizzare i "giochi" e rendere il popolo più felice. (Nota: il livello di Unrest diminuisce...)

07/07/2004
Hacker II: The Dark Side 8,0

Io posseggo Hacher II Deluxe Edition che comprende il gioco base e l'espansione. I componenti non sono di ottima qualità e devono inoltre essere ritagliati!! (classico per i giochi SJ) Divertente e molto entusiasmante, cooperazione e possibilità di intralciare gli avversari con i metodi più variati.
Mappa modulare, decine di opzioni, varianti e aggiunte fanno si che non ci siano due partite uguali. Due cose da notare:
1. i termini utilizzati nel regolamento e sulle carte fanno parte del linguaggio dei veri hacker e anche i giocatori se coinvolti al 100% si troveranno ad usare lo stesso gergo e rendere veramente bene l'atmosfera da pizza e caffè
2. il gioco trae ispirazione da fatti realmente accaduti nel lontano 1990. Se volete conoscere la storia completa fate un salto a questo indirizzo: http://www.sjgames.com/SS/

26/10/2005
Daemonibus 8,0

Ho avuto il piacere di giocare Daemonibus alla ModCon2005 insieme all'autore e devo dire che mi sono veramente divertito. Mi piacciono molto i giochi fantasy vecchia scuola e questo ha inoltre alcune caratteristiche davvero originali (come la metamorfosi dei personaggi nei mostri e la gestione delle alleanze con i vari seguaci). Ottima la grafica e i componenti. Davvero apprezzabile l'inclusione del secondo gioco - quello di carte - che può essere considerato un piacevole filler, immediato e anche abbastanza strategico.

Long. 1 (non dotato di grande profondità e molto legato alla fortuna)
Rego. 2 (chiaro ed efficace)
Dive. 2 (è davvero divertente picchiarsi come fabbri)
Mate. 2 (materiali di ottimo livello, molto curato il tabellone)
Orig. 1 (un buon mix tra meccaniche ultra collaudate ed elementi originali)
--------
TOT. 8

31/03/2006
Oltre Mare 8,0

Il gioco è sicuramente ben congegnato e l'edizione Amigo gli rende pieno merito. Trovo molto ingegnoso il sistema delle carte multi-funzione e il game concept in generale. Forse la navigazione sulla mappa poteva essere maggiormente sfruttata. Unico neo: un tantino monotono in alcune fasi della partita...

Long. 1 (da rigiocare più volte, ma senza eccedere)
Rego. 2 (semplice ma ben strutturato)
Dive. 1 (emozionante a tratti ma mai eccessivamente coinvolgente)
Mate. 2 (l'edizione Amigo è superlativa. peccato per le barche i cui colori sono indistinguibili)
Orig. 2 (un piccolo capolavoro nel suo genere)
--------
TOT. 8

09/12/2005
Runebound (Second Edition) 8,0

Ho atteso di giocare la mia terza partita prima di votare questo titolo e devo dire che utilizzando alcune varianti (Doom Track in primis) e alcune - minime - house rules, il gioco scorre davvero liscio ed è davvero ben bilanciato. Molto divertente se giocato in 3/4 giocatori dove i tempi di attesa sono ridotti ed il ritmo è più serrato. Mi piace molto il sistema di combattimento a tre fasi coadiuvato da possibili alleati. La pecca principale del gioco è sicuramente l'interazione tra giocatori: praticamente inesistente. Un punto in più perché mi piace molto il genere (era da un po' che attendevo un degno erede di Talisman) e l'ambientazione fantasy che con Runebound ho ricominciato a "bazzicare"...

Long. 1 (cresce con le espansioni...)
Rego. 2 (sufficientemente chiaro - anche se non al 100% - buona l'organizzazione e l'impaginazione)
Diver. 2 (molto, ma molto, legato all'immedesimazione dei giocatori)
Mate. 2 (ottime le illustrazioni e le miniature)
Orig. 1 (alcuni aspetti sono molto interessanti - es. combattimento - altre sono cose già viste e riviste)
--------
TOT. 8

04/04/2006
Rolemaster 2 Special Edition Hardbound 8,0

Senza dubbio uno dei GdR meglio riusciti. Personalizzazione del personaggio ai massimi livelli e combattimento molto realistico. Critici a dir poco favolosi. La traduzione italiano, sebbene non esente da errori, è assai curata sia da un punto di visto grafico che organizzativo. Rapporto qualità/prezzo superiore alla media. Senza dubbio un'opera coraggiosa e meritevole.

04/11/2005
Citadels 8,0

Sicuramente un bel gioco. Il personaggio "Assassino" del set base è veramente l'antitesi del divertimento. Ritengo non ci sia cosa più disturbante che perdere turni di gioco su turni e talvolta questo avviene senza che si abbia la minima colpa... L'espansione garantisce una buona longevità ed inoltre introduce nuovi personaggi per sostituire quelli più "spigolosi". Un altro esempio (insieme a Coloretto e Meuterer) di come si possa realizzare un ottimo gioco utilizzando semplicemente un mazzo di carte - o poco più...)

Long. 2 (un gioco divenuto un "classico" da fare anche con gruppi numerosi)
Rego. 2 (molto chiaro e ben spiegato)
Dive. 1 (come già detto non amo particolarmente alcuni personaggi)
Mate. 1 (decisamente buona la grafica delle carte e la qualità del resto)
Orig. 2 (ottimo connubio tra poteri speciali e costruzione di palazzi)
--------
TOT. 8

05/04/2006
Memoir '44 8,0

Soltanto due parole: divertentissimo e componenti di qualità eccelsa. Quando ci gioco mi diverto come quando da bambino, insieme ai miei coetanei, piazzavamo i soldatini e cercavamo di abbatterli con le biglie (il cannone tirava una pallina da ping pong...). Gli scenari sono storici e ricchi di notizie che rendono ogni partita una vera e propria esperienza di "guerra". Sicuramente i dadi e le carte (soprattutto quelle Tattiche) alzano parecchio il fattore fortuna ma quanto ci si diverte... Anche la longevità è elevata, sul sito ci sono tantissimi scenari, un ottimo web-editor ed espansioni. Da comprare. (soprattutto considerato il fatto che unendo due tabelloni e i vari pezzi si possono organizzare degli scontri su larga scala incredibili - le regole "overlord" sono disponibili gratuitamente sul sito dell'editore)

Long.: 2 (tantissimi scenari da scaricare dalla rete ed ora anche diverse espansioni)
Rego.: 2 (assolutamente comprensibile e ricco di illustrazioni ed esempi. superbamente impaginato)
Dive.: 1 (come con i soldatini da piccoli.. una partita tira l'altra, peccato che diversi scenari siano a senso unico)
Mate.: 2 (componenti di altissima qualità. i carri sono modelli storici... doppio tabellone)
Orig.: 1 (il sistema di gioco deriva direttamente da Battle Cry - dello stesso autore)
--------
TOT. 8

06/04/2006
HeroQuest 8,0

Ne possiedo due scatole base e ho tutte le espansioni esistenti (ho anche dipinto tutte le miniature base più quelle di alcune espansioni). Divertentissimo e di impatto notevole. Non particolarmente articolato e bilanciato. L'architettura è comunque personalizzabile a piacimento ed inoltre le espansioni lo rendono estremamente vario.
Ci ho giocato per tantissimo tempo (insieme al cugino StarQuest...) e sono stati pomeriggi fantastici.

1 = Longevità (tante espansioni e tanto materiale in Rete ma pecca di spessore)
1 = Regolamento (semplice, sin troppo... ma davvero accessibile)
2 = Divertimento (combattimenti ed esplorazione senza limiti)
2 = Materiale (lo scenario 3D e le miniature sono di altissima qualità come pure il tabellone)
2 = Originalità (si trattò un gioco di rottura e un ottimo spunto per iniziare a giocare con i GdR)

04/01/2006
Zombies!!! 8,0

Premetto che il mio commento/voto si basa su un nuovo regolamento realizzato con l'obiettivo di rendere il gioco più divertente, meno ripetitivo e con un tempo di gioco totale accettabile e indipendente dal numero di giocatori. Uccidere gli zombie è entusiasmante e la città infestata è un colpo d'occhio eccezionale. Le carte sono molto divertenti e contribuiscono a variare le tattiche di gioco.

Long. 2 (disponibili diverse espansioni e mazzi personalizzabili)
Regol. 1 (non chiaro in alcuni punti e necessarie le faq per interpretare correttamente alcune carte)
Diver. 2 (coinvolgente e adrenalinico)
Mater. 2 (gli zombie sono curati, anche se tutti uguali, e le carte sono illustrate in modo eccellente e di formato standard...)
Orig. 1 (un gioco che fa il verso ai b-movie sugli zombie... un mito! - comunque le meccaniche non fanno gridare al miracolo)
-------
TOT. 8

01/04/2005
Taj Mahal 8,0

Apprezzo molto questo titolo. Equilibrato e ben strutturato offre un'ora di sano divertimento e gestione strategica delle proprie carte. Validissimo il sistema di aste per le risorse e ottime e bilanciate le carte speciali. Il piazzamento dei palazzi con i relativi bonus garantisce un ulteriore strato di profondità ad un titolo che, anche a mio avviso, viene spesso sottovalutato.

Long. 1 (purtroppo secondo me il gioco da il meglio in 4 giocatori...)
Rego. 2 (chiaro ed esaustivo. ottimi gli esempi di gioco e calcolo del punteggio)
Dive. 2 (il gioco risulta immediato e lineare. le aste sempre molto "cattive" e combattute)
Mate. 2 (molto raffinata la grafica del tabellone così come sono ottimi i palazzi in plastica)
Orig. 1 (davvero interessante il sistema di punteggio ma per il resto l'aspetto innovativo è un po' limitato)
--------
TOT. 8

14/12/2005
Samurai 8,0

Dopo alcune partite confermo il mio voto. Secondo me questo gioco è davvero bello. Il piazzamento delle tessere è altamente strategico e sebbene le tessere vengano pescate a caso, Samurai richiede comunque un'alta dose di attenzione e tattica. Il sistema per determinare il vincitore consente finali da cardiopalma... Purtroppo l'ambientazione è poco più di un pretesto.

Long. 2 (il massimo numero di giocatori pari a 4 non rappresenta certo un limite)
Rego. 2 (spiegato molto chiaramente e ricco di esempi)
Dive. 1 (questo è il punto debole. troppo astratto ed a volte troppo cervellotico)
Mate. 2 (ottime le pedine in bachelite)
Orig. 1 (alcuni spunti interessanti ma l'idea di fondo è già stata sin troppo sfruttata)
--------
TOT. 8

03/05/2006
Carcassonne 8,0

Carcassonne è ormai divenuto un classico (tipo Coloni di Catan, Puerto Rico e TTR per intendersi). Un pezzo che non può mancare nella moderna ludoteca. Semplice e rapido da apprendere e abbastanza piacevole da giocare nonostante talvolta risulti un po' monotono...

Long. 2 (partite sempre diverse e numerose le espansioni, spin-off, ecc..)
Rego. 2 (chiaro e ben illustrato. efficace il sistema di punteggio)
Dive. 1 (gioco molto valido soprattutto in 3-4 giocatori)
Mat. 1 (tessere di ottima qualità, molto simpatici i segnalini in legno)
Orig. 2 (il concetto di base non è originale ma il mix è davvero esplosivo)
--------
TOT. 8

12/10/2006
Tempus Draconis 8,0

Un classico (ma non troppo...) dungeon crawler con una grafica davvero speciale (e altrettanto posso dirlo per i materiali). Simpatico e divertente anche se non troppo longevo (ma a questo si rimedia facilmente). Da giocare assolutamente con la variante strategica (carte movimento anziché d12) e con una variante a più mazzi stanza attivi contemporaneamente - diciamo la metà dei giocatori.
Complimenti al poliedrico autore! (teatro, libri, musica, giochi, grafica, poesia, ecc...)

Long. 1 (ci vorrebbe un'espansione con nuove carte e nuove stanze magari più interattive)
Rego. 1,5 (non chiarissimo ma comunque ben impaginato e ben illustrato)
Dive. 2 (con le varianti strategiche e alcune regole opzionali)
Mate. 2 (tutto di ottima qualità)
Orig. 1,5 (l'impostazione è classica ma alcune trovate sono davvero carine)
-------
TOT. 8

26/09/2006
Subbuteo 8,0

Il Subbuteo è stata una passione adolescenziale che purtroppo per vari motivi non ho portato avanti e sviluppato. Io e Fiburga comunque ci siamo diverti davvero tanto e allora allestire il campo, era davvero un piccolo rito... Abilità e destrezza manuale, riflessi e tattica, rendono questo gioco davvero divertente e appassionante fino all'ultimo minuto. Bellissime e davvero funzionali le miniature dei giocatori con colori delle varie squadre riprodotti con notevole fedeltà.
A metà tra un vero e proprio hobby e un gioco da tavolo, il Subbuteo è stato e resterà per sempre la miglior simulazione esistente del gioco del calcio. Conservo tuttora con un po' di nostalgia la scatola della mia vecchia Italia...
Il mio voto, naturalmente, si riferisce all'edizione originale. Quella proposta adesso è un vero e proprio insulto.

28/12/2005
Talisman 8,0

Insieme a Dungeon Quest, Talisman rappresenta uno dei quei classici che tutti dovremmo provare almeno una volta. La fortuna domina quasi tutta la partita ma, grazie anche a tutte le espansioni (alcune delle quali davvero molto belle...), la longevità è davvero assicurata e la grande varietà di situazioni presentate rendono questo gioco molto divertente e piacevole. L'ho rigiocato ultimamente e penso di potergli dare un punto in più...

Long. 2 (un classico da proporre ogni tanto e decine di espansioni disponibili)
Rego. 1 (abbastanza chiaro ma con le espansioni le eccezioni e le regole si ennuplicano...)
Dive. 2 (da giocare con lo spirito giusto)
Mate. 2 (ottima la grafica - per quel tempo - e molto curato il tabellone)
Orig. 1 (molto interessante il sistema di gestione del personaggio e avanzamento di livello)
--------
TOT. 8

06/10/2006
Meuterer 8,0

Uno dei tanti esempi di giochi che passano inosservati a causa della scatola. Chi lo direbbe che una scatolina così piccola nasconda al suo interno un gioco così intrigante e ben realizzato? Ottimo mix tra gestione/vendita delle merci e risoluzione ammutinamento. L'unico difetto è il già citato numero di giocatori ammessi.

Long: 1 (il numero di giocatori limitato può talvolta tagliare le gambe al gruppo di gioco...)
Rego: 1 (chiaro e ben organizzato)
Dive: 2 (bastardo e calibrato alla perfezione)
Mate: 2 (le carte sono di ottima fattura ma la scatolina "ina" "ina" non gli rende merito)
Orig. 2 (un mazzo di carte sfruttato alla perfezione. Il turno di gioco è davvero ben congegnato)
--------
TOT. 8

15/02/2006
Thurn and Taxis 7,0

Un gioco estremamente lineare, ben strutturato e senza troppe pretese. Piacevole da giocare anche se un po' troppo ripetitivo alla lunga. Mi piace soprattutto il sistema di punteggio (carrozza, tessere, uffici postali - in negativo) e la grafica (e la chiarezza) del tabellone. Un classico modello Carcassonne e Coloni di Catan.

Long. 1 (qualche espansione potrebbe rivitalizzarlo)
Rego. 2 (chiaro e ben illustrato. ottimo l'inserto storico)
Dive. 1 (TuT si lascia giocare senza problemi ma non è mai troppo appassionante)
Mate. 2 (stile impeccabile e materiali di prim'ordine)
Orig. 1 (alcune trovate sono molto carine - la gestione della tratta)

10/11/2006
Wyatt Earp 7,0

Wyatt Earp è il primo gioco della serie mini (quella in formato A5) della alea. L'ambientazione è ben ricreata ed il gioco è tutto sommato divertente (4/3 giocatori...) ed immediato. Concordo sui materiali non eccelsi. Le meccaniche sono comunque ben congegnate e la vittoria e di solito incerta sino all'ultimo.

Long. 1,5 (piacevole da rigiocare e adatto anche a neofiti)
Rego. 2 (chiaro ed immediato)
Dive. 2 (ottimo x fare bastardate - leggasi Hideout - e per trascorrere un po' di tempo in allegria)
Mate. 1 (buona la grafica e la dotazione arricchita da cenni storici dei banditi famosi)
Orig. 0,5 (un classico gioco di carte in abiti western...)
--------
TOT. 7

28/11/2007
Mall of Horror 7,0

Questo gioco è davvero particolare... Se viene giocato con lo spirito giusto (che deve essere condiviso da tutto il gruppo) risulta davvero divertente altrimenti il gioco risulta ancora più casuale e caotico di quanto non lo sia effettivamente. Buona i materiali (anche se non all'altezza del prezzo). Purtroppo il gioco perde nel finale e accade spesso che la vittoria dipenda quasi esclusivamente dalle ultime votazioni. Un voto in più perché amo l'ambientazione horror con zombies al seguito...

Long. 1 (da giocare solo quando si è in tanti e ben propensi)
Rego. 1 (spiegato non in modo eccelso)
Diver. 2 (vedi commento)
Mate. 1 (il tabellone è davvero particolare e il resto risulta essere molto funzionale)
Orig. 2 (l'idea di sopravvivere dentro un centro commerciale infestato da zombies dove il pericolo maggiore sono gli umani è davvero ben azzeccata ma le meccaniche impiegate non sono forse all'altezza dell'idea stessa)
---------
TOT. 7

27/02/2006
TransAmerica 7,0

Semplice e divertente. Il regolamento si spiega in 5 minuti e i materiali sono davvero eleganti. La vittoria dipende molto anche dal gioco degli avversari anche se un minimo di tattica è indispensabile.
Ottimo per iniziare babbani al gioco da tavolo ed apprezzabile la possibilità di giocare in 6 senza alcun tipo di rallentamento.

Long. 0 (ogni partita è un caso a sé...)
Regol. 2 (chiaro e immediato anche se sin troppo lineare)
Divert. 2 (chiudere quando tutti meno se lo aspettano è davvero gratificante)
Mater. 2 (ottimo il tabellone ben colorato e veramente grande. Binari in legno molto simpatici)
Origin. 1 (carina l'idea di potersi agganciare alle tratte avversarie per sfruttare il "lavoro" degli avversari)
-------
TOT. 7

21/05/2005
Palazzo 7,0

Le partite a Palazzo sono a mio avviso piacevoli ed immediate. I materiali sono di buona fattura ed il regolamento è semplice e molto chiaro. Sicuramente non si tratta di un titolo altamente strategico poiché la fortuna è un elemento molto influente ma non è neppure un gioco banale e le tattiche applicabili sono abbastanza interessanti.

Long. 1 (abbastanza lineare ma non eccessivamente)
Regol. 2 (chiaro ed immediato, ricco di illustrazioni ed esempi)
Diver. 1 (un po' troppo freddo e dissociato dall'ambientazione)
Mater. 2 (tutto di buona fattura: carte, tessere, tabellone, ecc...)
Orig. 1 (sistema di punteggio particolare ed intrigante)
--------
TOT. 7

07/06/2005
Felix: The Cat in the Sack 7,0

Un altro esempio di come si possa realizzare un gioco avvincente e strategico (quanto basta) con poche e semplici regole. Un mix davvero ben realizzato tra asta e bluff. Molta simpatica la grafica dei vari "personaggi". L'unico difetto secondo me è l'impossibilità di rientrare in gioco se (soprattutto all'inizio) si sbaglia un turno spendendo più del necessario.

Long.: 1 (una partita ci può stare sempre considerato anche che dura davvero poco)
Rego.: 1 (il meccanismo di "rientro" mi lascia ancora qualche dubbio)
Dive.: 2 (impagabile rifilare con un bluff una bella "striscia" di gattoni spelacchiati...)
Mate.: 2 (realizzato in modo impeccabile - dalla grafica al resto)
Orig.: 1 (nulla di nuovo ma miscelato ad arte dal mitico FF)
--------
TOT. 7

19/12/2007
PitchCar 7,0

Avendo scritto la recensione della versione "Mini" non posso che ripetermi. Immediato, divertentissimo (anche solo da vedere), movimentato e con una longevità incredibile. Questa versione a differenza di quella "mini" è forse meno tattica (la pista è grande il doppio) ma la velocità che si può imprimere alla propria macchinina è di gran lunga maggiore. Forse il prezzo è un po' eccessivo...

09/06/2005
Medievalia 7,0

Medievalia è un buon gioco specialmente per 2 giocatori e 4 in modalità cooperativa. Molto carina la grafica (soprattutto quella dei personaggi). Il regolamento non è chiaro e presenta numerosi dubbi e incongruenze ma fortunatamente il supporto web è davvero efficiente e fornisce numerose risorse tra cui il regolamento esteso, quello avanzato e tutorial animati.

Long. 1,5
Dive. 2
Rego. 0,5
Graf. 2
Orig. 1

07/01/2008
Ra 7,0

Mi piace molto questo gioco. Il sistema di asta è veramente avvincente e bisogna saper dosare la quantità di rischio che siamo disposti a prenderci in modo molto oculato. La presenza di tessere positive e negative rendono la pescata delle tessere molto divertente. Il sistema del punteggio con tessere che si conservano da un'epoca all'altra è perfettamente bilanciato. A chi interessa è disponibile un gioco molto simile a RA (stesso autore) che si chiama Razzia! dove non sono presenti le tessere negative, le giocate a testa sono quattro (e non tre) e le carte vengono generalmente pescate tutte. Può essere una valida alternativa anche perché RA è fuori produzione. Comunque io preferisco RA proprio per la presenza delle tessere disastro (morte del faraone, siccità, ecc...)

Long. = 1 (forse un po' ripetitivo...)
Reg. = 2 (niente da dire. semplice ed immediato)
Diver = 2 (abbastanza divertente ma non ci sono molte opzioni)
Mater = 1 (il tabellone forse è un po' piccolo e manca una sacca dalla quale pescare...)
Orig = 1 (asta e nulla più ma con un ottimo sistema di punteggio)
---------
TOT. 7

14/06/2005
San Juan 7,0

A mio avviso si tratta di un gioco di carte veloce e divertente. Sicuramente non originale (non era sicuramente questa l'intenzione) ma comunque non è paragonabile a PuertoRico per tutta una serie di motivi abbastanza ovvi. Alcune combinazioni di palazzi sono sicuramente più vincenti di altre (ad esempio prefettura, biblioteca e cava). L'ho fatto provare anche a neofiti del gioco e si sono divertiti parecchio... non è poco. Per due giocatori consiglio anche Coloni di Catan card game, secondo me uno dei migliori giochi per due.

07/10/2004
GobCon 7,0

Gioco di carte davvero divertente e veloce (soprattutto se giocato in 4-5 persone). Trattandosi di un prodotto "web" e gratuito la votazione tiene conto di ciò che questo comporta. Il regolamento è esauriente e ben scritto. La grafica ben realizzata. Prima o poi dovremo fare un'espansione con i goblin pisani... Non sfigurerebbe assolutamente nel mercato di giochi di carte non collezionabili.

Long. 1 (si tratta pur sempre di un gioco di carte)
Regol. 2 (chiaro e immediato)
Diver. 2 (citando altri commenti sottolineo anch'io il fatto che bisogna aver respirato l'aria di una convention per gradirlo al 100% - conoscere anche la compagine di goblin romani aiuta ulteriormente...)
Mater. 1 (le carte sono chiare e funzionano alla perfezione. montare il tutto può però richiedere parecchio tempo)
Orig. 1 (meccaniche abbastanza collaudate, pesca e gioca. comunque alcune idee sono davvero carine e ben sfruttate)

22/06/2005
Power Grid 7,0

Si tratta di un ottimo titolo partorito da un'autore decisamente "diverso" dalla massa (basti pensare a Finster Flure...) Le regole, anche se non spiegate in modo eccelso risultano abbastanza semplici e digeribili sin dalla prima lettura/spiegazione. L'asta è molto divertente e di importanza critica. Anche i piazzamenti delle case (sin dalle prime battute) sono molto importanti e spesso fanno la differenza. Per avere un bilanciamento quasi perfetto consiglio di giocare sempre la partita completa anche se la versione "light" che termina con il primo periodo è godibile. In definitiva un gran bel gioco con l'unico neo (spesso allunga esponenzialmente i tempi morti e taglia fuori chi è alle prime armi) che data la natura del gioco e delle meccaniche stesse si è costretti a fare decine di conti con anticipo prima di fare l'offerta durante l'asta, prima di comprare le risorse, ecc...

Long=2 (Due mappe, molte strategie e partite sempre diverse)
Reg=1 (Non molto chiaro in alcuni punti)
Diver=1 (Purtroppo talvolta si è costretti a fare conti all'ultimo elektro)
Mat=2 (I soldi non sono eccelsi e decisamente in contrasto con la qualità del resto)
Orig=1 (L'idea di costruire centrali elettriche e dare corrente alle città mi sembra carina)
-----------
TOTALE=7

10/01/2005
Queen's Necklace 7,0

Superato l'impatto iniziale (carte grandi come tarocchi, colori tendenti al rosa, anellini e collana della regina...) Queen's Necklace risulta essere un gran bel gioco e davvero ben progettato. Le meccaniche sono semplici ma il gioco è tutt'altro che banale. Le opzioni sono davvero tante e sebbene si tratti di un gioco di carte, risulta davvero strategico e avvincente.

Long. 1 (un gioco di carte con una marcia in più...)
Regol. 2 (chiaro e ben illustrato)
Diver. 2 (l'esito è incerto fino alla fine della partita e le tre fasi di asta sono davvero emozionanti)
Mater 1 (solido e curato)
Orig. 1 (gioco di asta con carte dai poteri variabili....)
-------
TOT. 7

23/06/2005
Pacifist 7,0

Sono contento che qualcuno si ricordi ancora di questo ottimo titolo (erano altri tempi...) Buoni i componenti (lingotti a parte) e meccaniche davvero ben congegnate. Ci ho giocato davvero tanto ma sinceramente non ricordo nemmeno più quando ho fatto l'ultima partita.

06/04/2006
Edel, Stein & Reich 7,0

Gioco di ottima fattura e componenti di alto livello (soprattutto le gemme colorate!) Il sistema di scelta simultanea è abbastanza efficace e le contrattazioni sono molto strategiche. Valide anche le carte (certificati ed eventi). Tutto sommato abbastanza divertente anche se un po' monotono e talvolta sin troppo aleatorio.

Long. 1 (alla lunga può stancare)
Regol. 2 (ben scritto e chiaro sin dalla prima lettura)
Diver. 1 (meglio giocato in più persone)
Mater. 2 (ottime le carte e il resto. gettoni denaro al limite della sufficienza)
Orig. 1 (come già detto da altri è soltanto un'edizione modificata di Basari)
-------
TOT. 7

22/06/2005
Family Business 7,0

Family Business è a mio avviso un buon "filler" che inoltre permette ai giocatori di massacrarsi impunemente. L'atmosfera da gangster è perfettamente ricreata e spesso e volentieri si assiste a delle vere e proprie faide tra gang rivali. La fortuna è decisamente importante in quanto pescare carta difesa è la chiave per vincere o comunque sopravvivere più a lungo.

Long. 2 (una partita ogni tanto non si rifiuta. è possibile giocare in 6 senza particolari rallentamenti e inoltre il meccanismo delle interruzioni permette di rimanere sempre "attivi")
Regol. 2 (chiaro e semplice. ciascuna carta è spiegata in modo abbastanza esauriente)
Diver. 1 (purtroppo può accadere che per sfortuna e cattiveria degli avversari si incontri una fine davvero prematura...)
Mater. 1 (le carte non sono di fattura eccelsa e tendono a sciuparsi. buoni i quick-reference)
Orig. 1 (un gioco di carte con sistema di attacco/difesa (counter)... nulla di più. Originale comunque il funzionamento della hit-list)
--------
TOT. 7

19/07/2005
China 7,0

Schacht è sicuramente uno dei miei autori preferiti con titoli del calibro di Hansa e Coloretto e pertanto i miei commenti su China sono assolutamente positivi. China è rapido ma non banale con un regolamento di facile comprensione. Le scelte che si è chiamati a dover fare sono molto strategiche e si lotta su ogni punto. Graficamente gradevole e di sicuro impatto.

Long. 2 (non c'è una partita uguale all'altra e i giocatori terminano quasi sempre a pochissimi punti di distanza)
Regol. 2 (chiaro e ricco di esempi e illustrazioni)
Diver. 1 (freddo e sin troppo astratto)
Mater. 1 (forse i colori non sono così distinguibili e i componenti in legno non sono perfetti)
Orig. 1 (si tratta di una semplice riedizione con alcune modifiche - regolamento e tema)
--------
TOT. 7

29/08/2005
Fearsome Floors 7,0

Gioco insolito e originale. I componenti sono di ottima qualità e il mostro/puzzle è davvero simpatico. Concordo anch'io sulla sindrome "giocatore lento"... il divertimento consiste proprio nello scappare senza pensarci troppo..

1 = Long (tabellone personalizzabile e possiblità di giocarci fino a 7)
2 = Rego (tutto sommato abbastanza lineare e semplice anche per i neofiti)
1 = Diver (pochi calcoli, altrimenti... diventa un po' troppo lento)
1 = Mater (peccato per le pedine blu!)
2 = Orig (aiutatemi a trovare qualcosa di simile!!)
----
TOT. 7

22/07/2005
Balloon Cup 7,0

Gioco decisamente simpatico ed immediato. Buoni i materiali e l'idea in genere. In definitiva un piacevole filler per 2 giocatori dove la fortuna è comunque una componente molto importante.

Long.: 1 (per 2 giocatori ci sono giochi con più spessore)
Reg.: 2 (semplice e ben illustrato)
Dive.: 1 (tutto sommato abbastanza divertente ma vagamente monotono)
Mate.: 2 (le carte sono di buona fattura ma decisamente poche. il resto - cartone, legno e sacchetto di tela - è ottimo)
Orig. 1 (davvero molto particolare)
--------
TOT. 8

11/11/2005
CATAN 7,0

Il commento di Fiburga mi ha fatto scoprire che non avevo ancora votato questo classico. Gioco ben strutturato e decisamente immediato ma a volte la fortuna è un po' troppo influente. Molto divertente e veloce se giocato in quattro. Componenti molto ben realizzati (l'edizione MyFair è sicuramente più curata di quella Tilsit).

Long.: 1 (la mappa è modulare ma le strategie sono sempre le solite)
Regol.: 1 (non troppo chiaro in alcuni punti ma comunque ben organizzato)
Diver.: 1 (quattro persone è l'ottimo ma talvolta il dado può rovinare la festa)
Mater: 2 (pezzi in legno e tessere in cartone resistente)
Orig.: 2 (sicuramente un gioco che ha fatto e continuerà a fare epoca)
---------
TOT. 7

08/09/2005

Pagine