Classifica personale di fenomeno

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Brass: Lancashire 10,0

Un altro centro per Wallace: bello, profondo e molto molto appagante una volta compreso il funzionamento delle meccaniche.
Sono possibili diverse strategie ben bilanciate, senza il rischio di fossilizzarsi troppo sulle "mosse obbligate", poiché il gioco è (parzialmente) vincolato dalle carte.
Un ottimo connubio fra gestionale e ferroviario, profondo ma non pesante.

20/12/2010
Axis & Allies 10,0

Ero sempre stato dubbioso nei riguardi dei giochi con piazzamento iniziale prefissato, ma devo dire che con A&A Revised ho dovuto ricredermi. Si tratta di un gioco assolutamente bellissimo e soprattutto VARIO: ci sono mille variabili e diverse strategie possibili e questo fa sì che ci si debba giocare veramente TANTO per trovarlo ripetitivo.
Oltre all'ottimo regolamento e ai grandi miglioramenti ottenuti rispetto alla vecchia versione a livello di bilanciamento, non va sottovalutato l'incredibile fascino dovuto all'ambientazione intramontabile e all'emozione di giocare un conflitto su scala mondiale. Presto ci si trova immersi in un'esperienza di gioco appagante, come pochi altri giochi sanno regalare.

25/03/2008
Caylus 10,0

Il miglior gestionale mai creato: regolamento chiaro e riportato con i simboli sul tabellone, componenti gradevoli (a parte quelle monete..), diverse strategie tutte ben bilanciate.. decisamente ben fatto.
Forse un pochino freddo, ma non è un vero difetto per un gioco di questo genere.

30/12/2011
Le Havre 10,0

Uno dei miei giochi preferiti. Ben ambientato, divertente e valido dal punto di vista strategico e tattico.
L'unico problema è che potrebbe durare troppo, soprattutto perché man mano che il gioco procede ci sono sempre più opzioni fra cui scegliere, per questo motivo credo dia il meglio in 3 giocatori.

29/05/2009
Magic: The Gathering 10,0

Il padre di ogni gioco di carte collezionabili. Geniale a dir poco, divertentissimo e pieno di sfaccettature che - negli anni - hanno portato il grado di profondità a livelli impensabili per un gioco di carte.
Scegliere che mazzo giocare, costruirlo, smussarne i difetti è un procedimento che dà incredibile soddisfazione, paragonabile forse solo alla costruzione di eserciti per giochi tridimensionali come Warhammer.
Da molto ormai ho smesso di giocare e devo dire che ho visto purtroppo una sostanziale carenza di nuove buone idee nelle ultime edizioni, ma certo "da fuori" è difficile farsi un'idea valida.
Il vero pesante difetto di questo gioco è che, se lo si vuole giocare diciamo "con passione", richiede un sacco di tempo per stare dietro alle nuove uscite e allo studio dei "decks to beat", oltre che una quantità assolutamente eccessiva di denaro.
In ogni caso Magic rappresenta una pietra miliare nel mondo del gioco intelligente e non mi sento di negargli il 10 per questo aspetto legato diciamo così al meta-gioco.

20/12/2010
The Resistance 9,0

E' stato una piacevolissima sorpresa.
I punti di forza sono - come detto dal recensore - la durata contenuta e il fatto che i giocatori non vengono eliminati.
Veramente molto molto divertente a fronte di un regolamento semplicissimo. Ottima anche la presenza delle carte trama, per smuovere un po' i gruppi meno "vivaci", anche se personalmente preferisco giocare senza.

08/05/2013
Junta 9,0

Un gran bel gioco di diplomazia e inganno. Per vincere è praticamente necessario fregare gli alleati che ci si fa durante la partita; è tutto intrigo, false promesse, bugie e soldoni; per aggiungere varietà (ottima cosa) c'è anche un mini-wargame per fare la rivoluzione e spodestare il presidente.
E' impossibile annoiarsi! E' necessario stare attenti tutto il tempo e saper cogliere il momento giusto per cambiare fronte: sei presidente? ruba! sei un generale influente? venditi come leccapiedi! sei un povero disgraziato? REVOLUCION!
Questo gioco può regalare veramente divertimento unico; il problema è che, trattandosi di un titolo da giocare con un certo "spirito", ha bisogno delle persone giuste: i timidini, i morti de sonno e i rosiconi potrebbero rovinare la partita...

13/11/2007
Twilight Struggle 9,0

Fatta una sola partita, non vedo l'ora che arrivi la seconda!
Ovviamente è difficile giudicarlo senza averci giocato un po' e senza conoscere abbastanza bene le carte, ma mi sembra proprio uno di quegli ottimi giochi col regolamento semplice, che scorrono veloci e ti divertono così tanto da non farti accorgere che sono passate 4 ore.
Per ora metto 9 "sulla fiducia", ma rivedrò il commento in futuro.

08/05/2013
Die Erben von Hoax 9,0

Giocato solo una volta, ma mi ha veramente colpito... è bellissimo! Si direbbe il miglior party-game che io abbia mai giocato, intrigante e soprattutto DIVERTENTE fino all'ultimo.
Effettivamente soffre, come tutti i giochi ad eliminazione, del problema dell'attesa, ma per rimediare basta una playstation...
Anche se si tratta di un voto "d'impulso" voglio essere generoso, comunque si fa sempre in tempo ad abbassarlo!

14/09/2008
Memoir '44 9,0

Non decanterò troppo i pregi di questo gioco perché è stato già fatto abbondantemente ed è sicuramente uno dei titoli che preferisco.

Se proprio vogliamo trovare qualche pecca:
- conta un po' troppo la parte del corpo che divide le gambe dalla schiena ma, come diceva il recensore, questo rende le partite sempre varie e comunque è un aspetto che tende ad equilibrarsi (tra l'altro raramente uno scenario è equilibrato fra i due fronti)
- alcune carte lasciano dubbi sull'interpretazione (risolvibile con le faq)
- dopo tante partite può risultare un po' ripetitivo..

Un punto positivo che vorrei accennare è che il gioco è customizzabile al 99%! Non solo si possono scaricare scenari nuovi, ma ci vuole veramente poco a mettersi al tavolo ed inventarne di nuovi, ci si può anche sbizzarrire in regole create su misura per lo scenario.

13/12/2008
Letters from Whitechapel 9,0

Premetto che sono di parte, perché amo le meccaniche di movimento segreto, ma questo gioco lo adoro!

Per anni ho giocato a Fury of Dracula, con la rogna di dover spiegare ogni volta ai nuovi giocatori le mille sfaccettature e regolette del gioco (che poi diciamocelo: lo rendevano anche un po' incontrollabile), e adesso che c'è Whitechapel non posso che osservarne la superiorità.

Questo nuovo titolo è caratterizzato da una meccanica di gioco essenziale e snella, senza tanti fronzoli, dove perciò viene premiata l'abilità da entrambe le parti, piuttosto che la pescata fortunata. In particolare il fatto che Jack deve tornare allo stesso covo alla fine di ogni notte rappresenta un ottimo aspetto strategico, per cui gli investigatori non devono per forza "beccarlo" subito, ma magari attendere con pazienza, mentre ogni indizio recuperato rappresenta un valore aggiunto in vista della caccia finale.

Parlando dei difetti, come già per Fury of Dracula, consiglio di giocarlo in due o al massimo tre giocatori, anche perché tanto bisogna muoversi come squadra, senza troppo spazio alle iniziative personali, e perciò tanto vale ridurre i tempi d'attesa, che altrimenti sarebbero importanti (per non parlare del fatto che se uno o due investigatori sono un po' troppo prepotenti, rischiano di giocare solo loro).
Un'altro problema è che - a livello tecnico - ci sono due possibili "luoghi di delitto" molto vicini fra loro e perciò se Jack piazza il suo covo lì vicino rischia di "bruciare" le ultime due notti senza far giocare neanche un turno agli investigatori. Ovviamente si tratta di un problema risolvibile già con l'esperienza degli investigatori o alla peggio con una piccola home rule, ma comunque sia è una falla che poteva proprio essere evitata.

06/01/2012
Britannia 9,0

Si tratta di un gioco con regole relativamente semplici, rese mostruose dai milioni di eccezioni. Il più grande difetto è sicuramente che giocare senza un "esperto" al tavolo è tostissimo e si deve ricorrere spesso al regolamento.
D'altro canto, l'esperienza di gioco è entusiasmante: vedere le varie popolazioni succedersi nel tentativo di conquista del territorio è affascinante a prescindere dall'andamento della partita e l'asimmetria di base del gioco lo rende divertente e parecchio rigiocabile.
La durata è un po' eccessiva, se giocato senza il giusto ritmo e la giusta concentrazione, ma la mia opinione è che non ci si annoi mai.

30/12/2011
Bausack 9,0

Si tratta senza dubbio di un gioco molto originale e molto divertente; purtroppo un genere così particolare potrebbe non appassionare i fanatici del german game, ma generalmente viene ben accolto anche dai neofiti del gioco da tavolo.

20/12/2010
Race for the Galaxy: The Gathering Storm 9,0

Veramente un'ottima espansione.
Aggiunge le giuste carte per bilanciare alcune strategie sub-ottime del gioco base, come il militare e l'alieno.
Anche gli obiettivi costituiscono un importante incremento della profondità strategica e tattica, consentendo spesso un'alternativa alla pianificazione classica, che può essere limitata dalla "pescata sfortunata".

20/12/2010
Princes of the Renaissance 9,0

E' decisamente un gioco profondo e pieno di sfaccettature, tant'è vero che per i primi turni (o le prime partite) si brancola veramente nel buio e non ci si rende conto dei propri errori.. questo fatto, insieme alla componentistica mediocre, sono forse gli unici veri difetti di questo titolo.
Vediamo ora i punti a favore: la moltitudine di tessere fra cui si può scegliere rende ogni partita diversa e consente di applicare diverse strategie; la presenza del Papa e delle treachery dà imprevedibilità agli eventi e tutto è in discussione fino all'ultimo momento, grazie anche alle ultime tessere-evento, che consentono di stravolgere la situazione delle città.
In conclusione è un gioco senz'altro profondo e divertente, che può dare grandi soddisfazioni, ma anche provocare un senso di frustrazione e disorientamento nei giocatori meno esperti.

10/04/2007
Small World 9,0

Uno dei miei giochi preferiti in assoluto. Semplice e divertente, arricchito da bellissime illustrazioni.
Due pecche che voglio menzionare sono innanzitutto la scarsezza di razze nel gioco base, probabilmente frutto di una scelta di mercato mirata a vendere più espansioni; inoltre disapprovo su tutta la linea la condotta della Days of Wonder, che da anni pubblica e ripubblica gli stessi tre giochi in salse diverse, facendoceli tra l'altro pagare un casino.
Adoro Smallworld e ne comprerò sempre tutte le espanzioni, ma mi dovranno costringere con la forza a comprare in futuro un altro gioco DoW.

20/12/2010
Maria 9,0

Veramente veramente un gran bel gioco di guerra. Le forze in campo (in particolare all'inizio della partita) sono distribuite in maniera asimmetrica e si susseguono continue oscillazioni nell'equilibrio dinamico che si viene a creare (se questo non succede ovviamente uno dei giocatori ha vittoria facile).
Tutte le meccaniche sono ben integrate e degne di nota: l'utilizzo di una singola risorsa(le carte numerate) per ogni aspetto del gioco, la "doppia personalità" del giocatore che controlla Prussia e Armata Pragmatica, la fase politica che può modificare sensibilmente gli equilibri del gioco e va tenuta in costante considerazione.
Ci ho fatto per ora tre partite e sento odore di piccolo capolavoro. Tutti gli amanti di wargame dovrebbero provarlo senza timore di restare delusi.

30/12/2011
Blokus 9,0

Divertentissimo nella sua semplicità: piace veramente a tutti! Da avere a tutti i costi.
Il suo unico difetto è che deve essere giocato in 4 per essere apprezzato a pieno.

27/05/2009
Dixit 9,0

Geniale. Innovativo e divertentissimo, piace praticamente a tutti.
Gli unici due difetti sono lo scarso numero di carte e il fatto che per sua natura non viene ben accolto dai giocatori con un carattere riservato.

20/12/2010
Power Grid 9,0

Un gestionale massiccio per amanti del genere, profondo e ben bilanciato. Unico difetto: per giocare al meglio è necessario fare continuamente calcoletti a mente e di sicuro non è una cosa rilassante ^^

23/12/2008
Struggle of Empires 9,0

Veramente un gioco stupendo: ci sono mille sfaccettature e strategie diverse, le meccaniche sono robuste e anche in tanti può scorrere fluidamente se i giocatori sono abbastanza esperti (ovvero hanno già giocato almeno due partite). Ad oggi è il miglior wargame che conosco, ma non oso dargli 10 per via delle unità di cartone (comunque robustissime) e soprattutto perché sono dell'opinione che, come in tutti i giochi basati sulle alleanze, il comportamento anomalo di un giocatore possa rovinare il gioco agli altri; ciò non toglie che Struggle of Empires sia un must per qualunque amante dei giochi "di spessore".

22/07/2006
Loopin' Louie 9,0

Uno dei giochi più divertenti della storia!

20/12/2010
PitchCar 9,0

Veramente un gioco divertentissimo, che si può giocare anche in tanti e raramente lascia deluso qualcuno. Il più grande pregio è che chiunque può giocare e vincere, trattandosi di un gioco di abilità. Il più grande difetto è che con tutto quel legno costa veramente tanto!

04/06/2008
Tzolk'in: The Mayan Calendar 9,0

Gran bel gioco. Era da un bel pezzo che non si vedeva una meccanica innovativa nei german game; considerato che Tzolk'In è anche dotato di una bella grafica, di un'ottima componentistica e di bilanciamento e varietà di strategie molto buoni, io lo considero un must have. Complimenti agli autori!

05/05/2013
CATAN 9,0

Ad oggi il miglior gioco sulla piazza per introdurre dei neofiti al mondo del gioco da tavolo intelligente. Nonostante la sua semplicità rimane divertente anche per i giocatori più navigati. Un must have.

08/12/2016
Race for the Galaxy 9,0

Il miglior rapporto durata/divertimento che conosco.
Il problema più grande di RFTG è che si gioca la prima partita cercando di barcamenarsi fra le carte a prima vista incomprensibili, cercando di dare un senso alle proprie scelte; una volta superato questo scoglio però, si rivela un gioco veramente molto divertente e appagante, con diverse strategie possibili e un fantastico equilibrio fra ritmo incalzante e pianificazione a breve termine.
Un possibile punto negativo è che alla lunga le carte si imparano a memoria e si perde quindi il senso di novità del "chissà cosa pescherò", ma - per quanto riguarda me - ho fatto veramente tante partite e il livello di divertimento non è calato di un punto.
Un ulteriore pregio è che non dura mai più di 40 minuti, meno di 20 con giocatori esperti.

20/12/2010
Vanuatu 9,0

Veramente un bel titolo, che introduce una meccanica relativamente originale nel monotono mondo dei german game. C'è da dire che la profondità strategica è tutto sommato limitata, ma si tratta di un gioco che diverte anche dopo molte partite.
L'interazione è molto alta, perciò occhio ai rosiconi!

08/05/2013
Age of Empires III: The Age of Discovery 9,0

Un gioco di grande impatto visivo e alta giocabilità che appartiene alla neo-nata famiglia dei mix fra german e american style.
Le partite non sono molto varie, ma (quel che conta) divertenti; anche se alla lunga si fa sentire il peso del caso e della possibilità di kingmaking, è un gioco dove l'esperienza paga abbastanza.

30/12/2011
HeroQuest 9,0

Il gioco fantasy che ha ispirato tanti altri più moderni. C'è da dire che era parecchio sbilanciato, ma con un regolamento semplice e funzionale riusciva a creare un'atmosfera suggestiva che non ho più trovato altrove. Ottime anche le miniature.

29/05/2009
Space Alert 9,0

Uno dei giochi più divertenti che ho provato quest'anno e il miglior cooperativo di sempre. E' divertentissimo e dura così poco che si può rigiocare più e più volte durante la stessa serata, permettendo ai nuovi giocatori di entrare nelle meccaniche e poi godersi appieno la partita man mano che acquistano dimistichezza.
Un punto negativo è che, dopo aver giocato per un po' sempre con le stesse persone, potrebbe diminuire lo stimolo a giocarlo con altri, ma non è niente di più di una possibilità di cui tener conto.

11/10/2011
Galaxy Trucker 9,0

Veramente uno dei giochi più divertenti che abbia mai provato.
Si costruisce la propria astronave e poi la si guarda affrontare i pericoli e le avventure dello spazio; se qualcosa non andrà bene (in genere) sarà colpa di qualche "difetto di fabbricazione" o di una scelta azzardata, il che rende molto gratificante l'arrivo a destinazione di una nave ben solida ed equipaggiata.
L'unico difetto (secondo me, ma è opinabile) è che ci sono troppe poche tessere, che magari sono un buon numero se si gioca in due ma piuttosto pochine in quattro. Questo fatto potrebbe voler dire che a parità di abilità nel costruire la nave vince chi ha più fortuna nella pesca delle tessere.

18/11/2007
BANG! Dodge City with High Noon expansion 8,0

Aggiunge veramente molto al gioco base, non si può non averla.
E' vero che alcuni personaggi sono sgravatelli, ma non mi sembra sia una cosa così inaccettabile partire con un po' di svantaggio..

02/01/2007
Witch's Brew 8,0

Si tratta di un gioco divertente con meccaniche intelligenti e un tocco di casualità che lo rende leggero (e perciò veloce) al punto giusto. Bella anche l'ambientazione, le illustrazioni e le componenti.

19/11/2008
A Game of Thrones: The Card Game 8,0

Alcune meccaniche originali, altre già viste. Risulta divertente da giocare, a patto di sbattere un po' la testa sul regolamento, che è un po' contorto e poco intuitivo; tali caratteristiche lo rendono anche difficile da proporre a giocatori occasionali.
Perfetto per chi - come me - ha amato Magic o per i fan della saga.

20/12/2010
Mr. Jack 8,0

Veramente un bel gioco da due, veloce e divertente.
E' importante approcciarsi in maniera almeno un po' competitiva, altrimenti non ha molto senso.
L'unico difetto vero è che mi è sembrato un po' troppo facile giocare come detective, anche se d'altro canto è più divertente impersonare Jack (a mio avviso).
Da avere assolutamente se si gioca spesso in coppia.

20/12/2010
Dominion 8,0

Ben fatto, anche se alla lunga potrebbe diventare ripetitivo: peschi delle carte, ne giochi alcune, ne compri altre...
Si tratta comunque di un gioco molto divertente, se riesci ad afferrare poche semplici nozioni di strategia; a quel punto le partite sono veramente varie e intense. D'altro canto può essere apprezzato anche da giocatori alle prime armi, tanto l'interazione al tavolo è piuttosto bassa ed è facile che ognuno pensi alla propria partita, piuttosto che a ciò che fanno gli altri.
Difetti da sottolineare sono il fastidioso mischiare e rimischiare ed il fatto che in più di due i tempi d'attesa potrebbero essere fastidiosi, considerato che il gioco rimane pressoché identico...

23/12/2008
Olympus 8,0

Premetto che ci ho fatto una sola partita.

Mi sembra buono, non c'è niente di originale, ma pare funzionare bene. Ho qualche dubbio sul bilanciamento di alcune carte/strategie, ma dopo una sola partita ovviamente non posso avere un'idea valida, perciò mi riprometto di aggiornare il commento.

Quello di cui sicuramente sento la mancanza è un setup variabile: così com'è il gioco è sempre uguale e le uniche differenze sembrano essere quelle dettate dalle varie strategie dei giocatori, mentre in un setup "alla Dominion" sarebbe stato interessante vedere quale giocatore riusciva meglio ad azzeccare la strategia più valida per quella partita.
Ho anche sentito un po' la mancanza di un dado da sommare al proprio valore militare in guerra, ma capisco che quello sia questione di gusti.
Un ultimo dubbio lo esprimo sulla durata del gioco: la condizione di fine è determinata dai giocatori, perciò se non sbaglio la partita potrebbe non terminare, o comunque dilungarsi oltre il preventivato.

Malgrado tutte le mie osservazioni, ripeto che ho trovato piacevole la partita; anzi sono anche arrivato secondo di un punto utilizzando una strategia assolutamente fuori dall'ovvio e questa è una cosa che promette bene per quanto riguarda il discorso del bilanciamento, di cui parlavo prima.
Spero di rigiocarci presto per farmi un'idea migliore.

27/12/2010
Edel, Stein & Reich 8,0

Il migliore fra i giochi di scelta simultanea che ho provato. Molto ben bilanciato grazie al meccanismo dell'asta a due per aggiudicarsi il diritto di compiere un'azione e al fatto che se tutti provano a fare una stessa azione perché molto appetibile rimangono a bocca asciutta e la spunta invece chi è stato umile e si è dedicato ad altro.
Considerato che è anche piuttosto veloce e divertente, direi che si tratta di un gioco al di sopra della media, peccato che l'ambientazione non sia molto accattivante, avrebbe potuto strapparmi un 9.

23/06/2008
Carcassonne: The Plague 8,0

L'ho trovata una mini-espansione molto divertente. Di contro c'è da dire che aggiunge parecchia casualità al gioco, ma buttarla in mezzo ogni tanto dà una certa allegria.

30/12/2011
Galaxy Trucker: The Big Expansion 8,0

Ottima espansione, che aggiunge diverse varianti di gioco "cattive", oltre a componenti e astronavi nuovi. Perfetta per chi ha giocato "troppo" al gioco base, peccato costi così tanto...

13/12/2008
Pandemic 8,0

Forse un po' troppo semplice come regolamento, ma il gioco scorre velocemente ed è abbastanza leggero da poterlo giocare con chiunque.
Essendo un cooperativo, ovviamente è necessario avere le giuste persone al tavolo per divertirsi.

20/12/2010
Tinners' Trail 8,0

Mi è veramente piaciuto. Si tratta di un gioco di calcolo, dove le offerte all'asta vanno pesate per benino e bisogna anche azzeccare il giusto tempismo per le azioni, ma abbastanza leggero grazie alla durata contenuta e al regolamento semplice e snello.
La variazione casuale di prezzo delle materie può non piacere, ma a mio avviso è abbastanza gestibile dai giocatori (ad esempio basta acquisire un territorio ed estrarre tutte le risorse in un unico turno, per sapere esattamente a quanto ammonterà il guadagno dell'operazione).
Forse manca della brillantezza propria di altri titoli di Wallace, ma è sicuramente un ottimo acquisto.

11/01/2011
Commands & Colors: Ancients 8,0

L'ennesimo Memoir, ma con qualche spunto tattico in più che aggiunge profondità a un gioco fondamentalmente di fortuna.
La componentistica lascia decisamente a desiderare, soprattutto l'orrido tabellone di cartoncino e gli adesivi tagliati male (alcuni).
Diciamo che per quello che costa forse non vale la pena...
Meriterebbe un 9, perché si tratta oggettivamente di un gran bel gioco, ma abbasso a 8 perché ogni tanto sarebbe anche bello trovare qualche cosa di nuovo e originale, invece delle solite regole e meccaniche trite e ritrite; inoltre, non amo la manovra commerciale che sta dietro al proporre espansioni già dall'uscita del gioco base.

09/11/2008
Wars of the Roses: Lancaster vs. York 8,0

Una bella scoperta questo gioco. Non è di certo un wargame "serio" dove impera la strategia e l'attenta pianificazione, ma è divertente, non banale, veloce e appassionante!

28/05/2011
Robo Rally 8,0

E' uno dei titoli più rigiocabili della storia: basta lavorare un po' di fantasia per creare infinite varianti come deathmatch, partite a squadre, capture the flag e via dicendo..
Effettivamente la fortuna conta molto (troppo?), ma la partita scorre abbastanza velocemente da mantenere sempre alto il divertimento.
Un'ulteriore nota a favore: piace a tutti! Penso sia impossibile non trovare qualcuno con cui giocarci..

20/12/2010
Lunch Money: Sticks and Stones 8,0

Questa espansione aggiunge alcune carte decisamente troppo divertenti... imperdibile!

28/09/2006
Heroscape Expansion Set: Utgar's Rage 8,0

Veramente una bella espansione. Quasi tutte le unità sono belle e utili a livello di gioco. I minion sono la chiave per la vittoria!

07/03/2007
The Castle of the Devil 8,0

Sicuramente un gioco superiore alla media per quanto riguarda profondità e divertimento, considerato che parliamo di un giochino da pochi euro.
Mi ha dato un po' un'idea di ripetitività, ma penso che giocato con le persone giuste non stanchi tanto facilmente.
Bellissime le illustrazioni. Sbilanciatissime le regole per giocatori dispari.

25/03/2008
Navegador 8,0

Questo gioco di sicuro non brilla per l'originalità delle meccaniche, ma si tratta di un titolo decentemente profondo che - grazie all'alta velocità di gioco - risulta veramente piacevole. Certo non è Caylus, ma per una partita "seria" che non sia proprio "spaccacervello" è un'ottima scelta.

05/07/2011
Ys 8,0

Indubbiamente un gran bel gioco, profondo e dalle meccaniche ben funzionanti, dove si integrano bene la componente strategica e il bluff. Alcuni si lamentano del fatto che spesso già dall'inizio si capisce quali gemme saliranno di valore e quali no, ma io penso che questo sia un pregio e non un difetto: in tal modo si permette ai giocatori di "lavorare" per accumulare le gemme migliori, evitando le vittorie in volata dell'ultimo secondo.
Ho il sospetto che dopo molte partite possa diventare un po' ripetitivo, per questo mi riprometto di aggiornare il commento più in là.

25/03/2007

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