Classifica personale di bluesboy

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Puerto Rico 10,0

Sino ad ora il mio gioco preferito. Il regolamento è un pò lungo rispetto ad altri giochi tedeschi, ma una volta imparato il meccanismo il gioco è più semplice di quanto non sembri a prima vista.

03/12/2003
War of the Ring 10,0

Bellissimo. E ho detto tutto.

03/10/2004
Tigris & Euphrates 10,0

Il 10 se lo merita tutto. E' considerato a ragione il miglior gioco di Knizia. Funziona ugualmente bene se si gioca in 2,3,4, l'interazione tra i giocatori è continua, molto celebrale per le continue e varie scelte tattiche da prendere, le partite sono relativamente brevi. Molto originale il sistema di punteggio che impone ad ogni giocatore di sviluppare in ugual misula le 4 sfere della civilizzazione. Inoltre mi piace molto per l'imprevedibilità generata dai conflitti esterni, che possono far si che un regno venga annientato nel giro di un turno. La fortuna è comunque presente ma in misura limitata, i componenti e la grafica sono di prima qualità.
Può risultare troppo astratto per alcuni.

04/06/2004
Goa 9,0

Gran bel giocone, che ha il pregio di funzionare benissimo in due. Il fattore fortuna è presente ma limitato. Molti lamentano il fatto che le carte Spedizioni sono troppo influenti ai fini del punteggio; io non la penso così, l'importante è che si usi la regola dell'edizione tedesca, e non RioGrande. L'autore ha approvato solo la versione tedesca, poichè utilizzando quella americana le carte Spedizione diventerebbero troppo potenti.

08/09/2004
Power Grid 9,0

Classico giocone impegnativo. Le regole sono semplicissime, alcuni meccanismi mi piacciono molto (come il mercato delle risorse i cui prezzi aumentano con la richiesta).
Tuttavia non mi sento di dare 10: talvolta la fine del gioco manca di tensione in quanto già si conosce il vincitore, inoltre le partite possono durare anche più di 2 ore.

14/10/2004
El Grande 9,0

A mio avviso un gioco eccezionale. Regole semplici, profondità di gioco elevatissima, fattore fortuna quasi praticamente assente. Da avere.

14/03/2005
Age of Steam 9,0

E' un gran gioco, complesso, strategico, DRAMMATICO, abbastanza lungo... certamente non adatto ai giocatori occasionali. Il fattore casuale incide in misura marginale, ma è presente. I giocatori lottano non tanto per fare dei profitti, quanto piuttosto per riuscire a pagare le spese... è un meccanismo spietato, che può punire severamente chi fa degli errori ad inizio partita, escludendolo prematuramente dalla corsa alla vittoria.
La grafica del tabellone e delle due schede poteva essere migliore, ma in ogni caso i componenti (ad eccezione delle schede che sono in semplice carta) sono di ottima qualità.

08/11/2005
The Princes of Florence 9,0

Adesso capisco perchè The Princes of Florence sia considerato una dei migliori eurogames. Diverse strategie a disposizione, solo 14 azioni durante la partita da svolgere nel modo più efficiente. Il meccanismo di asta all'inizio della fase Azione bilancia le cose in modo perfetto, dato che alcuni oggetti mi sembrano più importanti di altri, e bisogna decidere con oculatezza cosa acquistare e a quanto. I componenti sono di prima qualità e il regolamento e chiarissimo, apprezzo anche le tabelle personali che riassumono praticamente tutto quello che c'è da ricordare.
L'unico lato negativo, se lo possiamo definire tale, consiste, a mio avviso, nella scarsa interazione tra i giocatori. Può non piacere (con molta probabilità) ai giocatori occasionali.

12/04/2005
Genoa 9,0

Ci troviamo di fronte ad un altro gioco stupendo. Tra i german games in mio possesso, è forse quello che permette il più alto grado di interazione tra i giocatori. E' un continuo mercanteggiare sulle azioni da eseguire e da vendere agli altri, e i numerosi palazzi e le relative azioni permettono di eseguire un gran numero di strategie: cercare di evadere tanti ordini piccoli? Concentrarsi su quelli grandi? O consegnare invece tanti messaggi? Raccogliere un gran numero di privilegi? I gettoni speciali a disposizione arricchiscono il gioco con altre opzioni. Da non sottovalutare i gettoni Proprietà, anch'essi molto importanti.
E' un titolo che si apprezza giocandoci varie volte, data la quantità di variabili.
L'unico difetto che posso trovare è la lunghezza delle partite, che può benissimo superare le 2 ore, specialmente se i giocatori si dilungano nelle contrattazioni.

12/04/2005
PeaceBowl 8,0

Il gioco ideale se si è in 4 e si vuol passare un'oretta fra divertimento e casino. Occhio però: il gioco è leggero, c'è una certa componente di fortuna, ma è tutt'altro che banale. Le azioni che si possono creare giocando la giusta combinazione di carte sono moltissime. L'unica pecca è rappresentata dai componenti del gioco, non di altissimo livello, ma dato il prezzo basso (e il fatto che è autoprodotto), che cosa volete di più??

02/12/2003
Way Out West 8,0

Ultimamante abbiamo giocato parecchio a Way Out West, e mi sento di dargli un 8 pieno. Tuttavia lo abbiamo giocato adottando piccole varianti che rimediano ai problemi di bilanciamento che si possono creare nel gioco, e a quelli derivanti da alcuni edifici. Avevamo provato anche altre varianti che influiscono sulla Prigione, ma ci siamo accorti che non sembrano funzionare. Le piccole varianti che adottiamo sono queste:

1. Il difensore sconfitto in una Sparatoria non può essere più attaccato nello stesso Turno di gioco (per ricordarsi di ciò, spostare l’indicatore colorato del giocatore sconfitto al di fuori della casella del Turn Order).
2. Quando viene svaligiata con successo una Banca, il bottino è pari alla rendita corrente della Banca (2$ per ogni tessera Edificio/Trasporto di colore diverso nella stessa città della Banca).
3. Gli effetti del Treno si applicano soltanto al suo proprietario.

Il gioco così è sempre molto divertente per via delle Sparatorie, ma la variante di cui al punto 1 impedisce che un giocatore con poche difese venga attaccato da tutti gli altri e venga eliminato dal gioco, e gli dà quella protezione necessaria per poter recuperare le proprie difese. Infine con le varianti di cui ai punti 2 e 3, finalmente abbiamo visto entrare in gioco Banche e Treni!!!

Con il regolamento originale il mio voto è un 6.

30/09/2004
Mystery of the Abbey 8,0

Componenti di alta qualità, grafica superba, ambientazione affascinante e misteriosa. Una sorta di Cluedo migliorato sotto tutti i punti di vista, più impegnativo, più divertente e meno monotono del suo predecessore.

02/12/2003
Citadels 8,0

Divertente gioco di carte dalle illustrazioni fantastiche. Il regolamento è semplicissimo, con elementi di tattica e bluff. Un gioco ideale per far avvicinare nuove persone al mondo ludico. La qualità dei materiali è superiore nell'edizione tedesca "Ohne Fucht Und Adel", nonostante costi meno dell'edizione americana "Citadels".

01/02/2004
A Game of Thrones 8,0

Davvero un bel gioco!!! Le meccaniche del gioco sono varie, dalle battaglie in stile "Il Signore degli Anelli - La Sfida", alle aste per determinare vari elementi quali l'ordine di gioco, la risoluzione delle situazioni di parità, le azioni da eseguire. La fortuna è quasi assente, sono permesse alleanze e tradimenti, bisogna gestire i Rifornimenti ai vari eserciti, ma nonostante tutto il gioco è molto semplice.
Il problema è il bilanciamento tra le varie Case a seconda del numero dei giocatori: in 5 i Lannister partono in una situazione svantaggiata, in 3 o 4 al contrario sono molto potenti; ma niente che non si possa risolvere con qualche variante facilmente reperibile in rete.
Per i fans della saga è un acquisto obbligato.

03/02/2004
Fische Fluppen Frikadellen 8,0

Un altro eccellente gioco di Friedemann Friese. L'elemento fortuna è completamente assente, i materiali e la grafica sono veramente ottimi. Il gioco tuttavia è un caos totale, è influenzato moltissimo dalle azioni degli avversari, che possono sconvolgere la situazione in un solo turno. I prezzi delle merci salgono e scengono in continuazione, e questo non rende possibile la pianificazione le proprie mosse: sei diretto verso un negozio con l'intenzione di comprare un certo tipo di merce, ma quando arriva il tuo turno il prezzo è salito alle stelle, lo stesso se devi vendere. Questo talvolta ti porta a vagare per il tabellone facendoti perdere dei turni preziosi. In ogni caso un titolo che gioco sempre molto volentieri.

12/04/2005
Meuterer 8,0

Gran bel gioco di carte, molto tattico e divertente, non si direbbe vedendo il pacchetto delle carte veramente mini. Per il prezzo che costa è da avere assolutamente.

21/04/2004
Pirate's Cove 8,0

Gioco non molto strategico e con un elevato fattore fortuna, ma l'ambientazione è da favola, i componenti strepitosi, e il gioco divertentissimo. Con qualche piccola house rule si può evitare di rimanere fuori gioco dopo qualche combattimento particolarmente sfortunato e dare un maggior bilanciamento.

12/04/2005
Princes of the Renaissance 8,0

Al momento è uno dei miei giochi preferiti, un gioco eccezionale. Contiene tutti gli elementi che cerco in un gioco: interazione, divertimento, strategia, diplomazia e alleanze tra i giocatori. Il meccanismo di gioco inoltre è molto semplice, essendo basato sulle aste. Peccato per la durata delle partite, intorno alle 3 ore, e alla grafica del tabellone, decisamente brutta. Inoltre il regolamento in alcuni punti è un pò oscuro (come in molti giochi della Warfrog). Senza questi piccoli difetti darei un bel 10.

07/07/2004
Saint Petersburg 8,0

Nulla da dire: un gioco che funziona bene anche in 2, richiede una costante attenzione e una gestione oculata del poco denaro che si ha a disposizione. La fortuna è un pò presente, ma non influisce in maniera eccessiva (salvo casi particolari).

26/10/2005
Lord of the Rings: Sauron 8,0

Espansione necessaria al gioco base, che consente di introdurre un 6° giocatore nei panni di Sauron. La difficoltà del gioco aumenta di molto, dato che bisogna fare i conti non soltanto con la sfortuna nel pescare le tessere, ma anche con gli attacchi dell'Oscuro Signore. Ne guadagna inoltre la rigiocabilità.
Il prezzo è un pò alto per i componenti che contiene.

09/07/2004
Santiago 8,0

Molto, molto bello. Si tratta praticamente di mettere all'asta delle piantagioni e piazzarle sul tabellone in modo che vengano irrigate dalla rete idrica costruita, facendo in modo che non si inaridiscano, e di creare delle aree di coltivazioni molto grandi, aumentando il guadagno.
Il gioco ha delle regole molto semplici ma è molto propfondo e coinvolgente; anche qui in fondo bisogna massimizzare i profitti derivanti dall'investimento dei pochi soldi che si hanno a disposizione. C'è molta interazione tra i giocatori (sono permessi accordi e discussioni tra i giocatori) e la durata è sempre molto contenuta. Il piano di gioco è un pò piccolo e semplice a livello grafico, ma è funzionale e tutti gli altri componenti sono di ottima qualità (dopotutto il gioco costa soltanto 18 euro).
A chi sostiene che in 3 o 4 giocatori il gioco perde molto, io consiglio di provare la variante (presente nel regolamento) di piazzare la Sorgente ai margini del tabellone: vedrete che siccità!!

27/10/2005
Krieg und Frieden 8,0

Gran gioco. Peccato sia stato troppo sottovalutato. Si apprezza in pieno adottando delle piccole varianti che limitano la fortuna nella distribuzione delle carte.
Grafica suggestiva e componenti di prima qualità.

01/09/2004
Samurai 8,0

Altro gioco di piazzamento puro di Knizia, forse uno dei migliori. I punti di forza di questo gioco sono la sua estrema semplicità (si spiega in 5 minuti) e la brevità delle partite; il gioco tuttavia è molto profondo e richiede doti tattiche non indifferenti. Come al solito la HiG non delude mai, e i componenti sono di ottima qualità (bellissime le pedine in plastica nera).
Potrebbe non piacere ai giocatori che cercano un'ambientazione forte: in questo caso stiamo parlando di un astratto.
Ottimo anche in 2.

27/10/2005
Memoir '44 8,0

Un 8 pieno. Il gioco è semplice da imparare e giocare , veloce, i componenti (come in tutti gli altri giochi DoW) sono di primissima qualità e belli da vedere, ed è divertentissimo. Il gioco include 16 scenari, in più se ne possono scaricare tanti altri dal sito ufficiale.
Longevità 2, Regolamento 2, Divertimento 2, Materiali 2, Originalità 0.

24/12/2004
Taj Mahal 8,0

Un altro gioiello di Knizia. Regole semplici, partite veloci e piene di tensione, diversi modi di fare punti e scelte tattiche non indifferenti. Veramente un bel gioco.

18/04/2005
Maharaja: The Game of Palace Building in India 8,0

Un ottimo gioco, molto impegnativo e al tempo stesso semplice e immediato nelle regole. Il meccanismo della scelta segreta delle azioni e del cambio dei ruoli (che modifica anche l'ordine di gioco) aggiunge un tocco di imprevedibiltà, tuttavia gestibile, e al tempo stesso limita il problema "analisi paralisi", dato che tutti scelgono le proprie azioni contemporaneamente.
L'unico appunto che posso fare riguarda le gocce di vetro usate per i palazzi: avrei preferito dei palazzi in stile "Tadsh Mahal" o al limite in legno.

26/10/2005
Verräter 8,0

Gran bel gioco di carte, sicuramente un acquisto obbligato per quello che costa. Peccato che funzioni bene solo in 4.

26/10/2005
La Città 8,0

Bellissimo gioco sul Rinascimento. I difetti di questo gioco tuttavia consistono nella durata eccessiva (se giocato in 4 o 5), e nel fatto che talvolta un giocatore può perdere le speranze di vincere già a metà partita..

02/12/2003
Amun-Re 8,0

Un bel gioco, anche a livello di componentistica, ma non eccezionale. L'ambientazione è affascinante, ma non ha niente a che vedere con le meccaniche di gioco (tipico di Knizia). Inoltre trovo che alcune carte potere siano più utili rispetto ad altre, aumentando il fattore fortuna nella pesca delle stesse.

02/10/2006
Industrial Waste 7,0

Un bel gioco semplice e relativamente rapido. L'ambientazione è originale ed i meccanismi ben integrati. Tuttavia le strategie che portano alla vittoria sembrano, dopo un paio di partite, limitate.
La grafica mi sembra un pò troppo spartana.

01/09/2004
Tikal 7,0

Molto bello graficamente. Forse troppo lungo e stancante se giocato con persone che tendono a studiare ogni mossa. Un pò arido nel meccanismo di gioco.

02/12/2003
Aladdin's Dragons 7,0

Si tratta di un gioco il cui meccanismo principale sono le aste nascoste. Il 70% del tempo di gioco lo si impiega piazzando gettoni coperti sulla mappa, cercando di raggiungere la maggioranza nelle varie aree e acquisire ciò che l'area ha da offrire. Tuttavia, giocando con la versione "Magica" descritta nel regolamento, il gioco acquista maggiore profondità e diventa un pò più articolato. Gli Artefatti acquistati hanno dei poteri magici, per cui bisogna scegliere su quale puntare e soprattutto quale usare (dato che in turno se ne può usare solo uno). Le carte Incantesimo danno ulteriori vantaggi, ma alcune sono più forti di altre, per cui consiglio di giocarlo con la variante delle carte scoperte: all'inizio di ogni turno si scoprono le due carte a disposizione nella Tenda di Aladino.
Dopo diverse partite può risultare ripetitivo.

12/04/2005
WarCraft: The Board Game 7,0

Il gioco è bello ma non eccezionale. I materiali di gioco non mi sono sembrati di qualità eccelsa (la fustellatura delle pedine mi ha fatto bestemmiare per staccarle!!), le pedine in legno stonano con la mappa di gioco (avrei preferito qui delle miniature in plastica). Per quanto riguarda il gioco in sè, mi piace il sistema dell'esaurimento delle risorse, che ti costringe a non chiuderti in difesa e accelera il gioco, ed il potenziamento dell'esercito, che influisce sui tiri in battaglia, dove tuttavia la fortuna gioca un ruolo elevato. Il gioco è abbastanza rapido e con un'alta rigiocabilità, per via delle quattro diverse razze e soprattutto vei vari scenari che si possono creare e che è possibile scaricare dal sito ufficiale.

21/04/2004
The Lord of the Rings 7,0

Nonostante la fortuna sia molto presente, il gioco è coinvolgente, e diverte tantissimo per via dell'elevatissima interazione tra i giocatori. Può tuttavia stancare una volta trovato il sistema di battere Sauron, a meno che non si utilizzi la variante competitiva inserita nel regolamento (non è eccezionale, tuttavia). Può non piacere a tutti coloro che non amano i giochi di cooperazione.
Inoltre il fattore rigiocabilità è molto ridotto

23/06/2004
Carcassonne: Hunters and Gatherers 7,0

E' l'unico Carcassonne che possiedo, e devo dire che mi è piaciuto molto. Semplicissimo, lascia tuttavia spazio a delle tattiche diverse, soprattutto per la novità degli animali nelle praterie e delle capanne dei pescatori. In definitiva un ottimo "filler", forse il migliore della famiglia Carcassonne come rapporto qualità/prezzo. E' un ottimo gioco per 2.

26/10/2005
BANG! 7,0

Giochino leggero e divertente, da giocare con 5-7 giocatori. L'espansione Dodge City introduce nuovi personaggi e nuove carte, aggiungendo più diversità al gioco. Molto influenzato dalla fortuna.

12/04/2005
Lupus in Tabula 7,0

E' il gioco adatto da proporre quando si è in tanti. Divertentissimo e coinvolgernte, piace sicuramente ai giocatori occasionali. Il prezzo (in Italia) mi sembra un pò alto.

12/04/2005
Razzia! 7,0

Premetto di non aver mai giocato a Ra, del quale Razzia! è il fratello minore. Un vero gioiellino, il meccanismo sul quale si basa mi piace molto (chi vince l'asta prende tutte le carte sul tavolo e l'assegno a disposizione) e mi piace molto anche il modo in cui termina un round (7° poliziotto sul tavolo, che fa terminare improvvisamente il round in corso). Questo aumenta la tensione, e costringe i giocatori a decidere se accontentarsi di quello che la situazione offre in quel momento, o rischiare e attendere una mano più "succosa", con il pericolo di una retata di poliziotti che li lascerebbe a mani vuote.
Il gioco prevede una variante per due giocatori, che non mi piace molto, soprattutto perché l'elemento fortuna incide ancor di più sull'andamento della partita; e poi, nei giochi d'asta è meglio essere in tanti.

27/10/2005
Pitstop 7,0

Ho giocato abbastanza volte a PitStop per dire che che è un gioco valido, decisamente non stupido. Lo considero migliore di Formula Dé per il fattore fortuna che incide in misura minore. Purtroppo i componenti sono un pò spartani e graficamente non è niente di eccezionale, ma la possibilità di giocare diversi circuiti senza comprare (costose) mappe aggiuntive e di inventarsene di nuovi e già un elemento a suo favore.
In ogni caso non mi piace l'assenza di possibilità di modificare l'assetto della propria auto, che considero essenziale in un gioco di formula uno. L'impressione quindi è che si sia voluto creare un giochino molto semplice, e siano stati volutamente sacrificati elementi che gli dessero un aspetto più "simulativo".

02/11/2005
Shark! 7,0

Un gioco che si ispira chiaramente al celebre classico Acquire. Il gioco tuttavia ha delle particolarità che lo rendono più divertente, più leggero, e più aggressivo (il titolo è tutto un programma!!). Qui il piazzamento dei grattacieli è governato dai dadi, quindi è maggiormente presente il fattore casualità rispetto al fratello maggiore, ma è una cosa che non mi dispiace, dato che questo si riflette in una maggiore incertezza sulle oscillazioni dei prezzi dei titoli azionari. Ciò che mi piace di più rispetto ad Acquire è la possibilità di vendere in qualsiasi momento le proprie azioni, quando si ha il sospetto di un possibile crollo del prezzo (che ti costringe a pagare dei debiti di svalutazione).
ATTENZIONE: la recenzione che trovate qui si riferisce alla vecchia versione del gioco, la nuova versione è stata migliorata sia sotto il profilo dei componenti, molto più belli, che del gioco stesso (dato che le zone sono state ridotte a 5, ed i dadi permettono una maggiore libertà di scelta dei settori e del colore dei grattacieli da piazzare).

20/11/2005
Leonardo da Vinci 7,0

Gioco che delude parzialmente le aspettative.
Iniziamo dall'aspetto grafico: finora la grafica non è piaciuta a nessuno di quelli a cui l'ho fatto provare (me compreso), e vedo che non siamo i soli, leggendo i commenti in giro per la rete. I simboli dei materiali sulle carte Invenzione sono troppo piccoli e dai colori difficilmente distinguibili, e più volte hanno confuso i giocatori nelle invenzioni da realizzare. Non parliamo dei riassuntini delle varie Invenzioni, per i quali è necessaria una lente d'ingrandimento. Le carte non mi sembrano di qualità eccelsa, considerando il prezzo del gioco e il fatto che vanno tenute continuamente in mano, mi sarei aspettato la qualità delle carte di Bang!.

Passiamo al gioco: qui nulla da dire, il gioco è strategico e interattivo, e si presta molto a "cattiverie" tra i giocatori, specialmente se si usa la variante del Consiglio Potenziato. Ho qualche riserva sugli ultimi due turni, nei quali non è più possibile scoprire nuove carte Invenzione... ma devo farci qualche altra partita per sciogliere la riserva.
Un ultimo appunto: il fatto di mettere i materiali necessari per la realizzazione delle Invenzioni sotto i laboratori è scomodo e poco funzionale; sovente capita di dover ricontrollare le carte che abbiamo nascosto e bisogna risollevare il laboratorio e tutti i segnalini piazzati sopra... molto scomodo. Gli altri giocatori capiscono facilmente se si tratta di un'invenzione da 1 o da 3 o, peggio, da 4 materie, basta guardare lo spessore del mazzetto che si trova sotto il laboratorio (capita, giocando in 2 o 3, che ci siano solo Invenzioni da 1 e 3 materie, tra quelle richieste). Avrei preferito delle carte "bianche" da combinare alle carte delle Materie Prime, in modo da comporre sempre un mazzetto di Materie Prime di 4 carte, da piazzare accanto al laboratorio.

Longevità: 2
Regolamento: 2
Divertimento: 1
Materiali: 1
Originalità: 1

Totale: 7

01/10/2006
Caesar & Cleopatra 7,0

Un bel giochino di carte ricco di scelte tattiche, con una gran bella grafica. Peccato che l'edizione italiana abbia molti errori nel regolamento (quasi del tutto sbagliato), e nelle scritte sulle carte.

02/12/2003
Dracula 6,0

Discreto di bluff e memoria senza nulla di particolare. I componenti e la grafica sono molto belli, ma dopo qualche partita inizia a stancare. Certamente ta i titoli Kosmos per 2 c'è di meglio.

12/04/2005
Funny Friends 6,0

Una mezza delusione. Le decisioni da prendere sono poche e scontate, limitate all'ordine in cui realizzare gli obiettivi, e allo scambiare qualche carta obiettivo se ce ne sono alcune in contrasto tra di loro. Bisogna soltanto aspettare che escano le carte con gli effetti giusti e aggiudicarseli all'asta. Se non avete i segnalini per aggiudicarveli utilizzate il cellulare per partecipare all'evento, se la carta lo permette. Punto. Il fatto che solo chi ha i requisiti può fare delle offerte fa si che spesso qualche giocatore riesce a prendere delle carte senza metterle all'asta.
Ok, è un gioco semplice e senza pretese, ma un gioco semplice deve avere delle regole semplici: il regolamento è un pò lungo e soprattutto poco chiaro (diciamo incomprensibile) nella sezione relativa alle relazioni tra i giocatori e all'utilizzo dei cellulari; di conseguenza risulta di difficile comprensione soprattutto per chi si avvicina per la prima volta al gioco. Il tema del gioco è originale e spiritoso, ma credo che dopo un paio di partite, una volta esauritosi l'entusiasmo della novità, la scatola sarà destinata a prendere polvere sullo scaffale.
Do un 6 solo per l'originalità del tema trattato.

26/10/2005
Talisman: Revised 4th Edition 3,0

Una delle delusioni più grandi che abbia provato.
Il gioco, secondo me, può andar bene (forse) solo per bambini e adolescenti, tanta è la semplicità delle meccaniche, affidate al caso per il 99%. Non si fa altro che tirare il dado, spostarsi del numero esatto di caselle, pescare 1 carta e tirare un altro dado per vedere cosa succede. Punto.
Un po' pochino per un gioco che viene spacciato per IL fantasy più divertente in assoluto.

Longevità = 0
Regolamento = 1
Divertimento = 0
Materiali = 2
Originalità = 0

12/04/2009