Classifica personale di Deiv

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Before the Wind 7,0

Filler (oddio, dura tranquillamente un'oretta) carino.

13/10/2009
Himalaya 7,0

...

23/03/2010
Vinhos 7,0

Un buon gioco: la prima impressione è sul 7,5 che approssimo a 7 per prudenza.
La struttura di gioco parte dall'acquisto dei vigneti e la produzione di vino. Poi gli autori si saran fatti la domanda: "ok, e adesso cosa ci faccio?". Qui inizia la gestione economica: esportazione, vendita, gestione del capitale derivante dalla vendita e gestione della qualità del prodotto. Il tutto condito da un miliardo di regole e possibilità. Un po' martellato, un po' condito da diramazioni dell'albero di scelte, un po' ubriacati da una quantità poco facilmente stimabile di possibilità, il gioco procede su 12 turni di azioni, 6 produzioni e 3 fiere... che alla fin fine, quasi miracolosamente riesce a non durare che un paio d'ore... Ho un po' il dubbio che tutto questo sia stato fatto all'unico scopo di coprire qualche buco del sistema e lo scopo di non farmelo capire viene brillantemente raggiunto da questo regolamento.

21/11/2010
Ora et Labora 7,0

Il gioco c'è e funziona veramente bene... detto ciò, risulta eccessivamente faticoso: da giocare in 2 per me o con un po' di esperienza in 3. In 4 risulta caotico e quasi incontrollabile... 7,5 in 2, 7 in 3 e 6,5 in 2.

27/03/2012
Suburbia 7,0

Trovo un po' ingenerose le molte critiche rivolte a questo gioco, io ho trovato Suburbia un gioco nel complesso discreto. Lo metto di diritto nella categoria "filleroni" giochi che con un minimo di esperienza possono stare sull'ora di gioco.
Alcuni hanno scritto che si tratta di un solitario collettivo... no, beh, mentre per giochi come Dominion o Race for the Galaxy sono d'accordo, qui l'interazione data dalla fila di tessere e dagli obiettivi è sufficiente. Più di così potrebbe essere troppo distruttiva.
Alcuni hanno scritto che è noioso, ma, come detto, facendo stare il gioco sull'oretta in realtà non si sente.
Alcuni hanno scritto che è poco ergonomico: beh questo è vero, ma quando poi si conoscono le tessere non serve più leggerle e il problema si risolve da sè...

Merita un bel 7 anche se io, per limitare un po' il caso dopo le prime partite mostrerei le tessere escluse...

14/09/2013
Container 7,0

Gioco economico complesso e piuttosto "pesante".

13/10/2009
Olympus 7,0

Il gioco mi è piaciuto, semplice da capire ma complesso da interpretare al meglio.
Da rigiocare per averne un'idea più completa, ha una curva di apprendimento piuttosto impegnativa (c'è da impararsi le carte che sono il fulcro del gioco...)

26/11/2010
China 7,0

Gioco di maggioranze, elegante ma un po' arido.

29/12/2010
The Speicherstadt 7,0

filler discreto con un bel meccanismo d'asta... un po' di caso nell'uscita degli incendi, eliminabile mettendo l'incendiio in posizione nota a tutti. Merita un 6,5 che approssimo a 7 per la pulizia delle regole.

12/04/2012
Axis & Allies 7,0

Bel gioco, giocato e rigiocato fino a quando non è uscita la nuova edizione (migliore). Deve essere giocato con almeno le facilitazioni all'Asse (per lo meno il non attacco della russia, troppo pesante).

25/01/2006
Troyes 7,0

Bello sto gioco... c'è tutto un semplice ma efficace meccanismo per bilanciare il caso, che alla fine impatta più per l'uscita delle carte che per il tiro dei dadi. La partita è piacevole e viene una discreta voglia di rigiocarlo... 6,5

10/12/2010
Commands & Colors: Ancients 7,0

un classico dei tattici americani card driven, più incentrato sugli aspetti storici che su quelli di gioco

23/03/2010
A Few Acres of Snow 7,0

Wallace manca l'occasione di fare un gioco quasi perfetto... per raggiungere questo obiettivo avrebbe dovuto pensare alla rigiocabilità di questo titolo che invece è piuttosto scarsa... inoltre, la prima stesura delle regola era pesantemente buggata tanto che si è dovuto correre ai ripari con qualche fix che rende il gioco meno "scritto". Esclusi questi problemi "A Few Acres of Snow" è un ottimo gioco, l'unica maniera in cui ha senso costruire un deck building game e cioè fornendo un elemento forte di interazione - la mappa / la guerra - che manca o è decisamente carente in tutti gli altri. Dopo le prime partite: voto 9 dopo poche decine il voto si assesta ad un più ponderato 7.

18/04/2012
Russian Railroads 7,0

Mi rimane più di un dubbio sul bilanciamento di questo gioco... qualche regolina di troppo e un po' di sporcizia. Sembra ci sia più di una strada per vincere maaaaa.... saranno bilanciate? Di sicuro ha molto appeal e lascia la voglia di riprovarlo.
Due o tre regole disturbanti: il numerello degli ingegneri che può valere 40 PV (troppi per un elemento scarsamente controllabile), la rendita dell'industria relativa (anche 40-50 punti) e di contro i punti del passaggio (0,2,3,4 pv in un gioco dove si finisce facilmente attorno ai 350-400 punti: che senso ha???) o il setup iniziale con premio iniziale ai non primi (ma come si fa a bilanciare una cosa del genere in un gioco siffatto???).

6,5 ma può facilmente finire insufficiente se monotattica...

17/12/2013
Conquest of the Empire 7,0

da giocare con le "regole avanzate"... un incrocio ben riuscito tra un german e un american game. Materiali molto belli (adoro il tabellone ENORME).

29/12/2010
Drum Roll 7,0

Non mi ha fatto impazzire... 6,5 approssimo a 7 perchè fatta solo una partita.

05/06/2012
Fairy Tale 7,0

uno dei miei Filler preferiti. Le regole sono ampiamente perfettibili.

05/04/2007
Ys+ 7,0

Espansione per il quinto giocatore, le regole del gioco permettono tranquillamente di introdurlo.

13/10/2009
Pandemic 7,0

Uno dei migliori cooperativi

23/03/2010
Tempus 7,0

Abbastanza elegante nella formulazione, ma un po' troppo card-luck driven: 6,5

13/10/2009
Reef Encounter 7,0

Dunque... il gioco è sicuramente molto interessante, trovo che però le regole sulla catena alimentare siano troppo poco intuitive e lo rendono meno divertente di quello che potrebbe essere. Altra notazione: il gioco dura un po' troppo poco... Un Brainburner.

25/01/2006
Loopin' Louie 7,0

Una partita a Gino Pilotino non si nega mai. Superato l'impatto del nome, il giochino (di destrezza) è divertente.

05/04/2007
Pandemic: On the Brink 7,0

Bella espansione per questo gioco. 7,5

23/03/2010
Sun, Sea & Sand 7,0

Un worker placement veramente carino! Peccato non esiste il mezzo voto: gli avrei dato 7,5. Sto prudente per dubbi sulla rigiocabilità.

24/01/2011
BANG! High Noon 7,0

Espansione che aggiunge un po' di varietà al gioco e introduce un massimo in turni.

25/01/2006
Hansa 7,0

Ottimo gioco sia per meccanica che per impegno strategico...7,5

23/03/2010
Hermagor 7,0

Carino, ma sa di già visto. Un po' troppo "calcoloso"...

14/07/2009
High Voltage 7,0

Materiali bruttarelli per un gioco non brutto in realtà. Meriterebbe un 6,5, ma gli darò 7 per puro nazionalismo.

05/04/2007
Blokus 3D 7,0

Semplice ma impegnativo

23/03/2010
Wars of the Roses: Lancaster vs. York 7,0

Carino e direi unico o quasi del suo genere, quello delle scelte simultanee (per lo meno di un certo spessore).. effettivamente non è del tutto controllabile e serve anche un pizzico di psicologia per capire cosa faranno gli altri giocatori, ma il regolamento è ben fatto senza sbavature e il gioco procede in maniera piacevole per un paio d'ore circa.
Merita un bel 7.

01/01/2014
Subbuteo 7,0

Nessun commento

05/04/2007
The Pillars of the Earth 7,0

bel giochino

23/03/2010
Taj Mahal 7,0

Nessun commento

13/10/2009
Tunnels & Trolls Rulebook (5th Edition) 7,0

Voto serio: se devo giudicare il mero sistema di gioco darei un bel 3: pesantemente fallato... mediandolo con l'ambientazione e il tipo di fantasy scanzonato gli do un 6,5 che approssimo a 7.

...e quanto mi sono mangiato le mani a non aver partecipato al kickstarter...

...e il famoso "BQD"? Beccati Questo Demonio!

01/01/2014
Talisman 7,0

Divertente anche se molto lungo... Purtroppo, si arriva troppo presto ad una fase in cui si è invincibili e il gioco perde totalmente il bilanciamento. Ci vorrebbero più carte con effetti bilancianti...

25/01/2006
World of Warcraft: The Boardgame 7,0

Carino, divertente con una valanga di dadi da tirare. Non mi sembra bilanciatissimo ed è forse troppo lungo, però lo rigiocherei...

05/04/2007
Last Will 7,0

simpatico gioco di carte combo e worker placement... niente di nuovo, ok, ma un mix riuscito abbastanza bene. Il caso della pesca probabilmente non si bilancià granchè e sarebbe auspicabile un meccanismo che ne moderi gli effetti (magari un "pesco X+Y e tengo X" alla Princes of florence...)

Nel complesso, 6.5 che approssimo a sette.

12/06/2012
The Princes of Machu Picchu 7,0

Bello, anche se ancora non l'ho capito... devo giocarlo ancora un po'

13/10/2009
Neuroshima Hex! 3.0 7,0

divertente e veloce... consigliato.

06/04/2010
Death Note Investigation Card Game 7,0

una declinazione di Lupus in tabula / wherewolf e similari ben riuscita e divertente. Non un "giocone", ma un party game che anche chi non conosce il tema può apprezzare.

02/05/2011
Roads & Boats 7,0

Bello ed elegante nel regolamento (quanto brutto e antiergonomico nei materiali, ma come sempre non è un mio parametro di valutazione). Dopo un primo entusiasmo, mi lascia molto perplesso l'impatto che POTENZIALMENTE può avere il caso dell'estrazione delle miniere... Il gioco è, volutamente, monostrategia (i punti grossi si fanno col ciclo oro-monete-certificati azionari mentre qualche punticino si raggranella con la meraviglia...). Vorrei farci qualche partita in più per valutare meglio gli aspetti strategici del gioco... do un 7 prudenziale.

20/01/2014
Cosmic Encounter 7,0

Bello, con situazioni di gioco molto varie. Ci sono forse razze un po' troppo forti...

23/03/2010
Torres 7,0

Gioco di un certo spessore, pseudo astratto.

13/10/2009
Wallenstein 7,0

Giocato troppo poco per poterne dare un giudizio completo, tuttavia le regole e le meccaniche di gioco sono molto valide...
Abbasso il voto a 7 dopo l'uscita di Shogun e averlo giocato parecchie volte...

13/10/2009
Coal Baron 7,0

E' un gioco "onesto" da giocare anche con giocatori non assidui dalla durata (1 oretta) e regolamento veramente agile. Innovazione? Mah io mi accontento del fatto che funzioni o meno. Unico difetto riscontrato: l'assegnazione del primo giocatore può premiare indebitamente il secondo, ma questo accade in moltissimi giochi ad esempio anche nel blasonatissimo Terra mystica... 7 pieno!

21/01/2014
Cyberpunk 2020 7,0

gdr dalle regole abbastanza semplici e dall'ambientazione affascinante.

25/01/2006
Scotland Yard 7,0

divertente, specie se sei Mister X e riesci a farla franca...

25/01/2006
Power Grid: Factory Manager 7,0

Quoto in pieno il commento di pennuto, si tratta di un gioco breve (si gioca in un'oretta + 15 minuti di setup), elegante - set di regole ristrettissimo, si capisce tutto al volo - ma con dubbi sulla longevità legata all'andamento del costo delle materie prime e ad una piccola parte del mercato iniziale.
Per ora, lo rigiocherei un po' di volte per capire cosa conviene e cosa no, devo ancora farmene un'idea, ma la paura è che una volta decriptato il gioco, abbia poco da offrire.

Merita comunque un voto tra il 7 e l'8.

23/03/2010
Sheepland 7,0

Filler simpaticissimo, non banale ed elegante. Fattore aleatorio rimovibile con semplicità (non tiri il dado, ma decidi...).

Thumbs up!

17/09/2012
Ticket to Ride: Europe 7,0

divertente, lo preferisco alla versione base anche se aggiunge un elemento aleatorio non necessario (le gallerie) anche per non-gamers

13/10/2009

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