Classifica personale di Deiv

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Napoleon's Triumph 10,0

Sull'entusiasmo della prima partita, do dieci a questo giochillo. Assolutamente brain burner e macchinoso, ma se è il prezzo da pagare per non avere alea va benissimo. Solo solo solo per amanti del genere. NON è un gioco per tutti. Le regole potevano essere fatte meglio e mancano players aid che sarebbero veramente utili.

07/01/2012
Le Havre 10,0

Un gran gioco gestionale veramente "duro". Un "Agricola" ma senza il caso delle pescate. Nei difetti ci metto una limitata interattività e una curva di apprendimento non velocissima (cioè, le regole sono così semplici che si impara in 15 minuti, ma per giocarlo con cognizione di causa bisogna conoscere tutti i building, almeno quelli base che sono una trentina...) e i materiali che non trovo eccellenti: si sarebbe dovuto pensare alle carte "turni" differenziate per numero di giocatori e non "accorpate" in un'unica carta. Inoltre in 5 risulta un po' troppo dispersivo... Non male in 2, molto bello in 3 e 4, da evitare in 5.
Il gioco breve dura 2-3 ore e quello "esteso" un'ora in più, comunque per me la durata non è un parametro discriminante il giudizio su un gioco...

Voto 9.5

31/12/2008
The Princes of Florence 10,0

Bello ed elegante. Meglio se giocato con giocatori allo stesso livello, altrimenti alcuni "regali" in fase d'asta possono rovinare del tutto la propria strategia...

05/04/2007
El Grande 10,0

Un must, regole semplici, gioco veloce e tattico. Grande interazione (forse persino troppo 'bash the leader') Uno dei miei preferiti.

25/01/2006
Power Grid 10,0

Uno dei miei preferiti. Può diventare macchinoso, specie negli ultimi 2 turni. Per dimezzare la durata delle partite consiglio di tenere nascosti i soldi, anche se forse in questo modo si sottrae un po' alla tattica.

15/07/2009
Shogun 9,0

Rifacimento di Wallenstein completamente language free. Alcune piccole varianti lo rendono migliore. Un gioco da giocare in 4-5, in 3 è un po' buggato. Comunque, un gran gioco. (unica cretinata la plancia allungatissima)

05/04/2007
1830: Railways & Robber Barons 9,0

Giocone, a ragione considerato uno dei migliori in circolazione. Due "appunti": meglio giocato almeno in 4 secondo me e con le fiches. Due difetti: il meccanismo di fine partita per "soldi" può portare ad un brutto effetto di "scollinamento" per il quale per pochi spicci si può fare un pesantissimo (anche troppo) turno in più - sarebbe auspicabile una condizione di fine più calibrata... il secondo è una fase finale da ragionieri e contabili piuttosto noiosa dove, non variando più tracciati e proprietà si continua solo a dare soldi ad esaurimento (fase che può durare anche un'oretta). Senza questi difetti sarebbe senza dubbio un 10.

12/06/2012
Ricochet Robots 9,0

Gioco assolutamente geniale. Divertente e caciarone, ma non per tutti... però lo si può tranquillamente giocare senza agonismo che lo renderebbe antipatico. Da giocare quindi con le "persone giuste" ;-)

09/11/2008
Hansa Teutonica 9,0

Un gioco facilmente sottovalutato, con strategie diverse e assolutamente non ovvie, di un'eleganza pari a pochissimi giochi della medesima profondità. DEVE essere nella libreria di ogni gamer.
Tolgo un voto al massimo per l'interazione resa un po' troppo distruttiva dai token bonus.

23/10/2012
Puerto Rico 9,0

Sicuramente un bellissimo gioco. Raccomandato per 4-5, un po' noiosetto in 3.
Dopo parecchie partite ho capito aspetti del gioco veramente affascinanti. Raccomando in 5 la regola da torneo per la quale al terzo giocatore viene dato un campetto di zucchero invece dell'indaco... In 3 il suo voto non andrebbe oltre il 7.
Regards, Deiv.

05/04/2007
Twilight Imperium: Third Edition 9,0

Giudizio non facile per un gioco decisamente complesso. I problemi di questo gioco sono essenzialmente 2: la carta impero e lo strapotere dei caccia. Dopo qualche partita risulta abbastanza chiaro come risolverli.

25/01/2006
The Great Zimbabwe 9,0

Per fortuna che c'è ancora gente in questo mondo che fa giochi per gamers. Delle poche meccaniche ancora sfruttabili di questo universo, c'è la logistica di cui questo gioco fa sapiente implementazione.
Calcoloso, sì, ma non eccessivamente... paralisi da analisi? certo, ma il discorso su questo difetto è molto ampio.
Con poche eccezioni ci sono sempre delle regole non scritte o general agreements che vengono utilizzate in tutti i giochi. Ad esempio il tempo relativo ad eseguire il proprio turno di gioco, o cosa vuol dire giocare per massimizzare il proprio punteggio (quindi regole sull'interazione distruttiva) o sul comportamento in gioco (ad esempio suggerimenti, undo, ecc...).

Merita un 9 perchè gli darei un 8 prudenziale ma sono così certo che sia stato testato accuratamente che al limite rivedrò il voto più tardi.

19/11/2012
Caylus 9,0

Gran gioco, unico deterrente la complessità.... Aggiungo che secondo me va idealmente giocato in 3-4, mentre in 5 lo trovo un po' + brutto... La chiave del gioco è vedere con chiarezza dopo la prima valutazione chi è avanti. Altrimenti è tardi, anzi, tardissimo, il gioco ha un'inerzia mostruosa. Magari vale anche la pena di astare il turno di gioco all'inizio per renderlo totalmente indipendente dal caso.

05/04/2007
Imperial 9,0

Un gran bel gioco, con una logica abbastanza innovativa. Si prende il controllo di una nazione, la si fa crescere e la si spreme per guadagnare punti. Vince chi riesce a gestire meglio il proprio parco azioni e fa l'azione giusta al momento giusto...
Longevità: 2 Lo rigiocherei sempre se durasse un po' meno... (3h)
Regolamento: 1,5 Bello, forse in 6 qualcosa non funziona proprio benissimo... (può accedere troppo semplicemente che qualcuno non giochi qualche turno... cosa spiacevole, ma che è nelle meccaniche di questo gioco)
Divertimento: 2 Il mondo è nelle tue mani! Mwahhahahhaha
Materiali: 1,5 Il giusto... alla tedesca (i soliti token di legno)
Originalità: 2 il concetto, per quanto ne so io è innovativo...

31/10/2007
Amun-Re 9,0

Bello. Forse sono un po' troppo difficili gli 'obiettivi'. Edito: in 5 è perfetto (anche in 4 molto bello). Uno dei miei giochi preferiti

05/04/2007
Diamonds Club 9,0

Un piccolo e sottovalutatissimo gioiello di Dorn. Non di immediata comprensione: il gioco sembra semplicissimo, ma la sua bellezza solo dopo alcune partite...

23/03/2010
Rolemaster 2 Special Edition Hardbound 9,0

Uno dei GDR se non IL GDR + completo.

25/01/2006
Twilight Imperium (Third Edition): Shattered Empire 9,0

Innanzitutto complimenti al recensore... la recensione è molto esaustiva e toglie parecchio a quanto dovrei commentare su questa espansione che in una parola è fondamentale. Il difetto della versione base era quella ca$$ata della carta impero, qui viene dato tutto un set di carte strategia alternative e una variante molto migliore della succitata carta strategia. Non c'è che dire: si tratta del Gioco di esplorazione / combattimento spaziale definitivo. Il rimanente principale difetto, cioè la durata è anche il suo pregio. Nel senso che per bilanciare il caso il gioco deve essere lungo e dare la sensazione di "epicità" che i giochini da 1 - 2 ore non vi daranno mai. Non si "fa" una partita a TI3, si "vive" un'esperienza ludica unica...

28/11/2007
Amyitis 9,0

Il voto sarebbe 8,5.

Amyitis è un gran gioco. Breve ma molto tattico un "tedesco" classico, ma dalle discrete possibilità di interazione (si presta a certe "bastardate" non male...).
La storia della rendita di denaro effettivamente è piuttosto penalizzante per chi rimane senza, ma devo fare qualche partita in più per capire se effettivamente è così pesante come sembra... bello il meccanismo di chi passa...

In breve:
Longevità: 1,7 Lo rigiocherei, è breve, dà soddisfazione
Regolamento: 1,5 elegante alla tedesca... non perfetto: alcune cose sono inutili (l'ultimo cammello serve a poco) si dovrebbe forse giocare qualche turno in più, ma in questo modo risulterebbe troppo pesante l'upg dei soldi... in sintesi diciamo "perfettibile".
Divertimento: 2 gioco tedesco? Caso nullo? fantastico!
Materiali: 1,5 Belle le tessere, abbastanza chiari i simboli, tutto language - free.
Originalità: 1,8 carino il meccanismo delle chiuse e dei bonus dei templi.

Se si amano i giochi di tipo "tedesco" è un must.

12/12/2007
Cavum 9,0

Un capolavoro del maestro Kramer. Ferroviario col 'flavour' delle gemme e delle miniere, gioco dall'elevata interazione e difficoltà.

29/12/2010
Samurai 9,0

Veramente un bel gioco... unica pecca è la solita intricata condizione di vittoria alla "knizia".

25/01/2006
Indonesia 9,0

Un gioco quasi perfetto. Non gli dò 10 per qualche calcolo di troppo, ma gioco elegantissimo e di spessore.
9,5. Approssimo a 9 per prudenza.

27/02/2011
Rise of Empires 8,0

Mi è piaciuto davvero questo gioco di (finta) civiltà e maggioranze. Il suo principale difetto è che la prima partita la butti via per capire come funziona e conoscere le tessere, che in un gioco di 4-5 ore (credo un 4 ore in 4) è irritante. Ma di quale gioco non si può dire? Bello. Probabilmente rivedrò il voto dopo altre partite

06/04/2010
Grand Cru 8,0

Gran gioco. Essenzialmente un gestionale ad aste molto tattico: fondamentale seguire il gioco degli avversari per anticiparli e avvantaggiarsi unico piccolo neo: ci sono alcune tessere che come valore sforano o raggiungono il massimo d'asta (7): probabilmente sono poco bilanciate rispetto al resto. Quello che voglio dire è che in un gioco d'asta con massima offerta raggiungerla dovrebbe essere un evento eccezionale...

8,5 approssimo a 8 per prudenza.

in edit aggiungo: gioco TOTALMENTE differente da Vinhos di cui è comunque nettamente superiore come eleganza

25/07/2011
Lancaster 8,0

funziona bene e la strategia si fa sull'uscita delle leggi che è il nodo centrale del gioco... 7,5 approssimo a 8 per i materiali, la durata limitata e l'eleganza delle regole.

11/07/2012
Genoa 8,0

Giocato poco, ma valido.

25/01/2006
Hamburgum 8,0

Un gioco di cui mi prometto di rivedere il voto dopo qualche partita in più. La prima impressione è estremamente positiva, il gioco per nulla banale e il rapporto durata/noia molto buono. Non diverte forse quanto gli altri "due giochi della rotella" antike e imperial (che ritengo un capolavoro), ma permette comunque diverse tattiche...

02/01/2008
In the Year of the Dragon 8,0

8,5

14/07/2009
Power Struggle 8,0

Gioco di notevole spessore, un mix di elementi ben riuscito.

06/04/2010
Java 8,0

Mi inchino al maestro... 7,5

23/03/2010
Planet Steam 8,0

Bel giochillo dai materiali accattivanti con un elemento di caso presente ma non irritante.

04/11/2009
Brass: Lancashire 8,0

Il mio commento era "Per ora (ma mi riprometto di rivedere il giudizio dopo qualche partita in più) un tiepido entusiasmo. Questo gioco pluriosannato mi è sì piaciuto, ma con riserva. Ho nettamente avuto la sensazione che avere la carta giusta al momento giusto possa aiutare parecchio, non capisco ancora se in maniera determinante o meno.
Ho giocato in 3, credo che sia decisamente meglio in 4.

Voto totale 7,5 "

Ora, dopo un altro paio di partite posso confermare il voto.
Si tratta di un buon gioco, in cui una buona strategia è sicuramente necessaria per vincere e le possibilità sono molte. Meriterebbe un 9 se si migliorasse il meccanismo di pesca delle carte: poter scegliere tra più carte nella pesca o addirittura passare le carte ad altri giocatori renderebbe il gioco molto più tattico.
Due difetti di media entità portano invece il gioco molto al di qua della linea di perfezione: la suddetta pesca della "carta giusta al momento giusto" può dare un grosso aiuto (per dire quella delle navi) e bruciarsi un'azione in questo caso è un palliativo (d'altronde wallace se non ci mette le carte non è contento), l'altro (la cui risoluzione mitigherebbe ulteriormente il primo problema) è che esistono zone morte della mappa (4-5 locazioni in alto e in basso a destra). Altra regola bruttina è la vendita nei distant markets che comporta un fattore di rischio non necessario (anzi, inutilmente e stupidamente caziante)
Ho avuto la netta sensazione che il gioco fosse nato per 3-5 giocatori e poi ridimensionato a 3-4 senza però mettere a punto tutti i dettagli... inoltre tutte le varie regoline sono martellate poco eleganti a casi poco probabili di gioco...
In breve un buon gioco non esente da difetti: 7,5
Regolamento e materiali: 5,5
Gusto personale & carisma: 9
Tattica & strategia: 7

Voto 7,5

13/10/2009
Palmyra 8,0

gioco di piazzamento tessere molto astratto, poche regole e durata contenuta.
Non eccezionale, tra l'altro si ha la sensazione che non funzioni benissimo: probabilmente dà il meglio di sè in 2 o 3, in più giocatori diventerebbe caotico e prono al caso della pescata.
Forse troppe tessere in 2 o 3, bisognerebbe pensare ad una variante che non le utilizza tutte; insomma in poche parole buona l'idea di base (può ricordare un Taluva a grandissime linee) ma si sente la mancanza di una revisione seria del gioco (testing / tuning).
voto 6 scarso

16/07/2014
Sid Meier's Civilization: The Board Game 8,0

7,5 approssimo ad 8 per il tema a me molto caro...

22/02/2011
Magic: The Gathering 8,0

Qualche partita ancora la faccio, che dire: si tratta di un gioco ben congeniato, troppo però incentrato sul dio denaro ;-)

05/04/2007
Dune 8,0

Ho finalmente giocato una breve (ma intensa) partita a questo board-mito.
Bello il gioco, epico come mi aspettavo, nemmeno troppo assurdamente dipendente dal caso come spesso accade in questo genere... (vedi RoR).

09/06/2008
Opera 8,0

Bel gioco, tedescone, impegnativo ma che scorre via abbastanza agilmente. Set di regole snello ma ben studiato. L'alea, come dovrebbe essere in ogni gioco di questo mondo è in questo caso una situazione iniziale di turno a cui tutti devono raffrontarsi. Dopo Vasco de Gama il migliore di Essen 09 so far.
Un 7,5 abbondante per serissimi dubbi di rigiocabilità (IMHO, annoia dopo poche partite).

22/11/2009
The Scepter of Zavandor 8,0

Fondamentalmente è un bel gioco, però deve essere giocato con giocatori di pari livello. Il problema è che l'interazione è data da una corposa fase d'asta e si rischia di veder regalata la vittoria a qualcun altro per l'errore dei coastanti... Le tattiche non sono moltissime, l'importante è capire con precisione quando il gioco sta finendo. In genere questo accade nel giro di un turno piuttosto concitato. Preferirei un meccanismo per il quale la fine non fosse così subitanea... un po' noioso

23/03/2010
Ra 8,0

Il miglior riempitivo di sempre.

05/04/2007
Luna 8,0

Uno dei migliori di Feld dove per non si lascia abbindolare dal dice management di altri titoli (Macao, Castle of Burgundy, Bora Bora) ma ci sforna invece un bel tedescone solido. 8,5 approssimo a 8 perchè probabilmente non longevissimo.

20/06/2013
Age of Steam 8,0

Bello, veramente un bel gioco. Purtroppo un po' scarni i materiali e la meccanica di reintegro dei beni un po' troppo casuale. Un po' lungo sulle 3 orette la durata media, potrebbe preferirsi Railroad Tycoon se si ha meno tempo

05/04/2007
Agricola 8,0

Rivedo il voto dopo 3 partite...
Abbasso il voto a 8. Agricola rimane un ottimo gioco, non troppo ripetitivo e nemmeno così "solitario" come viene talvolta descritto. Però esiste il problema delle "killer combo" che, attenzione, non deve essere l'alibi universale per gli errori che si commettono in partita... anche se non si hanno carte particolarmente buone si può puntare ad altro raggiungendo degli ottimi risultati.

27/08/2008
Through the Ages: A Story of Civilization 8,0

Si tratta di un gioco epico, che non può non piacere a chi, come me, ha giocato ai vari giochi di Sid Meyer sul PC.

Il gioco è vero, dura parecchio: con un gruppo rodato si può stare però sulle 4 ore senza ammazzarsi, mentre normalmente la prima partita dura sulle 6 ore, spiegazione inclusa. Le opzioni di gioco sono molteplici e la durata permette di cambiare strategia e rotta adattandosi a quella degli avversari. Meglio giocato in 3, in quattro può diventare troppo "dinamico" e meno pianificabile. Una delle cose che mi piacciono è che c'è possibilità di recupero e spesso chi sembra molto avanti ma non ha pianificato a lungo termine ha delle sgradevoli sorprese... ;-)
(...)
Dopo parecchie partite, abbasso il voto a 9 facendo un paio di considerazioni.
In quattro il gioco perde molto e per ragioni lunghe e non banali da spiegare andrebbe giocato con la variante no gangs-up. In quattro il gioco perde parecchio, più di quanto non sembri da una prima analisi in quanto ha delle inerzie molto più pesanti da controllare rispetto al gioco a tre.

Il gioco, merita ancora un 10 se giocato in 3, ma non più di 7 se invece giocato in quattro. Mi preme sottolineare che ho giocato circa una 20ina di partite e che il giudizio non è influenzato da episodi particolari.
(...)

Dopo un altro po' di partite, abbasso il voto a 8. Dopo parecchie partite ci si accorge di quanto il gioco soffra di setup e seat order... si sente seriamente la necessità di avere una row militare o comunque di vedere un po' di carte avanti di quelle civili per gestire il caso della pesca...

12/09/2013
Homesteaders 8,0

Gioco che mischia in maniera gradevole le meccaniche asta, piazzamento lavoratori e gestione delle risorse. Bello!

24/04/2011
Warhammer: The Mass Combat Fantasy Roleplaying Game (1st Edition) 8,0

Do 8 sulla fiducia. La speranza è che prima o poi mamma GW metta a posto le gravi pecche del regolamento e lo sbilanciamento degli Army Book. Soprattutto la magia e certe unità "impossibili" (vaporella, pegasi, signori del mutamento ecc.). Rivisto un anno dopo: il regolamento è decisamente migliorato, ma gli Army book assolutamente no. Forse nella speranza di aumentare i propri profitti, la GW ha deciso di permettere alcune combinazioni "sgravatissime" che portano l'utente a comprare unità piuttosto costose (leggi: gli Steam Tank). Meriterebbe un 7,5 do un 8 per la mancanza assoluta di concorrenti (battaglie fantasy su larga scala).

05/04/2007
Myrmes 8,0

Myrmes è un buon gioco, solido e funzionante. Un worker placement con un po' di interazione in plancia la cui rigiocabilità è data dagli obiettivi variabili. Le strategie sono molte e non ovvie e il gioco è sempre interessante... Se durasse più tempo emergerebbe qualche difetto di ripetitività che ora non vedo. Merita un otto.

17/12/2012
Keyflower 8,0

Bello! Divertente, dinamico, ben studiato, ottima scalabilità... 8,5 dopo 4-5 partite.

18/02/2013
Antike 8,0

Rigiocato, confermo che si tratta di un gran gioco. Il supposto problema dello stallo che si verifica sul finire in realtà non è così pernicioso come si afferma essere... regge bene da 3 a 6 giocatori (anche se in 6 è un po' confusionario...). Mai provato in 2.

29/12/2010
Quoridor 8,0

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15/07/2009
Blood Bowl (Third Edition) 8,0

La mitica edizione delle carte... come scordarsela... però il gioco nel frattempo, in mano a dei veri fan, è migliorato parecchio.

24/09/2010

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