Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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Napoleon's Triumph | 10,0 | Sull'entusiasmo della prima partita, do dieci a questo giochillo. Assolutamente brain burner e macchinoso, ma se è il prezzo da pagare per non avere alea va benissimo. Solo solo solo per amanti del genere. NON è un gioco per tutti. Le regole potevano essere fatte meglio e mancano players aid che sarebbero veramente utili. | 07/01/2012 | |
Le Havre | 10,0 | Un gran gioco gestionale veramente "duro". Un "Agricola" ma senza il caso delle pescate. Nei difetti ci metto una limitata interattività e una curva di apprendimento non velocissima (cioè, le regole sono così semplici che si impara in 15 minuti, ma per giocarlo con cognizione di causa bisogna conoscere tutti i building, almeno quelli base che sono una trentina...) e i materiali che non trovo eccellenti: si sarebbe dovuto pensare alle carte "turni" differenziate per numero di giocatori e non "accorpate" in un'unica carta. Inoltre in 5 risulta un po' troppo dispersivo... Non male in 2, molto bello in 3 e 4, da evitare in 5. Voto 9.5 | 31/12/2008 | |
The Princes of Florence | 10,0 | Bello ed elegante. Meglio se giocato con giocatori allo stesso livello, altrimenti alcuni "regali" in fase d'asta possono rovinare del tutto la propria strategia... | 05/04/2007 | |
El Grande | 10,0 | Un must, regole semplici, gioco veloce e tattico. Grande interazione (forse persino troppo 'bash the leader') Uno dei miei preferiti. | 25/01/2006 | |
Power Grid | 10,0 | Uno dei miei preferiti. Può diventare macchinoso, specie negli ultimi 2 turni. Per dimezzare la durata delle partite consiglio di tenere nascosti i soldi, anche se forse in questo modo si sottrae un po' alla tattica. | 15/07/2009 | |
Shogun | 9,0 | Rifacimento di Wallenstein completamente language free. Alcune piccole varianti lo rendono migliore. Un gioco da giocare in 4-5, in 3 è un po' buggato. Comunque, un gran gioco. (unica cretinata la plancia allungatissima) | 05/04/2007 | |
1830: Railways & Robber Barons | 9,0 | Giocone, a ragione considerato uno dei migliori in circolazione. Due "appunti": meglio giocato almeno in 4 secondo me e con le fiches. Due difetti: il meccanismo di fine partita per "soldi" può portare ad un brutto effetto di "scollinamento" per il quale per pochi spicci si può fare un pesantissimo (anche troppo) turno in più - sarebbe auspicabile una condizione di fine più calibrata... il secondo è una fase finale da ragionieri e contabili piuttosto noiosa dove, non variando più tracciati e proprietà si continua solo a dare soldi ad esaurimento (fase che può durare anche un'oretta). Senza questi difetti sarebbe senza dubbio un 10. | 12/06/2012 | |
Ricochet Robots | 9,0 | Gioco assolutamente geniale. Divertente e caciarone, ma non per tutti... però lo si può tranquillamente giocare senza agonismo che lo renderebbe antipatico. Da giocare quindi con le "persone giuste" ;-) | 09/11/2008 | |
Hansa Teutonica | 9,0 | Un gioco facilmente sottovalutato, con strategie diverse e assolutamente non ovvie, di un'eleganza pari a pochissimi giochi della medesima profondità. DEVE essere nella libreria di ogni gamer. | 23/10/2012 | |
Puerto Rico | 9,0 | Sicuramente un bellissimo gioco. Raccomandato per 4-5, un po' noiosetto in 3. | 05/04/2007 | |
Twilight Imperium: Third Edition | 9,0 | Giudizio non facile per un gioco decisamente complesso. I problemi di questo gioco sono essenzialmente 2: la carta impero e lo strapotere dei caccia. Dopo qualche partita risulta abbastanza chiaro come risolverli. | 25/01/2006 | |
The Great Zimbabwe | 9,0 | Per fortuna che c'è ancora gente in questo mondo che fa giochi per gamers. Delle poche meccaniche ancora sfruttabili di questo universo, c'è la logistica di cui questo gioco fa sapiente implementazione. Merita un 9 perchè gli darei un 8 prudenziale ma sono così certo che sia stato testato accuratamente che al limite rivedrò il voto più tardi. | 19/11/2012 | |
Caylus | 9,0 | Gran gioco, unico deterrente la complessità.... Aggiungo che secondo me va idealmente giocato in 3-4, mentre in 5 lo trovo un po' + brutto... La chiave del gioco è vedere con chiarezza dopo la prima valutazione chi è avanti. Altrimenti è tardi, anzi, tardissimo, il gioco ha un'inerzia mostruosa. Magari vale anche la pena di astare il turno di gioco all'inizio per renderlo totalmente indipendente dal caso. | 05/04/2007 | |
Imperial | 9,0 | Un gran bel gioco, con una logica abbastanza innovativa. Si prende il controllo di una nazione, la si fa crescere e la si spreme per guadagnare punti. Vince chi riesce a gestire meglio il proprio parco azioni e fa l'azione giusta al momento giusto... | 31/10/2007 | |
Amun-Re | 9,0 | Bello. Forse sono un po' troppo difficili gli 'obiettivi'. Edito: in 5 è perfetto (anche in 4 molto bello). Uno dei miei giochi preferiti | 05/04/2007 | |
Diamonds Club | 9,0 | Un piccolo e sottovalutatissimo gioiello di Dorn. Non di immediata comprensione: il gioco sembra semplicissimo, ma la sua bellezza solo dopo alcune partite... | 23/03/2010 | |
Rolemaster 2 Special Edition Hardbound | 9,0 | Uno dei GDR se non IL GDR + completo. | 25/01/2006 | |
Twilight Imperium (Third Edition): Shattered Empire | 9,0 | Innanzitutto complimenti al recensore... la recensione è molto esaustiva e toglie parecchio a quanto dovrei commentare su questa espansione che in una parola è fondamentale. Il difetto della versione base era quella ca$$ata della carta impero, qui viene dato tutto un set di carte strategia alternative e una variante molto migliore della succitata carta strategia. Non c'è che dire: si tratta del Gioco di esplorazione / combattimento spaziale definitivo. Il rimanente principale difetto, cioè la durata è anche il suo pregio. Nel senso che per bilanciare il caso il gioco deve essere lungo e dare la sensazione di "epicità" che i giochini da 1 - 2 ore non vi daranno mai. Non si "fa" una partita a TI3, si "vive" un'esperienza ludica unica... | 28/11/2007 | |
Amyitis | 9,0 | Il voto sarebbe 8,5. Amyitis è un gran gioco. Breve ma molto tattico un "tedesco" classico, ma dalle discrete possibilità di interazione (si presta a certe "bastardate" non male...). In breve: Se si amano i giochi di tipo "tedesco" è un must. | 12/12/2007 | |
Cavum | 9,0 | Un capolavoro del maestro Kramer. Ferroviario col 'flavour' delle gemme e delle miniere, gioco dall'elevata interazione e difficoltà. | 29/12/2010 | |
Samurai | 9,0 | Veramente un bel gioco... unica pecca è la solita intricata condizione di vittoria alla "knizia". | 25/01/2006 | |
Indonesia | 9,0 | Un gioco quasi perfetto. Non gli dò 10 per qualche calcolo di troppo, ma gioco elegantissimo e di spessore. | 27/02/2011 | |
Rise of Empires | 8,0 | Mi è piaciuto davvero questo gioco di (finta) civiltà e maggioranze. Il suo principale difetto è che la prima partita la butti via per capire come funziona e conoscere le tessere, che in un gioco di 4-5 ore (credo un 4 ore in 4) è irritante. Ma di quale gioco non si può dire? Bello. Probabilmente rivedrò il voto dopo altre partite | 06/04/2010 | |
Grand Cru | 8,0 | Gran gioco. Essenzialmente un gestionale ad aste molto tattico: fondamentale seguire il gioco degli avversari per anticiparli e avvantaggiarsi unico piccolo neo: ci sono alcune tessere che come valore sforano o raggiungono il massimo d'asta (7): probabilmente sono poco bilanciate rispetto al resto. Quello che voglio dire è che in un gioco d'asta con massima offerta raggiungerla dovrebbe essere un evento eccezionale... 8,5 approssimo a 8 per prudenza. in edit aggiungo: gioco TOTALMENTE differente da Vinhos di cui è comunque nettamente superiore come eleganza | 25/07/2011 | |
Lancaster | 8,0 | funziona bene e la strategia si fa sull'uscita delle leggi che è il nodo centrale del gioco... 7,5 approssimo a 8 per i materiali, la durata limitata e l'eleganza delle regole. | 11/07/2012 | |
Genoa | 8,0 | Giocato poco, ma valido. | 25/01/2006 | |
Hamburgum | 8,0 | Un gioco di cui mi prometto di rivedere il voto dopo qualche partita in più. La prima impressione è estremamente positiva, il gioco per nulla banale e il rapporto durata/noia molto buono. Non diverte forse quanto gli altri "due giochi della rotella" antike e imperial (che ritengo un capolavoro), ma permette comunque diverse tattiche... | 02/01/2008 | |
In the Year of the Dragon | 8,0 | 8,5 | 14/07/2009 | |
Power Struggle | 8,0 | Gioco di notevole spessore, un mix di elementi ben riuscito. | 06/04/2010 | |
Java | 8,0 | Mi inchino al maestro... 7,5 | 23/03/2010 | |
Planet Steam | 8,0 | Bel giochillo dai materiali accattivanti con un elemento di caso presente ma non irritante. | 04/11/2009 | |
Brass: Lancashire | 8,0 | Il mio commento era "Per ora (ma mi riprometto di rivedere il giudizio dopo qualche partita in più) un tiepido entusiasmo. Questo gioco pluriosannato mi è sì piaciuto, ma con riserva. Ho nettamente avuto la sensazione che avere la carta giusta al momento giusto possa aiutare parecchio, non capisco ancora se in maniera determinante o meno. Voto totale 7,5 " Ora, dopo un altro paio di partite posso confermare il voto. Voto 7,5 | 13/10/2009 | |
Palmyra | 8,0 | gioco di piazzamento tessere molto astratto, poche regole e durata contenuta. | 16/07/2014 | |
Sid Meier's Civilization: The Board Game | 8,0 | 7,5 approssimo ad 8 per il tema a me molto caro... | 22/02/2011 | |
Magic: The Gathering | 8,0 | Qualche partita ancora la faccio, che dire: si tratta di un gioco ben congeniato, troppo però incentrato sul dio denaro ;-) | 05/04/2007 | |
Dune | 8,0 | Ho finalmente giocato una breve (ma intensa) partita a questo board-mito. | 09/06/2008 | |
Opera | 8,0 | Bel gioco, tedescone, impegnativo ma che scorre via abbastanza agilmente. Set di regole snello ma ben studiato. L'alea, come dovrebbe essere in ogni gioco di questo mondo è in questo caso una situazione iniziale di turno a cui tutti devono raffrontarsi. Dopo Vasco de Gama il migliore di Essen 09 so far. | 22/11/2009 | |
The Scepter of Zavandor | 8,0 | Fondamentalmente è un bel gioco, però deve essere giocato con giocatori di pari livello. Il problema è che l'interazione è data da una corposa fase d'asta e si rischia di veder regalata la vittoria a qualcun altro per l'errore dei coastanti... Le tattiche non sono moltissime, l'importante è capire con precisione quando il gioco sta finendo. In genere questo accade nel giro di un turno piuttosto concitato. Preferirei un meccanismo per il quale la fine non fosse così subitanea... un po' noioso | 23/03/2010 | |
Ra | 8,0 | Il miglior riempitivo di sempre. | 05/04/2007 | |
Luna | 8,0 | Uno dei migliori di Feld dove per non si lascia abbindolare dal dice management di altri titoli (Macao, Castle of Burgundy, Bora Bora) ma ci sforna invece un bel tedescone solido. 8,5 approssimo a 8 perchè probabilmente non longevissimo. | 20/06/2013 | |
Age of Steam | 8,0 | Bello, veramente un bel gioco. Purtroppo un po' scarni i materiali e la meccanica di reintegro dei beni un po' troppo casuale. Un po' lungo sulle 3 orette la durata media, potrebbe preferirsi Railroad Tycoon se si ha meno tempo | 05/04/2007 | |
Agricola | 8,0 | Rivedo il voto dopo 3 partite... | 27/08/2008 | |
Through the Ages: A Story of Civilization | 8,0 | Si tratta di un gioco epico, che non può non piacere a chi, come me, ha giocato ai vari giochi di Sid Meyer sul PC. Il gioco è vero, dura parecchio: con un gruppo rodato si può stare però sulle 4 ore senza ammazzarsi, mentre normalmente la prima partita dura sulle 6 ore, spiegazione inclusa. Le opzioni di gioco sono molteplici e la durata permette di cambiare strategia e rotta adattandosi a quella degli avversari. Meglio giocato in 3, in quattro può diventare troppo "dinamico" e meno pianificabile. Una delle cose che mi piacciono è che c'è possibilità di recupero e spesso chi sembra molto avanti ma non ha pianificato a lungo termine ha delle sgradevoli sorprese... ;-) Il gioco, merita ancora un 10 se giocato in 3, ma non più di 7 se invece giocato in quattro. Mi preme sottolineare che ho giocato circa una 20ina di partite e che il giudizio non è influenzato da episodi particolari. Dopo un altro po' di partite, abbasso il voto a 8. Dopo parecchie partite ci si accorge di quanto il gioco soffra di setup e seat order... si sente seriamente la necessità di avere una row militare o comunque di vedere un po' di carte avanti di quelle civili per gestire il caso della pesca... | 12/09/2013 | |
Homesteaders | 8,0 | Gioco che mischia in maniera gradevole le meccaniche asta, piazzamento lavoratori e gestione delle risorse. Bello! | 24/04/2011 | |
Warhammer: The Mass Combat Fantasy Roleplaying Game (1st Edition) | 8,0 | Do 8 sulla fiducia. La speranza è che prima o poi mamma GW metta a posto le gravi pecche del regolamento e lo sbilanciamento degli Army Book. Soprattutto la magia e certe unità "impossibili" (vaporella, pegasi, signori del mutamento ecc.). Rivisto un anno dopo: il regolamento è decisamente migliorato, ma gli Army book assolutamente no. Forse nella speranza di aumentare i propri profitti, la GW ha deciso di permettere alcune combinazioni "sgravatissime" che portano l'utente a comprare unità piuttosto costose (leggi: gli Steam Tank). Meriterebbe un 7,5 do un 8 per la mancanza assoluta di concorrenti (battaglie fantasy su larga scala). | 05/04/2007 | |
Myrmes | 8,0 | Myrmes è un buon gioco, solido e funzionante. Un worker placement con un po' di interazione in plancia la cui rigiocabilità è data dagli obiettivi variabili. Le strategie sono molte e non ovvie e il gioco è sempre interessante... Se durasse più tempo emergerebbe qualche difetto di ripetitività che ora non vedo. Merita un otto. | 17/12/2012 | |
Keyflower | 8,0 | Bello! Divertente, dinamico, ben studiato, ottima scalabilità... 8,5 dopo 4-5 partite. | 18/02/2013 | |
Antike | 8,0 | Rigiocato, confermo che si tratta di un gran gioco. Il supposto problema dello stallo che si verifica sul finire in realtà non è così pernicioso come si afferma essere... regge bene da 3 a 6 giocatori (anche se in 6 è un po' confusionario...). Mai provato in 2. | 29/12/2010 | |
Quoridor | 8,0 | Nessun commento | 15/07/2009 | |
Blood Bowl (Third Edition) | 8,0 | La mitica edizione delle carte... come scordarsela... però il gioco nel frattempo, in mano a dei veri fan, è migliorato parecchio. | 24/09/2010 |