Classifica personale di bodybuilder

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Puerto Rico 10,0

meccaniche: scelta ruoli, economico. soffre di king making
regolamento: poteva essere scritto meglio
interazione: presente in ogni singola scelta del ruolo
scalabilità: buono da 2 (con la variante) a 5
durata: rispetta i tempi dichiarati
componenti: discreti, potevano farli meglio
ambientazione: poco sentita
fattore fortuna: inesistente
originalità: unico!
dipendenza dalla lingua: poco testo sugli edifici
longevità: molto alta. ogni partita è diversa grazie alla forte interazione che coinvolge ogni giocatore
conclusioni personali: siamo quasi alla perfezione delle meccaniche..dal 2002 resta ancora originale e insuperato. peccato solo per il forte king making che lo caratterizza, purtroppo una singola scelta di un giocatore poco pratico, può sfasare anche la strategia più perfetta. in ogni caso è un must-have. capolavoro assoluto

24/08/2013
Agricola 10,0

meccaniche: piazzamento. downtime nel setup e dopo la distribuzione delle carte quando tutti devono leggerle per decidere la strategia da seguire
regolamento: più complicato del gioco stesso! consiglio di vedere un videotutorial. il gioco non è assolutamente cosi complesso come sembra
interazione: indiretta durante il piazzamento. presenti anche alcune carte che potrebbero coinvolgere altri giocatori. ma fondamentalmente poca..
scalabilità: ottima da 2 a 5
durata: poco più di un'ora in 2 giocatori, si possono superare le 2 ore in più giocatori
componenti: carte robuste e ottime plancie, ma per l'esperienza completa necessita dei meeples
ambientazione: per essere un german si sente parecchio, forse il più ambientato che ho giocato del genere
fattore fortuna: potrebbe dipendere dalle carte che ti capitano, ma quando si acquista dimestichezza col gioco, si riesce a giocare sempre la carta giusta al momento giusto
originalità: può darsi che non sia stato il primo del genere, ma lo esalta a tal punto da essere non originale, ma unico!
dipendenza dalla lingua: molto alta, c'è del testo in tutte le 300 carte
longevità: praticamente infinito con tutte le possibili combinazioni di carte
conclusioni personali: penso che questo gioco dovrebbe essere in ogni collezione che si rispetti. non è il solito worker placement in cui puoi specializzarti in un unica strategia, qui gestisci una fattoria e devi lavorare bene su tutto: campi, bestiame, e anche la tua casa!

24/08/2013
Le Havre 10,0

meccaniche: gestionale economico. piazzamento. un po di A/P nei turni finali, quando sono fuori svariati edifici
regolamento: un po confusionario. consiglio di leggerlo dopo aver visto un videoturial
interazione: abbastanza presente per il genere di gioco
scalabilità: buono da 2 a 4, sconsigliato in 5
durata: rispetta i tempi dichiarati, si accorcia quando si prende dimestichezza col gioco
componenti: belli
ambientazione: per essere un german si sente!
fattore fortuna: inesistente
originalità: meccaniche molto originali, a parte quella sensazione di ansia quando si deve sfamare e di voler fare troppo e non avere il tempo, che ricordano agricola
dipendenza dalla lingua: un po di testo sulle carte edificio
longevità: molto alta. partite sempre diverse per la disposizione casuale degli edifici e per le tante carte edificio speciale
conclusioni personali: un gioco che ricorda vagamente agricola, ma che ha delle meccaniche molto diverse, meno ambientato di agricola, ma più interattivo. un altro capolavoro di rosenberg immancabile in ogni collezione

09/03/2013
Tzolk'in: The Mayan Calendar 10,0

meccaniche: piazzamento.
regolamento: chiaro
interazione: indiretta
scalabilità: buono da 2 a 4
durata: rispetta i tempi dichiarati, anzi in 2 si chiude in un'oretta buona
componenti: molto belli, tabellone plastificato e molto colorato, gli ingranaggi sono eccezionali
ambientazione: i componenti lo fanno sentire abbastanza ambientato nonostante sia un german
fattore fortuna: inesistente
originalità: un wp ma con la meccanica degli ingranaggi che definisce il fattore temporale del piazzamento. ci piace!
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: alta, strategie sempre diverse da seguire e tutte equilibrate
conclusioni personali: questo per me è ciò che avrebbe dovuto essere caylus! è vero manca l'interazione di caylus, ma tzolk'in è molto più divertente, altamente rigiocabile, e bello da vedere. L'unica regola che non ci piace e non usiamo è il doppio giro di ruota. a parte questo, è uno dei migliori giochi del 2012, da avere assolutamente!

24/08/2013
The Castles of Burgundy 10,0

meccaniche: piazzamento tessere, uso intelligente dei dadi
regolamento: chiaro, non lascia nessuna perplessità
interazione: praticamente un solitario!
scalabilità: ottima da 2 a 4, in 4 forse un po di downtime
durata: rispetta i tempi dichiarati, in 4 si allunga di poco
componenti: essenziali come da buona tradizione alea!
ambientazione: inesistente come ci ha abituato Feld!
fattore fortuna: presente nella pesca delle tessere, mentre i dadi possono essere gestiti abbastanza facilmente
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: buona, partite sempre diverse grazie alle varie plance da usare e all'uscita casuale delle tessere. in meno di 4 giocatori non escono nemmeno tutte
conclusioni personali: penso che sia il miglior titolo di Feld, nonostante sia il solito astratto, il gioco scorre veloce e diverte parecchio, i dadi sono usati in modo intelligente, e le partite sempre varie. insomma meccanicamente, Feld non sbaglia un colpo!

24/08/2013
Terra Mystica 10,0

meccaniche: city building, poteri variabili.
regolamento: abbastanza chiaro, non dovrebbe lasciare nessuna perplessità
interazione: indiretta ma presente sia sul tabellone che nella scelta delle azioni speciali
scalabilità: ottima da 2 a 5. da il meglio in tanti
durata: rispetta i tempi dichiarati
componenti: per essere un german ha dei componenti splendidi, infatti il prezzo del gioco è altino..
ambientazione: l'ambientazione fantasy in un german si sente tutta!
fattore fortuna: se proprio si vuole dire, alcune tessere inziali potrebbero agevolare di più una razza anzichè un'altra. ma resta il fatto che chi gioca meglio vince!
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: ottima!! ce l'ho da quasi 2 mesi e ho già 30 partite all'attivo con continua voglia di rigiocarlo ancora e ancora..14 razze tutte bilanciate con diverse particolarità. partite sempre varie anche grazie alla disposizione casuale iniziale, e alle tessere iniziali e alle tessere turno. mai 2 volte lo stesso gioco!
conclusioni personali: penso che sia il miglior titolo del 2012. un gioco che sta scalando la classifica mondiale come pochi altri hanno fatto. divertente, e rigiocabile all'infinito. questo è senza ombra di dubbio un gioco da top 10, nonchè il mio attuale gioco preferito. ASSOLUTAMENTE DA AVERE!

18/01/2013
Brass: Lancashire 10,0

meccaniche: ferroviario economico. può soffrire di A/P nella scelta delle carte da giocare
regolamento: in una parola: incasinato! consiglio di guardare un video tutorial e dopo di leggere il regolamento per memorizzare tutte le regolette, si capirà molto meglio
interazione: molto presente, anticipare le mosse degli avversari è fondamentale per vincere.
scalabilità: ottima da 2 (con la variante) a 4
durata: aggiungere almeno mezzora ai tempi dichiarati
componenti: scarsi, monete orrende, nessuna scheda giocatore (consiglio di stamparla). buono il tabellone. scatola troppo piccola, si chiude a mala pena
ambientazione: abbastanza sentita per essere un german
fattore fortuna: presente solo nella pesca delle carte, ma gestibile con la doppia azione
originalità: unico nelle sue meccaniche e nella sua profondità
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: la distribuzione casuale delle carte rende le partite sempre molto varie
conclusioni personali: il regolamento è tosto da affrontare e il gioco è molto cerebrale. sicuramente non consigliato a giocatori occasionali, ma terribilmente appagante per i giocatori più esperti. un capolavoro

19/11/2012
Dominion 10,0

meccaniche: gioco di carte, deckbuilding
regolamento: semplice e chiaro
interazione: non tantissima a parte qualche carta, fortunatamente ci pensano le espansioni
scalabilità: ottima da 2 a 4, ci sono anche delle varianti per giocare in più di 4
durata: rispetta i tempi dichiarati con giocatori veterani, siamo comunque sotto l'ora di gioco anche in più giocatori
componenti: carte!! ma di ottimo materiale
ambientazione: abbastanza astratto ovviamente..
fattore fortuna: ci sono le carte! anche se qui l'unica variabile è che si mischia continuamente, il resto è pura strategia!
originalità: per me originalissimo, anche se ho letto che richiama le meccaniche di magic (che non conosco)
dipendenza dalla lingua: altissima, tanto testo sulle carte
longevità: infinita!! combinazioni sempre diverse e poi è espandibile all'infinito
conclusioni personali: e io che non volevo giochi di carte!! questo gioco è una droga! una partita tira l'altra, mai partite uguali, sempre divertente e moooolto strategico. penso non ci sia di meglio come gioco di carte in giro..unico neo, costa un botto! possiedo anche intrigo e prosperità per adesso!

01/05/2013
Dominion: Prosperity 10,0

non giocherei mai più senza colonie e platino!!

17/05/2013
Dominion: Intrigue 10,0

essenziale per avere più interazione

17/05/2013
The Castles of Burgundy: 1st Expansion – New Player Boards 10,0

nuove mappe per un grande gioco!

24/08/2013
Dominion: Seaside 10,0

le carte durata sono una gran bella aggiunta!

17/05/2013
Railways of Europe 9,0

la migliore mappa per ROTW. ottima da 2 a 5

24/08/2013
Stone Age 9,0

meccaniche: piazzamento, set collection. soffre di un leggero downtime in 4 giocatori
regolamento: chiaro e semplice
interazione: indiretta ma presente
scalabilità: ottimo da 2 a 4
durata: rispetta i tempi dichiarati
componenti: molto belli
ambientazione: si sente
fattore fortuna: molto presente, e quasi ingestibile
originalità: niente di nuovo, il solito wp
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: buona, fino a quando non si vuole andare oltre..
conclusioni personali: tra i wp light secondo me è il migliore, il più rigiocabile e il più divertente. fattore fortuna presente ma è quello che lo rende vario. ottimo entry level prima di passare a giochi più tosti

24/08/2013
Agricola Z-Deck 9,0

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22/10/2012
Agricola: Ö-Deck 9,0

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22/10/2012
Age of Empires III: The Age of Discovery 9,0

meccaniche: amalgama bene piazzamento e maggioranza, turni veloci, nessun downtime
regolamento: chiaro, non lascia nessuna perplessità
interazione: presente in entrambe le sue forme. indiretta nel piazzamento e diretta durante le maggioranze e le guerre nei territori
scalabilità: da il meglio da 4 in su, godibile in 3, scala male in 2
durata: rispetta i tempi dichiarati, anzi forse dura anche meno!
componenti: nel complesso buoni, ma potevano essere fatti meglio. il tabellone è confusionario, e le miniature si distinguono a fatica. molto belle le monete e le barche
ambientazione: non è predominante ma si sente abbastanza bene
fattore fortuna: presente solo nelle scoperte, ma ci sta bene
originalità: prende spunto da un videogame (che non conosco), ma come meccaniche ricorda molto puerto rico soprattutto per piantagioni e edifici
dipendenza dalla lingua: poche scritte sugli edifici.
longevità: abbastanza buona se si gioca in 4 o più, ma alla lunga può stancare
conclusioni personali: se avete un gruppo di gioco di almeno 4 persone consiglio almeno di provarlo. le mie note negative sono: le battaglie poco entusiasmanti con eliminazione 1:1, e le meccaniche scopiazzate da giochi che preferisco a questo

24/08/2013
Seasons 9,0

meccaniche: gioco di carte, dadi, un po di downtime le prime volte
regolamento: chiaro, e con molti esempi
interazione: molto presente
scalabilità: ottimo in 2-3 forse un po troppo downtime in 4
durata: meno di un'ora di gioco in 2, in 3 giocatori si allunga un po, sconsigliato in 4
componenti: buoni, molto bella la grafica, potevano fare le plance più grandi!
ambientazione: è un gioco di carte, ma non è poi cosi astratto..anzi!
fattore fortuna: carte e dadi..anche se il drafting iniziale aiuta
originalità: per quanto mi riguarda un gioco tutto diverso da ciò che ho provato, ma sicuramente avrà i suoi predecessori
dipendenza dalla lingua: le carte hanno tutte testo
longevità: se il gioco piace, grazie alle sempre diverse combinazioni ha una longevità piuttosto alta, ma non mancheranno le espansioni
conclusioni personali: devo dire che è davvero un bel gioco. divertente, interattivo, e bello graficamente. piccole clausole: alcune carte all'inizio possono sembrare troppo forti o troppo deboli, ma giocandoci si capisce che ognuna ha il suo perchè. la cosa frustrante è fare attenzione a tutti i bonus delle proprie carte, quando se ne saranno giocate parecchie potrebbe sfuggire qualcosa. e un'altra nota dolente è che si comincia ad apprezzare solo dopo aver imparato le carte. bello ma c'è di meglio..

24/08/2013
Railways of the World 9,0

meccaniche: ferroviario, aste, pick up and deliver. soffre di qualche downtime soprattutto quando la mappa comincia a riempirsi
regolamento: chiaro e semplice
interazione: presente ma non altissima. il blocco totale dell'avversario è quasi impossibile
scalabilità: buono da 2 a 6, ma dipende soprattutto dalla mappa. la migliore che ho provato è europa
durata: aggiungere almeno una mezzora in più al tempo dichiarato
componenti: ottimi, molto bello il tabellone, stupendi i treni e tutti i componenti
ambientazione: molto sentita
fattore fortuna: tutto ciò che è casuale può essere completamente gestito dai giocatori
originalità: meccaniche prese da alcuni suoi predecessori, ma resi più accessibili e divertenti
dipendenza dalla lingua: qualche testo sulle carte
longevità: alta, soprattutto se siete un gruppo di almeno 4 persone.
conclusioni personali: un bel gioco, che da il meglio in tanti, più divertente di altri giochi simili ma più tedeschi. a mio avviso ha come unico problema il fatto che è difficile recuperare se un giocatore prende troppi punti di distacco, e che sia troppo prevedibile capire chi vincerà già dagli ultimi turni.

24/08/2013
Horse Fever 9,0

meccaniche: scommesse.
regolamento: chiaro. meglio la modalità completa
interazione: molto presente, si cerca sempre di "modificare" i cavalli avversari!
scalabilità: buona da 2 a 5, anche se il meglio lo da in tanti
durata: rispetta i tempi dichiarati
componenti: abbastanza buoni, bello il tabellone e i cavalliini
ambientazione: molto retrò, ma si sente tutta!
fattore fortuna: leggermente gestibile dalle carte azione, ma preponderante. d'altronde è un gioco di scommesse!
originalità: è una corsa di cavalli! ma le meccaniche sono molto originali, e lo humor prettamente italiano!
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: da giocare con le persone giuste
conclusioni personali: è raro trovare un gioco del genere scalabile anche in 2, anche se ovviamente il meglio lo da in più giocatori. mi sarebbe piaciuta più varietà nelle carte.,non troppo profondo ma divertente.

24/08/2013
Eclipse: New Dawn for the Galaxy 8,0

meccaniche: civilizzazione nello spazio.
regolamento: chiaro e ricco di esempi
interazione: molto alta nei combattimenti
scalabilità: ottima da 2 a 6, anche se da il meglio in più giocatori
durata: almeno 45 minuti a giocatore
componenti: belli ma per un gioco di tale portata potevano essere fatti ancora meglio
ambientazione: sentitissima in ogni sua parte
fattore fortuna: gestibile nei combattimenti, ingestibile nella pesca dei territori e dei segnalini reputazione
originalità: come ambientazione richiama twilight imperium, ma amalgama meccaniche fresche e ben collaudate
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: altissima, razze aliene con caratteristiche diverse, la casualità rende le partite sempre varie
conclusioni personali: l'hype iniziale è andata scemando giocandolo, la troppa fortuna nella pesca di esagoni e punti può farti perdere anche una partita giocata in modo impeccabile. nell'ultima partita fatta mi sono reso conto che basta una battaglia importante che viene persa anche nei primi turni, che poi è davvero troppo difficile, se non impossibile recuperare, e di conseguenza se si gioca troppo chiusi, il bello delle battaglie e dell'interazione svanisce. resta un bel gioco, ma non cosi bello come pensavo.

24/08/2013
Vanuatu 8,0

meccaniche: piazzamento, maggioranze, tabellone modulare soffre di downtime non indifferenti
regolamento: chiaro
interazione: molto alta grazie alla maggioranza nella scelta delle azioni, e nei movimenti sull'isola
scalabilità: buono da 2 (con la variante) a 5. da il meglio in tanti
durata: rispetta i tempi dichiarati, ma i pensatori potrebbero allungare di parecchio il gioco
componenti: nel complesso buoni, ma niente di speciale
ambientazione: abbastanza ambientato, nonostante i componenti hanno un nonsochè di astratto
fattore fortuna: molto sottile
originalità: amalgama meccaniche già note riuscendo ad essere abbastanza originale.
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: media
conclusioni personali: un gestionale diverso dal solito, riesce ad essere dinamico e interattivo nonostante usi meccaniche già note. pecca un po nella longevità, e può essere frustrante se ci sono pensatori al tavolo. da provare almeno una volta

24/08/2013
Mystery Express 8,0

meccaniche: investigazione. un po di downtime durante la meccanica dell'ora del delitto
regolamento: chiaro e semplice
interazione: presente per il genere
scalabilità: buono da 3 in su. nessuna variante valida in 2
durata: rispetta i tempi dichiarati
componenti: molto belli
ambientazione: molto sentita!
fattore fortuna: se riesci a vedere la carta giusta..
originalità: prendi cluedo, miglioralo in ogni sua parte, ed ecco mystery express!
dipendenza dalla lingua: un po di testo sulle plance dei giocatori, che non influisce sul gioco
longevità: dipende dal gruppo di gioco.
conclusioni personali: sono un amante degli investigativi. e ho giocato tanto a questo gioco divertendomi parecchio. non mi è piaciuta la meccanica dell'ora del delitto. peccato non esistano varianti valide per 2

24/08/2013
Ora et Labora 8,0

meccaniche: piazzamento, gestione risorse, set collection.
regolamento: abbastanza confusionario, ma meglio di quello di agricola!
interazione: presente in modo indiretto da buon german! ma abbastanza solitario comunque.
scalabilità: buono in 3-4, in 2 non è male, ma la fine della partita nel gioco a 2 è abbastanza frustrante..
durata: se pensate che sia più corto di le havre siete fuori strada!! calcolate almeno 150 minuti, non si allunga di tanto con l'aumentare dei giocatori, a meno che non si gioca con pensatori. il gioco breve dura un po meno, ma meglio lasciarlo perdere..
componenti: tra i titoli di rosenberg più blasonati, OeL ha i materiali peggiori: plance alla burgundy, carte piccole e ruote monofacciata che si devono smontare e rimontare se si gioca in 3 o in 4.
ambientazione: stesso tema di agricola, ma ad agricola si sente molto di più
fattore fortuna: inesistente!!
originalità: il tema di agricola, la meccanica di le havre, qualche aggiunta (che non mi è dispiaciuta), ed ecco ora et labora!
dipendenza dalla lingua: poche scritte su alcune carte.
longevità: pensavo che questo fosse il suo più gran punto debole, e invece ho dovuto ricredermi..nonostante gli edifici escono sempre gli stessi e allo stesso momento, sono cosi tante le combinazioni che è impossibile fare 2 partite uguali..davvero ben pensato, su questo niente da dire a Uwe.
conclusioni personali: ora et labora è indubbiamente un buon gioco, anzi sopra la media..ha dei lati molto divertenti come il poter costruire gli edifici solo in determinati terreni, e mi è piaciuto anche il fatto che alcune tesserine adeguatamente "combate" diano dei punti vittoria. mi è piaciuta meno la fase seattlement, anche se è molto strategica. in definitiva, il suo più grosso difetto è essere uscito dopo agricola e le havre, purtroppo OeL pur mantenendo la stoffa di un gran bel gioco, non regge il paragone con quei mostri sacri di A e LH. meriterebbe un voto in meno per i materiali, ma il gioco merita quindi..

20/06/2013
HeroQuest 7,0

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22/10/2012
Navegador 7,0

meccaniche: economico.
regolamento: chiaro, desta un po di dubbi sul mercato
interazione: indiretta, ma presente
scalabilità: buono da 2 a 5, da il meglio in tanti
durata: rispetta i tempi dichiarati
componenti: buoni nel complesso
ambientazione: poco sentita, nonostante la bellezza dei materiali
fattore fortuna: inesistente
originalità: la solita rondella di gerds
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: media
conclusioni personali: un gioco che mi ha appassionato non poco..quello che mi ha deluso è la fine della partita che arriva all'improvviso, e qualche regoletta che non mi è piaciuta. nel complesso un bel gioco

17/05/2013
Lords of Waterdeep 7,0

meccaniche: piazzamento.
regolamento: chiaro, può destare qualche dubbio sulla descrizione di alcuni edifici
interazione: più che altri indiretta, ma può diventare diretta con l'uso delle carte
scalabilità: buono da 2 a 5
durata: rispetta i tempi dichiarati, anzi forse dura anche meno
componenti: belli, ottimo organizer interno.
ambientazione: non riesce a trasmettere quello che vuole
fattore fortuna: un po presente nella pesca delle carte e nell'uscita delle quest, ma facilmente gestibile
originalità: meccaniche viste e riviste, semplicemente in un'altra ambientazione (per altro non molto sentita)
dipendenza dalla lingua: media, testo sulle carte e su qualche edificio
longevità: media. non offre niente di nuovo, quindi la sua rigiocabilità dipende dai gusti del vostro gruppo. è un gioco come tanti altri.
conclusioni personali: carino, una partita tira l'altra, ma alla lunga ci si accorge che è il solito gioco di piazzamento, con la novità delle carte. ma ci sono giochi comunque migliori. penso sia fuori luogo il personaggio che prende punti per gli edifici.

17/05/2013
Ticket to Ride: Europa 1912 7,0

espansione essenziale soprattutto per avere più tratte lunghe

17/05/2013
Ticket to Ride: Europe 7,0

meccaniche: treni
regolamento: molto semplice e chiaro
interazione: presente ma non eccessiva
scalabilità: buono da 2 a 5 ma da il meglio in tanti
durata: rispetta i tempi dichiarati
componenti: belli
ambientazione: diciamo che si sente!
fattore fortuna: presente, ma meno del predecessore, le tratte lunghe sono divise da quelle brevi cosi tutti hanno le stesse possibilità
originalità: è uscito dopo, quindi meno originale!
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: media, leggermente più alta del predecessore
conclusioni personali: migliora il predecessore senza appesantirlo, rimane un family game molto divertente e più rigiocabile di ttr. la mappa è più bilanciata e il fattore fortuna più gestibile.

04/04/2013
The Pillars of the Earth 7,0

meccaniche: piazzamento.
regolamento: chiaro e semplice
interazione: indiretta come la maggior parte dei wp
scalabilità: buono da 2 a 4
durata: rispetta i tempi dichiarati, anzi in meno giocatori si sta tranquillamente entro l'ora e mezza
componenti: belli, ma non vedo l'utilità del castello..
ambientazione: poco sentita
fattore fortuna: presente nella pesca dei capimastri, ma comunque divertente
originalità: niente di nuovo sotto il sole..
dipendenza dalla lingua: un po di testo su alcune carte
longevità: media.
conclusioni personali: l'ennesimo wp che aggiunge poco o niente. il gioco in se è carino e diverte, ma ci sono tante alternative migliori e più profonde

17/05/2013
Which Witch? 7,0

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22/10/2012
Ticket to Ride 7,0

meccaniche: treni.
regolamento: molto semplice e chiaro
interazione: presente ma non cosi tanta
scalabilità: buono da 2 a 5, ma in pochi perde molto del suo divertimento
durata: rispetta i tempi dichiarati
componenti: belli
ambientazione: diciamo che si sente!
fattore fortuna: molto presente a seconda degli obiettivi che ti capitano, con le tratte lunghe si ha quasi sicuramente la vittoria in tasca
originalità: il primo della serie!
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: media
conclusioni personali: penso che sia il vero punto di partenza per tutti coloro che conoscono solo i gdt commerciali (come risiko e monopoly). piace a tutti ed è molto divertente, anche se presto comincerete a voler provare altro.

04/04/2013
Bora Bora 7,0

meccaniche: gestionale con un modo bello e intelligente di usare i dadi. soffre di A/P
regolamento: nonostante sia cavilloso, lascia poche perplessità
interazione: per essere un Feld, l'interazione spicca abbastanza!
scalabilità: ottimo da 2 a 4
durata: aggiungete almeno una mezzora ai tempi dichiarati.
componenti: meglio dei soliti Feld editi Alea, ma peggio di trajan. una via di mezzo molto colorata!
ambientazione: secondo me uno dei giochi di Feld in cui l'ambientazione si sente maggiormente
fattore fortuna: ci sono i dadi!! ma gli dei aiutano..ma gli dei sono carte da pescare..non ne va bene una!!
originalità: niente di nuovo: tanti modi di fare punti. sicuramente è originale l'uso dei dadi per scegliere le azioni
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: alta, se il gioco piace è praticamente infinito date le cosi tante variabili e i modi di vincere. ma potrebbe risultare ugualmente ripetitivo
conclusioni personali: un ottimo primo impatto e il divertimento che mi ha dato alle prime partite, me l'aveva fatto mettere ai livelli di burgundy.. ma poi ho dovuto ricredermi..burgundy rimane per me il miglior feld per quanto riguarda divertimento e longevità. bora bora è sicuramente divertente, ma molto confusionario, in alcuni punti frustrante. i dadi sono usati in un modo molto originale, ma lo scegliere tra le stesse azioni (5-7 a seconda dei giocatori), lo rende ripetitivo. gli obiettivi di completamento sono frustranti, sembra di non poter mai perseguire una strategia e ottimizzarla, ma si ha la sensazione di giocare a casaccio cercando di farne uscire qualcosa. è sicuramente quasi unicamente tattico, ma cosi è troppo! per me mantiene la sufficienza, ma non è il capolavoro che tutti decantavano come il titolo definitivo di Feld.

18/05/2013
Egizia 7,0

meccaniche: piazzamento.
regolamento: chiaro e semplice
interazione: bassa e indiretta come da manuale WP!
scalabilità: buona da 2 a 4
durata: rispetta i tempi dichiarati
componenti: belli, ottimo il tabellone, le carte e i puzzilli
ambientazione: si sente abbastanza
fattore fortuna: presente alla sfinge
originalità: le meccaniche non hanno assolutamente nulla di originale
dipendenza dalla lingua: poco testo solo su alcune carte
longevità: media, dipende dal "grado" del gruppo di gioco
conclusioni personali: un giochino leggero, che fa passare il tempo ogni tanto. una pecca è senza dubbio la sfinge. senza fermarsi là non si vince, alcune carte sono sbilanciate (perfino gli autori consigliano di toglierle), e la pesca è troppo fortuita. carino

24/08/2013
Hawaii 6,0

meccaniche: piazzamento lavoratori e tessere
regolamento: semplice e chiaro
interazione: abbastanza presente anche se indiretta
scalabilità: buona da 2 a 5
durata: rispetta i tempi dichiarati
componenti: molto belli dal tabellone componibile alle capanne
ambientazione: un po astratto, ma si difende bene con la grafica
fattore fortuna: molto sottile
originalità: alcune meccaniche scopiazzate, ma nel complesso è abbastanza originale
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: media, dipende dal "grado" del gruppo di gioco
conclusioni personali: un gioco carino, ma abbastanza ripetitivo, per questo dopo alcune partite non viene molta voglia di rigiocarlo.

17/05/2013
Village 6,0

meccaniche: piazzamento
regolamento: chiaro
interazione: molto bassa, quasi un solitario
scalabilità: buona da 2 a 4
durata: rispetta i tempi dichiarati
componenti: abbastanza buoni, bello il tabellone, potevano evitarsi gli adesivi!
ambientazione: si sente abbastanza!
fattore fortuna: presente al mercato, ma molto sottile
originalità: ennesimo wp in cui si inserisce come novità la morte dei personaggi
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: medio-bassa
conclusioni personali: all'inizio non si sente come il solito wp, anzi sembra abbastanza originale, ma il gioco è quasi un solitario, composto da vari minigiochi che poi sono i luoghi di piazzamento. ci ha stancato subito.

17/05/2013
Risk 6,0

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04/04/2013
Caylus 6,0

meccaniche: piazzamento. essendo molto cerebrale può soffrire di A/P se ci sono pensatori
regolamento: confusionario, consiglio di guardare un video tutorial
interazione: presente grazie al prevosto che preclude alcune azioni stravolgendo dunque i piani avversari
scalabilità: buona da 2 a 5
durata: rispetta i tempi dichiarati
componenti: abbastanza buoni, ma niente di particolare
ambientazione: molto astratto
fattore fortuna: assolutamente assente
originalità: il primo worker placement!
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: nessuna imprevedibilità lo rende poco longevo, soprattutto se si gioca sempre con lo stesso gruppo
conclusioni personali: un capolavoro nelle meccaniche, ma purtroppo a mio giudizio, rimane un gioco troppo cerebrale e poco divertente. l'interazione c'è ma nonostante questo rimane un gioco asciutto e poco ambientato. un'altra pecca è il primo spazio azione, praticamente inutile. sicuramente ha dato il via ad altri giochi sul genere e questo è un merito, ma alcuni giochi usciti dopo lo hanno ampiamente superato

17/05/2013
Fireball Island 6,0

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22/10/2012
Galaxy Trucker: The Big Expansion 6,0

aggiunge parecchie cose, anche se non tutte buone..da avere se vi è piaciuto il gioco base

17/05/2013
Mystery of the Abbey 6,0

meccaniche: investigativo.
regolamento: chiaro
interazione: alta
scalabilità: da 3 in su gira bene
durata: rispetta i tempi dichiarati
componenti: molto belli
ambientazione: si sente
fattore fortuna: beh se fai la domanda giusta..
originalità: un mix di indovina chi e cluedo..
dipendenza dalla lingua: abbastanza alta, testo su alcune carte
longevità: bassa.
conclusioni personali: a chi piacciono gli investigativi non piacerà questo gioco!! scherzi a parte, non è brutto, potrebbe essere anche divertente, ma dove si è visto che se io faccio una domanda per escludere qualche indagato, tutti sentano la risposta?!

17/05/2013
In the Year of the Dragon 6,0

meccaniche: piazzamento.
regolamento: chiaro
interazione: molto sottile
scalabilità: buono da 2 a 5
durata: anche meno dei tempi dichiarati
componenti: essenziali
ambientazione: inesistente!
fattore fortuna: nessuno
originalità: alta. penso sia abbastanza unico nelle meccaniche
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: bassa. essendo breve si possono fare più partite di fila, ma diventa presto ripetitivo
conclusioni personali: un gioco intelligente, ma molto ripetitivo, astratto e scacchistico. annoia in fretta

17/05/2013
Tikal II: The Lost Temple 6,0

meccaniche: esplorazione, set collection, tabellone modulare
regolamento: chiaro e semplice
interazione: indiretta
scalabilità: buono da 2 a 4
durata: rispetta i tempi dichiarati
componenti: molto belli
ambientazione: ben ambientato
fattore fortuna: inesistente
originalità: prende spunto dal primo tikal ma ne cambia totalmente la meccanica di gioco
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: media
conclusioni personali: di esplorazione c'è ne poca..si tratta più che altro di visitare il più possibile di stanze e piazzarvi una bandierina. le meccaniche sono carine, anche il fatto di avere la chiave del colore giusto per poter entrare in una determinata stanza. ma il gioco è abbastanza ripetitivo e poco entusiasmante. mi sarebbe piaciuta un po di profondità in più

17/05/2013
Agricola: Farmers of the Moor 6,0

non una normale espansione, ma un vero e proprio cambiamento delle meccaniche.. aggiunge tante idee molto belle, ma purtroppo le partite risultano più lente, e più inclini ad A/P. personalmente mi aveva entusiasmato di più sulla carta che a giocarla. bella ma non la rigiocherei. preferisco rimanere con l'originale

24/08/2013
Race for the Galaxy 6,0

meccaniche: card game, scelta simultanea,
regolamento: abbastanza chiaro
interazione: l'unica cosa che influenza gli avversari è la scelta delle azioni, ma più che altro si gioca la propria partita giocando le azioni che servono a noi.
scalabilità: buono da 2 a 4.. lo preferisco in più di 2
durata: difficilmente si arriva all'ora di gioco, forse alle prime partite, dopo che tutti conoscono le carte si gioca in mezzora
componenti: carte..ma di buona fattura!
ambientazione: sono solo carte..che vuoi sentire?!
fattore fortuna: beh è un gioco di carte!! la fortuna c'è nella pesca delle carte e si sente, anche se non è preponderante per la vittoria
originalità: prende spunto da puerto rico, lo velocizza ma lo peggiora (imo)
dipendenza dalla lingua: un po di testo sulle carte, ma più che altro simboli
longevità: se il gioco piace è alta, e dove non arriva il gioco base arrivano le espansioni!
conclusioni personali: il gioco è carino, ma ben lontano dall'essere il capolavoro che decantano alcuni.. meccaniche già note integrate con intelligenza in un mazzo di carte, ma ovviamente le sensazioni sono ben diverse..quello che è frustrante è che fino a quando non si conoscono le carte e le strategie, sembra di giocare a caso, dopo un po di partite (un bel po direi), si comincia a capire come giocare, allora diverte abbastanza. consigliato a chi ha poco tempo per giocare a puerto rico e a chi piace l'ambientazione nello spazio. caruccio ma niente di più

24/08/2013
Thebes 6,0

meccaniche: esplorazione. movimento da punto a punto.
regolamento: chiaro e semplice
interazione: bassa e indiretta
scalabilità: buono da 3 in su. non bellissimo in 2
durata: rispetta i tempi dichiarati
componenti: belli, fatti molto bene
ambientazione: abbastanza sentita..
fattore fortuna: molto presente nella pesca delle reliquie. purtroppo è ingestibile, ma in un family game ci può stare
originalità: abbastanza originale nelle meccaniche, bello il fattore tempo
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: bassa. annoia in fretta perchè troppo fortunoso
conclusioni personali: buono per neofiti, fa divertire per un po, poi il fattore fortuna comincia ad essere frustrante. carine alcune meccaniche

17/05/2013
CATAN 6,0

meccaniche: gestionale molto light
regolamento: chiaro e semplice
interazione: abbastanza alta
scalabilità: buona ma meglio in 4
durata: rispetta i tempi dichiarati
componenti: discreti, niente di eccezionale ma nemmeno cosi male
ambientazione: poco sentita
fattore fortuna: presente e ingestibile, se il dado dice di no non produci!
originalità: beh è un gioco del 95, forse uno dei primi gestionali che ha avuto successo. un motivo ci sarà!
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: bassa..dopo aver provato altro difficilmente lo rigiocherete
conclusioni personali: il punto di partenza dei gestionali, perlopiù un gioco per famiglie. da provare

08/12/2016
Galaxy Trucker 6,0

meccaniche: piazzamento tessere a tempo, card driven. discreto downtime durante i viaggi
regolamento: spassosissimo, magari fossero tutti cosi i regolamenti!
interazione: presente ma in quantità moderata
scalabilità: buona da 2 a 4
durata: rispetta i tempi dichiarati
componenti: fatti bene
ambientazione: si sente
fattore fortuna: molto presente e ingestibile
originalità: se dici vlaada dici originalità!
dipendenza dalla lingua: pochissimo testo solo su 2 carte
longevità: bassa. alla lunga annoia
conclusioni personali: un gioco molto molto originale, che fa divertire parecchio quando si costruisce la nave, poi l'entusiasmo va scemando durante i viaggi. già dopo il secondo viaggio si sa chi vince e chi sarà fuori. nonostante questo è da provare almeno una volta

17/05/2013
Manila 5,0

meccaniche: asta e scommesse.
regolamento: chiaro e semplice
interazione: presente nell'asta e sottile nello spostamento delle barche e nel piazzamento
scalabilità: buono da 3 in su ma da il meglio in tanti
durata: rispetta i tempi dichiarati
componenti: belli, nel complesso fatti bene
ambientazione: abbastanza ambientato
fattore fortuna: presente nel movimento delle barche
originalità: meccaniche già viste ma amalgamate molto bene
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: medio-bassa.
conclusioni personali: un fillerino che diverte. meglio di molti altri, ma va giocato in tanti. per me è penalizzato perchè non mi piacciono le aste.

04/04/2013
Clue 5,0

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04/04/2013

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