Classifica personale di Falcon

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Struggle of Empires 10,0

Profondo, appassionante e strategico. Le mosse possibili sono molte, ma bisogna decidere accuratamente quale scegliere perché non si possono mai fare tutte. I dadi ci sono ed a volte contano, ma meno che in molti altri wargame, e comunque fa parte del gioco. Le prime partite sono difficili, anche a causa dei molti tassellini disponibili, ma s'intuisce subito le potenzialità di quello che reputo uno dei wargame più belli.
Mi ricredo, attualmente, per me, è IL wargame più bello! (Da cui l'aumento di un voto)

24/04/2007
DungeonQuest (Third Edition) 9,0

Sarà totalmente randomico, ma diverte, una partita tira l'altra e si finisce pure a ridere delle proprie sfortune. Se avesse avuto dei mazzi dei vari eventi un po' più corposi e il combattimento più ambientato gli avrei dato 10.

30/12/2012
Dungeon World Roleplaying Game 9,0

Ottima trasposizione del Mondo dell'Apocalisse in un regolamento pure più giocoso e preciso (si fa molta meno confusione con le regole, anche se qualche dubbio rimane), che ricrea alla perfezione l'idea di "mostri/dungeon/esplorazione/tesori".
Di certo potrà non piacere agli amanti di numeri, regolette e tabelle, ma per chi cerca un gioco snello, che unisca la narrazione in modo più viscerale alla parte meccanica allora avrà trovato quanto di più soddisfacente si possa trovare al momento in giro.
C'è bisogno di entrare in una meccanica non lineare (niente tiri di attacco o di abilità), magari chiedendo un po' in forum o ad amici che lo hanno già provato, ma una volta ingranata inizia a mostrare sempre altri aspetti divertenti, nuovi e interessanti da sfruttare.
Le cose che non mi sono piaciute sono due: 1) un po' poche classi iniziali (anche se poi on-line se ne trovano a pacchi), 2) mancano le descrizioni dei mostri (che fanno riferimento all'immaginario di D&D), come se si desse per scontato che tutti possano sapere cos'è un Ankheg o uno Gnoll.
Per il resto Dungeon World offre combattimenti agili e spettacolari, costringe il GM a improvvisare (cosa che trovo sempre buona e giusta), e se anche è certo più centrato nella parte avventurosa si rivela (dopo averci preso un po' la mano) abbastanza elastico e adattabile alle più classiche situazioni del genere fantasy.
Divertente, coinvolgente, consigliato a tutti gli amanti di quel tipo di fantasy avventuroso e teso a scoprire un mondo di meraviglie.

25/06/2013
Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules 9,0

Senza di lui non esisterebbe il gioco di ruolo! ...e potrei concludere così il mio commento, ma non posso fare a meno di ammettere che è un sistema assurdo, pieno di buchi e con zero realismo. Ma questo non ne sminuisce il valore e l'importanza (e spesso nemmeno la giocabilità). Siamo seri a quattordici anni in pochi hanno voglia di interpretazioni raffinate, ma pochi rifiuterebbero un dungeon farcito di mostri ed oggetti magici!
Chissà dove sarei senza questo gioco?

02/03/2006
Caylus 9,0

Bello, profondo e molto strategico. Sicuramente un titolo da hardgamer, ma che tende a far colpo anche sui meno esperti, grazie alle regole non macchinose. Infatti la difficoltà non sta nel giocare a Caylus, ma nel giocare bene. Le partite variano molto in base al numero di giocatori, ma rimane sempre valido. Una vera perla per chi ama i genstionali ed i giochi impegnati. Personalmente depone a suo vantaggio anche la grafica, che risulta piacevole.
Nella nuova versione sono state eliminate le monete orripilanti, ed inserite delle belle monete in cartoncino.

01/03/2007
Cosmic Encounter 9,0

Interazione massima, alleanze e tradimenti, incredibile varietà di razze, ottime componenti e divertimento assicurato! Tutto questo in un gioco che dopo un paio di partite diventa pure veloce e scorrevolissimo, in cui non ci si annoia mai e si è sempre "in gioco". Un ottimo prodotto!

11/05/2009
Le Havre 9,0

Un gioco davvero molto bello, che trovo strategicamente migliore di Agricola (anche se quest'ultimo mi risulta forse più "simpatico"). Alta anche la rigiocabilità, grazie anche agli edifici speciali e all'ordine in cui sono impilati quelli normali, fattori che tendono a variare le possibilità di partita in partita.

15/06/2009
Brass: Lancashire 9,0

Un giocone! Teso, di calcolo e con la fortuna che da una sprizzata di vivacità, ma che in genere si può gestire senza che mandi all'aria piani ben congegnati. Regge benissimo sia 3 che 4 giocatori, e dopo un paio di partite si riesce a gicoare spediti, tenendo una durata abbastanza contenuta. Insomma, un capolavoro.

13/11/2013
Puerto Rico 9,0

Un gioco grandioso, che non ha più bisogno di presentazioni. Inutile elogiare la meccanica impeccabile in cui è stato eliminato il fattore fortuna, o i materiali buoni o il regolamento privo di pecche... allora perché 9 e non 10? Perché molto della strategia dipende dalle mosse degli altri (quindi un giocatore non molto strategico sarà sempre un'incognita imprevedibile) ed a volte mi da la sensazione di non sapere perché ho vinto (oppure perso) alla fine della partita.

01/10/2007
Imperial 9,0

Un capolavoro!
Bellissimo, profondo e molto divertente. Uno dei migliori giochi su cui ho messo le mani negli ultimi tempi. Un perfetto connubio tra strategia bellica e (soprattutto) intuito finanziario, per investire nelle nazioni forti (non obbligatoriamente la propria). Le partite sono sempre varie ed emozionanti.
L'unica nota negativa, come ho potuto vedere alla ultima GobCon, è che crea dipendenza! :-)

31/01/2007
Arkham Horror 9,0

Sig.. sob sob... solo un 7 per questo giocone, mi piange il cuore, ma di più proprio non riesco a dargli. A delle componenti da favola ed un'ambientazione che mi fa impazzire, ed il gioco non sarebbe nemmeno male, se non fosse che spesso diventa troppo lungo ed in effetti troppo facile. Solo in pochi mi danno qualche difficoltà (un paio di volte ho perso), ma difficilmente prende voglia di fare una partita "dopo l'altra". Con qualche modifica si ottengono dei risultati, però si sente che il meccanismo fatica comunque ad ingranare. Una partita ogni tanto ce la faccio volentieri, ma non di più.

E dopo qualche tempo modifico il mio voto in meglio! Con pochissime modifiche il gioco diventa già più difficile, e crea una sfida maggiore. Inoltre modifiche o meno, mi sono ritrovato a volerlo giocare con una certa costanza, contro la previsione iniziale. Sarà l'ambientazione, sarà che mi piacciono i cooperativi, ma un 9 se lo merita tutto! Per quasi due mesi l'ho giocato una volta alla settimana e non sono ancora stanco... anzi!

11/03/2007
Ora et Labora 9,0

Un altro ottimo gioco di Uwe Rosenberg che torvo più divertente di Agricola e altrettanto strategico. Carina l'idea di fornire due set di carte (francia/Irlanda) per variare fin da subito le partite, come di solito fanno i mazzetti di espansione. Se le carte fossero stato un pochino più grandi e le plance più robuste, sarebbe stato meglio.

13/11/2013
War of the Ring 9,0

Dopo qualche partita devo ammettere che nonostante la lunghezza, questo gioco sia veramente ben fatto! Vero che i ruoli sono legati a due singoli eserciti, ma quelli c'erano nella Terra di Mezzo, quindi credo sia giusto così. La cosa che non mi andava giù inizialmente (e che ancora adesso mi fa storcere il naso) è che a mio parere è il giocatore dell'Ombra a decidere che indirizzo dare alla partita, perché quello dei Popoli Liberi può agire solo in conseguenza a quello che decide l'avversario avviando la partita. Anche questo però è in linea con quello che la storia ci racconta, perchè Frodo non è certo partito pieno di allegria per Monte Fato, ma perchè il male stava iniziando a muoversi, quindi in fondo è giusto così. Ed è questo che più mi piace di questo gioco: il modo in cui rispecchia con più precisione possibile la storia del Signore degli Anelli.
Nel complesso uno splendido gioco.

16/11/2011
Twilight Struggle 9,0

Bellissimo e molto divertente. Un giocone dalla durata non esigua (ma che si velocizza se giocato da gente che lo conosce... bastano appena un paio di partite), pieno d'interazione, che non permette in alcun modo di annoiarsi. Il tema non è dei miei preferiti, ma nel complesso è ben reso. I materiali (mi riferisco alla versione italiana) sono ottimi. Certo la fortuna ha un certo peso, soprattutto sulla pesca delle carte Punteggio, ma con giocatori esperti questo effetto si lima un poco (cosa che non avviene certo per i tiri di dado).

16/11/2011
Blokus 3D 8,0

Una partita tira l'altra a questo gioco affatto banale ed interessante. Da mappa a mappa cambia la strategia, e bisogna tentare un approccio diverso. L'unico dubbio che ho, è che dopo molte partite potrebbe rivelarsi scontato per un giocatore esperto, che ormai avrebbe trovato le combinazioni migliori. Ma è solo un dubbio.

03/09/2008
Amyitis 8,0

Bello, anche le strategie che sembrano rivelarsi vincenti devono essere pensate alla perfezione, perché il minimo errore di pianificazione può far sballare i calcoli. Un gioco dove si deve pensare senza lasciarsi sfuggire nessuna sfumatura, ed allo stesso tempo è abbastanza veloce. Per gamer.
(sarebbe un 8,5)

04/11/2009
Ca$h 'n Gun$: Live 8,0

Versione live divertentissima dell'altrettanto ottimo Cash 'n Gun.

09/08/2010
Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals 8,0

Buona espansione perfettamente integrabile con il gioco base, acui aggiunge abbastanza varietà, grazie alle locande ed alle cattedrali, ma soprattutto ai tassellini dalle forma particolari. Il pupino più grosso (che dovrebbe valerne due normali) non mi piace, e come altri lo utilizzo come segnapunti.

04/11/2005
Match of the Penguins 8,0

Moooolto divertente! Simile a Jungle speed, ma più delirante come impatto visivo e gesti da compiere mentre vengono rivelate le carte. Per finire una serata ridendo, o per spezzare giochi pensosi.

01/10/2007
The Great Dalmuti 8,0

Divertente e semplice. Da giocare con persone che si divertiranno a fare da aguzzini ai loro amici per il tempo di una partita... o finché gli rimane il ruolo di Great Dalmuti (nucleo spassoso del gioco), altrimenti si perde tutto ed è meglio passare ad altro.

11/12/2012
Rattus: Pied Piper 8,0

Imprescindibile per chi possiede Rattus, perché senza questa espansione la longevità è veramente bassa, ma grazie a questa il gioco base diventa vario e interessante, anche se si deve stare un po' attenti a non combinare certe carte personaggio che possono entrare in combo e rivelarsi troppo più utili delle altre.
(voto tra il 7 e l'8, ma metto 8 perché se anche nel complesso non è "il gioco dei giochi" una partita ce la faccio sempre volentieri)

02/11/2012
Shazamm! 8,0

Bello, bello, bello!
Componenti ottime, molto bella la grafica. Le regole sono semplici ed immediate, e la componente principale (il bluff) lo rende un gioco longevo. Magari non da fare con lo stesso avversario. Davvero molto divertente!
Consigliato.

16/11/2011
Galaxy Trucker 8,0

Indeciso tra l'8 ed il 9 per questo divertentissimo e casinista gioco, con una bella idea originale alla base, mi sento di scegliere il voto più basso, perché ho dei dubbi sulla longevità se giocato con le stesse persone. In caso lo modificherò con il tempo.

10/12/2007
Ars Magica (5th edition) 8,0

Un gioco di ruolo d.o.c., tra i migliori che mi sia mai capitato di leggere e giocare. Sistema molto buono, seppur con qualche cosa da limare qua e la, ambientazione affascinante, e le migliori regole per la magia che un gdr abbia mai avuto. (ovviamente!)
Come contro ha la complessità del giocare, visto che è molto diverso dai gdr canonici, a partire già dal fatto che i giocatori dovrebbero tenere più di un PG, cosa che può creare confusione.
Nel complesso è un gioco non semplice, ma veramente soddisfacente una volta entrati nei meccanismi.
Pecca personale: come Cantastorie non si può improvvisare molto, e questo limita il mio modo di giocare. Ha bisogno di una minuziosa e lunga preparazione.

25/06/2013
Heroscape Expansion Set: Ticalla Jungle 8,0

Il voto è riguardante gli elementi degli scenari figosissimi... i ragni sono inutili!

22/04/2009
Tales of the Arabian Nights 8,0

Proprio bello. Certo può dare l'impressione di un "gioco dell'oca", perché i giocatori sono parecchio in balia del caso, ma lo spirito con cui si deve affrontare Tales of the Arabian Nights è quello di vedere che eventi si pareranno davanti ai personaggi e che avventure verranno fuori mentre si cercano di ottenere i Punti Storia e Destino necessari a vincere. Si tratta di un gioco evocativo e in cui la narrazione svolge un ruolo centrale.
Le uniche pecche che mi pesano davvero sono la durata non proprio irrisoria; ben più delle 2 ore citate dal recensore (almeno in partite con 4 giocatori), che sarebbero state ottimali e la mancanza di miniature per i personaggi, altrimenti gli avrei dato pure un 9.

26/06/2013
Ca$h 'n Gun$ 8,0

Dopo diverse partite il voto sale da 7 a 8. Vista la breve durata, ed il divertimento che si ottine con una partita a Cash & Gun, mi sono ricreduto.
Si deve giocare più per ridere che per vincere, cercare una strategia può rovinare l'atmosfera.
Prezzo a volte esagerato. Un buon titolo adatto a tutti, che non mancherà di divertire.

30/06/2007
HysteriCoach 8,0

Un geniale party game decisamente casinaro e divertente. Il voto sarebbe un 8,5. Da giocare con un arbitro.

16/11/2011
GURPS Basic Set: Characters (Fourth Edition) 8,0

Il generico che avevo sempre cercato! Dettagliato ma modulare, quindi se alcune cose non ti piacciono non le porti in gioco. Complicato, o meglio macchinoso, fare la scheda (che però si compila in massima libertà tra possibilità infinite) ma in seguito il gioco scorre abbastanza semplice... almeno in base al dettaglio che si vuole ricreare al tavolo.

27/10/2010
Animal Upon Animal 8,0

Stupendo! Sarà anche per bambini, ma con i miei amici un partita ci scappa sempre volentieri. Ottimo come riempitivo. Costo esiguo per un gioco divertente.

11/12/2012
GURPS Basic Set: Campaigns (Fourth Edition) 8,0

Il generico che avevo sempre cercato! Dettagliato ma modulare, quindi se alcune cose non ti piacciono non le porti in gioco. Complicato, o meglio macchinoso, fare la scheda (che però si compila in massima libertà tra possibilità infinite) ma in seguito il gioco scorre abbastanza semplice... almeno in base al dettaglio che si vuole ricreare al tavolo.

27/10/2010
Mordheim: City of the Damned 8,0

Stupendo! Veramente un gioco ben riuscito, purtroppo non molto supportato in Italia. Tra i difetti metterei il bisogno di giocare una campagna, altrimenti perdi metà del gusto, il fattore culo è troppo elevato e il bisogno di diversi scenari (modelli di edifici) è indispensabile per diversificare le partite. In caso di una campagna però c'è il rischio che una banda rimanga maciullata dopo uno scontro e non riesca più a riprendersi. Ma fa parte del gioco!

02/05/2005
Primetime Adventures (Second Edition) 8,0

Questo gdr mi ha davvero entusiasmato. "Costringe" tutti i partecipanti ad avere un ruolo attivo nella narrazione della storia, che diventa un'opera di concerto. Un regolamento semplicissimo e immediato che si spiega in pochi minuti è alla portata di tutti e permette di giocare in fretta. Forse si perde un po' del classico affetto giocatore-personaggio, perché la concentrazione spesso è verso la storia e non verso "se stessi"... ma non è detto che sia un difetto quanto un aspetto del gioco. Molto molto divertente!

21/02/2012
Space Alert 8,0

Tra l'8 e il 9, che non raggiunge solo per la povertà di tracce audio (un vero peccato). L'idea è davvero originale e resa in maniera funzionale e divertente. Mitiga anche il famoso effetto "segui il leader", tipico dei cooperativi, perché non c'è il tempo per pianificate strategie, bisogna reagire con prontezza e di petto, quindi tutti devono sapere cosa stanno facendo. Consigliatissimo!

04/10/2013
Kupferkessel Co. 8,0

Davvero un giochino stupendo. Elegante nella forma e piacevole nella meccanica. La fanno da padroni memoria, colpo d'occhio e qualche calcolo, nulla di particolarmente difficile, ma caratteristiche che lo rendono veloce e snello. Le illustrazioni sono davvero belle (tranne gli occhi e la bocca della zucca "da ritagliare"). Peccato per il formato delle carte: quadrate vanno benissimo per il gioco, ma così non si possono proteggere con le tipiche bustine. Magari potevano essere tesserine...
Consigliatissimo!

18/04/2006
Dixit 3: Journey 8,0

Nuove bellissime carte che si possono aggiungere alle altre già possedute. In questo caso la grafica cambia, ma di certo non peggiora! A me piace più questa, anche se nel tratto più moderno e definito forse si perde un po' di "profondità".

25/06/2013
Family Business 8,0

Regalato per un amico a Natale, Family Business si è rivelato geniale, esplosivo e divertentissimo. Le bastardate fioccano, le risate aumentano, ed una partita (quando si può fare un po' di casino) la si fa sempre volentieri. L'unica nota negativa è il fatto di non avere un turno specifico, quindi, se non si hanno carte blu si rischia di morire senza poter giocare, soprattutto nelle partite con 5-6 giocatori, qualcuno rischia sempre di aspettare una vita per fare il suo primo turno (perfettibile, magari facendo iniziare ogni giocatore con almeno una carta blu).

11/01/2008
Dixit 8,0

Gioco divertentissimo e intelligente, in cui la fantasia fa da padrona. Illustrazioni davvero belle, che per una volta giustificano il formato non standard delle carte. Originale e semplice, alla portata di giocatori anche neofiti. Un'unica pecca è evitare che (se non tutti i giocatori al tavolo si conoscono) alcuni diano definizioni che possono essere capite solo dagli amici, ma per questo basta accordarsi prima. Il divertimento dipende molto dalla compagnia. Per il resto è un gioco che straconsiglio!
Voto 8,5

16/11/2011
Oltre Mare 8,0

Un gioco elegante già dalla grafica (versione Amigo). Intelligente la meccanica di gestione delle merci, scorrevole la partita e divertimento assicurato, anche perché il gioco è molto veloce e facile da apprendere. In due non ha senso ed in effeti il tabellone non è sfruttato al meglio, però il gioco funziona e diverte, quindi un 8 se lo merita tutto.

02/05/2006
Cold War: CIA vs KGB 8,0

Bel gioco per due, scorrevole e veloce ed appasionante anche se l'ambientazione è un pretesto e la fortuna può avere un buon peso. Però tra Dea bendata e bluff risulta molto divertente.

20/03/2008
Ghost Blitz 8,0

Un ottimo gioco di velocità e coordinazione mano occhio. Come per tutti questi giochi, se qualcuno è troppo veloce potrebbe spiazzare e lasciare gli altri a guardarlo giocare da solo. Ma questo è un "difetto" della tipologia non di Fantascatti, che nel suo genere si dimostra interessante, divertente e veloce da giocare, con delle componenti davvero carine.

25/06/2013
Vikings 8,0

Mi aggiungo all'entusiasmo di Sargon (che mi ha fatto conoscere il gioco) e confermo il voto alto. Sarà le componenti o il sistema innovativo, sarà che una partita dura meno di un'ora ma è veramente piacevole, sarà che anche se a volte sembra ripetitivo mi diverte molto... ad ogni modo 8 se lo merita.

19/09/2007
Dixit Quest 8,0

In linea con il gioco base, aggiunge altrettante carte che in Dixit e niente di più... ma direi che meglio non poteva essere! Altre ottime illustrazioni da aggiungere al mazzo base, in modo da poter rendere le partite anche un po' più lunghe se si vuole. Ottima e immancabile espansione.

16/11/2011
K2 8,0

Ottimo gioco, affatto stupido per quanto semplice da giocare.
Da fare in 4 o 5, perché così l'interazione aumenta un poco, creando veri e propri fastidi nei punti più stretti delle scalate. Forse non è un gioco da "una partita dietro l'altra", ma diverte e si presta a farsi giocare sempre con piacere di tanto in tanto. Adatto anche a giocatori alle prime armi.

25/06/2013
Siena 8,0

Uno dei miei aquisti migliori! Bella la meccanica e spettacolare l'ambientazione, per me molto più coinvolgente di quella di Puerto Rico. Importantissima la capicità di scegliere il momento in cui diventare mercante. Forse hanno un po' troppo peso le carte senesi, che sono l'aspetto fortunoso del gioco, ed ogni tanto irritano (Spendo 15 fiorini e trovo due 1, mentre un altro spende 10 e trova uno dei 2 4 nel mazzo), però danno anche un po' di tensione al gioco, lasciando l'incertezza nel non sapere quanti punti hanno già totalizzato gli avversari. Peccato le componenti dei materiali non porpio eccelse: si potevano almeno fare dei cubetti di diverso colore per le diverse materie! Comunque (come suggerito da qualcuno in qualche forum), uso per raffigurare le prostitute i cittadini della Città, un'idea davvero simpatica!

Dopo diverse partite (circa 15), rivedo il mio voto abbasandolo di 1, perché la fortuna mi sembra un po' troppo presente per un gioco di gestione risorse.

13/03/2006
Tikal 8,0

Bello il gioco, intrigante l'ambientazione, diverse le possibilità strategiche. Si apprende abbastanza facilmente e si lascia giocare sempre con piacere.
La versione base è molto random (quella in cui si pescano gli esagoni), mentre l'altra (gli esagoni vengono assegnati con un'asta) è molto più strategica ed interessante.

15/01/2007
High Bohn 8,0

Una bella espansione per Bohnanza, aggiunge un po' di profondità al gioco, rendendolo un pizzico più strategico. La scelta degli edifici ed il loro utilizzo rende le partite più varie, ma ci si sente un po' costretti nell'acquisto, visto che si possono comprare solo gli edifici corrispondenti ai fagioli venduti (quindi a quelli che si hanno in mano).

Il dover conoscere l'abilità di ogni edificio toglie al gioco quella semplicità che lo contraddistingue, e questo potrebbe non piacere ad alcuni.
Da giocare ogni tanto.

21/08/2006
K2: Broad Peak 8,0

Una buona espansione che fornisce qualche variante senza stravolgere il gioco base. Questo significa anche che se già vi piaceva K2 troverete in Broad Peak un piccolo stimolo in più, che di certo vi divertirà, ma niente che faccia gridare al miracolo o che ve lo faccia rivalutare se vi aveva stancato.

25/06/2013
Memoir '44 8,0

Veramente carino e divertente, ma il peso della fortuna può sbilanciare qualsiasi tipo di strategia, per quanto ben congeniata. I molti scenari (soprattutto se si considera che si possono anche trovare in internet), ne allungano la longevità, ed i materiali sono incredibili. Il risultato e buono, ma tra carte e dadi non riesco a considerarlo troppo.
Rivedo il voto (da 7 a 8) ed in parte il commento.
Se è vero che la fortuna è presente, la possibilità di effettuare alcune scelte strategiche non è da sottovalutare, come può sembrare nelle prime partite. Ci si diverte sempre e le partite sono veloci.

16/01/2007
Nuns on the Run 8,0

Davvero un giochino divertente, che tiene sempre sul filo. Più si è più si crea una certa "confusione" (scoprire una delle novizie, può portare a trovarne altre, innescando una reazione a catena), ma non è detto sia un male. Inutile in 2 e poco divertente in 3, da giocare almeno in 4. All'inizio può sembrare ci sia un po' di confusione, tra regole particolari delle zone, tracciati colorati e altro, ma già dopo la prima partita il meccanismo risulta chiaro e scorrevole.

Mi chiedo perché la scatola (che avrebbe tanto spazio) è creata in modo da far chiudere male il coperchio? :O

10/11/2010

Pagine